jeudi 22 décembre 2016

2016 : La rétrospective !

2016 s’achève et cette année fût, encore, riche en événements, en rencontres et en découvertes ludiques.
Le blog va dans quelques mois fêter ses 2 ans et vous êtes toujours plus nombreux à nous suivre et à nous lire, et que dire à part : « Continuez et Partagez ». ^_^
Blague à part, merci et encore merci !



L’année en chiffres

2016, c’est pas moins de 63.000 visites (à l’heure où j’écris ces lignes) en à peine 2 ans d’existence
avec une envolée depuis octobre où nous étions à +/- 40.000 vues.
Ca fait donc + de 23.000 visites en 3 mois et ce mois-ci, nous allons même dépasser les 10.000 vues, ce qui devient notre record intersidéral pour le blog, c’est juste génial, ça booste le moral, vous n’imaginez même pas !

Une belle progression aussi en terme d’articles, car nous sommes passés de 38 à 52 articles sur l’année avec en prime des reportages photo grâce à l’appui de Valda, notre experte graphiste.
Reportages photo que vous semblez beaucoup apprécier donc ne vous inquiétez pas, vous les retrouverez l’année prochaine… sauf si Valda perd son appareil photo et avec elle, on est jamais à l’abri ^_^

L'article le plus vu est "LE Jeu Une Fois 2016 : Les nominations" (plus de 2000 vues) suivi de "Les Jeux en solo : le top 10 de AL" et de "Not Alone" !

Cette année était aussi particulière pour deux choses :
1) Nous avons dépassés le cap des « 1.000 likes » sur Facebook. Même si cela peut vous sembler dérisoire pour une page Facebook, il faut se dire que pour un blog belge parlant « majoritairement » de jeux créés, édités par des belges, c’est excellent.


2) L’agrandissement de l’équipe avec l’arrivée de Valda et de moi-même. Nous sommes tous ravis de voir que l’alchimie a opérée et on espère avoir la même énergie l’année prochaine.

DJUF, c’est aussi des concours, et il n’y en avait pas moins de 6 cette année. Merci à nos généreux donateurs pour les prix et merci pour votre participation.

Les questions !

Bon, ça, c’était pour le blog en général, mais pour nous, comment s’est déroulé cette année ?
Eh bien, pour tout savoir, voici les quelques questions que nous nous sommes posées au sein de l’équipe...

Quel a été notre événement ludique préféré de cette année ?

Cowmic : Sans hésiter, le Bruxelles Games Festival et son off… épique ^_^
VaL : Le BGF : Soleil, jeux, découvertes, amis, rencontres, c’était parfait.
Valda :  Essen avec Al, mon guide Michelin 3* !
Al : Sans trop de surprise, Essen : c’est LE supermarché où tu vois des gens encore plus fous que toi… chaque année, ça me rassure ? Et puis, avec Valda, on forme une équipe qui fonctionne assez bien pour ce genre d’évent : elle, le côté « people », et moi, le côté « encyclopédie » ^_^


Le moment fort de l’année ? LA chose qui nous a marquée ?


Cowmic : La soirée où j’ai eu le plaisir d’interviewer Olivier Grégoire et Etienne Esperman aussi bien pour la qualité des échanges, que la soirée jeux qui s’en est suivi, que l’ambiance, que les bières bues, … bref, un chouette moment.
Et la soirée avec l’équipe DJUF à l’Escape Prod, super chouette !!!


A l'Escape Prod !
VaL : La DJUF Team à l’Escape Prod, je n’étais pas emballée à l’idée d’y aller le soir-même (le froid, la fatigue, l’inconnu, toussa toussa), c’était au final une superbe découverte et un moment génial partagé avec l’équipe !

Valda :  Promis, j’ai pas copié mais l'Escape Prod : Chouette, inventif, immersif, drôle, intense, trop court ;o) !

Al : Ca peut sembler « larmoyant », mais ce sera mon intégration dans l’équipe DJUF, grâce à Valda qui m’a présenté à Cowmic et VaL. On a rapidement accroché et puis… beh, pourvu que ça dure ! Ensuite, beh, ce sera forcément tous les gens rencontrés grâce à ça, je pense à la K’Team par exemple et puis, beh, mention spéciale à Shanouilette de Ludovox.




L’article ou le reportage que nous avons pris le plus de plaisir à réaliser ? 


Cowmic : Mon cœur balance entre celui sur Not Alone et Hop le J’ton car les 2 ont été des articles qui sont venus spontanément à l’écriture et ce sur 2 jeux que je porte dans mon cœur (de par la qualité de ceux-ci mais aussi par l’appréciation de leur éditeur). 
VaL : Le Jette’s Gaming Tour où j’ai pu découvrir des endroits que je ne connaissais pas encore, comme l’endroit qui accueille les soirées Sajou, des bars devant lesquels je passais mais où je ne suis jamais entrée, de belles surprises de découvertes de lieux en plus des découvertes ludiques. Merci Thierry !
Valda :  Courir derrière les caddies d'Essen, c’était assez drôle ! J’ai aussi aimé découvrir le parcours du Jette’s Gaming Tour (ben oui, j'ai deux reportages préférés, pas grave ;o) et puis, y a aussi tous les « making-off » des visuels des logos et concours sur la partie « off » des DJUF... tiens, d’ailleurs, on en ferait bien un reportage : « Les délires de Valda »...
Al : Mes 2 préférés ont été l’ article sur les inserts de boîtes et mon top 10 en solo.
Pour plusieurs raisons : 
- Ça parle de 2 choses que j’adore dans le jeu de société : le rangement de petites boîtes dans de grosses boîtes et les jeux en solo.
- Le fait que l’insert était à la base un cadeau pour un ami et que j’ai trouvé sympa l’idée d’en faire un tutoriel.
- J’aime beaucoup les « tops en tout genre », je trouve qu’on en fait pas assez.


