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jeudi 26 septembre 2019

King Size


Un jeu simple, efficace et pénétrant!
En 3 lancers, devenez le Roi ou la Reine de la Bite!
Un gland et des couilles, c'est obligatoire!
La taille? Ça dépend de vous!

C'est au dos la boîte noire imprimée de blanc que l'on retrouve ces quelques lignes.
Et à l'avant, un énorme KING SIZE avec couronne surmonté de glands et un simple Adult Content 18+

Vous avez toujours rêvé d'être le Roi ou la Reine de la bite ?
Avec King Size, c'est maintenant possible! Lancez les dés et ébranlez vos amis par votre calibre.


Le jeu.


Le but va donc être  de devenir le Roi ou la Reine de la bite en obtenant la plus grande bite... A moins que vous ne rencontriez le grand amour, vous seriez d'office le vainqueur.

La boîte contient 6 dès et un tampon Roi/Reine de la bite.
Les 6 dés sont identiques et comportent les faces suivantes :
- un gland
- une paire de couilles
- un bout de bite de 1
- un bout de bite de 2
- un bout de bite de 4
- un coeur

Le jeu se déroule en 1 tour de table, chaque joueur pourra lancer jusqu'à 3 fois les dés.

On lance une première fois les dés.
Vous pourrez ensuite relancer les dés de votre choix jusqu'à 2 fois. Attention, on met les coeurs sur le côté, ils ne peuvent être relancés.

Après 3 lancers, 4 possibilités :
- Vous avez une paire de couilles et un gland, vous comptabilisez les chiffres inscrits sur les bouts de bite et vous obtenez la taille de votre bite.
- Vous n'avez pas de couille ou de gland, vous obtenez une bite à zéro.
- Si vous avez 5 coeurs, c'est la petite panne. Vous pouvez relancez les 6 dés et recommencer votre tour.
- Si vous avez 6 coeurs, vous avez trouvé le grand amour et vous remportez immédiatement la partie.

Si aucun jouer n'a trouvé le grand amour, c'est le joueur avec la bite la plus longue qui l'emporte et est déclaré Roi ou Reine de la bite. Et celui-ci reçoit un joli tampon Roi/Reine de la bite.
En cas d'égalité, une nouvelle partie s'impose.

Exemple d'un tour de joueur.


Avant le lancé des 6 dés... pas fort intéressant comme photo!

Les 6 premiers résultats...

Je décide de conserver le gland et un bout à 4.
Je suis obligé de mettre le coeur de coté.

Second lancer pas terrible...

Je ne conserve rien et relance les 3 dès.

Ouf, une paire de couilles !!!
Ce qui me fait une belle bite de 9 !!!

Mon avis.


Cojones est une nouvelle maison d'édition belge : "N'ayant pas de limites, Cojones est un éditeur qui ose!". Le ton est donné et ce premier jeu ne fait que confirmer cette phrase d'accroche.

Que penser de cet OLNI (objet ludique non identifié) ?
Et bien, c'est ultra simple, c'est drôle. De mauvais goût mais bien fait et assumé, ce qui le fait passer dans la catégorie réussite pour ma part.
On se prend au jeu et on a vraiment envie d'avoir la plus longue.

Mon bon ami Thierry qui déteste les jeux de société m'a dit "Mais c'est génial". Et là, je dis bravo car c'était pas gagné d'avance. Note pour plus tard, j'ai promis de lui offrir une boîte :)

Un jeu qui mettra l'ambiance à votre apéro, sur le zinc d'un bar en fin de soirée, dans les mariages, enterrements et Bar Mitzvah :p
Bref, ils ont osé et vu la réalisation, je leur tire mon chapeau. Je sens un petit succès pour ce jeu et on est fort curieux de savoir ce qui viendra après ça une fois...

Parait qu'il y aura un concours pour gagner un exemplaire semaine prochaine... mais chut, j'ai rien dit !!!

