mardi 17 octobre 2017

Spiel'17 - Essen



Ca y est la grande messe du jeu approche et il devient de plus en plus difficile de ne pas y penser tous les jours, voire toutes les heures... aaah l'hyper-connectivité quand tu nous tiens… c'est mon employeur qui n'est pas très content.

Mais moi, je ne m'en plains pas car oui, Essen, reste pour moi le festival de l'année... enfin, j'utiliserai plutôt le terme de foire au lieu de festival car encore une fois, le Spiel Essen est un lieu où on achète plus qu'on ne joue.

Je ne reviendrai pas sur tout ce que j'ai déjà mentionné l'année passée dans mon article sur les « bons plans », sur le « pourquoi y aller » et autres, je vous invite à relire en vitesse ce qui avait été publié l'année passée : ici.

Mais d'ailleurs, que reste-t-il d'Essen 2016 ? 

Quels sont les titres auxquels on continue de jouer ?

Y a pas à tortiller, la cuvée 2016 a été très bonne ! Avec des titres comme Great Western Trail et Terraforming Mars qui déglinguent tout sur leur passage, cette cuvée 2016 restera très longtemps dans les mémoires. On peut encore ajouter des jeux tels que Lorenzo le Magnifique qui est sorti très récemment en français ; 7W Duel : Panthéon ou encore NotAlone (GAG), franchement, il y a eu du très très bon.

Essen 2017 fera-t-il mieux ? Difficile à dire pour le moment, nous sommes toujours en phase de surenchère : toujours plus grand, toujours plus de jeux... faire le tri devient de plus en plus difficile. Comme chaque année, il y a toujours des petites tendances quant au thème ou sur une mécanique et cette année ne fait pas exception, je pense qu'on peut aisément dire que le Draft de dés sera au cœur de nombreux jeux. Moi qui en suis friand, je suis comblé !

Cette année, ça se passera du 26 au 29 octobre 2017 et le salon s'étend maintenant sur 6 halls ! Depuis 2013, la superficie du salon a été augmentée de 50% menant à 72 000m² la superficie à parcourir si on veut tout traverser, c'est juste mirobolant. Bientôt, il faudra compter une paire de baskets dans le budget. Et je ne parle même pas du nombre d'exposants et de visiteurs qui continuent de grimper avec évidemment quelques petits belges parmi eux ;o)

Mais qu'est-ce qui va sortir du côté de nos petits éditeurs belges ?


L'équipe des GAG continue sur sa lancée avec Not Alone et seront sur place avec l'extension Exploration : de nouveaux lieux, de nouveaux pouvoirs, de quoi renouveler vos parties. Ils nous proposeront aussi Pocket Ops.


Chez Repos Prod, la grosse sortie de cette année, sera When I Dream, traduction/adaptation d'un jeu qui a eu un beau succès l'année passée lors du dernier salon. Evidemment, Repos a mis sa patte et le jeu en sort magnifié. Il y aura aussi les paquets anniversaires d'extensions pour 7 Wonders et surtout le set de pièces en métal. 


Du côté de chez Act In Games, il y aura Feelings, un sympathique jeu où on traite de nos émotions. Un joueur choisit une situation et nous devons jouer une carte de notre main exprimant notre ressenti, ensuite, on doit deviner ce que nos « partenaires » du tour ont choisi. 


Notre compatriote Philippe Keyaerts, associé cette fois-ci à T. Alex Davis, continue sur sa lancée avec une nouvelle extension pour son Smallworld : Sky Island. De nouveaux présentant des régions flottantes et avec évidemment de nouveaux peuples/pouvoirs.


Nous avons aussi Mark Gerrits, oui, oui, l'auteur du très sympathique SteamRollers qu'on vous présentait il n'y a pas si longtemps. Et bien, figurez-vous qu'il n'en était pas à son coup d'essai comme je le pensais (ça m'apprendra à faire l'associal, tiens) et donc, du coup, voilà qu'il nous sort Mini-Rails chez Moaideas Game Design (Stand 7-F100). On retrouve de nouveau un jeu qui se joue en 30min avec des trains (pour ça, je ne m’étais pas trompé). Hâte de voir de quoi il retourne.


Chez Pearl Games, là, on attaque le lourd, en coédition avec Libellud, nos petits belges sortiront Otys, mon dernier coup de coeur que je vous présenterai bientôt. Il y aura également une petite extension pour l'auberge sanglante : Les forains qui feront également une halte à l'auberge la plus glauque de l'histoire du jeu.


Sit Down nous offrira une extension pour un de nos coups de cœur de cette année (Magic Maze), à savoir Magic Maze : Maximum Security. Ce n’est pas moins de 16 modules qu’on nous propose d’ajouter au jeu de base, certains aideront les joueurs mais, personnellement, ce sont surtout ceux qui nous mettront des bâtons dans les roues qui me titillent. 


Pour finir avec panache, il y aura Dragon Ranch chez Azao Games, Cowmic avait flashé dessus lors du dernier BGF. J’espère avoir l’occasion d’élever mon petit dragon ;o)

Mais y aura quoi d’autre sur la liste de Al ? 