Le jeu auquel tu as le plus joué cette année ?

Not Alone
Cowmic : Je pense que c’est Not Alone :p :p :p.
Entre les parties test du proto, la couverture de la sortie, les événements où ont à croisés les GAG et même nos parties à la maison ou avec les copains… j’ose pas imaginer le nombre de parties.
VaL : Ah, ça doit aussi être Not Alone, Mic a tout dit !
Valda :  Codenames… Je ne compte plus les parties ! Et puis, juste derrière, il doit sûrement avoir les jeux de Maître Feld avec les Châteaux de Bourgogne, Trajan, etc.
Al : Terraforming Mars, sans hésiter… J’arrive doucement à ma 25ième partie avec plus de 10 en solo. Il est sorti mi-octobre, du coup, je trouve que c’est un rendement très honorable ^_^

Et maintenant, certainement, la question la plus attendue de toutes :
Notre top 3 de cette année ? 

Cowmic :
1. Not Alone
2. A la Gloire d’Odin
3. Terraforming Mars / Hop le j’ton / Mare Nostrum / Ave Roma (oui, je sais c’est un seul mais j’arrive pas à me décider :$)
VaL :
1. Terraforming Mars
2. Kingdomino (et Bubblee Pop… oui je sais, mais j’arrive pas à me décider non plus)
3. A la Gloire d’Odin

A la Gloire d'Odin

Valda :
1. Codenames
2. Terraforming Mars
3. Bubblee Pop
Al :
1. Terraforming Mars
2. Great Western Trail
3. Kingdomino

Terraforming Mars

Notre plus grosse déception ?

Cowmic : Je vais me faire lyncher, c’est « Scythe »… mais promis, si j’ai une seconde occasion, je le reteste car apparemment, je ne suis pas normal.
VaL : Inis et Mare Nostrum… Même combat tous les 2, j’ai subi la partie de chacun de ces jeux. J’ai eu le sentiment de passer mon temps à me faire mettre la tête sous l’eau, de lutter pour en sortir, avant qu’on m’y remette. Peut-être un jour leur laisserais-je une nouvelle chance.
Valda :  Quelques-unes, mais tout simplement parce que ce n’était pas mes types de jeux, je pense, par exemple aux mauvais jeux ;o)
Al : Via Nebula : Trop court, pas intéressant. Pocket Madness : Pas compris…


Le jeu qu’on veut tester absolument mais qu’on a pas encore eu le temps ?

Cowmic : Y en a plein mais les plus urgents sont fait. J’attends avec impatience de pouvoir jouer à Bruxelles 1893, la réédition que mes potes mon offerte dédicacée par Etienne pour anniversaire :-)
VaL : Il y en a un paquet !! Pour n’en citer qu’un, je dirais Archipelago. J’ai l’impression que je n’arriverais jamais au bout de la liste :’( Un cadeau pour Noël ? Du temps !!!
Valda :  L’oracle de Delphes : le dernier Feld sorti à Essen 2016 et il est toujours sous cello, ce n’est pas normal et ça commence même à me faire transpirer.
Al : J’ai surtout envie de retester ou redonner une chance à certains trucs : Conan et A la Gloire d’Odin, par exemple. J’ai aimé ma première partie de Conan et je voudrais confirmer l’essai. Quant à « La Gloire d’Odin », c’est l’inverse et je voudrais lui redonner une seconde chance… ensuite, j’ai encore une malle complète de jeux provenant d’Essen… je suis dépassé ^_^

2017 ? Nos attentes, envies ?

Cowmic : J’ai entendu parler d’un Piratoons 2… d’une extension pour Not Alone… d’une nouvelle extension 7 Wonders… Les 3 m’excitent fortement !
J’attends avec impatience de recevoir les Kickstarters de Kharnage, Vikings Gone Wild et HOPE (et donc les sorties officielles dans la foulée).

VaL : Une extension pour Splendor, très curieuse de voir comment renouveler le jeu !
Une nouvelle extension pour Five Tribes ?
Et curieuse de vivre un premier festival avec Mini DJUF :-)



Valda :  Toujours friande de festivals : Cannes avec sa plage, ses bars, ses crustacés pour bien commencer l'année.
Ensuite, Ludinord pour les découvertes proto et on termine avec Essen pour remplir ses étagères et vider son portefeuille ;o)

Al : Gagner au Lotto, changer de voiture…. Ah non, c’est pas la même liste ^_^
Alors, forcément, en premier lieu, le kickstarter de 7th Continent, il s’est fait suffisamment attendre, ça suffit !
J’aimerais aussi aller à Cannes, il paraît que c’est un très chouette festival mais plus que tout, j’aimerais avoir plus de temps pour jouer ;o)




Maintenant, concernant le blog, on espère vous proposer encore plus de contenu, plus de concours et plus de surprises ! On ne vous en dit pas plus si ce n’est que la première surprise débarque très très bientôt ^_^

Voilà, c’est fini une fois, 2016 s’achève dans quelques jours et on vous donne rendez-vous l’année prochaine sans faute pour les nouvelles aventures des DJUF dans le monde ludique.

Al

Et joyeuses fêtes de fin d'année, une fois !


mardi 20 décembre 2016

*Cloturé* Concours de Noël, un Kingdomino Géant à gagner !!! *Cloturé*

*** Concours cloturé ***

Nous avons enregistrés 9 participations à ce concours.
Et le gagnant est François Dath avec la photo qui suit.


