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mardi 19 novembre 2019

Sélection jeux enfants de fin d'année 2019 par les Aux


L'année dernière, nous avions décidé de vous présenter une sélection de fin d'année de jeux pour enfants et nous avions pris beaucoup de plaisir à faire celle-ci (l'article ICI).
On remet donc le couvert pour une édition 2019...
Même principe, vous présenter des jeux pour enfants qui sont de bonnes idées pour les cadeaux de fin d'année... sauf que cette année, on a demandé de l'aide pour établir notre sélection. Et oui, on a fait appel à "A vous de jouer!".

A vous de jouer!


C'est quoi ?
Un label qui est né en 2018 et qui regroupe 7 boutiques créées par des amoureux du jeu de société et du beau jouet.
Ensemble, ces magasins indépendants se sont regroupés pour réaliser un catalogue (graphisme par Vincent Joassin) et faire ensemble les meilleurs choix possibles.

Les 7 boutiques :
Comme vous le savez, nous prônons pour vos achats de vous rendre dans les petites boutiques spécialisées qui vous accueilleront avec le sourire et surtout avec un conseil de qualité.
Alors pour notre sélection 2019, nous nous sommes tournés vers ses passionnés.
Elles ont fourni leur top 5 jeux de société du catalogue commun, nous avons fait un peu de statistiques et ressorti les 8 jeux présentés dans cet article (par ordre Alphabétique).

Le catalogue version Jeux de NIM ou version Sajou

La sélection


Les jeux


Draftosaurus (Ankama)

2 à 5 joueurs / 8 + / 15 min / 20 €

Les scientifiques ont enfin réussi à cloner les dinosaures ! Dans le monde entier s'ouvrent de nombreux zoos pour les colosses. Organisez vos enclos du mieux possible pour offrir aux curieux des dinosaures les plus en vogue.

En 2 manches de 6 tours, vous allez devoir placer des dinosaures dans votre zoo. Les enclos ont des conditions spécifiques pour accueillir ceux-ci (tous identiques, tous différents, former des couples, ...). A cela, vous allez devoir ajouter la condition du dé de contrainte (limitant votre choix d'enclos accessible pour le placement de votre dino). Mais surtout composer avec les dinosaures reçus du joueur vous précédant. Et oui, on va drafter les dinosaures c'est à dire, en choisir un parmi ceux dans notre main et passer ceux qui restent au joueur suivant qui choisira parmi ceux-ci. Et ainsi de suite.


Un jeu facile à expliquer, vite joué et qui donne envie d'y revenir. Sans oublier qu'il existe un mode avancé (l'autre face du plateau avec des conditions hivernales un peu plus complexes). Les meeples en forme de dinosaures sont choupis et la manipulation (draft + placement) de ceux-ci est fort agréable. Il faut avouer qu'après avoir drafté cartes et dés, le faire avec des meeples dinosaures est plus qu'original. Visuellement, l'ensemble est cohérent et donne envie. Et quand on voit l'équipée d'auteurs derrière ce projet, on comprend aisément pourquoi ça tourne si rondement.


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La Vallée des Vikings (Haba)

2 à 4 joueurs / 6 + / 15 min / 24,95 €

La vallée des Vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Les joueurs doivent faire preuve de courage et d’habileté et savoir prendre des risques pour faire tomber les bons tonneaux avec la boule et déplacer habilement les Vikings sur la jetée. Mais celui qui va trop loin et tombe dans l’eau repart sans rien. Celui qui peut amasser le plus de pièces d’or gagnera la partie ! 

Quel que soit le nombre de joueurs autour de la table, on installe les 4 vikings et leurs drakkars, il y aura donc des joueurs "fantômes" si moins de 4 joueurs. Le but étant d'accumuler le plus de pièces, vous en gagnerez lorsqu'une évaluation aura lieu. Comment ? A chaque fois qu'un viking dépasse la dernière case (et se retrouve ainsi à nouveau au début de la piste), on réalise l'effet du drapeau où se trouve chaque joueur : gagner jusqu'à 4 pièces de la banque, voler une pièce à un joueur spécifique ou un joueur de votre choix. Comment vont bouger les vikings sur la piste ? Grâce à l'habilité des joueurs ! Chacun à son tour pourra, grâce au "pousseur de boule", faire une sorte de bowling avec les tonneaux situés au milieu du plateau. Les tonneaux tombés vont faire avancer d'une case le viking à la couleur correspondante. La partie s'arrête quand il n'y a plus de pièce à distribuer.


