jeudi 16 février 2017

Action Jeux

Vous ne le savez peut-être pas, mais à l’origine du blog Des Jeux Une Fois, il y avait comme but la création d’un agenda des activités ludiques en Belgique. Et en réfléchissant au projet avec VaL, l’idée de l’associer à blog avec des articles sur le monde ludique a fait son apparition.

Presque 2 ans plus tard, c’est l’activité blog qui a pris le dessus (et ce n’est pas plus mal). Vu que celle-ci prend du temps, l’activité agenda en pâtit. Et comme on n'aime pas faire les choses à moitié, on préfère ne plus avoir d’agenda plutôt qu’un agenda incomplet. Mais il serait dommage que cela n’existe plus non plus...

Heureusement, il existe un site qui est fait pour ça : Action Jeux.



Qu’est ce que c’est me direz-vous ?


Tous simplement un site où vous trouverez où jouer près de chez vous.

Le site fonctionne en France (par région et même celles d’Outre-Mer), en Suisse, au Québec et … En Belgique !!! Bref, dans toute la francophonie.

Première activité : y trouver des activités ludiques et filtrer celles-ci avec divers critères : lieu, date, type d’événement, type de jeux, …
C’est une activité que vous pouvez faire en tant qu’utilisateur. De plus, vous aurez accès à quelques fonctionnalités sympathiques.

Deuxième activité : y présenter vos structures ludiques et leurs activités.
Que vous soyez une boutiques, une association, une ludothèque, un club, …
En tant que structure, vous aurez une page avec vos événements, un espace style blog permettant de faire des news, un forum publique mais également un forum privé accessible uniquement pour vos membres.
Chaque structure peut être suivie par un utilisateur qui verra en priorité les événements de celle-ci et en recevra les news dans sa page d’accueil.

Le futur : c’est le calendrier des éditeurs qui pourra être géré via le site d’Action Jeux et être ensuite directement intégré dans leur propre site (via des iframes, c’était le moment geek).
Egalement le fait que les utilisateurs pourront créer des événements en lieu et place des structures et soumettre ceux-ci à ces mêmes structures qui n’auront plus qu’à valider pour que cela apparaisse dans leur propre page d’événement.

Sans oublier que c’est gratuit.

Le site : www.action-jeux.com
La page facebook : www.facebook.com/actionjeuxofficiel

Pour la petite histoire, l’initiative de Action Jeux vient d’un groupe de joueurs de Gironde qui a lancé un jour un site basé sur un agenda Google où ils répertoriaient les événements ludiques de leur région. Ils ont par la suite été contactés par la société Origames qui leur a proposé de lancer le concept à plus grande échelle et qui a mis un informaticien à leur disposition pour ce faire. Voilà où nous en sommes aujourd’hui. Et quelle belle idée je dis !

Par contre, c’est un site participatif… donc, il faut que les organisateurs d’événements y mettent leurs activités et que des utilisateurs les consultent, il faut donc faire vivre ce site pour que son utilité soit grandissante et qu’un effet boule de neige se produise, on compte sur vous une fois.

Du coté Des Jeux Une Fois, nous utiliserons donc dorénavant ce site pour annoncer nos événements mais également pour vous présenter les événements en Belgique. On espère avoir prochainement un bel iframe à intégrer dans la page agenda du blog, nous ne manquerons pas de vous tenir au courant quand ça sera disponible. En attendant, on tiendra toujours une page agenda avec les activités que nous organisons et celles auxquelles nous participerons (voici le lien : ICI) et vous invitons à utiliser ce super site pour chercher les événements ludiques près de chez vous (et de les annoncer).

On est donc très contents d’être partenaire d'Action Jeux pour vous fournir le meilleur agenda ludique belge (et pas que) possible.

Au plaisir de vous croiser sur un événement ludique.

Cowmic


jeudi 9 février 2017

Barabistouille



« Tu aimes retrouver tes potes au bistro et refaire le monde avec eux ?