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Salut les ludistes,

Le Père Noël a confié à l’équipe DJUF une mission : vous faire gagner un Kingdomino Géant !!!
Bon, on avoue, c’est pas le vrai Père Noël qui nous a chargé de cela mais bien Geronimo et nous en les remercions.

Comment faire ?
C’est simple :
- Aimez la page Facebook Des Jeux Une Fois et celle de Geronimo (si ce n’est déjà fait vu la participation massive à chaque fois).
- Postez en commentaire du statut Facebook annonçant le concours une photo. Une photo oui, mais pas n’importe laquelle, une photo sur le thème « Noël Une Fois ». Libre interprétation du thème mais restez correct (on ne sait jamais ce que ça vous inspire :p :p :p).

Le concours commence maintenant (mardi 20/12/16 à 10h) et se termine le mardi 27/12/2016 à 10h.
Un jury DJUF / Geronimo élira la photo… la plus originale, collant le plus au thème, nous ayant le plus fait rire, la plus émouvante… bref, les critères sont variés mais on choisira celle qui aura plu le plus à la majorité du jury. Peut-être même que le nombre de "j’aime" influencera notre choix donc n’hésitez pas à partager la publication…

Nous vous souhaitons déjà un extraordinaire Noël et espérons que papa Noël aura amené plein de jeux dans vos petits souliers (et si il rentre pas car c’est « Le festin d’Odin », il peut toujours le mettre à côté).

*Attention : Concours réservé à la Belgique - Sauf si vous avez un moyen de venir récupérer votre cadeau ;-)

L’équipe DJUF

PS : On tient vraiment à remercier chaleureusement Geronimo qui tout au long de cette année nous a permis de faire de nombreux concours et de vous faire gagner des jeux.


PPS : N’oubliez pas de voter pour LE Jeu Une Fois 2016, c’est par ici que ça se passe jusqu’au 31 décembre à 23h.


jeudi 15 décembre 2016

LE Jeu Une Fois 2016 : les nominations



Voilà, on termine notre seconde année calendrier sous la bannière Des Jeux Une Fois !
Et l’année dernière, on vous proposait d’élire votre jeu préféré parmi ceux présentés sur notre blog au cour de l’année. Vu l’engouement de l’an passé, on ne peut que remettre le couvert pour cette année 2016 écoulée. On peut dire qu’on a pas chômé car on passe de 9 nominés en 2015 à 16 pour 2016.

Les nominés sont :


Votre avis nous intéresse évidemment. Nous déterminerons le jeu de l’année selon le choix de la DJUF Team mais également en tenant compte de vos votes.

En effet, vous pouvez participer au sondage présent sur notre blog dès aujourd’hui et jusqu’au 31 décembre 2016 à 23h.
Pour ce faire, vous cochez dans la liste, dans la colonne en haut à gauche, les jeux qui d’après vous sont les meilleurs de 2016, vous pouvez en sélectionner plusieurs.



Ce sondage nous donnera votre top 3 de l’année.
Première nouveauté, le premier de ce classement que vous allez établir recevra le titre de « Le Jeu Une Fois 2016 – Prix du public ».
Le trio de tête de vos votes recevra respectivement  10 points pour le premier, 6 pour le second et 3 pour le dernier.

Les 4 membres de l’équipe DJUF éliront également leur trio de l’année 2016. Le premier de chaque top 3 recevra 5 points, le second 3 et le dernier 1.
Le jeu ayant récolté le plus grand nombre de points sera nommé « LE Jeu Une Fois 2016 ».
Le gagnant sera annoncé début 2016.

Pour rappel, les résultats de 2015 : ici



Qui succédera à Piratoons? A vos votes une fois, et que le meilleur gagne !

La DJUF Team : VaL, Valda, Al & Cowmic


PS : Pour être présenté sur notre site (dans la catégorie [Jeux]), un jeu doit tout simplement avoir un auteur, un illustrateur ou un éditeur belge. Le choix des jeux que nous avons présentés en 2016 s’est fait au fur et à mesure des sorties dont nous étions au courant, des jeux que nous avons eu l’occasion de tester, des rencontres et des échanges.
Il est bien évident que nous n’avons pas présenté tous les jeux belges sortis en 2016 ou même avant et nous en excusons. Nous ne voulons léser personne, bien au contraire.
Par contre, si vous êtes auteur ou illustrateur ou éditeur belge d’un jeu qui va sortir, vient de sortir ou est sorti même de longue date (tant qu’il est toujours commercialisé) et que vous désirez que nous présentions votre jeu,  n’hésitez pas à prendre contact avec nous : 
desjeuxunefois@gmail.com. Nous tenterons de lui donner la visibilité qu’il mérite accompagné de notre humble avis.

mardi 13 décembre 2016

La K Team : Champions de Belgique francophone de Pandemic Survival

Au cas où vous ne le sauriez pas, la finale mondiale du tournoi « Pandemic Survival » se déroulera ce week-end à Barcelone.

Initié l’année passée, ce tournoi en est à sa seconde saison et nous avons eu l’occasion de papoter avec l’actuelle équipe championne de Belgique francophone, à savoir Olivier et Xavier Kusters, surnommés La K Team.

La K Team après la victoire de la finale francophone belge

Qui sont ces champions ? Qu’est-ce qu’un Pandemic Survival ? Toutes vos réponses dans l’interview ci-dessous.

Al : Bonjour Olivier et Xavier
La K’Team : Hello !

Al : Alors, dites-moi, si je ne me trompe pas, vous êtes frères ?
Xavier: Exactement !

Al : Et cela dure depuis combien de temps ?
Olivier : « Rires »… On est frères depuis plus de 30 ans.
Xavier : Même un peu plus que ça… « rires ».