Magnifique, on comprend rapidement pourquoi il a obtenu le Kinderspiel... Un jeu d'adresse et d'habileté, mais pas que... il ne s'agit pas de faire tomber des tonneaux, mais de faire tomber les bons afin d'avancer au mieux sur la piste et de remporter le bon effet au bon moment pour ne pas laisser s'envoler la victoire. Il combine l'aspect très fun pour les enfants, mais aussi la réflexion et le calcul, le tout avec un graphisme et un matos très agréables ! Un jeu destiné aux enfants, plaisant à jouer en tant qu'adulte également. On adore.


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Le Roi Sommeil  (Gigamic)

2 à 5 joueurs / 3 + / 15 min / 20 €

La famille royale se prépare à aller se coucher mais elle n’arrive pas à se décider sur la bonne tenue à porter. Chaque membre de la famille n’arrête pas de descendre du lit pour mettre un nouveau pyjama, puis remonte dans le lit et recommence encore une fois.
Mais dès que le fantôme apparaît tout le monde file se cacher sous la couette. Qui se souvient du lit dans lequel se trouve le Roi habillé en bleu ?

À tour de rôle les joueurs piochent une carte et placent le personnage qui y apparaît sur un lit. S’il est vide, ce lit se déplace en tête de file. Si le joueur pioche dans le paquet un personnage déjà présent dans l’un des lits, il le remplace simplement. Si un joueur pioche un fantôme il place immédiatement la couverture qui va recouvrir tous les lits et cacher ainsi les personnages. Chaque joueur pioche alors une carte pièce sur laquelle un personnage ou une couleur est représenté et tente de retrouver le personnage ou la couleur correspondante. 


Voilà un excellent jeu de mémoire dès le plus jeune âge. La boîte affiche à partir de 4 ans, mais peut déjà à partir de 3 ans, vous ne mettrez alors que 3 personnages et ne déplacerez pas les lits (car mine de rien, c'est aussi tout un exercice, de déplacer les lits, surtout quand un tas de cartes s'accumule dessus). Très bon jeu d'observation et surtout de mémoire, pour tous les âges car il est possible d'y jouer en version facile (dès 3 ans), moyenne (dès 4 ans) et difficile (dès 6 ans).


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Oh Mon Château (Blue Orange)

2 à 4 joueurs / 6+ / 20 min / 27 €

C’est en dessinant que les joueurs vont construire leur château idéal. Des tours majestueuses, des murs épais et bien décorés et un donjon confortable pour les invités de passage. Celui qui saura le mieux exploiter les ressources de la région dessinera le plus beau château du royaume.

Lors de votre tour, lancez les 2 dés qui vous permettront de placer, en fonction du résultat, vos jetons sur votre plateau ou de dessiner directement 2 gardes dans votre château. Chaque autre joueur choisit 1 dé qu'il joue lui aussi, et place donc un jeton sur son plateau. Lorsque vous complétez une parcelle de ligne ou une colonne, lors de la fin de votre tour, vous pouvez appliquer l'effet et construire les murs, les tours, les drapeaux, ... Exploitez tout cela au mieux pour être le plus rapide à terminer les éléments principaux de votre château, mais surtout à faire le plus de points !


Un excellent Roll and Write, pas de temps mort, on ne s'ennuie pas. Si un joueur traîne un peu, hop, on customise son château ! Une version pour débuter, et une version de l'autre côté du plateau agrémentée d'invités qui apportent des pouvoirs lorsqu'on maîtrise, ce qui en fait un jeu pour toute sorte de joueurs. Les feuilles sont utilisables recto/verso, sur le verso vous pouvez créer vous-même votre château. Grande fan de l'univers dans lequel on est baigné et des couleurs utilisées !


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Roulapik - La course de Galipettes (Gigamic)

1 à 4 joueurs / 4 + / 20 min / 25 €

Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin.
Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après.

Le principe est simple. Le hérisson est une petite balle de tennis. Les jetons Forêt (pommes, feuilles et champignons) ont une face couverte de velcro (6 de chaque). Vous faites rouler la balle au travers des jetons, ce qui reste accroché est collecté et permet de faire avancer le hérisson en fonction de ses besoins sur le chemin. On met de côté les jetons collectés et dès qu'il y en a 4 du même type, ils sont remis en jeu. En compétitif, chacun a son propre hérisson et il faudra passer la ligne d'arrivée le premier. En collaboratif, on ajoute une piste renard. Celui-ci démarre un peu plus loin et avance de 2 cases à chaque tour. Tous les joueurs font avancer le même hérisson et celui-ci doit arriver au bout de la piste avant d'être rattrapé par le renard.