CowbiteMic

Fiche technique :
Développement :
"Les couilles en Kilt" aka Tony ThunderQ& Anaconda Joe
Graphisme : Ginger Stallion & Cojones Team
Editeur : Cojones
Distributeur : Asmodee
Age : 18+
Joueurs : 2 à 69
Durée : 5 minutes ou plus si vous êtes 69...
Prix conseillé : 12€

mercredi 25 septembre 2019

Kubenbois


Kubenbois, c'est une boutique de jeux à La Louvière et je vais vous en parler dans l'article qui suit... c'est plutôt cool non ?!? Ce qui est marrant, c'est "comment j'en suis arrivé là". Et bien c'est simple, j'ai rencontré Quentin, le patron (ne me demandez pas où ni quand) et il m'a parlé de sa boutique. Je fais une note mentale : passer visiter Kubenbois.
Mais, entrainé par le flow des choses à faire, ça n'a pas été fait.
Je le recroise à un autre événement (ne me demandez toujours pas lequel... j'ai l'impression de perdre la mémoire, peut-être pourra-t-il préciser :p) et il me dit sympathiquement "Je t'attends toujours à la boutique". Je me confonds en excuses alors que le ton était tout à fait à la plaisanterie et lui dit "Faut me rappeler les choses, n'hésite pas à me contacter et me recontacter".
Quelques jours plus tard, je reçois une invitation pour le premier anniversaire de la boutique. Un samedi après-midi. L'occasion idéale de débarquer sans crier gare. Nous voilà donc en route La Louv avec VaL et nos 2 petits. Et ce fût une initiative plus qu'appréciée, et pour nous aussi !


La boutique se situe 24 rue du Temple à La Louvière.
Vous trouverez toutes les informations sur la page Facebook : ICI

C'est parti pour la visite :

A l'avant, une grande salle consacrée aux jeux de société avec un large choix.


On arrive ensuite au comptoir (coucou Quentin ! Le pauvre, je l'ai même fait poser).


Et derrière celui-ci, 2 pièces... la première consacrée aux jeux en bois.


Ensuite celle consacrée aux jeux pour les plus petits.


Qui dit 1 an dit fête... et oui, on débarque et on est accueillis par un Quentin d'abord surpris puis content. On a droit à la visite que je viens de vous faire ci-dessus.
Quelques habitués sont présents ainsi que les parents du jeune patron. On passera un chouette moment à échanger avec eux et on aura pu constater leur fierté dans leurs propos. Un petit verre de l'amitié est même proposé à l'occasion de cet anniversaire.

Alors quelques informations en vrac :
# Quentin est seul gérant et n'a aucun employé pour l'aider. Il travaille en plus à mi-temps dans un domaine absolument différent du monde du jeu vu qu'il est employé à la Fromagerie de la ferme Le Bailli à Soignies.
# Kubenbois, c'est avant tout une passion du jeu de société moderne et une envie de faire partie de cet univers. Tout a commencé dans une autre boutique "Jeu joue donc jeu suis" (qui n'existe plus malheureusement) dans laquelle Quentin a découvert de nombreux jeux et fait pas mal d'achats. Celle-ci l'aura mené à l'ouverture de son propre commerce mais surtout un endroit d'échanges et de discussions.
# 700 références en stock, tout confondu : jeux de plateau, jeux de cartes, jeux de figurines, jeux en bois, jeux premier âge, ... et des nouveautés arrivent régulièrement.
# Si Quentin devait recommencer à zéro, il referait tout pareil car il est porté par l'envie, la motivation et la passion. Il fait de son mieux avec les moyens dont il dispose. Et franchement, c'est déjà fort bien !!! On l'a également senti bien entouré et ça, ce n'est pas rien.

A mon arrivée, c'est cette affiche sur la vitrine qui m'a directement fait dire à VaL : 
"Juste pour ça, je suis content d'être venu".