Al : Bon, plus sérieusement, pouvez-vous un peu vous présenter ?
Xavier : Je suis Xavier, le grand frère de l'équipe et j’ai 34 ans. Je suis informaticien et je joue depuis quelques années maintenant.
Olivier : Et moi, je suis forcément le petit frère et je suis professeur dans une école bruxelloise. J'ai commencé en même temps que mon frère par des petits jeux et au fur et à mesure, on a enchaîné sur des jeux de plus en plus compliqués.

Xavier K
Al : Et donc si je comprends bien, c'est Xavier qui t'a entraîné là-dedans ?
Xavier : Même pas, c'est notre mère qui nous a offert notre premier jeu dit « moderne » et on a commencé à jouer en famille ! Si je me souviens bien, c'était « les Colons de Catane », puis, on a eu droit à du 7 Wonders pas loin derrière…même si nous n'y jouons plus, il faut le citer.

Al : Alors, si vous êtes ici, ce n’est pas pour rien mais parce que depuis le 13 novembre 2016, vous êtes champions de Belgique francophone de « Pandemic Survival », alors tout d’abord, pouvez-vous nous expliquer c’est quoi un « Pandemic Survival » ?
Olivier : Alors, comme dans le Pandémie de base, il faut trouver 4 remèdes à 4 maladies, mais ici, cela se joue par équipes de 2 joueurs qui ont en fait toutes le même scénario. La seule différence qu'il y a entre ces équipes, ce sont simplement les actions qu’elles vont décider de jouer. Toute la beauté du jeu, c'est de voir quelles actions les équipes vont préférer et voir où cela va les mener et donc de voir qui va trouver les 4 remèdes, qui va survivre, vont-ils mourir en chemin par l'éclosion des maladies, etc. Une autre différence, c’est que le tour de jeu est chronométré, on a 2 min pour le premier tour, puis ça passe à 1 min 15.

Al : Il y a-t-il d'autres manières de perdre ?
Xavier : Non, on perd de manière classique sauf qu’on peut très bien perdre et gagner, c'est ce qui nous est arrivé d'ailleurs, car si tout le monde meurt, il faut tout de même désigner un gagnant donc on va regarder ceux qui meurent avec le moins d'éclosions, le moins de villes à 3 cubes, etc,  etc. Du coup, il peut aussi avoir 2 gagnants en même temps et alors, c'est le même principe pour déterminer le gagnant : le moins d'éclosions, etc..

Olivier K
Al : Vous parlez de scénarios, c’est-à-dire qu’il se passe des choses à certains moments clés du jeu comme dans Pandémie Legacy ?
Xavier : Non, ça reste un Pandémie classique sauf que  Asmodéé Canada a prévu l'ordre de la pioche, les 9 villes qui étaient infectées à la base, les 2 rôles, les 6 villes qui allaient sortir lors d'une épidémie et les 5 évènements qu'il y a dans la pioche et à quel moment on les reçoit.
Olivier : Mais à chaque fois qu'il y a une épidémie, on revient à un Pandémie classique puisqu'on re-mélange tout le tas qui était sorti.

Al : Comment avez-vous découvert ce tournoi ?
Xavier : Par hasard lors du BGF 2015. On avait raté la manche du samedi car on faisait le tournoi de 7 Wonders… le dernier sûrement et on a croisé des potes qui nous avaient dit avoir gagnés 3 boîtes donc on s'est lancé le dimanche et ça nous a plu directement.
Olivier : Oui, l'ambiance autour et dans le jeu fait que cela nous a plu directement !

Al : Connaissiez-vous le jeu avant de participer au tournoi ?
Xavier : J'avais dû y jouer 2 fois avant mais pas plus et je n’avais pas ressenti d’engouement particulier.
Cowmic : Mais, en 2015, vous avez été éliminé, n’est-ce pas ?
Xavier : La première fois, oui, mais pas d'entrée…

Al : D’après ce que je sais, ce n’est pas le tournoi d’un jour, donc, sur combien de temps le tournoi est-il étalé ?
Xavier : C’est la seconde saison et une saison est étalée sur une année environ. On croise en général, 12 équipes par tournoi mais lors d’évènements spéciaux, il peut y avoir 50 équipes. Tous ces tournois ont lieu lors d’évènements ludiques, à travers le monde entier. Et puis en fin d'année, la finale accueille toutes les équipes gagnantes des différents tournois pour jouer un scénario « classique » de Pandémic Survival mais avec une petite difficulté supplémentaire. Et cette année, la finale a eu lieu lors du Festival en jeu en novembre.

L'équipe DJUF partage souvent des tables avec eux
Al : Pensiez-vous gagner ?
Olivier : C'était une toujours possibilité car on arrivait souvent dans les 2-3 derniers survivants.
Xavier : Moi, non, je pensais qu'on avait perdu… « rires ».
Olivier : Oui, lui, dès le début il pensait perdre ! Moi, je suis plus optimiste, je disais qu'on pouvait gagner puisqu'en général on se débrouillait pas mal mais on a eu du mal à croire à notre victoire sur le moment même puisque nous étions morts, mais nos adversaires n'ont plus eu de cubes au même moment.
Xavier : En fait, presque par hasard, on a fait un troisième remède tout en sachant qu'on allait mourir juste après, à cause d’une éclosion mais on avait pas d'autres actions plus intéressantes à faire qu'un remède et finalement c'est ce qui nous a offert la victoire puisque les derniers survivants sont morts en même temps que nous mais il n'avait que 2 remèdes.