Quel bel exemple d'un jeu basé sur un principe simple mais qui est fort amusant et fonctionne tip top. Les petits se régalent en mettant leur dextérité à l'épreuve. Le plateau est modulable (en plusieurs parties) pour de nombreuses combinaisons et on peut ajouter des contraintes pour lancer la balle (ce qui est vraiment drôle). L'enfant peut même y jouer seul en mode coopératif. Une belle surprise.


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Sunny Day (Ludicorn)

3 à 5 joueurs / 6 + / 20 min / 20 €

Amusez-vous à reconstituer les images, c'est Sunny Day!
Placez une tuile pour en ramasser d'autres.
Gagnez un bonus si vous reconstituez un Soleil ou une Glace!

Un jeu de tuiles. C'est simple, vous posez une des 2 tuiles de votre main sur la table. Si vous constituez des symboles en faisant des connexions, vous récupérez les tuiles correctement connectées à celles que vous venez de poser (les Glace et Soleil reconstitués rapportent en plus un jeton tiré au hasard : de 0 à 2 points). Vous placez ces tuiles collectées sur votre zone personnelle afin de reconstituer également des symboles, chacun rapportera 1 point en fin de partie. Finissez votre tour en piochant une tuile. La partie prend fin quand il n'y a plus de tuile à piocher et que les joueurs ont vidé leur main. Chaque joueur marque 1 point par tuile dans sa zone personnelle, 1 point par symbole reconstitué et les points des jetons collectés. Celui qui a le plus de points l'emporte.


Cowmic avait déjà fait un coup de cœur sur ce jeu : ICI.
Simple et efficace, mignon et malin, aussi plaisant pour l'enfant que pour l'adulte.
Et puis, ça sera une belle initiation pour les jeux de tuiles (vous savez bien qu'on adore ça chez nous).


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Yum Yum Island (Space Cow)

2 à 5 joueurs / 6+ / 20 min / 25 €

Yum Yum Island est un jeu coopératif dans lequel vous devez nourrir les animaux de l'île de Yum Yum en larguant des jetons nourriture dans leur gueule... Et oui, Ferdinand le géant a débarqué sur l'île et dévoré toute la nourriture. En tant que membres de l'escadrille Air Pélican 1, vous devez les sauver, pour ce faire vous devez complètement nourrir tous les animaux avant que le gosier du géant ne soit plein.

Des masques pour ne rien voir, un géant au centre de la table, quelques palmiers et des animaux affamés au tour. Vous devez les nourrir en fonction de leur régime alimentaire (couleur des jetons) en partant de la tortue géante qui sert d'air de lancement. Soit vous serez guidé par vos amis, soit vous serez seul (dépend du tirage au dé). Il faudra être précis car toute nourriture tombant ailleurs que dans la bouche des animaux ira directement dans le ventre de Ferdinand. Certains animaux ont des pouvoirs qui vont permettre de changer certaines règles.


Un jeu facile à expliquer et qui permettra aux enfants d'apprendre à recevoir des instructions et à en donner. Vous verrez (ou pas), que c'est plus compliqué qu'il n'y parait. Super matériel : les animaux sont bien épais et les lunettes sont solides. On s'amuse beaucoup, et juste observer un joueur seul sans instruction avec ses lunettes sur le nez, quel régal. Les pouvoirs des animaux offriront une belle rejouabilité en prime (un coup de cœur en approche).


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Zombie Kidz Evolution (Scorpion Masqué)

2 à 4 joueurs / 7 + / 15 min / 20 €

Les zombies ont décidé d'envahir ton école.
Et même si ta prof de français te rend la vie parfois difficile, tu ne voudrais pas que le gymnase et la bibliothèque soient saccagés! Va falloir te charger de repousser ces créatures!

Les règles sont simples. Le plateau se découpe en 9 cases. Au bord, 4 portails, il va falloir les fermer avec un cadenas. Pour ce faire, vous devez avoir 2 joueurs en face de celui-ci. Si vous posez les 4 cadenas, vous avez gagné. Le jeu démarre avec 1 zombie sur chaque case portail. A votre tour, vous roulez un dé et placez un zombie sur la case correspondant à la couleur (blanc = pas de zombie), vous déplacez votre pion sur une case adjacente (ou restez sur place), vous éliminez jusque 2 zombies sur la case d'arrivée. Si 3 zombies sont sur une case, le joueur présent en sera éjecté à son tour de jeu et la case ne sera plus accessible. Si à un moment, tous les zombies sont sur le plateau (8 au total), vous avez perdu. ZKE est un jeu qui va évoluer et s'enrichir au fil des parties et des exploits accomplis. Vous allez acquérir de nouveaux pouvoirs mais les zombies deviendront plus féroces.


