jeudi 25 février 2016

Flatlined Games

A l’heure où je vous écris ces quelques lignes, il reste une semaine avant la fin du Kickstarter d’Argo proposé par Flatlined Games (on vous en parle plus longuement en bas de cet article). C’était donc l’occasion idéale de vous parler de cette maison d’édition belge (Bruxelloise de surcroit) existant depuis 2008.

Aux commandes du navire, et seul à bord d’ailleurs, on retrouve Eric Hanuise qui à l’origine était consultant et qui en 2007 a décidé de faire de son hobby une activité professionnelle. Nous l’avons rencontré dans le cadre de cet article et ce qui saute directement aux yeux, c’est sa connaissance du monde du jeu, j’ai d’ailleurs appris plein de choses fort intéressantes lors de cet interview.

Flatlined Games (FG), ce n’est pas une maison d’édition main stream, elle ne se positionne d’ailleurs pas sur cette ligne dans le choix des jeux qu’elle édite. En effet, elle s’adresse à des sous-niches dans le marché du jeu de société et produit une large palette de jeux mais dans des styles ne suivant pas les tendances. La manière de fonctionner est donc adaptée : vente en direct en ligne, faibles tirages, pré commandes, rééditions de stocks écoulés, etc. Les jeux sortent toujours en multi langues : Français, Anglais, Allemand et Néerlandais.

Le nom de FG fait référence aux graphes d’électroencéphalogramme. Un coté plat ; les jeux où il ne faut pas trop réfléchir (type Rumble in the House) et de l’autre ; les jeux où les neurones sont en ébullition (type Dragon Rage).

FG étant une petite société, sa viabilité est parfois compliquée, mais Eric étant plein de ressources et passionné surtout, il ne se laisse pas abattre et utilise le crowdfunding à bon escient quand le besoin se fait sentir. Sa page Kickstarter est donc à suivre sans aucune hésitation, même si il a une préférence pour une production non participative à condition que les finances le permettent.  En tout cas, l’importance du marché américain est primordiale dans le volume des ventes de FG. On a apprécié lors de cette interview la transparence sur les difficultés de faire tourner financièrement une société d’édition. Eric n’hésite d’ailleurs pas à communiquer sur le sujet dans la page news du site FG.

Niveau du choix des jeux, on soulignera quand même les gros noms d’auteurs qu’il aligne dans son catalogue et pour les illustrations également. Le choix des jeux se fait naturellement chez Eric et avant de se lancer sur un jeu, il se pose la question « Après 300 parties démos, en aurais-je marre ou en aurais-je encore envie ? » si il pense qu'il en aura encore envie, il le fait.

Les titres sortis chez Flatlined Games :

# Dragon Rage – 2J / 13+ / 90-120min – Lewis Pulsipher (Britannia) – Epuisé.
Premier jeu édité et qui n'est autre qu’une réédition d’un jeu sorti en 1982 (avec améliorations des règles), un wargame d’initiation situé dans un monde fantastique. Des dragons et d’autres monstres attaquent des citées fortifiées, tentant de détruire le plus de bâtiments possible tandis que les forces armées de la ville contiennent l’attaque. Vous pouvez contrôler les monstres envahisseurs ou les forces de la ville dans un combat sans merci.  Grâce à FG, on peut dire que ce jeu a connu une seconde vie qui avait été arrêté précocement par la faillite de la première maison d’édition. Le jeu est actuellement épuisé (1500 exemplaires) mais on nous a laissé sous-entendre qu’un Kickstarter pourrait voir le jour pour sortir une nouvelle édition (qui viserait le marché américain).
Les règles


# Rumble in the House – 3à6J / 8+ / 20min – Olivier Saffre
Le plus gros succès de FG. Un jeu très simple de déduction et de bluff pour toute la famille. 12 personnages dans une maison, 2 personnages secrets vous sont attribués. Déplacer ou éliminer un des personnages sont les 2 actions possibles. Le but, conserver un de ses personnages secrets en jeu le plus longtemps possible. Les actions des autres joueurs donnent des pistes sur l’identité de leurs personnages qui vous pousserons à les éliminer, à moins que ça ne soit de fausses pistes…
La vidéo règle



# Rumble in the Dungeon – 3à6J / 8+ / 20min – Olivier Saffre
Même principe que pour la version « in the house » mais dans un donjon et avec une règle de victoire immédiate si un personnage sort du donjon en possession du trésor. Les deux jeux peuvent être combinés pour jouer jusque 10 joueurs.
La vidéo règle






