Rendre un jeu de pli thématique est une
chose assez difficile et souvent bien peu utile, il suffit de penser aux illustres ancêtres que sont le Whist ou la Belote pour s'en rendre compte.
Pourtant les auteurs d’Eternity (Jim Dratwa [le Bruxellois de l'étape] et Cyril Blondel [Flip Flap éditions]) y arrivent de bien belle manière en apportant cette petite
touche poétique qui fait mouche.
Pour faire court, dans Eternity, vous
devrez rétablir l'équilibre : les arbres se meurent et vous devrez essayer
de leur redonner vie en les replantant sur les presqu’îles sacrées.
Mais comment je fais ça, moi ?
Le jeu est composé de 42 cartes réparties sur
3 familles. Chaque famille possède des cartes numérotées de 1 à 14 (la plus
forte valeur).
Le jeu se déroule en 3 manches. A chaque
manche, après la distribution, on va retourner 2 cartes parmi les restantes qui
détermineront l'atout. Le plateau atout est composé de 3 tuiles symbolisant les
3 familles, la famille contenant le plus de cartes ou la plus à gauche, si il y
a égalité, sera considérée comme l'atout pour ce tour.
Ici, c'est la famille du milieu qui sera l'atout pour ce tour
Ensuite, le premier joueur lancera le
premier pli en déposant une carte. Les joueurs suivants ont, alors, 2
possibilités :
# Participer au Pli : si le joueur a une carte de la même famille que celle jouée par
le premier joueur, il DOIT la jouer. Si il n'en possède pas, il doit jouer une
carte de la famille "Atout" et si il n'en possède pas, il peut jouer
une carte de son choix.
- # S'engager :
le joueur décide de ne pas participer au Pli et place une de ses cartes face
visible devant lui. Sur chaque carte, il y a un symbole "arbre" qui
est inscrit sous la valeur de la carte (0 pour les cartes 1 à 4, 1 pour les
cartes 5 à 9 et 2 pour les cartes de 10 à 14). Le joueur prend alors le nombre
de jetons "arbre" indiqué sur la carte.
je gagnerai 2 pions "arbres"
Les pions "arbres"
Remarque : le jeu est jouable de 3 à 5 joueurs et jusqu'à 4 joueurs, il ne peut y avoir qu'un seul joueur "engagé" par pli ! A 5 joueurs, il peut y avoir 2 joueurs engagés.
Lorsque tous les joueurs ont joué une
carte, le pli est terminé :
- Si des Atouts ont été joués, la carte de plus forte valeur l'emporte.
- Si des Atouts ont été joués, la carte de plus forte valeur l'emporte.
- Sinon, c'est la carte de plus
forte valeur dans la famille demandée par le premier joueur qui gagne le pli.
Ici, le premier joueur a lancé le pli dans la famille bleue, le deuxième
joueur a suivi en jouant le 4 bleu et prends donc l'avantage sur ce pli
Le troisième joueur, quant à lui, joue une carte de la famille "atout"
Le dernier joueur possède le 1 bleu et il sait qu'il ne gagnera pas ce pli donc
il décide de s'engager avec ce 1 bleu afin de récolter un pion "arbre"
Le joueur ayant remporté le pli ramasse les cartes et les place face cachée devant lui gagnant ainsi une des fameuses « presqu’îles sacrées ».
La carte qui a été « engagée » à
ce tour est placée maintenant dans le tableau d’atout, faisant ainsi
éventuellement varier l’atout pour le tour suivant.
Et mes arbres ? Je les plante
quand ?
A tout moment de votre tour, vous avez la
possibilité de "planter un arbre" et donc de participer au
rétablissement de l'équilibre, c'est-à-dire de placer un jeton
"arbre" que vous aurez préalablement récolté lors d'un engagement sur
un des plis (une presqu’île sacrée) que vous aurez gagné.
J'ai un pion arbre et un pli...
... je peux donc planter mon arbre sur ma presqu'île sacrée !
C’est très écologique tout ça, mais
moi, je veux des points !
Une manche se termine lorsque les joueurs
n'ont plus de carte en main, et ce nombre varie en fonction du nombre de
joueurs. A ce moment, on procède à un premier décompte et les joueurs vont
compter les plis et les jetons « arbres » en leur possession :
- Si vous avez autant de jetons
« arbres » que de plis, félicitations, l’équilibre est parfait et
vous marquez 1 point par arbre + 2
points supplémentaires.
- Si vous avez des presqu’îles
sacrées sans arbres, vous marquez uniquement 1 point par arbre en votre possession
- Par contre, si vous possédez
des jetons « arbres » sans presqu’îles pour les planter, vous ne marquez aucun point !
Remarque (pertinente !) : Si vous ne faites aucun pli et que vous ne prenez aucun jeton « arbre », vous marquez tout de même les 2 points supplémentaires.
Testé lors du festival Jeux de NIM |
Remarque (pertinente !) : Si vous ne faites aucun pli et que vous ne prenez aucun jeton « arbre », vous marquez tout de même les 2 points supplémentaires.
Ensuite, on passe à la manche suivante mais
les décomptes évoluent ! En effet, lors de la seconde manche, vous
marquerez 4 points bonus si vous respectez l’équilibre entre vos arbres et vos
presqu’îles et 7 points bonus lors de la troisième manche.
Voilà, vous savez tout.
La Conclusion ?
Même si ma préférence ira au Whist (mon
avis est biaisé, je l’ai pratiqué pendant des années, tous les jours), je peux
aisément retrouver les qualités de celui-ci dans Eternity : du bluff, une bonne part de calcul et de la
prise de risque. Je trouve que tout le sel du jeu vient vraiment de cette
possibilité de « S’engager » au lieu de jouer le pli car d’une
certaine manière, vous tentez de prendre des points lors d’un pli que vous
savez perdu pour vous mais en même temps, vous vous rajoutez une contrainte car
vous DEVREZ réussir un pli afin de planter votre arbre ou bien, peut-être que
vous vous engagerez afin de modifier l’atout pour prendre l’ascendant sur le
reste de la manche. C’est vraiment une idée lumineuse que les deux auteurs nous
ont trouvée là et cela apporte un vent de modernité très apprécié. Bref, tout dans
Eternity est une question d’équilibre, une
fois.
Pour terminer, on apprécie particulièrement
les graphismes léchés des cartes qui font un effet de « zoom » sur
une des parties de la fresque globale, c’est beau et bien réalisé. Remarque
pour les amis daltoniens : ne vous inquiétez pas, les dessins sont
suffisamment distincts pour pouvoir repérer très rapidement quelle famille est
jouée.
Remarque : les auteurs proposent une
variante pour 2 joueurs mais elle n’a pas été testée lors de ce test.
Bon jeu
Al
Fiche Technique :
Auteurs : Jim Dratwa & Cyril Blondel
Illustrateur : Virginie Rapiat
Editeur : Blackrock Editions
Distributeur : Geronimo
Prix : 15€
Joueurs : 3 - 5
Age : 10+
Durée : 30 min
Auteurs : Jim Dratwa & Cyril Blondel
Illustrateur : Virginie Rapiat
Editeur : Blackrock Editions
Distributeur : Geronimo
Prix : 15€
Joueurs : 3 - 5
Age : 10+
Durée : 30 min