C'est tout simplement génial !!! Pas étonnant que le jeu soit multiprimé. Le jeu est bien pensé de base et le fait qu'il progresse avec les joueurs et tout bonnement super. Vous collerez des autocollants sur la piste de progression qui vous donnera accès à des enveloppes avec du nouveau matériel et/ou de nouvelles règles. Vous remplirez également des missions qui vous feront progresser plus vite. Un matériel au top, un petit format et un contenu qui va faire passer des heures de jeux à vos enfants. N'ayez crainte, les zombies ne sont pas effrayants :)


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Merci une fois à "A vous de jouer" et tout particulièrement à Marc de Lolipop qui a centralisé les réponses reçues des 7 boutiques !

VaL & Cowmic = Les Aux

jeudi 1 août 2019

Project Shrinko ...



Joueurs, joueuses, je vous avais déjà parlé des Print & Play lors d’un précédent article. Afin de savoir de quoi je parlais (écrivais dans ce cas-ci), je m’étais prêté à l’exercice en réalisant quelques jeux à imprimer et à jouer. Je ne vais pas vous cacher que j’appréhendais la tâche et qu’au début je trouvais cela fastidieux. Eh bien, vous voulez que je vous dise ? Je suis tombé dedans ! C’est toute une communauté de par le monde qui partage cette passion ludique ! Et le moins que l’on puisse dire, c’est que ces passionnés sont très actifs. Ils partagent leurs nouvelles sources, leurs nouvelles techniques de “production artisanale” et des tas de photos des différentes réalisations.

Mais revenons-en à nos moutons, une fois! Vous vous posez des questions sur le titre ? Project Shrinko ? Mais qu’est-ce que c’est qu’encore ce nouveau bazar ? Et bien, laissez-moi vous faire découvrir ce projet un peu farfelu. En anglais “To shrink” signifie rétrécir et donc ici, il s’agit de réaliser des jeux minimalistes s’inspirant de jeux existant. A la base, c’est parti d’une ou deux réalisations comme “7 Dice Wonders” dont j’avais partagé le lien dans mon précédant article. Ou comme Tiny Eldritch, basé sur le jeu Eldritch Horror. En somme, ce groupe de passionné s’est mis en tête de décliner l’idée de réduire un jeu pour avoir une version de voyage. Depuis peu, le “Project Shrinko” a vu le jour et quelques futures mini-versions de jeu sont en cours d’élaboration et d’autres en phase de réglage de mécanique.

Laissez-moi vous présenter quelques projets déjà prêts, dont certains que j'ai réalisé, d'autres dont je me suis occupé du design. Des projets en cours de finalisation et quelques idées de jeux qui seront déclinés prochainement :



7 Dice Wonders


Cette adaptation est basée sur le jeu phare de Mr Bauza, qu’on n’a plus besoin de présenter, tant il connait un succès mondial.
L’adaptation est légèrement différente du jeu de base, car il n’y aura plus réellement de draft, mais plutôt à l’image du 421, vous allez lancer un certains nombre de dés et choisir les dés d’une même valeur. Vous aurez 3 lancés de dés et à chaque lancé, vous garderez un lot de dés que vous utiliserez à la fin de votre tour pour développer votre civilisation et votre merveille.

Il s’agit d’un jeu de 1 à 4 joueurs pour une durée de 20 minutes. Le jeu est de base en anglais sans texte sur le matériel, une traduction des règles a été réalisée.
 
Voici les liens : PNP | Règles FR


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Infection Express


Ce PNP existe déjà depuis un moment (2009) et est basé sur le jeu Pandémie. Tout comme son grand frère, il s’agira d’endiguer les maladies, initialement aux USA. Les cartes ont été remplacées par 6 dés qui nous permettront d’agir et qui seront également utilisés pour la phase de propagation.

Il s’agit d’un jeu de 1 à 2 joueurs pour une durée approximative de 20 minutes. De base, le jeu est en anglais, mais une traduction francophone des règles a été réalisée.

Voici le lien : PNP EN & Règles FR
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Lord of the Rings Express


Eh oui, déjà que les hobbits étaient pas très grands, et bien, ils ont réussi à encore les rétrécir ! Cette version est inspirée du Seigneur des Anneaux de Reiner Knizia. Cette fois-ci, nous avons plus affaire à un jeu Roll & Write où les joueurs incarneront les 4 petits aventuriers courageux afin qu’ils se rendent au Mont du Destin tout en évitant les 9 cavaliers sombres, les Nazguls.