Barabistouille est fait pour toi ! Imagine que tu te trouves chez Marcel en compagnie de personnages loufoques qui se connaissent bien. Toi aussi, endosse un personnage et rentre à fond dans sa peau car tu devras débattre sur des thèmes existentiels et délirants en son nom.

Tu peux également taquiner tes copains en leur balançant un challenge, histoire de voir s’ils l’interprètent leur personnage avec cohérence !

Au Barabistouille, on ne se prend pas au sérieux et on joue avec la plus grande désinvolture afin de gagner des capsules et d’être élu le meilleur boute-en-train de la soirée. »


Voici donc le pitch que vous trouvez sur le flanc de la boîte de Barabistouille qui n’est autre que le nouveau jeu de Véronique Houbaert et Marcel Veelo, les auteurs de Nonsense. Sorti fin 2016 aux Editions du hibou, je n’avais pas encore eu l’occasion de le tester jusque peu.

Au vu de l’action se déroulant dans un bar, je les avais contactés pour qu’ils participent à notre premier soirée « Des Jeux, Des Bières, et plus qu’une fois », ce qu’ils avaient accepté avec grand plaisir. J’espérais avoir l’occasion de vous le présenter avant celle-ci mais suite à un petit contretemps, je le découvrais physiquement en même temps que nos visiteurs.  Et au vu des éclats de rire et de la bonne humeur se dégageant de leur table et des quelques tours de jeu auxquels j’ai pu assister, j’avais sacrément envie de me lancer à mon tour.



Comment ça marche ?


Chaque joueur reçoit un sous-bock « Personnage » qu’il place sur un pied devant lui avec l’illustration face aux autres joueurs ainsi que 3 capsules qui serviront à récompenser la meilleure improvisation.

Chacun présente ensuite son personnage. Un texte descriptif ainsi que des mots-clés sont présents à l’arrière de chaque sous-bock « Personnage ». Vous incarnerez celui-ci durant les 3 tours de la partie. Vous interpréterez ce personnage en vous inspirant des informations données sur votre sous-bock, vous pouvez transformer votre voix ou votre attitude et même utiliser des accessoires qui vous tomberont sous la main. Bref, tout faire pour endosser votre nouvelle personnalité.


La partie peut donc commencer par la première des trois manches (qui est la seule qui se fait sans challenge, nous y reviendrons plus tard). Le joueur le plus âgé prend un sous-bock « Thèmes » et choisit un des 4 sujets se trouvant sur celui-ci. Il énonce celui-ci à voix haute et le joueur se trouvant à sa droite lance le débat en commençant par retourner le sablier de 25 secondes et d’ensuite débuter son improvisation selon le point de vue de son personnage (le sablier de 25 secondes est un minimum pour le premier à lancer le débat, ne restez pas bloqué sur celui-ci, vous pouvez le dépasser). Quand il le souhaite, l’improvisateur passe le sablier à un autre joueur qui va devoir rebondir sur les propos du joueur précédent, argumenter ou contre-argumenter en interprétant son personnage et en respectant le thème. Quand tous les joueurs ont pris la parole (le sablier circule de joueur en joueur sans le relancer), on passe à l’évaluation. Chacun donne une des 3 capsules qu’il a reçu en début de partie au joueur qui d’après lui a incarné au mieux son personnage en respectant le thème, qui a fait la meilleure improvisation, qui lui a fait passer le meilleur moment en tant que spectateur… bref, selon ses propres critères.


On passe ensuite à la seconde manche, le dernier improvisateur prend un sous-bock « Thèmes » et choisit un des 4 qu’il annonce. Chaque joueur a reçu en début de partie un sous-bock « Challenge », il choisit une des 4 propositions, passe le sous-bock à son voisin de droite et lui annonce la lettre du challenge qui lui est attribué. En improvisant sur le thème et en interprétant son personnage, il va devoir également essayer de réaliser le challenge qui lui est imposé. Attention, celui-ci ne peut pas être annoncé oralement. On procède ensuite comme pour la première manche et c’est avant l’évaluation que chacun annoncera le challenge qui lui était imposé. Les joueurs devront en plus tenir compte de si les challenges ont été réalisés dans leur choix de la meilleure improvisation.