# Twin Tin Bots – 2à6J / 10+ / 60min – Philippe Keyaerts (Small World) - Epuisé
Jeu de programmation où chaque joueur contrôle 2 robots qui doivent récolter des cristaux et les ramener à la base. Des ordres simples sont disponibles (avancer, tourner, récolter, déposer, …). Les 2 robots reçoivent 3 ordres chacun. Ils sont ensuite exécutés et au tour suivant, seulement 1 des 6 ordres présents peut être modifié et l’ensemble est obligatoirement exécuté. On doit donc construire une programmation complexe de tour en tour. Sans oublier les autres robots qui peuvent récolter les cristaux que vous visez, vous pousser ou même vous délester de vos cristaux.
La vidéo règle


# Robin – 2à6J / 8+ / 30min – Frederic Moyersoen (Saboteur)
Nouveau venu chez les joyeux compagnons de Robin des bois dans la forêt de Sherwood, votre but est simple : devenir le nouveau lieutenant de Robin. Et pour ce faire, il faudra être le premier à accomplir 7 missions du même type. Evidemment, vous n’êtes pas le seul sur le coup, il faudra donc être plus agile et courageux pour réussir avant les autres. Il y a 6 types de missions différents. Ici, on revisite le classique jeu des familles avec un système de déplacements et d’échanges malin qui garde les joueurs impliqués durant toute la partie.
Les règles




Les tirages limités Essen 2015
# Steamrollers – 2à5J / 30min – Mark Gerrits : un jeu de draft de dés sur un thème classique de jeu de trains. Construisez un réseau de voies ferrées, améliorez vos locos et livrez des marchandises en ville pour marquer des points.
# Les loutres, ça poutre ! – 2à6J – 15min – Eric Hanuise en personne : jeu de cartes dans lequel vous jouez vos loutres pour bloquer le joueur suivant qui devra vous donner des points s’il ne peut pas jouer. Le premier à 7 points gagne la partie.
Ces 2 jeux sont sortis en tirages limités et de manière artisanale lors de Essen 2015. On nous a également informés que ceux-ci verront un jour un tirage plus conséquent via crowdfunding ou autre. Nous ne manquerons évidemment pas de suivre l’affaire et de vous informer.


Le futur immédiat : ARGO en Kickstarter 
L’actualité du moment chez FG, c’est le Kickstarter de Argo, un jeu de Bruno Faidutti (Citadels, Mascarade, Le roi des nains,…) et Serge Laget (Mare Nostrum, Cargo Noir, …), cover par Miguel Coimbra (Smallworld, 7 wonders,…), 2 à 4 joueurs / 40 minutes / 13+.


Vous trouverez de nombreuses informations sur la page Kickstarter du projet. Mais dans les grandes lignes... Vous êtes des astronautes, vous vous réveillez dans un vaisseau infesté d’Aliens, il faut vous échapper avant l’auto destruction. Pour ce faire, vous devez mener votre équipe aux navettes d’évacuation avant que les Aliens ne vous tuent. Poussez les autres pour vous déplacer dans les étroits couloirs et utilisez les astronautes des autres équipes pour ralentir les Aliens. Soyez cependant modéré car si trop d’astronautes périssent, les Aliens gagnent. Argo est un jeu de pose de tuiles, d’exploration de station spatiale, avec un aspect puzzle bien présent et un côté « pas coopératif mais il faut quand même s’aider un peu » qui le rend unique dans sa catégorie.

A l’heure actuelle, le jeu est déjà financé avec plus de 12.000€ récoltés sur les 10.000 souhaités. Il reste des strech goals - et des beaux - je ne peux que vous encourager à rejoindre l’aventure, il reste 7 jours. Moi, j’ai soutenu et j’aimerais qu’on aille au moins jusque 25.000… Quand on fait un kickstarter, non seulement on reçoit un jeu mais plus il est soutenu, plus le jeu est complet car vous débloquez des bonus pour la communauté soutenant. Sans oublier que si vous participez, c’est surtout la sortie du jeu que vous rendez possible. Promis, prochainement, on vous fera un article sur Kickstarter pour les jeux de société. Nous ne manquerons pas également de chroniquer le jeu lors de sa sortie.