Et rapidement, la conversation nous a emmené vers un sujet qui nous a particulièrement touché : Lisa for Life. En effet, il s'agit d'un élan de générosité pour payer un traitement médicale à une gamine qui se traduit par de nombreuses actions pour collecter des fonds. La boutique organise des soirées jeux pour aider, car chaque euro compte (une tirelire pour soutenir l'action est également présente sur le comptoir). Et on sent que le sujet tient à coeur car nous ne sommes pas là depuis longtemps qu'on arrive rapidement sur celui-ci et il nous est présenté sincèrement, sans fioritures, sans faire valoir... juste l'envie de sensibiliser à la cause et faire passer le message.
Si vous voulez soutenir, la prochaine soirée est ce vendredi, toutes les informations ICI (il reste des places, inscriptions via la page Facebook).


Que dire de plus...

La boutique est agréable et bien achalandée. Les espaces séparés permettent rapidement de trouver ce qu'on cherche ou la gamme pour laquelle on est venu. Quentin est là pour vous aiguiller en cas de besoin.
Le patron est vraiment quelqu'un de sympathique, une belle personne. Simple, souriant et attachant. Sans parler du coeur sur la main.

Si vous êtes de la région, on vous recommande d'y aller. Même si vous n'êtes que de passage, vous serez bien accueillis.
On est reparti de là tout content de notre visite. Non seulement car on a passé un agréable moment mais surtout avec le sentiment que c'est pour ça que VaL et moi avons lancé notre blog à l'origine : pour faire découvrir ce genre d'endroit une fois.

Cowmic

Et pour finir, quelques photos :






lundi 23 septembre 2019

NagaRaja


NagaRaja... Qui sera donc désigné "Roi des serpents" une fois?

Selon Wikipedia, le NagaRaja est un mot sanskrit, formé de "Naga" (serpent) et de "Raja" (roi) et désigne donc le Roi des Serpents.

Archéologue intrépide, vous n'avez qu'un seul et unique but: retrouver les reliques de deux divinités oubliées Ananta et Garuda. Vous et votre rival partez immédiatement à la chasse aux trésors... Attention toutefois au dédale en perpétuel mouvement... le duel s'engage !

CARACTERISTIQUES:
Nombre de joueurs: 2
Âge: à partir de 9 ans
Durée: 30 minutes



Ouverture de la boîte
Alors là, un tout grand BRAVO ! Moi qui ai la "rangite aigüe" je ne peux que ressentir un sentiment de satisfaction à l'ouverture de cette boîte de jeu ! Tout y est parfaitement bien rangé; le thermoformage est au top ! Chaque chose à sa place... chaque place a sa chose ! Et, pour les plus maniaques, il y a même un feuillet récapitulatif pour le rangement et la taille des sleeves !!! C'est de bon augure pour le début de la partie !



Niveau matériel:
- bâtonnets du destin qui sont en fait des dés allongés (étant fan de jeux de dés, j'ai hâte de voir ce que ça donne !)
- un temple et ses reliques sacrées / maudites par joueur avec un nombre de points variable
- cartes pouvant être utilisées de deux façons différents, dépendant du moment où celles-ci sont jouées
- dalles, piège et amulettes
- un parchemin signifiant qui est le guide pour cette manche



But du jeu
Le but du jeu est de créer son propre temple en y posant des dalles représentant des chemins et de parcourir ce temple afin de se frayer un chemin jusqu'aux reliques. Dès qu'un chemin aboutit à l'une des reliques, on la retourne et on découvre sa valeur en points. Attention, rien n'est acquis pour toujours !!! En effet, en cours de manche, les joueurs peuvent utiliser les Nagas présents sur leurs bâtonnets pour jouer des cartes dont les effets leur seront bénéfiques ou maléfiques pour leur adversaire...


Mise en place
- Après avoir choisi un temple et ses reliques, placez-le devant vous, les 3 entrées bleues face à vous.
- Placez les reliques aléatoirement, face cachée, autour de votre temple.
- Mélangez et formez une pioche distincte, face cachée avec:
          - les dalles - placez le piège à proximité
          - les amulettes
          - les cartes
- Placez les bâtonnets du destin à proximité.

Vous voilà prêts à parcourir votre temple à la recherche d'antiques reliques !