Il en ira de même pour la 3ème manche en donnant un nouveau challenge au joueur de droite.

A la fin de celle-ci, on passe au décompte des points. Celui qui a le plus de capsules est le gagnant. Quand vous lancez la partie suivante, vous changez de « Personnages » et de « Challenges » et un nouveau thème est lancé. Vu que les clients du bar se connaissent, rien ne vous empêche de faire référence à des propos tenus lors des débats précédents ou à des personnages qui sont déjà apparus dans la partie précédente.

Y a quoi dans la boîte ?


Parlons d’abord des illustrations de Pierre Dalla Palma, elles sont parfaites et collent parfaitement au thème du jeu. Personnellement, suis fan des couleurs choisies qui apportent une ambiance au jeu. Et quand on regarde les personnages, on en devine déjà beaucoup sur eux ce qui aide vraiment à la fluidité du jeu lors des évaluations car d’un regard, vous pourrez vous rappeler qui interprétait qui.

30 sous-bock « Personnages », ça vous laisse un moment avant de les avoir tous interprétés.
Il y a 30 sous-bock « Thèmes » en comprenant chacun 4 différents. Et 20 sous-bock « Challenges » avec également 4 différents dessus. Bref, de quoi faire de nombreuses parties sans repasser par les mêmes sujets.

A cela, j’ajoute 30 capsules, 1 sablier de 25 secondes et 10 portes sous-bock.

Des exemples ?


Pour vous donner une idée de ce qui peut vous tomber dessus…

Des personnages

Thème : « Préférerais-tu connaître la date de ta mort ou la cause de ton décès ? »
Challenge : « Chante ton avis »
Personnage : « Youssef Effira – 50 ans – Tyrannique / Soupe au lait / Artiste »


Des challenges

Thème : « Préfères-tu être une célébrité ou avoir des amis sincères ? »
Challenge : « Caresse la joue de ton voisin tout le long de ton improvisation »
Personnage : « Anouck Malaimé – 39 ans – Hystérique / Fragile / Soumise »


Des thèmes

Notre avis ?


Ce n’est pas pour rien que ce jeu est joué et approuvé par la Ligue d’Impro. Et oui, il s’agit vraiment d’un jeu d’improvisation. Par contre, pas besoin d’être un expert pour prendre du plaisir. J’ai ri et pas qu’une fois. Parfois, juste choisir le challenge en fonction du thème pour votre voisin et voir sa tête quand il en prend connaissance est déjà une partie de plaisir. Les textes des personnages sont aussi source à rire.

Il faut surtout se laisser emmener. Et là, je parle d’expérience. J’ai vu pas mal de personnes à la soirée me dire, lorsque je leur proposais de joindre la table Barabistouille, « L’improvisation, c’est pas trop mon truc… suis nul à ça… ça m’emballe pas ». Pourtant, j’ai retrouvé certaines de ces mêmes personnes qui s’étaient finalement laissées tenter en train de rire aux éclats et de passer un fort agréable moment.

Ma première partie était pourtant une partie 3 joueurs et je ne savais pas quoi attendre de mes 2 partenaires sur ce type de jeu. Et ce fût vraiment drôle. A fond dedans du début à la fin. On s’est juste fait la remarque que ça doit être plus intéressant au niveau des votes si on est plus.

J’ai par contre également eu une partie avec des joueurs pas du tout à l’aise avec l’improvisation, même plutôt mal à l’aise et là, ça ne marche pas. Il faut donc encourager les sceptiques mais surtout pas forcer la main à qui que ça soit.