Al : C’est quoi la suite du programme ? Avez-vous rencontrez vos homologues flamands ?
Xavier : Non,on les rencontrera à Barcelone avec tout le reste des équipes du monde entier…il y a 22 pays participants. On s'envole vendredi prochain, le 16. Nous jouons le 17 à la première qualification et la seconde si on ne se qualifie pas à la première (rires) et le 18 si nous sommes qualifiés, il y aura la finale…à laquelle nous assisterons de toute façon.

Al : Pensez-vous avoir une chance ? Savez-vous ce qui vous attend ?
Xavier : Alors les scénarios de finale sont de mêmes difficultés que ceux qu'on a eu à la finale belge et ce sera donc d'un niveau assez élevé avec une souche virulente, par exemple.
Olivier : Evidemment, on a nos chances, mais bon, les autres équipes, ce sont aussi les meilleures de leur pays donc faut rester modestes et se dire que ce sera difficile. En sachant aussi que les champions de l'année passée (l'Espagne) qui ont très bien joué, sont de retour cette année… la difficulté va être assez haute.
Xavier : Il faut aussi relativiser, on est champion de belgique francophone… là-bas, y aura les champions de France, Canada, ...
Olivier : Oui, on a gagné, je pense contre une cinquantaine d'équipes pour se qualifier…dans les autres pays, je pense qu'il y en a beaucoup beaucoup plus.

Al : Du coup, vous jouez régulièrement à Pandémie ? Pour vous entraîner, je suppose ? Mais comment est-ce qu’on s’entraîne pour ce genre de tournoi ?
Olivier : On ne joue plus au Pandémie normal…quand on joue, on ne fait plus que s'entraîner pour le « survival ».
Xavier : Voilà, en fait, on a fait en début d’année, le Pandemie legacy et on a plus touché au Pandémie « classique » puis quand on a eu fini la campagne... beh on a plus trop joué jusqu'au moment où on s'est qualifié pour la finale. A ce moment-là,  on s’est dit qu’il faudrait être un peu plus sérieux. Donc quelques semaines avant la finale, on a profité du lundi pour jouer une ou deux parties de Pandémie et d'autres choses... c'était l'occasion de faire en même temps une soirée jeu « rires ».
Olivier : Pour l’entraînement, on fait comme on peut ! On prend, par exemple, deux rôles qu'on connait et qu'on a déjà vu lors de scénario.
Xavier : Oui, on fait les conditions d’un scénario sans connaitre le scénario qui reste totalement aléatoire mais on met les 6 épidémies, on met les 5 évènements et on joue avec les mêmes règles, à savoir qu'il ne peut pas avoir d'influence sur la pioche, etc…Ensuite, on joue une partie classique mais on essaie de faire les remèdes le plus rapidement possible ce qui fait qu'on perd plus souvent qu'en normal, en fait.

Al : Dernière question : vous faites équipe ici pour ce championnat mais si ce n’était pas le cas, lequel d’entre vous gagnerait pensez-vous ? Et de manière générale, qui gagne le plus souvent ?
Xavier : C’est marrant, on en débattait justement en arrivant ! En fait, on se complète assez bien. Il me résonne à certains moments quand je pars dans des trucs un peu trop alambiqués alors qu’on peut simplifier le truc ! Et lui, par contre, il ne prend pas assez de risque à certains moments en terme de « Survival ». Et je pense que l'un contre l'autre on aurait chacun nos chances car comme je le disais : on se complète bien car on raisonne de façon similaire, avec, évidemment, des différences sinon il n’y aurait pas d'intérêt.
Olivier :  Et de manière générale, ça dépend de la configuration. En 1 contre 1, il gagne plus souvent et moi je gagne quand il y a plus de joueurs autour de la table. Son type de raisonnement fonctionne très bien en 1 contre 1 mais quand il y a plus de joueurs, ça a tendance à le pertuber.
Xavier : En fait, je gagne plus souvent contre des bons joueurs…Quand il y a de mauvais joueurs, ça me perturbe ^_^
Olivier : Le modeste…. « rires »

Al :  Une dernière chose à rajouter ?
Cowmic : Oui, si vous vouliez jouer à un jeu, là, maintenant, tout de suite, ce serait quoi ?
La K’Team : Terraforming Mars !

Et ce vœux fût exaucé, mais, ça, ce sera une autre histoire ^_^
Souhaitons bonne chance une fois à Olivier et Xavier et évidemment, on vous tiendra au courant de leur performance lors de la finale.

Bon jeu !


Al

jeudi 8 décembre 2016

Escape Prod

Si vous êtes auditeur de Nostalgie, comme certains d'entre nous (beh vi, on se fait vieux tout doucement ^_^), vous ne serez sans doute pas passé à côté des pubs concernant une nouvelle Escape Room sur Bruxelles lancée par Escape Prod et il n'y avait pas qu'à la radio qu'on en entendait parler, le journal "La Libre" lui consacrait un article il y a quelques semaines.

Et bien, figurez-vous que la team Des Jeux Une fois a eu l'occasion de tester cet escape game.
Mais peut-être que, comme moi avant ce fameux soir, vous vous dites « Mais qu’est qu’un escape game ? »

Un peu de Wikipédia, svp !


Un escape game, qu’on appelle aussi escape room, est un jeu d’évasion grandeur nature.
Le jeu consiste la plupart du temps à parvenir à s’échapper d’une pièce dans une durée limitée (généralement 1 heure) et se pratique principalement en groupe de plusieurs personnes. Les joueurs doivent chercher des indices disséminés dans une pièce, puis les combiner entre eux pour pouvoir avancer dans l’énigme et sortir de la pièce.