Déroulement de la partie
Afin de déterminer le premier joueur, chaque joueur lance 2 bâtonnets du destin marron, le joueur totalisant le plus de points de destinée prend le parchemin et devient le guide pour cette manche.
Distribuez 5 cartes à chaque joueur et révélez la première dalle de la pioche qui sera en jeu pour cette manche. Si elle possède un emplacement spécial, placez-y une amulette, face cachée.

Le jeu se joue en plusieurs manches successives jusqu'à ce qu'une des conditions de fin de partie soit remplie. Chaque manche se constitue de 4 étapes.

ETAPE 1 - L'appel du destin
- Chaque joueur sélectionne dans sa main autant de cartes qu'il le souhaite (avec le même symbole) et les pose sur la table. Les cartes sont révélées simultanément.
- Chaque joueur prend les bâtonnets du destin indiqués sur la / les carte(s) qu'il vient de révéler. Les deux joueurs lancent simultanément leur bâtonnets.

ETAPE 2 - L'affrontement
- Certains des bâtonnets lancés peuvent avoir une face avec un Naga. En commençant par le guide, chaque joueur peut, à tour de rôle, utiliser un Naga afin d'activer l'effet d'une carte encore en main. Le joueur adverse peut alors utiliser un Naga. On continue ainsi jusqu'à ce que les deux adversaires passent leur tour consécutivement.
- Le joueur avec le plus de points de destinée remporte la tuile mise en jeu. En cas d'égalité, c'est le guide qui la remporte.

ETAPE 3 - L'exploration
- Le joueur ayant remporté la dalle doit la placer dans son temple:
          - soit au contact d'une des trois entrées
          - soit orthogonalement à n'importe quelle autre dalle déjà placée
- Dès que les chemins disponibles permettent au joueur de relier une des entrées à son temple à:
          - une amulette: il la remporte, la regarde et la place face cachée devant lui. Il pourra l'utiliser                  quand il le souhaitera
          - une relique: il la retourne immédiatement et la rend visible, ce qui lui rapporte les points de               victoire indiqués. Si, en cours de partie, cette relique n'est plus reliée à une entrée, elle est                   retournée face cachée (et ne rapporte donc plus de points de victoire).


ETAPE 4 - La nouvelle donne
Le joueur n'ayant pas remporté dalle devient le nouveau guide:
          - il prend le parchemin
          - il pioche 3 cartes, en choisit 2 et donne la dernière à son adversaire
          - il retourne une nouvelle de la pioche
Une nouvelle manche peut maintenant commencer !

Fin de partie
La partie prend fin dès qu'une des 3 conditions de fin de partie est remplie:
- un joueur rend visible sa troisième tuile maudite => défaite immédiate !
- un joueur atteint un total d'au moins 25 points => victoire immédiate !
- un joueur place sa neuvième dalle dans son temple et ne remplit pas les conditions de victoire => calcul des points

Les reliques visibles ainsi que les amulettes remportées rapportent les points de victoire qui y sont indiqués.


Mon avis
Alors, qui est désigné "NagaRaja" ???

Ce jeu, tombé dans mes mains tout à fait par hasard, a été une très belle découverte !

Je vous l'accorde, il y a une part de hasard: hasard des dés, des cartes, des tuiles mises en jeu. Personnellement cela ne m'a pas vraiment dérangée. J'ai trouvé ce jeu agréable à jouer (ahhhh, le lancer des bâtonnets du destin à la forme si spéciale !!!). La mise en place est rapide, le jeu fluide, il y a peu (ou presque pas) de temps mort. Et, cerise sur le gâteau, il peut y avoir une vraie confrontation avec son adversaire: dilemme du pouvoir des cartes en main: les jouer pour lancer des bâtonnets du destin ? pour se faire avancer dans le jeu ? pour pourrir son adversaire ?

Jeu exclusivement pour deux joueurs, rapide, tactique, avec du très beau matériel et de superbes illustrations signées Vincent Dutrait.