La boîte de base est bien fournie : règles multilingue (FR, EN, DE, NL), 25 figurines (5 Aliens et 5  personnages pour chaque couleurs différentes), 6 tuiles navettes, 1 grande tuile salle de réveil, 2 aides de jeu, 27 tuiles salle/corridor, 40 marqueurs activation, 3 pistes de scores Alien, 3 marqueurs difficulté, 1 piste de score Astronautes, 8 marqueurs de scores.
Evidemment, à cette boîte s’ajouteront les stretchs goals débloqués lors de la campagne. Plus de participants = boîte plus fournie.
L’engagement est de 30€ (une copie du jeu + stretch goals débloqués) + frais d’envoi de 10€ pour la Belgique. Sortie prévue pour octobre 2016.



Les coordonnées :
Site - Facebook - Twitter - Kickstarter

J’espère vous avoir donné envie de vous intéresser à cette sympathique petite maison d’édition et surtout de la soutenir via son kickstarter Argo (ou ses futurs projets). Moi, c’est fait une fois. Merci à Eric pour la discussion sans tabou.

Cowmic

mardi 23 février 2016

Flash News : YouPlay 2016

D’ici peu, un des salons majeurs de l’année ludique ouvrira ses portes, je parle évidemment du salon de Cannes.
Si il s’agit d’un des plus importants, c’est aussi un des plus éloignés de nous géographiquement et à moins de se taper 10h de route ou quelques heures de TGV, on ne pourra se consoler qu’en regardant les différents reportages qui fleuriront sur le net dans les jours qui suivent.

Par chance, d’autres évènements prendront place beaucoup plus près de chez nous, comme le salon « Made In Asia », au Palais des Expositions de Bruxelles du 11 au 13 mars 2016.
Pour sa 8ième édition, ce salon dédié à la culture Manga occupera 2 palais supplémentaires dont un sera complètement dédié au Jeu, à la vidéo et au Jeu-vidéo… si ça c’est pas chouette une fois.

Et c’est la partie Jeu (Palais 6) qui va évidemment nous intéresser puisqu’elle réunit la quasi-totalité des acteurs du monde ludique,
je citerais par exemple Asmodée, Repos Prod, Matagot, Pearl Games, Filosofia, etc. La liste est longue et je vous invite à voir la liste complète sur le site internet du salon.

Des boutiques seront présentes dont Dédale, une des plus anciennes enseignes de Bruxelles. Pour l’occasion, Dédale proposera quelques réductions intéressantes sur leur catalogue, ainsi qu’un tournoi de Star Realms. Comme si cela ne suffisait pas, à partir du 22 février, ils vous proposeront un concours afin de gagner des entrées pour le salon. Pour tout savoir, rendez-vous sur leur page Facebook.
Les membres organisateurs du « BGF » (Brussels Games Festival) et de « Festival en jeux » seront également de la partie.


Pour les infos pratiques, sachez que le salon Made In Asia ouvre ses portes du vendredi 11 mars au dimanche 13 mars. L’entrée est gratuite le vendredi (19-21h…oui, c’est court) puis il vous en coûtera respectivement 12 et 11 euros pour le samedi (10-20h) et le dimanche (10-18h) ou 21 euros pour le w-e complet.

Bref, si vous déprimez de ne pas pouvoir tester les dernières nouveautés qui sortiront à Cannes, je vous donne rendez-vous le w-e du 11 mars au Palais 6 du Salon Made In Asia pour rattraper votre retard, l'équipe Des Jeux Une Fois sera sur place pour couvrir l'événement ;-)



Al

mardi 16 février 2016

Ekö

Le premier jeu belge de l’année que nous vous présentons, c’est Ekö.
Jeu belge de par son éditeur Sit Down!, découvert grâce à Cesare d’Atalia, son distributeur français qui vient souvent en Belgique nous faire découvrir toutes sortes de jeux, pour cause vu qu'ils distribuent également en Belgique.