Il s’agit d’un jeu de 1 à 4 joueurs pour une durée de 20 minutes. Le jeu se compose de 7 dés, de 4 mini-plateaux et de feuillets de progression. Celui-ci est en anglais et la majorité du texte se trouve sur les feuillets.

Voici le lien : PNP & Règles EN

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Mille Borne Express


Même cet ancêtre du jeu de carte y est passé, tidju ! Ce jeu qui a bercé notre lointaine enfance a été lui aussi décliné dans une version que l’on pourrait qualifié de rikiki. Au final, cette version comporte 4 cartes et 7 dés.

Il s’agit d’un jeu de 2 à 4 joueurs pour une durée de 20 minutes. Ici les règles sont en anglais, mais il n’y a aucun texte sur le matériel. 

Voici les liens : PNP | Règles EN
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Notre Dame Express 


Quoi ? Vous avez devinez sur quel jeu est basé celui-ci ? Cette fois-ci, c’est Stephan Feld qui est pris en exemple et l’une de ses créations. La mécanique de Notre Dame reste la base de cette version, mais cette fois-ci avec des dés et un système de draft. Les joueurs devront composer avec la peste qui sévissait alors à Paris.

Il s’agit d’un jeu de 2 à 5 joueurs pour une durée de 60 minutes. Ici aussi, de base le jeu est en anglais et une traduction des règles a été faite, mais le jeu ne comporte presque pas de texte.

Voici les liens : PNP & Règles EN | Règles FR
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Tiny Eldritch


Dans la suite des jeux basés sur Arkham Horror, il y a eu Eldritch Horror qui se situe dans l’univers de Sir Howard Phillips Lovecraft et de son célèbre Cthulhu. Dans cette version, le travail est d’une grande qualité. Le jeu a été réduit à 9 cartes, 6 dés et quelques cubes en bois pour ce jeu collaboratif scénarisé d’investigation.

Il s’agit d’un jeu de 1 à 4 joueurs de 30 minutes. Par contre, ce jeu est actuellement qu’en anglais.

Voici le lien : PNP & Règles EN
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Tinyforming Mars


Quand j’ai vu ce PNP en version mini, je me suis bien évidement jeté dessus comme un zombie en manque de cervelle. Même si le jeu est toujours en cours de finalisation, j’ai réalisé la version du jeu afin de le tester. Eh bien, il est pas mal, on ressent bien cet esprit que les frères Fryxelius ont mis dans leur jeu, Terraforming Mars. Cette version se compose de 9 cartes recto/verso, de quelques cubes. Et de 4 disques représentant certains badges du jeu de base. Ici on draftera à 2 joueurs 3 cartes sur un tour et chacun des joueurs aura sont projets à tenter de réaliser.

Il s’agit d’un jeu de 1 à 2 joueurs pour une durée de 30 minutes. Par contre le jeu est actuellement qu’en anglais

Voici les liens : PNP FR | Règles FR

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Il y a encore pas mal de projets réalisé ou en cours :
  •  Throne maker, l’adaptation de Kingdom Builder
    (1 à 2 joueurs - 20 minutes)

  • Breath, l’adaptation de Terra Mystica
    (2 à 4 joueurs - 20 minutes)

  • Gorogo, une adaptation du jeu de Go
    (2 joueurs - 10 minutes)
  • Eldritch Express, une adaptation du jeu Eldritch Horror(1 à 4 joueurs - 60 minutes)
  • Epidemic, une autre adaptation de Pandémie
    (travail en cours)
  • Talismint, une adaptation de Talisman
    (2 à 3 joueurs - 40 minutes)

  • Tiny Arkham, une adaptation d’Arkham Horror
    (1 à 4 joueurs - 40 minutes)
  • Mini Madness Cthulhu : The Arkham Investigation, une adaptation d’Elder Sign(travail en cours)
    (1 à 2 joueurs - 40 minutes)
  • Settlers of Catiny, une adaptation du ô combien célèbre Colons de Catan
    (travail en cours)
    (1 à 4 joueurs - 20 minutes)


D’autres adaptations seront probablement à venir pour les jeux suivants : 
Alien Frontiers, Azul, Battlestar Galactica, Black Orchestra, Brass : Birmingham, Concordia, Darkest Night, Diamant, Eclipse, Evolution : Climate, Flamme rouge, Galaxy Trucker, Game of Thrones, Glommhaven, Istanbul, Lords of Waterdeep, The Lost Expedition, The Manhattan Project, Mansions of Madness, Power Grid, Return of the Heroes, Robinson Crusoe, Rococo (alias Les Maîtres couturiers), Root, Sagrada, ...