C’est un jeu simple à expliquer, qui peut se jouer un peu partout, nickel dans un bar ou à l’apéro.
Les règles sont vite expliquées et y a un côté "on peut faire comme on veut". Pourquoi ne pas faire un manche de plus ou changer de personnage plus souvent ou pourquoi pas avec 2 challenges en même temps. Un jeu de rôle qui s’improvise…

J’ai hâte d’y rejouer et pourtant, c’est pas mon style de jeu J . Suis curieux d’une partie à 8 personnes… et surtout d’une fin de soirée où les bières ont coulées un peu trop à flot.

En résumé, essayez-le. Suis curieux de vos retours.
Et si vous avez l’occasion de saluer les auteurs, c’est encore mieux, ils sont vraiment super agréables et vous passerez un délicieux moment en leur compagnie.
Bravo pour ce jeu belge dans tous les sens du termes (auteurs, éditeurs, illustrateurs). Et si vous aimez celui-ci, je vous recommande la gamme NonSense chez les éditions du Hibou.

Riez bien J

Cowmic


Fiche technique
Auteurs : Véronique Houbaert et Marcel Veelo
Illustrateur : Pierre Dalla Palma
Prix : 25€
Durée : de 15 minutes à 1 heure selon votre envie
Age : à partir de 12 ans (pour les plus doués) et jusqu’à 89 ans (pour les moins séniles)
Joueurs : de 3 à 10 et +
Editeur : Editions du Hibou
Distributeurs : Asmodee (Belgique) / Atalia (France)
Site : ICI
Facebook : ICI

mercredi 8 février 2017

*Clôturé* Concours 1X2 invitations pour YouPlay/MIA *Clôturé*


CONCOURS CLÔTURE

Le gagnant est Arnaud Devillé




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Pour la seconde année, le salon YouPlay se déroulera en parallèle du Salon Made In Asia.
YouPlay, c'est le salon du jeu, de la vidéo et du jeu vidéo.

Nous y étions l'année passée, vous pouvez voir le reportage ICI.
De nombreux jeux de société à découvrir en perspective.

Ces salons se dérouleront du 3 au 5 mars 2017 à Brussels Expo.
Toutes les infos :

Nous serons bien évidement présents pour couvrir l'événement.

Mais nous avons surtout 1 x 2 invitations (valable pour la journée de votre choix)
qui vous donneront accès aux 2 salons.

Comment participer  ?
- Aimez notre page facebook
- Aimez la publication du concours épinglée en haut de notre page Facebook
- Identifiez un (des) personne(s) avec qui vous irez au salon

Fin du concours lundi 13 février à 10h. 
Les résultats seront annoncés l'après-midi.

Bonne chance à tous.

On se voit à YouPlay une fois.

La DJUF Team

mardi 7 février 2017

Des Jeux, Des Bières, et plus qu’une fois : Soirée OFF (22/02/2017)


En janvier, nous vous avons proposés notre première soirée jeux, et on est plutôt satisfait de celle-ci ! En effet, au pic de la soirée, vous étiez 70 participants présents. Une centaine de personnes sur la soirée, ça fait vraiment plaisir. Nous profitons de l’occasion pour remercier nos invités du soir : Barabistouille, Pauv’Mery, Canyon Cup, Love Season. Mais également le bar pour son super accueil. Et surtout, toutes les personnes qui se sont déplacées pour cette première, de chouettes rencontres nous avons fait, l’ambiance était vraiment superbe.

On en profite pour vous donner le lien vers les photos de Valda & de Ju'.

Nous vous annoncions une soirée chaque dernier mercredi du mois. Malheureusement, la prochaine (mercredi 22 février 2017) tombe juste avant le Festival international des Jeux de Cannes, un rendez-vous incontournable dans le monde ludique francophone. Il est donc difficile pour nous de vous présenter une affiche avec auteur/éditeur/distributeur vu que tout ce beau monde est en route pour Cannes (on est d’ailleurs déforcés vu que notre Valda y sera… ça sent le reportage photo). Mais pourquoi bouder notre plaisir et ne pas jouer ? C’est donc l’occasion de lancer les soirées OFF.