La petite histoire...
Cette histoire prend place dans les temps obscurs que content les légendes. Il vécut un puissant Empereur, le respecté Ekö, qui régnait sur un vaste royaume prospère, empli de magie et de cités grandioses. Les Dieux honorèrent l’Empereur en lui donnant quatre enfants qui gouvernèrent ses provinces. Puis vint le temps où, après une riche existence longue de plusieurs vies d’homme, Ekö mourut. Ses enfants, qui pensaient chacun être le seul héritier, se montrèrent avides. Chacun ordonna à son clan de prendre les armes contre ses propres frères, et le pays sombra dans une guerre tragique et sanglante, dont nul ne put se relever. Les terres, autrefois fertiles, furent ravagées par le feu des combats. L’Empereur Ekö, dont l’esprit millénaire vivait encore au-delà de la mort, lança sur ses enfants une terrible malédiction: il enferma leurs âmes dans le désert de ruines qu’était devenu son empire, et les condamna à se livrer bataille, encore et encore, sans qu’ils puissent jamais trouver le repos.
Siècle après siècle, les quatre descendants poursuivent leurs combats au sein de la geôle qu’est devenu le désert d’Ekö. Sans peuple à gouverner, ils animent les roches, le sable et le vent, afin que ceux-ci portent les bannières de leurs armées disparues, rebâtissent un empire défunt, et revivent les batailles qu’ils ont déjà perdues. Vous êtes un de ces quatre généraux maudits. Un seul d’entre vous, à la fin de cette histoire, deviendra l’unique Empereur du désert d’Ekö… avant que tout ne recommence à nouveau, sans fin, jamais.

Plus concrètement...
Plateau à 4 joueurs
Ekö se joue de 2 à 4 joueurs, le plateau de jeu est modulable et sera différent selon de nombre de joueurs.
À 2 joueurs : 7 tuiles qui formeront un rond. À 3 joueurs 10 tuiles qui formeront un triangle.
À 4 joueurs 13 tuiles qui seront disposées de façon à forme un flocon de neige.
Elles seront placées de façon aléatoire à la seule condition que toutes les cases de déplacement (les cases sans dessin) soient connectées d’une tuile à l’autre.
PS : Il existe aussi les cases « gouffre », infranchissables. Les autres cases qui comprennent un dessin, ce sont les cases de construction (petite image illustrative plus bas).
Tous les pions (autant de couleurs que de joueurs) sont mélangés et placés au hasard sur les cases de déplacement. Aucune de ces cases ne doit rester vide, si c’est le cas c’est que vous avez oublié de poser un pion.
Les pions sont tous pareils, sauf 1 au motif différent dans chaque couleur : ce sont les Empereurs.
Voilà, le plateau principal est en place, il ne reste plus qu’à choisir au hasard une couleur pour chaque joueur. Dès le choix fait, chacun peut s’il le veut déplacer son Empereur avec un autre pion de sa couleur. Vous comprendrez l’intérêt de ce déplacement après avoir joué 1 ou 2 parties ;)
Chacun possède un petit plateau de jeu personnel où seront disposés ses bâtiments :
- 5 campements (la pose d’un campement rapporte 1PV)
- 3 tours (la pose d’une tour rapporte 2PV)
- 1 château (3PV)
Vous pourrez construire vos bâtiments sur les terrains de construction en respectant les sortes. Voici un petit schéma en image que vous retrouverez également sur votre plateau personnel.

Récapitulatif des coûts de construction, des PV que cela
rapporte et des terrains de construction
Sous vos bâtiments sont indiqués des points de victoire. Les PV se découvrent donc au fur et à mesure que vous les placerez. Votre plateau comporte une case pour stocker vos pions utilisés et ceux que vous récupérerez suite à l’attaque d’un adversaire. Et enfin, la case « prison » pour les Empereurs des autres joueurs. En effet, si vous réussissez à chopper un ou plusieurs Empereurs, chacun vous rapportera 3 PV. Je vous explique ça plus bas !

Le tour d’un joueur se déroule en plusieurs phases.

La première est la phase d’action, vous en effectuerez une parmi les possibilités suivantes…
Les déplacements :
- Se déplacer / Vous ne pouvez pas passer sur les gouffres et les terrains de construction, uniquement
sur les cases de déplacement vides.
- Se déplacer pour s’empiler / Les tours de pions peuvent en comporter 4 maximum, si elle contient votre Empereur, celui-ci doit être visible au sommet de la pile.
- Se déplacer pour attaquer une pile plus petite (plus petite oui, à l’exception du kamikaze et de l’Empereur que je vous explique un peu plus loin). Le joueur récupère alors ses pions et les place dans sa réserve sur son plateau perso.
Les constructions :
- Construire sur un terrain vierge.
Plateau à 3 joueurs
- Améliorer un de ses bâtiments / Notez bien que pour construire une tour, vous devrez d’abord avoir construit un campement. Idem pour le château ; vous devrez d’abord avoir construit un campement, puis une tour pour ensuite construire votre château. C'est aussi repris sur l'image illustrative plus haut.
- Remplacer un bâtiment adverse (même principe que pour une construction personnelle, sauf que cela vous coûte 1 pion de plus et que vous pourrez construire le même bâtiment ou un bâtiment supérieur).