C'est un concept qui nous vient de nos amis asiatiques, évidemment. A la base, c'était un jeu vidéo que les concepteurs ont décliné en version grandeur nature par la suite. Le tout s'est vraiment professionnalisé vers 2008 pour devenir mondial petit à petit.
Début 2015, on recensait environ 2.000 "Escape Rooms" à travers le globe, s'en est suivi une croissance exponentielle pour atteindre le chiffre mirobolant de 8.000 Escape Room !!! Chiffre, évidemment, non vérifié, mais pas totalement impossible vu l'ampleur du phénomène.

« Place à l'Aventure ! Découvrez les escape games : ces jeux d'évasion grandeur nature vous proposent de jouer en équipe de 3 à 5 joueurs dans des décors plein de surprises et de passages secrets.

Venez jouer entre amis, en famille ou entre collègues pour percer les mystères de chaque aventure et ressortir en moins de 60 minutes ! Pour y parvenir, il vous suffira d'un peu de réflexion, d'un bon sens de l'observation, d'une dose d'adresse et d'un grand esprit d'équipe ! »

Comment expliquer le succès de ces Escape Rooms ?
Je pense qu'il y a une multitude de raisons que l'on pourrait énumérer comme la nouveauté, les moyens mis en place, le dépaysement, le challenge, le côté coopératif de la chose et certainement plein d'autres choses que j'oublie.
En tout cas, tout comme le jeu de société, les Escape Rooms sont en plein boom et on s'en réjouit.

La petite histoire de la naissance d’Escape Prod


Escape Prod est né à l'issu d'une rencontre. Nous sommes au salon d'Essen en 2015, d'un côté, il y a Thomas Provoost et Cédrick Caumont, les deux grands chefs de Repos Prod, qui voulaient diversifier leurs activités et se lancer dans de nouveaux projets mais qui n'en n'avaient ni le temps, ni l'occasion.
De l'autre, Guilaine Didier et Gabriel Durnerin qui étaient en train de monter une boite sur Nancy d'escape game pour entreprise et de jeux live en général.
C'est, d'ailleurs, cet embryon de boite qui a donné lieu à l'escape game "room 25" jouable au "Festival International du Jeu de Cannes" en 2016 et à la future extension de room 25 du même nom.
De cette simple discussion entre amis, en a découlé une proposition de monter à Bruxelles pour continuer à en discuter… « Et voilà où nous en sommes aujourd'hui ! »



Notons que Escape Prod est bien une entité à part entière. Evidemment, Thomas et Cédrick sont plongés corps et âmes dans cette aventure en participant aux brainstorming d'écriture et aux séances tests clefs mais tout le reste du travail revient à Guilaine qui écrit le contenu des salles et supervise les décorateurs et l'ingénieur : un certain Sébastien Dubois qui est là depuis le début de l'aventure, tapis dans l'ombre. Quant à Gabriel, il gère et coordonne la structure.


Particularité


Niveau game design, Escape Prod a beaucoup misé sur le côté "plein de choses à faire assez simple" plutôt que "5 grosses énigmes où il faut réfléchir". Les deux ont du sens, mais ils voulaient que tout le monde trouve sa place, que les enfants et parents puissent s'occuper ensemble. « C'est assez intéressant d'ailleurs de voir des groupes d'habitués des escape galérer devant des étapes que des enfants de 8 ans passent sans réfléchir, d'instinct. »




Tagada, Tagada, voilà Les Daltons !


Ils ont donc voulu créer des escape games en ayant la volonté de s'adresser à un public très large tout en surprenant les vieux briscards. Pour cela, ils voulaient trouver un thème qui accroche tout le monde, qui sente l'aventure et qui rassure les néophytes : « La bande-dessinée est venue comme une évidence, surtout au cœur de Bruxelles ! ».

 « Nous avons choisi les Daltons parce qu'ils forment une équipe, qu'ils échappent en permanence de prison et qu'ils sont drôles. Et aussi parce que même si vous n'avez aucune idée de ce qu'est Lucky Luke, vous comprenez ce qu'est le far-West, ce qui fait de cette bd une œuvre assez universelle. Nous voulions aussi que nos salles racontent des histoires, qu'en en sortant on raconte ce qu'on a vécu, qu'on se remémore des évènements forts. »

Pour le moment, « L’évasion des Daltons » est le seul scénario disponible (ils ont toutefois eu la bonne idée de créer 2 salles identiques, histoire de pouvoir faire jouer 2 équipes en même temps) mais après une visite des lieux, des nombreuses pièces, nous avons pu constater qu’ils ne comptent pas en rester là.
Leurs prochaines salles seront sur d'autres héros de bd. Lesquels ? Mouhahaha, c'est confidentiel, désolé ;) Mais on peut déjà vous annoncer que leur prochaine salle arrivera en mars.


Notre expérience de prisonniers


Cowmic et moi-même n’avions jamais fait d’escape game, contrairement à Valda et Al. Nous partions donc tous avec des aprioris différents.
Après une explication et quelques informations nécessaires au bon déroulement de la partie, j’avais hâte de découvrir le lieu et ce qu’il allait bien pouvoir s’y passer…
Bien évidemment, je ne vous donnerai aucun détail sur le scénario exact et ce que nous avons pu voir dans cette escape room ! Je vous invite plus que fortement à aller le découvrir par vous-même. Nous voilà en tout cas enfermés à clé pour 1h, seuls nos petits neurones et nos petites mains pour nous aider à sortir de là… Je dirai juste que rires, tension et neurones en ébullition faisaient partie du programme.
Rassurez-vous, vous serez seuls sans l’être vraiment… En effet, si vous galérez complètement, un indice pourra vous être donné via un écran. Eh oui, une personne veille au bon déroulement de la partie depuis ses écrans.
Il existe dans la salle un bouton poussoir rouge qui ouvrira la porte et mettra fin à la partie en cas d’extrême urgence, ne vous en faites donc pas, tout est sous contrôle !