Les soirée OFF, c’est quoi ?


Et bien c’est simple, on se donne rendez-vous, toujours au même endroit, Le Dynamo Bar de Soif (pourquoi changer, ce bar est tellement canon). Le concept est juste différent, c’est vous qui faites la soirée.
Vous ramenez les jeux auxquels vous avez envie de jouer et vous les jouez avec les personnes intéressées présentes.
L’équipe DJUF sera évidemment présente et proposera des jeux qu’elle aime mais à la différence près que cette fois, on jouera avec vous 
J
Les parties peuvent s’improviser sur place mais vous pouvez également proposer les jeux sur l’événement Facebook afin d’éventuellement déjà trouver des partenaires de jeux.
Avis aux prototeurs, vous pouvez également venir présenter vos jeux !!!

Quelques jeux seront également présents sur place et en libre-service (quelques ramenés par DJUF et quelques présents à l’année au bar).

On retentera l’expérience du tableau de l’occasion qui n’a pas trop fonctionnée la dernière fois par manque de visibilité (on va revoir son emplacement) et la boîte à goodies (toujours située au même endroit).
Pour rappel, le tableau de l’occasion, c’est un tableau d'affichage disponible au bar où vous pouvez laisser une ou plusieurs annonces avec des jeux à céder. Les infos à mettre : nom du jeu, langue, état, prix, numéro de GSM. Vous pouvez prendre le jeu avec vous et le vendre sur place ou donner rendez-vous à l'acheteur à un autre moment. Tout le matériel pour réaliser vos annonces et présent également (bic, marqueur, papier, épingle, …). Quant à la boîte à goodies, vous ramenez les goodies dont vous n'avez plus besoin, que vous avez en double ou tout simplement dont vous n'avez pas le jeu, et repartez avec d'autres disponibles dans la boîte en contrepartie. Attention, on a fait le plein, y aura du choix.

Voilà, c’est donc une occasion de se retrouver dans la même ambiance que la dernière fois et de jouer.
Ce concept, si il vous plait et fonctionne, sera amené à être réitéré lorsque la date de nos soirées ne tombent pas bien niveau planning ludique ou au niveau de nos activités ludiques (et oui, on a une annonce a vous faire prochainement… :$).

Les infos :


Quand : mercredi 22 février 2017 de 19 à 23h (en fait l’heure de fin dépendra de vous :p)
Lieu : Dynamo Bar de Soif (chaussée d’Alsemberg 130 à Saint-Gilles)
Entrée : GRATUITE !!!
Evénement facebook : ICI


Allez, on se voit là-bas une fois.


La DJUF Team

PS : y a Cowmic qui rêve de crier des "Kharnage" et des "Yeah" toute la soirée… vous repérez vite sa table 
J


jeudi 2 février 2017

Great Western Trail

Ceci sera probablement mon ultime coup de cœur concernant Essen 2016 ou du moins, méritant un article. Alexander Pfister avait marqué les esprits en 2015 avec Broom Service (Spiel 2015) ; Isles Of Skyes et enfin Mombasa. Avec son Great Western Trail, il était clair que tout le monde l’attendait au tournant, allait-il « fauter » ? allait-il réussir le doublé ?

Sans trop de suspense, il a répondu à toutes les attentes, voire même plus, une fois !

Il suffisait de voir la file absolument gigantesque qui s’était agglutinée au stand de Stronghold Games pour comprendre que si vous vouliez votre exemplaire, il ne fallait pas attendre la fameuse partie test sur le salon, non, il fallait l’acheter maintenant ou attendre de longs mois en pleurant sur votre erreur monumentale. D’ailleurs, voir notre animateur de la table, nous planter au beau milieu de l’explication juste pour aller « sauver » sa boîte de la cohue, restera, je pense, un excellent souvenir ;o)

Il faut dire que rien que le pitch vendait du rêve : des cow-boys, des vaches et des trains. Moi, j’adore les trains et les cow-boys, et si en plus, y a de la vachette…n’en rajoutez pas plus et hop dans la besace !!!