BON AMUSEMENT ! 👍
Vaness - DJUF


FICHE TECHNIQUE:
Auteurs: Bruno Cathala & Théo Rivière
Illustrateur: Vincent Dutrait
Editeur: Hurrican
Distributeur: Asmodee

jeudi 19 septembre 2019

Couadsous Vs Coua2sous


Au Brussels Games Festival 2015, VaL et moi découvrions Le bois des Couadsous présenté par Florent que nous ne connaissions pas vraiment à l'époque. Et nous repartions avec une jolie petite boîte achetée chez les copines de Casse-noisettes, que nous jouions dès la nocturne du festival avec les gens qui passaient par là. Un bon souvenir.

Voilà qu'on nous annonce Coua2sous, 4 années après la sortie du premier, on est curieux. 
Quand on nous annonce que c'est exactement le même jeu avec les mêmes règles sauf qu'on a remplacé les noisettes pas des glands et les écureuils par des sangliers, on se dit que c'est une réédition.
Et finalement, on ouvre la boîte et on comprend l'intérêt... suivez-moi, mettez vos bottes, on part se balader 2 fois au bois des couadsous.


Pitch

Couadsous "On est des Couadsous et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l'automne dernier. Facile ? Pas tant que ça ! Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire".

Coua2sous "Faut vraiment que vous nous aidiez à trouver des glands parce qu'on a carrément la dalle! Pas très compliqué : à chaque tour, il n'y a que trois cartes ! Enfin, pas compliqué... Ce jeu va vous faire oublier votre mémoire".


Couadsous

Une grille de 9 cartes forêt (3 par 3) au centre de la table qui sont recto/verso illustrées avec une forme (champignon, feuille ou caillou) de couleur jaune, rouge ou bleue.
Au bout de chaque colonne, une carte noisette qui comporte 1 ou 2 noisettes.
Chaque joueur, pose sa carte Couadsous représentant un écureuil sur sa face forme ou couleur au bout d'une ligne. 
Le but est de gagner la ou les noisette(s) située(s) au bout de la ligne où se trouve son écureuil. Pour ce faire, suivant la face (forme ou couleur) de son Couadsous, celui-ci doit annoncer dans l'ordre la forme ou la couleur se cachant sur les cartes de la ligne en face de sa carte. Et pour vérifier si c'est juste, on doit retourner les cartes une par une. Si il y a erreur, le joueur s'arrête et on passe au suivant. Il faut donc retenir les formes ou couleurs des cartes. Si le joueur arrive à retourner toutes les cartes sans erreur, il remporte la carte noisette du bout de sa ligne. Il déplace alors son Couadsous sur la ligne à droite ou à gauche de sa position et les autres joueurs doivent retourner leur Couadsous sur la face opposée et donc changer ce qu'ils doivent annoncer pour l'arrière des cartes (couleur ou forme).
Dès qu'un joueur a 5 noisettes, il remporte la partie.



Coua2sous


Exactement la même chose sauf qu'on remplace les noisettes par des glands et les écureuils par des sangliers... Et oui, ça c'est facile a expliquer :)

Coua2sous + Couadsous


L'intérêt de ce Coua2sous c'est que lorsqu'on a également Couadsous, on peut mixer les 2 et avoir de nouvelles règles de jeu pour plus de joueurs et plus de fun.

La fêtes des voisins : on joue de 5 à 8 joueurs avec les mêmes règles sauf qu'on place une carte à 2 fruits secs avec une carte 1 fruit sec par dessus au bout de chaque ligne. Et on se déplace d'une ligne uniquement vers la gauche quand on trouve un fruit sec. Le premier ayant 5 fruits secs gagne.

Mieux vaut deux fois qu'une : de 2 à 4 joueurs, on place 2 cartes forêt superposées dans la grille de 9 de départ. Si on vise une seule noisette au bout de ligne, on ne retourne que la carte du dessus. Si on vise deux noisettes alors on retourne les 2 cartes forêt. Toujours 5 noisettes à accumuler et on ne se déplace qu'à gauche.

La grande tablée : de 2 à 6 joueurs, ici on forme un carré de 4 sur 4 soit une grille de 16 cartes forêt. On place un fruit sec au bout de chaque ligne et c'est parti. Il faudra donc retourner 4 cartes au lieu de 3. Toujours 5 fruits à collecter pour gagner.