Donc, si vous avez envie de vous lancer dans l’aventure du Print & Play et que vous avez adoré les jeux que j’ai cité plus haut, je vous invite vivement à vous retrousser brièvement les manches pour avoir ces mini-adaptations de jeux auxquels vous pourrez jouer dans le train, dans l’avion, sur une table en terrasse, puisqu’ils ont la taille d’un jeu de société de poche !

Les droits d'auteur : 
De base, réutiliser une mécanique de jeu est totalement autorisée, car la mécanique ne peuvent être protégée (sinon on aurait vite fait le tour et il y aurait rarement de nouveaux jeux qui sortiraient) par un quelconque Copyright. Ce qui l'est en revanche, ce sont les noms des jeux et les illustrations. 
Les auteurs de ces mini-adaptations en sont totalement conscient et donc réinvente les images / pictos et noms de jeu. D'autres personnes, comme moi, rethématise le jeu afin qu'il ressemble un peu plus à la version originelle. Pour ce faire, il faut que cette version reste à usage personnel sans diffusion et que l'auteur du redesign ai en possession le jeu original. Mais rassurez-vous, les versions proposées en liens sont totalement utilisables tels quels ! 
Conclusion :  
Donc, je vous invite (encore une fois!) à tenter l'expérience du Print & Play et si vous avez adoré les jeux que j’ai cité plus haut, n'hésitez pas à retrousser brièvement vos manches pour avoir ces mini-adaptations de jeux auxquels vous pourrez jouer dans le train, dans l’avion, sur une table en terrasse, puisqu’ils ont la taille d’un jeu de société de poche !
Zef

mardi 9 avril 2019

Sneakycards


"Sneaky Cards Ta mission est..." des fois un jeu, c'est plus qu'un jeu... S'amuser tout en apportant de la bienveillance autours de soi serait un bon résumé de Sneaky Cards.
Comment illuminer la journée de quelqu'un en lui laissant une carte dans un frigo ? Comment sympathiser avec un illustre inconnu portant un tshirt vert ? Comment bousculer ses habitudes en expérimentant l'un défi lancé à soi-même ?


Le jeu

Sneaky Cards n'est donc pas un jeu de société classique, loin de là. Le jeu nous vient des Etats-Unis où il a déjà eu un beau succès. Cocktail Games le localise en France et Belgique mais pas que... ils ont pris le temps de faire les choses bien et en y ajoutant leurs bonnes idées...

De base, il s'agit d'un jeu de cartes : 1 carte règle et 54 cartes mission... et c'est tout. Pire encore, quand vous aurez fini de jouer, vous n'aurez plus de cartes ; car oui, c'est exactement le but : avoir distribuer ses cartes.

Plus clairement, chaque carte vous donnera une mission, parfois simple, parfois demandant une petite préparation et une fois la mission réalisée, la carte sera transmise à une personne suivante, parfois ciblée par la mission, parfois complètement aléatoire. Le but étant que cette carte continue de vivre, le joueur suivant accomplissant à son tour la mission et la transmette ainsi de suite...


Les missions

Ces missions sont des petits défis pour soi-même ou visent à une bienveillance. Il y a 6 catégories de missions :

Cartes bleues - Surpassez-vous : il s'agira de sortir de sa zone de confort en faisant une petite action inhabituelle. J'ai fais un pierre-papier-ciseaux avec un inconnu attendant après ma place pour jouer à un proto, y a pire comme façon d'attendre son tour de jouer.

Cartes rouges - Rencontrez : "rencontrez", tout est dit. Je l'ai cherché longtemps mais j'ai fini par le trouver mon inconnu avec un tshirt vert et il était plus que sympathique ! Une fois trouvé, je lui ai refilé la carte défi mais il me fallait alors lui indiquer un nouvel accessoire ou vêtement original à trouver: mon choix se porta sur une casquette blanche, ce qu'il a trouvé (trop facile) et il lui a demandé de trouver une personne avec des chaussettes bleues... et à cette heure-ci, la personne aux chaussettes bleues doit trouver quelqu'un avec des lunettes mauves... vous suivez?