The End


Au final, aucun de nous n’a vu l’heure défiler, nous nous sommes un peu retrouvés comme des enfants.
J’ai adoré le sentiment d’inconnu en descendant dans la salle, découvrir les objets, le décor, les énigmes qui se dessinaient au fur et à mesure. Cette escape room fût une super expérience et m’a donnée envie d’en découvrir de nouvelles. (VaL)

En proposant des Escape Room à partir de 8 ans, Escape Prod élargit la clientèle potentielle aux familles et c'est vraiment une excellente chose car même si toutes les Escapes Rooms de Bruxelles sont de qualités, il nous semble difficile d'imaginer un enfant de 8 ans dans une structure autre que celle d'Escape Prod.
Et comme déjà mentionné, même si vous êtes un habitué de la chose, vous vous laisserez prendre au jeu, tant l'univers est respecté !

Seul le futur nous dira quelles nouvelles aventures nous attendrons chez Escape Prod, mais je ne saurais vous dire à quel point je serai excité de pouvoir résoudre des énigmes dans l'univers de " Tintin" (imaginez si ils reproduisaient la mythique fusée…) ou encore "Blake et Mortimer" mais bon, pour le moment, cela reste du domaine du fantasme. (Al)



Maintenant, c’est un budget non-négligeable : 3 personnes : 30€/personne – 4 personnes : 25€/personne – 5 personnes : 22€/personne (ce qui est un prix normal pour une Escape Room) ! Évitons de rentrer dans la sempiternelle comparaison avec le prix d'un ciné, cela n'a rien à voir (à moins que vous ne mettiez un costume de prisonnier pour aller au ciné, mais ça, cela ne nous regarde pas).
Les moyens mis à disposition, le temps consacré à la création et le fait de vivre une expérience inédite fait que le jeu en vaut la chandelle.

Reste le seul vrai point négatif à mentionner, le seul commun à toute Escape Room : une fois que vous l'aurez faite, beh, vous n'y reviendrez sûrement jamais ! Peut-être est-ce là, le point de départ de l'Escape Room 2.0 = une escape rejouable grâce à quelques variables aléatoires ?

Toutes les informations se trouvent sur leur site internet qui vous indiquera comment faire pour réserver une partie en famille, entre amis, entre collègues ou que sais-je.
Ils sont également en train de mettre en place des formules anniversaires, cadeaux, n’hésitez pas à contacter directement l’équipe très sympathique qui se fera un plaisir de vous renseigner plus précisément une fois.

VaL & Al

Adresse : Rue de l’Etuve 69, 1000 Bruxelles



mercredi 7 décembre 2016

Deus Egypt

En 2015, on vous parlait de Deus, un jeu de Sébastien Dujardin édité par Pearl Games, et on avait aimé ! Pour rappel, ce jeu était sorti en 2014 et avait terminé au pied du podium en 2015 pour le Tric Trac d’or, rien que ça. Le voilà qui reprend des couleurs, car l’extension Egypt vient d’arriver en boutique et autant dire qu’elle était fort attendue. C’est parti pour une visite guidée…

Désormais, c’est à la tête d’une civilisation antique extraordinaire que vous serez : L’Egypte !!! Saurez-vous contribuer au développement et au rayonnement de cet empire ?

Comment ça marche…


Et bien cette extension se compose principalement de 96 cartes Bâtiment (16 pour chacune des 6 couleurs différentes) et du matériel supplémentaire pour certains types de couleurs de carte.

Vous aurez donc le choix de remplacer de 1 à 6 paquets de cartes d’origine du jeu par les nouveaux paquets de l’extension. C’est donc une extension modulaire et c’est un gros plus je trouve car on peut vraiment modifier la partie en fonction du choix des paquets. Cela amène un haut potentiel de rejouabilité.
Nous vous conseillons de tester avec 2 ou 3 nouveaux paquets lors de votre première expérience en Egypte.

Il y a 2 règles générales nouvelles :
- Les effets « 1 fois » : ceux-ci apparaissent sur certaines cartes dans un encadré en haut de celles-ci.
Il ne pourra être activé que lorsque vous poserez la carte en jeu et une fois uniquement. Vous aurez le choix entre le faire avant ou après l’activation de l’effet principale de la carte posée. Cette action « 1 fois » n’est toute fois pas obligatoire.
- Condition spéciale de construction : certaines cartes auront une icône sous l’icône du type de carte (en haut à gauche). Le nombre de carrés de cette icône indique le nombre minimum de bâtiment(s) devant déjà être présent(s) sur la région où le bâtiment va être construit.



En haut de la carte, l'effet "1 fois".
En dessous du symbole en haut à droite,
la condition spéciale de construction.

Les 6 types de cartes…


Les paquets de cartes remplacés dans le jeu implique l’ajout de nouvelles règles. Voici dans les grandes lignes ce qu’implique chaque type de carte.

Les bâtiments maritimes (bleu) :
La mise en jeu de ce paquet entraîne le déploiement d’un mini plateau marché. On y place dans sa zone centrale une ressource de chaque type, cette zone centrale annonce 4 or et 2 PV. La zone supérieure 6 or / 3 PV et inférieure 2 or / 1 PV.
Les cartes de ce paquet ont un effet « 1 fois » qui agit sur les jetons ressources posés sur le marché en les faisant monter ou descendre en fonction de ce qu’indique la carte et du choix de la personne posant la carte en jeu. Ce qui a pour effet d’augmenter ou diminuer le prix d’achat des ressources pendant la partie (pour l’ensemble des joueurs), d’influer le prix de vente lors de la résolution de l’effet de certaines cartes mais surtout de modifier les PV reçus lors du décompte final des majorités.