Winter is coming : le mode foufou à 87/10... on mélange le mode "La fête des voisins" avec "Mieux vaut deux fois qu'une"... bref, on joue de 5 à 8 avec 2 cartes forêts. 

Il y a même un espace pour créer votre propre variante... (si vous allez jusqu'au bout de cet article, je vous propose la mienne).



Mon avis


Alors, Couadsous, c'est un jeu de type Memory qui est malin et sympathique. On l'a beaucoup joué en 2015. Et la sortie de Coua2sous nous a tout d'abord permis d'y rejouer, et ça, c'est bien. Et ayant les 2 boîtes, on a pu tester des variantes. Non, on n'a pas essayé Winter is Coming, on n'est pas assez foufou pour ça. Par contre, le mode grand tablée m'a bien plu (reste mon préféré même si je suis complètement nul) et mieux vaut deux fois qu'une est un sacré challenge pour mes petits neurones.
Plus de joueurs = plus de changements dans les cartes forêt et plus de changements de ce que les joueurs devront annoncer (forme ou couleur). 
Et plus de cartes forêt = une complexité supplémentaire de savoir quelle face se trouve où à quel moment.

Comme à chaque fois que je parle des jeux Opla, je ne peux que rappeler le principe appliquė de l'éco conception de leurs jeux et de la sympathie de Florent, c'est toujours un plus.

Donc, je résume, une belle occasion de rejouer ou découvrir le jeu. D'aller plus loin, avec plus de challenge pour votre mémoire. Et le tout édité de belle manière (aussi bien esthétiquement que fondamentalement). Un coup de cœur bien mérité.

Bonne balade au bois de Couadsous une fois.

Cowmic



Fiche technique :
Auteur : Blaise Muller
Illustration : Jonathan Munoz
Editeur : Jeux Opla
Distributeur : Geronimo (BE) - Pailles édition (FR)
Joueurs : 2 à 4 (8 avec les 2 boîtes)
Age : 6+
Durée : 10min
Prix conseillé : 12€

Un des sanglier s'appelle Michael...
Il m'a inspiré la variante qui suit :p :p :p
La variante de Cowmic : "On ne se mélange pas j'ai dit" - Se joue à 4, 6 ou 8 joueurs. La moitié sont des écureuils, l'autre moitié des sangliers. Tous les écureuils commencent avec la même condition (forme ou couleur) et les sangliers avec l'opposé. Dès qu'un écureuil attrape un fruit sec, tous les sangliers et uniquement eux changent de conditions. Et vice versa. Se joue en grille de 9 ou 16 cartes forêt. 
On peut aller plus loin, et jouer en équipe sur une grille de 16 cartes... le but pour l'équipe sanglier et l'équipe écureuil est de récupérer 12 fruits secs pour remporter la partie.



mercredi 18 septembre 2019

Stay Cool


"Stay Cool c'est facile ! Il faut juste tout faire en même temps !
Réponds vite aux questions du premier joueur... tout en répondant aux questions du second joueur avec les dés.
Et garde un oeil sur le sablier pour le retourner au bon moment !"

Le pitch en dit long, dans Stay Cool, il s'agit vraiment de tout faire en même temps, tout en gérant un certain stress qui apparaitra, car bien sûr, un vilain méchant sablier vous ajoutera une pression.


Comment ça se passe ?


Tout le monde se met en place...

Désignez un premier joueur actif (plusieurs personnes vont être en action en même temps, je précise donc 'actif' pour le joueur qui répondra aux question et qui devra "stay cool"), celui-ci prend les dés (il y en a 7 : 2 blancs qui contiennent les voyelles, les autres dés de couleurs contiennent les consonnes).
Le joueur à sa droite posera les questions auxquelles le joueur actif devra répondre par écrit, grâce aux dés. Pour cela, il prend les cartes rouges.

Le joueur à sa gauche posera les questions auxquelles il devra répondre oralement, il prend alors les cartes bleu turquoise.
Enfin, au autre joueur sera maitre du sablier. Si vous jouez à 3, l'interrogateur écrit sera aussi maitre du sablier. Le sablier pourra couler 4x sur une manche, une petite carte vient vous aider à vous
rappeler de ça.