Un jeu…une histoire…


Maintenant, mon but est d’amener mes vaches jusque Kansas City en traversant les plaines du Far West afin de les envoyer par train dans différentes villes et d’en récolter les bénéfices. Evidemment, cela ne se fera pas sans heurt, les autres propriétaires de troupeaux sont là pour la même raison que vous et il est clair qu’ils ne vous laisseront pas fouler leurs terres sans prendre une petite commission. De plus, je ne pourrai vendre que 4 de mes vaches et toutes différentes si possible.

Pour mon premier voyage, je me suis attribué les services de Miguel, un mexicain qui connaît parfaitement la moindre parcelle de terre qui nous sépare de Kansas City. Il a également des contacts dans les différents ranchs que nous traverserons, ce qui me permettra de réaliser, je l’espère des transactions intéressantes.

Nous voilà donc en route pour la première étape, nous ne sommes pas obligés de nous arrêter, nos chevaux sont suffisamment robustes pour parcourir encore 2 étapes supplémentaires mais tous les chômeurs du coin s’y rassemblent tous les soirs, me raconte Miguel, ce qui me permettrait d’engager dans la main d’œuvre pour me faciliter le travail. Evidemment, les autres éleveurs sont présents également mais on me rassure tout de suite, il y a de la place pour tout le monde. Il se trouve que je n’ai pas assez d’argent pour me permettre les services d’un nouvel employé mais qu’importe, je me sépare d’une de mes modestes vaches afin de résoudre ce problème.

Le tour de jeu est ultra simple, on déplace son cow-boy de 1 à 3 tuiles puis on réalise l’action de la tuile si elle nous appartient (notre couleur) ou si c’est une tuile neutre. Ici, comme action, je peux me défausser d’une carte blanche « 2 » pour gagner 2 sous. Je peux également engager un ouvrier au prix indiqué sur le marché et je peux également réaliser un second engagement avec un surcout de 2 pièces. A côté de ça, il m’est toujours possible de réaliser une action de mon plateau à la place des actions de la tuile sur laquelle je me trouve.

Une tuile neutre
Après une bonne nuit de sommeil, nous voici repartis pour la suite de notre périple.
Nous arrivons en vue d’un second ranch qui a toutes les allures d’une ébénisterie, Miguel me raconte que c’est là que je pourrai décider d’acheter le matériel nécessaire à la construction d’un ranch si l’envie me prenait. Ils livrent même dans tout le Far West, je pourrai donc décider de construire un ranch n’importe où entre mon endroit de départ et Kansas City. Un ranch supplémentaire me donnant un pied-à-terre supplémentaire où nourrir mes bêtes et où récolter peut-être quelques commissions, voilà qui est fort intéressant.

Je peux me défausser d’une vache verte de valeur « 2 » afin de gagner 2 sous et je peux décider de construire un de mes bâtiments personnels. Je pourrai placer ce bâtiment sur n’importe quel emplacement disponible sur le plateau :


Ce bâtiment me demande de posséder 2 artisans pour être construit et me coûtera donc 4 sous. Maintenant qu’il est placé, dès qu’un cow-boy adverse le traversera ou s’arrêtera dessus, il devra me payer une certaine somme d’argent (indiqué par la main noire) dépendant du nombre de joueurs : 



Nous continuons donc jusqu’au prochain ranch, notre destination finale pour aujourd’hui. Ce ranch est tenu par Charlotte, une femme spécialisée dans l’embellissement de vaches. Oui, elle va tellement chouchouter mon troupeau pendant mon séjour chez elle que cela me permettra de les vendre au meilleur prix. Une excellente opération. Elle possède également un télégraphe me permettant de communiquer avec mes ingénieurs se trouvant à bord de mon train de marchandises qui m’attend à Kansas City. Grâce à eux, je paierai moins de taxes lors de la livraison.