Et alors, comment cela se passe pour construire ?
Votre pion doit se trouver à côté d’une case terrain de construction. Par exemple, pour construire une tour, vous devrez utiliser 2 pions (tout cela figure sur l’aide de jeu sur votre plateau perso. Ah qu'il est bien fait ce plateau !). Une pile de 2 pions (ou plus) se trouve à côté d’une case terrain de construction « canyon » où vous avez déjà construit précédemment un campement. Vous placez ces 2 pions dans votre réserve sur votre plateau perso et placez votre tour sur le canyon. Vous récupérez alors votre campement et le replacez sur votre plateau perso.
Mais que fais-je de mes 2 pions utilisés ? Me direz-vous. Ça, c’est la seconde phase, la phase de renforts.

Facultatif (mais souvent très utile), la marche forcée…
Vous avez la possibilité de défausser 3 pions de votre plateau personnel pour effectuer une action supplémentaire, ils disparaissent donc de la partie. Cette action sera effectuée avant la phase de renforts.

La phase de renforts…
Vous devez réintroduire en jeu un pion minimum (en priorité l’Empereur si vous avez récupéré celui-ci). Il doit être réintroduit obligatoirement sur une case qui possède déjà un de vos pions. Si vous en réintroduisez plusieurs, ça doit être sur la même pile. La dernière condition à respecter est que vous me pouvez pas vous renforcer sur une case adjacente à une case où un bâtiment adverse a été construit.


Important...
Le kamikaze : Vous pouvez attaquer une pile de 4 pions avec un pion seul. Comme l’indique son nom, votre pion sera alors défaussé. L’autre joueur récupère lui les siens dans sa réserve.
L’Empereur : Dans l’ensemble, il suit les mêmes règles que les pions normaux sauf que :
- Une pile qui contient un Empereur peut attaquer une pile de même taille, même si cette pile contient également un Empereur. En somme, l’attaquant l’emporte. Si vous attaquez la pile d’un joueur qui contient son Empereur, il récupérera ses pions comme à l’habitude, sauf son Empereur. Celui-ci sera « emprisonné » dans la case prévue à cet effet sur votre plateau. Tant qu’il y est, il vous rapporte 3PV. Le seul moyen pour l’autre joueur de le récupérer est de l’échanger contre un autre Empereur que l’on a capturé. En gros, s’il arrive à chopper le vôtre, alors chacun récupère le sien et le place dans sa réserve.

Fin de partie…
Obtenir 12 PV grâce à ses constructions (et les Empereurs prisonniers) et posséder une capitale, ou éradiquer tous les disques adverses fera de vous le gagnant.

Des tuiles supplémentaires permettent une variante du jeu que nous n’avons encore testée, nous vous laissons la découvrir J




Notre avis ?
Nous avons adoré y jouer, tout simplement une fois. Comme dans la plupart des jeux, avoir fait quelques parties vous aidera à comprendre tous les mécanismes et surtout les choses à faire ou à ne pas faire.
Lors de ma 2ème partie, j’avais zappé l’action du kamikaze, une possibilité de jeu à ne surtout pas oublier, ça peut vous coûter cher !
Vous devrez être calculateur et observateur. Les règles sont relativement simples, pas bien compliquées à expliquer, mais surtout très bien écrites et joliment illustrées. Des règles simples qui n’empêche qu’Ekö fera travailler vos cellules grises, et pas qu’un peu.
Que dire du design si ce n’est qu’il est plus que réussi, le matériel de jeu de qualité, les mécanismes très bien pensés. Son point négatif serait la couleur des pions qui est très semblable pour les blancs et les bois clairs. Mais voilà, perso, je m'y suis faite après quelques parties. Ekö est un jeu qui tourne déjà chez Des Jeux Une Fois, je pense qu’il sera dans la liste des incontournables. A tester en famille, entre amis ou entre gameurs de toute urgence si ce n'est déjà fait.

Fiche technique :

Site : Ici
Age : 8+
Joueurs : de 2 à 4
Prix : +/- 40€
Temps de jeu : +/- 45 minutes
Auteur : Henri Kermarrec
Editeur : Sit Down!
Distributeur : Atalia
Illustrations : Lucy Mazel

La vidéorègle : Ici

VaL