C'est parti...
Cela se déroule en 3 manches, chacun jouera une manche à son tour (histoire de laisser redescendre un peu la pression et garder du suspense au niveau des points).

1ère manche : l'interrogateur écrit (cartes rouges : 5 questions par carte) pose sa première question, dès qu'il a terminé de la lire, le sablier se met en route. Dès ce moment là, l'interrogateur oral (cartes bleu turquoise : 10 questions par carte) pose sa première question également - pendant ce temps, le joueur actif est censé être en train d'écrire la réponse de l'autre question avec les dés, tout en cherchant les lettres donc (il  n'est pas question de lancer les dés : OUF).
Important : les 2 interrogateurs ne peuvent pas poser leur question en même temps, il faut que tout reste compréhensible.
Quand le joueur actif a terminé d'écrire la réponse avec les dés, il l'indique à son interrogateur qui peut alors poser sa question suivante si la réponse est correcte, les mots ne font jamais plus de 4 lettres.

Pareil pour les questions orales, dès qu'il a bien répondu à la question posée [et si l'autre interrogateur n'est pas en train de poser une question] il peut alors poser la suivante. si la réponse était fausse, il repose la même question.
Durant cette première manche, le sablier va couler entièrement 4 fois.

2ème manche : tout se passe pareil, SAUF... que désormais, le joueur actif devra indiquer au maitre du sablier quand il peut le retourner avant que le dernier grain ne soit tombé. Ainsi, une pression supplémentaire... et s'il l'oublie et que le sablier est entièrement écoulé, la manche s'arrête !

3ème manche : toujours pareil, SAUF... tadaaaaa, il devra désormais gérer également le sablier, MAIS en ne le voyant plus. En effet, la boîte sera posée devant. C'est vache, hein !?

A chaque fin de tour, on calcule les points du joueur actif comme suit : On multiplie le score obtenu sur la carte rouge et sur la carte bleu turquoise. 

Par exemple, Roger a répondu correctement jusqu'à la question 3 sur la carte rouge (COM), et jusqu'à la première question de la ligne 4 sur la carte turquoise (évidemment, s'il a dit "variable", ça ne marche pas, il aura répondu en fonction) et  remportera alors 12 points.
Vous l'aurez compris, maximum 25 points par manche.
On additionne le tout à la fin de la 3ème manche, en cas d'égalité, celui qui a remporté le plus de points à la dernière manche sera le vainqueur.

Notre avis ?


Chez DJUF, nous ne sommes, pour la majorité, pas fans des jeux de rapidité. Et alors qui ajoute du stress, encore moins [Diable, on en a bien assez dans la vie !]. Du moins, c'est ce que certains pensaient... Stay Cool est un jeu comme on n'en connait pas 36 dans le genre. On s'est surpris à vouloir enchainer les parties, et à la faire découvrir le jeu. Un stress positif et une envie de faire mieux au prochain tour nous challenge. Les questions sont relativement bien équilibrées quant au niveau de difficulté qui monte crescendo (bien que... la première question qui m'a une fois été posée mentionnait tous les membres du groupe Beatles, sauf un, et il fallait indiquer lequel. Trou de mémoire phénoménal, impossible de le sortir, peut-être que je n'étais déjà plus "cool"... Alors que sur quasiment toutes les cartes, les premières questions sont du gabari : combien y a-t-il de consonnes dans l'alphabet. Moralité : révisez vos classiques rock avant de jouer, on ne sait jamais :p)
Si vous êtes multitâches, que vous aimez sentir la pression et le stress dans les jeux une fois, allez-y ! Et si vous n'aimez pas ça, allez-y quand même, Cowmic a adoré au final ;-)

VaL


Fiche technique :
Auteur : Julien Sentis
Joueurs : 3 à 7
Age : 12+
Durée : 25 minutes
Prix conseillé : 19€
Edition : Scorpion Masqué
Distribution : Asmodee