Cartes jaunes - Surprenez : pour cette catégorie, nous abandonnerons nos cartes dans différents lieux afin de mieux surprendre les personnes retrouvant nos cartes. Parmi les défis de cette catégorie, j'ai notamment laissé une carte dans un frigo commun en entreprise. J'ai eu le plaisir quelques jours plus tard d'apprendre que sa découverte avait illuminé la journée du nouveau joueur à se demander où il allait pouvoir la placer lui-même...

Cartes vertes - Pensez aux autres : pour ces défis, il vous faudra agir avec bienveillance, ni plus ni moins. Cela peut se faire par un acte original : je ne tiens pas tous les jours la porte à 10 personnes d'affilé ("Coucou Amaya") ou par un acte de la vie de tous les jours comme rendre un service. J'ai profité de ramener un fameux "L'île au trésor" de France, difficilement trouvable en Belgique à mon voisin pour lui filer la carte de ce défi (et la note, "Coucou Fabrice")

Cartes violettes - Expérimentez : Sneaky Cards vous lance dans cette catégorie des défis innovants ! Les défis violets ne se feront pas en 5min mais pour un plaisir d'autant plus que satisfaisant ! Je tente pendant mes toutes prochaines vacances de tenir 24h sans écran ! Pour l'instant, je n'ai réalisé que le déchiffrage de code : après avoir galéré seul un temps certain, j'ai reçu un coup de main ("Coucou Cédric, Coucou Olivier") Ma carte se ballade maintenant en Suisse, j'espère que le jouer suivant y résolvera l’énigme !

Cartes roses - Imaginez : un peu d'imagination et de travail manuel pour donner des petites attentions autours de soi. Sur le papier, c'était très simple puisque justement c'était du papier mais j'ai appris que faire un origami, ce n'était pas aussi simple que cela ; en tout cas, pas celui d'un girafe ("Coucou Chalotte") Mais une petite attention peut valoir un petit peu de travail !

Sneaky Cards à la sauce Cocktail

Comme je l'annonçais plus tôt, Cocktail Games a fais bien plus que localiser (entendez traduire) le jeu. Vous l'aurez peut-être remarqué mais j'ai eu des retours à propos de mes cartes : lieux ou commentaires. Cocktail Games a mis en place les application (ios et android) pour le système de "tracking" des cartes, et cela ajoute un plaisir supplémentaire au jeu.
En pratique, lorsque vous achetez un paquet, vous pouvez l'enregistrer dans votre appli (ou via le site web)
Dès qu'un défi est réalisé (par vous ou un joueur suivant), vous le validez
Et si vous découvrez ou recevez une carte, vous pouvez également l'enregistrer.
Tout cela se manipule très facilement.
Il est ainsi possible de suivre la "vie" de vos cartes : elles passent de main en main et voyagent à travers le monde. Il est également possible d'ajouter des commentaires et des photos lors des validations. Tandis qu'un système de notification vous préviendra de toute activité de vos cartes, vous pourrez également profiter d'un système de badges se validant en fonction de vos réalisations.
Tout ceci n'est qu'optionnel mais cela rajoute un sel non négligeable au jeu.

Sachez encore qu'une version "Je(u) commence aujourd'hui" du jeu existe spécialement pour le parc naturel de l’Avesnois avec un objectif de sensibilisation à l'écologie et aux éco-gestes en faveur de l'environnement. Une belle utilisation du jeu comme outil de sensibilisation.

Notre expérience

Nous avons découvert et reçu le jeu en avant-première lors de la Nocturne Asmodee le 09/03, Cowmic et moi-même. Pris au jeu, nous avons décidé de commencer le jeu en même temps quelques jours plus tard pour faire le bilan ensemble pour le jour de sortie officielle.

Cowmic
J'ai actuellement effectués 18 de mes cartes. La plus grande frustration viendra du peu de retour sur les cartes... et oui, à peine la moitié traquée... et pas plus d'un seul enregistrement ensuite (jusque maintenant).
Mais pour moi l'important n'est pas le bout de la route mais bien le chemin pour y arriver. En effet, il est extrêmement plaisant et gratifiant de transmettre la carte. Malgré mon faible taux de retour, je prends du plaisir à jouer et distribuer mes cartes.