Les bâtiments de production (vert) :
Ici entrent en jeu des barques de taille 1, 2 et 3 (chaque joueur en reçoit une de taille 2 et une de taille 3 en début de partie). Chaque emplacement d’une tuile barque permet d’y stocker une ressource. Si à la fin de votre tour, vous n’avez pas assez de place dans vos barques pour vos ressources, vous devez défausser celles que vous ne pouvez stocker. Vous pouvez les réorganiser comme vous voulez à tout moment et mixer les types de ressources dans chacune. Le seul moyen d’avoir de nouvelles barques est via l’effet « 1 fois » des cartes bâtiments de production.

Les bâtiments scientifiques (orange) :
Pas d’ajout de règle supplémentaire, ils amènent des effets « 1 fois » particulièrement fort.




Les bâtiments civils (brun) :
Chaque joueur reçoit un jeton Scribe de sa couleur. Celui-ci est placé sous le premier bâtiment civil que vous construirez (sous le pion en bois dans une région). Dès que vous en construirez un second, le pion Scribe sera déplacé sous celui-ci. La situation du jeton Scribe amène des effets particuliers quand les pouvoirs des cartes civils sont activés.

Les unités militaires (rouge) :
Chaque joueur reçoit 5 jetons Combat (des petites épées) qu’il place avec sa réserve de bâtiments. Lorsqu’une carte militaire est mise en jeu, par l’effet « 1 fois », le joueur reçoit un jeton Combat qu’il place sur son plateau de jeu. Les cartes militaires utilisent dans leur pouvoir des jetons Combat, le joueur aura toujours le choix d’utiliser ou pas ce pouvoir en fonction de si il veut dépenser un jeton combat ou de si il lui en reste. Ces fameux pouvoirs sont vraiment nuisibles au jeu des autres joueurs. Vous pourrez bloquer des régions inoccupées (en gardant la possibilités de vous déployer à coté de celles-ci), interagir avec les plateaux des autres, détruire un bâtiment d’un plateau adverse, et auto-produire des bâtiments chez vous quand il en reproduira (type et joueur ciblé via un jeton Combat) ou forcer un adversaire à vous payer 2 pièces quand il utilisera une colonne d’effet (toujours ciblé via un jeton combat chez un joueur). Autant c’est puissant pour ennuyer les autres, autant déplacer les troupes est plus compliqué.




Les temples (mauve) :
Contrairement à ceux du jeu de base, les temples de l'extension n’ont pas d’effet de fin de partie mais des effets permanents.
Par exemple, le temple de Ptah : chacune de vos offrandes est résolue comme si vous aviez défaussé une carte de plus.
Pas d’effet « 1 fois » mais une génération de PV dans le cadre supérieur de la carte.

Notre avis…


Et bien, rien à dire, ça apporte un renouveau au jeu de base et modifie même complètement la donne.
On est convaincu du bien fondé de cette extension même si nous n’avons pas encore testé avec les 6 nouveaux paquets de cartes en même temps. On a tout de même testé les 6 séparément et pour l’instant, mes préférées sont les unités militaires avec les jetons Combat et les Bâtiments Maritimes accompagnés du marché. On regrettera encore une fois la taille de la boîte par rapport à son contenu (elle est trop grande pour ce qu’elle contient) mais la bonne nouvelle c’est que tout le matos rentre sans soucis dans la boîte de base. L’illustration et la qualité du matériel sont au rendez-vous, comme dans la boîte de base. Si vous avez aimé Deus, c’est un MUST HAVE.
Content de retrouver monsieur Dujardin sur notre table de jeu une fois et vivement le prochain Pearl Games.

Cowmic

Fiche Technique :
Editeur : Pearl Games
Distributeur : Asmodee
Joueurs : 2 à 4
Durée : 60 à 90 min
Auteur : Sébastien Dujardin
Illustrations : Christine Deschamps & Misda
Prix conseillé : 24€




mardi 6 décembre 2016

*Cloturé* Concours Saint-Nicolas ! *Cloturé*


!!! BONNE SAINT-NICOLAS A TOUS !!!

Les résultats du concours sont arrivés.
Nous avons enregistrés 201 participations, Saint-Nicolas étant fort généreux, il nous a demandé de considérer qu'un jeu était de base en jeu, donc 200 participations signifie que les 5 jeux sont offerts !
Les gagnants sont :



pour Skibe
pour Keskifé
pour Koba Yakawa

pour Chimere

pour Hanafuda

Les gagnants peuvent nous contacter par mail à desjeuxunefois@gmail.com pour récupérer leur cadeau.
Encore une fois un énorme merci à Geronimo qui nous donne l'opportunité de vous faire gagner des jeux !

A très vite pour d'autres concours ! (Eh oui, Papa Noël arrive...)

L'équipe DJUF

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En partenariat avec Geronimo, on vous propose de gagner jusqu'à 5 jeux (5 gagnants différents) à l'occasion de la Saint-Nicolas...



En effet, toutes les 50 participations, nous en ajouterons un à gagner !
Pour participer, c'est très simple une fois...

3 petites choses de rien du tout à faire :
- Likez la page Facebook  Des Jeux Une Fois
- Likez la page Facebook de Geronimo
- Commentez notre publication Facebook en taguant une personne (ou plusieurs) avec qui vous aimeriez jouer (une seule participation par personne).














Un tirage au sort aura lieu, on vous annoncera le/les heureux gagnants mardi 6 décembre 2016 (fin du concours le 5 décembre à 23h59).
Prêts ? Partez !
Bonne chance !

DJUF Team

*Attention : Concours réservé à la Belgique - Sauf si vous avez un moyen de venir récupérer votre cadeau ;-)