En effet, après avoir effectué une livraison dans une des villes, je vais devoir des frais de livraison si mon train ne se trouve au moins à la hauteur de la ville livrée. Chaque croix rouge représente 1 sou que je devrai payer. Ici, si je livre à Santa Fe, je devrai payer 4 sous après la livraison :



Le lendemain, Miguel me propose 2 alternatives : la première consiste à aller rendre visite aux indiens de la région, en négociant avec eux, je pourrai peut-être m’attirer leur faveur m’apportant quelques bénéfices quand mon périple se terminera. Mais je décide d’opter pour la seconde qui nous mène directement à une énorme salle de vente où je décide d’agrandir un peu mon cheptel. Malheureusement, je remarque que je n’étais pas assez préparé : il me faudra plus de cow-boys afin de pouvoir dompter cette magnifique "Texas Longhorn" mais aucune importance, j'ai de quoi me permettre l'achat d’une superbe « Ayrshire ».

Je peux me défausser d’une vache « Noire » afin de gagner 2 sous puis je peux accéder au Marché de vaches : suivant le nombre de mes cowboys, je pourrai acheter un certain type de vaches et les prix varieront également en fonction du nombre de cow-boys que je posséderai :


Quoiqu'il en soit, nous continuons à gambader à travers les plaines arides pour arriver en vue du dernier ranch avant Kansas City où vu la proximité de Kansas City, il me sera aisé de communiquer avec mes ingénieurs de train et où il me sera possible de faire un peu de manutention : tenter d’avoir une meilleure sélection de vaches, peaufiner le pelage de mes bêtes pour les rendre pour en tirer un meilleur bénéfice, éliminer les vaches qui ralentissent mon troupeau, etc etc

Après une bonne nuit sommeil, nous profitons d’un soleil splendide pour nous accueillir à Kansas City, il me reste donc à remplir les dernières formalités avant de repartir chercher d’autres vaches à vendre à mon point de départ. J’ai l’occasion de croiser le chemin de quelques cow-boys en quête de travail, je leur indique le ranch où j’ai pu embaucher mon équipe. Qui sait, nos chemins se recroiseront-ils un jour ? Voilà, mon périple touche à sa fin et il est l’heure de monnayer mes vaches, je réussis à en tirer 8 $, ce qui est une belle affaire à l’heure actuelle, et je réussis à conclure un deal avec la ville de Santa Fe.

Arrivé à Kansas City, vous aurez 5 étapes à réaliser. L’étape 1, 2 et 3 sont identiques : vous devrez choisir des tuiles à placer sur le plateau ou sur le marché des ouvriers. Ensuite, vous vendez votre main de vaches. Attention, vous ne vendez qu’un seul exemplaire de chaque vache, vous pouvez augmenter la valeur marchande de votre lot grâce à des « certificats de beauté » obtenus auprès de Charlotte, par exemple. Puis, vous choisissez une ville où livrer vos vaches (la valeur de la ville ne peut excéder la valeur de vente, c’est-à-dire que si j’ai vendu pour 8 sous, je peux au maximum atteindre la ville de Santa Fe). Attention, à nouveau, on ne peut vendre qu’une seule fois dans une ville, ensuite, il faudra payer une certaine somme si votre train n’est pas à la hauteur de la ville désignée.

Maintenant, il ne me reste plus qu’à redescendre pour aller chercher le reste de mon troupeau, peut-être vais-je réussir à revenir avec plus de vaches pour en tirer un meilleur profit et atteindre le Saint-Graal de toutes les destinations, San Francisco ?