Mes 3 meilleurs :
• Rencontrez :  Passez cette carte à quelqu'un pouvant aider à la transmettre à - donner la carte à une amie à destination de Stromae et que la personne me réponde... je connais la personne qui fait le ménage chez lui!!! A l'heure qu'il est, elle a été transmise à la personne en question... je ne sais pas si Stromae la reçue mais c'est drôle. Parait qu'on est tous à 15 personnes maximum de n'importe qui sur terre :p
• Rencontrez : Passez cette carte à un couple d'amoureux - Ludinord en mode, je vais trouver des amoureux qui s'embrasse... passer 15 minutes à observer les gens autour de moi, repérer un couple qui mange, les regarder discrètement 10min et leur sauter dessus dès qu'ils s'embrassent. Je pense ne pas avoir été si discret que ça dans l'observation car ils avaient remarqués que je les regardais :p :p :p
• Surprenez : Cachez cette carte à une endroit où elle sera trouvée facilement - relever le courrier et trouver une carte dans ma boîte aux lettres... me demander comment elle s'est retrouvée là et réaliser que Xavier est venu jouer la veille au soir :p

Mes 3 déceptions :
• Ne pas avoir de retour sur une carte abandonnée dans un tram... se dire qu'elle a probablement dû finir la poubelle car déposée en pleine heure de pointe dans une ligne fréquentée.
• Ne pas avoir de nouvelle de ma carte abandonnée dans la poche d'un pull d'une célèbre marque de skate dans un magasin branché de la capitale, peut-être n'a-t-il pas été acheté... va falloir que retourner vérifier :)
• Ne pas savoir ce à quoi ressemblera le gribouillage collectif... vu la tournure que ça prenait après les 2 premières parties du dessin, j'étais vraiment curieux de la suite.

Le plus étonnant est que parfois, c'est les personnes dont attends le moins qui s'implique le plus (retenez ça :p).
Et même si c'est article est écrit, je finirais mon paquet, même si il me faut jusque la fin de l'été pour cela :p

Xavier
Après un peu plus de 3 semaines, j'ai réalisé 23 défis et ce fut une expérience plus qu'intéressante. Attention justement que le jeu m'a apporté du plaisir mais également quelques frustrations/déceptions/agacements.
Je ne suis pas sûr que ce soit
l'auteur préféré de grand monde...
Pour illustrer mon propos, l'un des défis qui me plaisait le plus au départ fut de payer en avance quelque chose à un distributeur : laisser là le produit offert et mettre la Sneaky Card en évidence. Je l'ai donc tenté discrètement en entreprise (grosse boite plein d'employés) Ma mésaventure fut de constater la récupération de la gaufre offerte mais pas de la carte mise en évidence. L'acte était d'offrir quelque chose à un inconnu, rien de plus mais j'aurais préféré que la personne joue le jeu également.
Par la suite, j'ai légèrement triché en profitant de ma visite à Ludinord pour réaliser une bonne moitié de mes défis : avec des joueurs, en festival, le bon accueil du jeu était garanti. J'ai ainsi pu voir mes cartes s’envoler vers la Suisse, Nantes ou retourner en Belgique...
En dehors de cet univers de festival ludique, je n'ai eu que peu de retour de cartes mais quelques tout de même ! Le suivi n'est qu'une option, chaque défi en soi amène déjà du plaisir à le faire mais apprendre qu'un inconnu se prend au jeu et que la carte se transmet, le plaisir en est décuplé.

Quelques conseils pour bien débuter


• Si vous utilisez l'application, faites attention lorsque vous vous connectez la première fois... en effet, si vous choisissez de ne pas laissez géolocaliser, on nous a signaler qu'il est impossible de revenir en arrière et donc ensuite de localiser les cartes.

• N'hésitez pas à expliquer le concept aux gens à qui vous donnez une carte en direct... on a remarqué que les personnes ont parfois du mal à comprendre l'enregistrement de la carte et même si ils vont transmettre la carte, ne vont pas l'enregistrer. Donc dégainer votre téléphone et montrer aux gens, c'est un plus pour votre suivit :)

• Quand vous réalisez une carte, vous pouvez laisser un commentaire et même une photo, c'est toujours plus chouette pour la personne qui a reçus la carte de voir son chemin et pour vous suivre également.


Conclusion

Vous l'aurez compris, plus qu'un jeu, Sneaky Cards est une expérience sociale et nous trouvions plus qu'intéressant de tenter l'aventure et de vous la partager. Tout n'est pas rose mais quel plaisir lorsque cela fonctionne.
Le monde est ainsi fait : tout le monde n'est pas joueur et/ou bienveillant ; et ironiquement, c'est peut-être la meilleure des raisons d'exister de Sneaky Cards.
Un Sneaky Cards 2 existe déjà aux Etats-Unis, nous ne pouvons que souhaiter un succès de Sneaky Cards pour demander à Cocktails Games de nouveau défis. En attendant, je m'en vais en réaliser un autre une fois !

 Xavier