A la fin…

Décrire toutes les actions possibles dans Great Western Trail eut été un challenge…challenge que j’ai choisi de ne pas relever : entre les actions des bâtiments neutres, les actions de ses bâtiments et les actions de son plateau, il y avait de quoi vous endormir avant la seconde page ^_^

Vos bâtiments personnels
A gauche du plateau, on trouve les actions que vous pouvez réaliser à tout moment en lieu et place d’une tuile action. Au centre, la zone où vous engagerez vos cowboys, ouvriers et ingénieurs qui vous donneront des bonus à certains moments et des points de victoire en fin de partie. A droite, on trouve la zone aux « certificats de beauté ». Sur ce plateau, il y a plein de choses que vous débloquerez lorsque, notamment (mais pas que), vous vendrez vos vaches aux villes.

Votre plateau personnel
J’ai donc tenté de vous résumer les actions possibles (et je n’ai qu’effleuré la surface de l’iceberg) que vous allez croiser sur la route de Kansas City. Evidemment, tout va évoluer au fur et à mesure que les joueurs construiront de nouveaux ranchs et que votre plateau personnel évoluera.

GWT est un grand jeu, un gros jeu, un de ceux qui vous donne mal à la tête car l’impact que vous avez sur le jeu est juste énorme.
Placez de manière complètement frivole votre nouveau bâtiment ou retirez au hasard un de vos pions du plateau personnel pour débloquer une nouvelle compétence et vous vous en mordrez les doigts 2 tours plus tard, croyez-moi. Que ce soit le recrutement, la construction, le choix de quelle nouvelle action à débloquer, dois-je défausser telle ou telle vache, tout, je dis bien tout vous pousse à une intense réflexion. J’en profite pour vous signaler que c’est l’action de recrutement qui déclenchera la fin de partie, en effet, au plus vous passerez par Kansas City, au plus vous ajouterez des ouvriers au marché, au plus le petit « token fin de partie » descendra et lorsque celui-ci quittera le plateau, ce sera la fin du jeu.

Je vous l’avoue, lors de ma première partie, GWT m’a laissé de marbre. Je ne savais pas trop quoi en penser mais à la seconde partie, tout le génie de ce jeu m’a subitement sauté aux yeux. Il est juste exceptionnel : hyper calculatoire, tendu, de l’interaction directe (les taxes à payer aux adversaires, le blocage de certaines routes) et indirecte (le marché aux vaches, les teepees, les chefs de gare), des stratégies radicalement différentes et qui s’avèrent payantes. Et je passe sous silence la qualité et la profusion du matériel car je pense que j’en fais trop ^_^

Alexander Pfister nous a sorti une perle… un millésime, enfin, en ce qui me concerne. Comme toujours, ce jeu ne parlera pas à tout le monde : le tour de jeu est ultra simple mais il y a des règles dans tous les sens et on est dans la salade de points pure et dure, on marque des points partout et avec tout. Néanmoins, jouer sans avoir un petit axe stratégique vous mènera à une belle déculottée.

Maintenant, toute cette belle réflexion à un prix : le temps ! Avant quelques parties, ne comptez surtout pas descendre sous les 2h de jeu minimum (à 2 joueurs) mais « Oh My God » qu’on ne voit pas le temps passer.

Avec Mombasa et GWT, Alexander Pfister devient sans aucun doute, l’auteur de jeu « hardcore » du moment et cela fait du bien car depuis quelques années, mon auteur de prédilection, Stephan Feld, a tendance à me faire faux-bond. Dernière chose, pour le moment, il n’existe qu’en anglais et la règle n’est pas des plus digeste mais aucun texte ne se trouve sur le jeu.
Rassurez-vous, si vous ne le saviez pas encore, la traduction est déjà assurée par Gigamic et le jeu devrait débarquer en boutique vers mars. Qu’on se le dise…

Bon jeu

Al

Fiche Technique :
Joueurs : 2 à 4
Durée : 90 à 120+min
Age : 12+
Editeurs : Stronghold Games, Eggertspiele, PegasusSpiele (prochainement en Français chez Gigamic)
Distributeur : Pegasus Spiele
Auteur : Alexander Pfister
Illustrateur : Andreas Resch