Sur environ 1 000 jeux annoncés, j'ai tenté de vous faire un petit classement des 15 jeux qui me font vraiment de l’œil en plus de certains précédemment cités. Il y en a beaucoup plus mais je dois d'abord trouver de la place chez moi ;o)

On commence cette liste avec un jeu legacy de Jamey Stegmaier. L’auteur de Scythe nous offre une campagne de 12 scénarios où le but sera de développer au mieux votre village, et lorsque celle-ci sera terminée, le jeu sera jouable tel quel comme n’importe quel autre jeu. Néanmoins, si vous voulez refaire la campagne avec un autre groupe de joueurs, le plateau sera imprimé des deux côtés et un « recharge pack » sera disponible à la vente en même temps que le jeu. Je ne sais quoi penser, je suis intrigué : Stegmaier est loin d’être un débutant, j’aime l’esthétique du jeu et j’ai envie de me laisser tenter mais 80 euros pour le jeu et 30 euros pour le « recharge pack », ça pique un peu. Disponible en français au stand Matagot (3-E102).


 
Essen sans un Stefan Feld, ce n’est pas vraiment Essen ;o) Ici, exit la course (L’Oracle de Delphès), on revient à la bonne vieille salade de points que j’affectionne. Maintenant, il faut l’avouer, S. Feld nous sort des productions en demi-teinte depuis quelques années donc je reste un peu méfiant. Le jeu prend place aux temps des chevaliers de la table ronde et à votre tour, vous aurez la possibilité de soit déplacer Merlin, soit votre chevalier autour de la table ronde afin d’activer un milliard d’actions ;o). Disponible en version multilingue chez Queen Games (1-D121).




Tout le monde espérait voir Brazil débarquer cette année chez What’s Your Game mais non, le projet semble promis à une campagne Kickstarter et c’est donc Loot Island qui sera mis en avant, cette année. Ce jeu contraste pas mal avec la production habituellement « hardcore » de l’éditeur. Ici, on est face à un jeu d’une durée moyenne de 45min mêlant compétition et coopération afin de récupérer des trésors enterrés sur une île maudite. Pour les déterrer, il faudra que les joueurs aient placé au moins 6 cartes collectivement sur l’emplacement fouillé, ensuite, les butins seront attribués selon le principe du « premier arrivé, premier servi ». Il y a forcément des cartes « pouvoirs » pour pourrir les autres, des tuiles permettant de contourner les règles et autres subtilités pour le comptage de points final mais en 2 mots, c’est ça. Les voir sortir de leur carcan habituel m’intrigue suffisamment pour que j’y jette un œil. Disponible en version multilingue chez WYG (3-M100).





L’auteur d’Orléans remet le couvert et nous ressert un bag-building. Je n’ai pas encore eu le temps de lire les règles mais les échos que j’ai entendu me font part d’une grande similitude par rapport au grand frère. Mais, étant fan d’Orléans, je trouverais dommage de ne pas pousser jusqu’au stand de dlp games (1-F133).











Un jeu de draft de dés assez classique me semble-t-il mais les graphismes et le côté "Harry Potter" m'ont attiré. Nous sommes à la tête d'une des différentes écoles de magie et nous utiliserons nos dés afin de la développer et d'engager de nouveaux apprentis. Ils nous promettent une mécanique originale... j'attends de voir. Disponible en anglais chez NSKN (1-G124).










Et voilà, le gros jeu de Mr Uwe Rosenberg. Très peu d’informations à l’heure actuelle. Le livret de règles n’est toujours pas disponible. Tout ce qu’on sait, c’est qu’il continue dans son trip « Viking » et que forcément, on sera dans de la pose d’ouvriers propre à son style. Disponible en Anglais chez Lookout Games (1-F133).













Que dire sur ce jeu que vous ne connaissiez déjà ? Il cartonne partout où il passe, je ne vois pas pourquoi je rentrerais chez moi sans ma boîte ^_^. Disponible chez Blue Orange (3-M107).












Kingdomino en un peu plus profond ? Beh voilà, Mr Cathala l’a fait pour notre plus grand plaisir et c’est en plus combinable avec Kingdomino ! Allez, hop, direction Blue Orange (3-M107)








J’avais adoré ma partie au BGF. Il est clair que ce jeu de « construction » en temps réel ne parlera pas à tout le monde mais personnellement, j’ai complètement adhéré car quand on y réfléchit, ce n’est pas qu’un jeu de construction à la « Junk Art ». Non, à votre tour, vous devez choisir quels éléments recruter pour vos tours suivant les attentes du public et peut-être aussi suivant votre dextérité et viser les choses « simples » pour vous assurer des points. Bref, un excellent jeu qui mélange choix, dextérité et ambiance disponible chez Matagot (3-E102). 



 





Petit jeu intriguant mêlant pose de tuiles et jets de dés qui serviront soit à activer un bâtiment spécifique, soit à activer carrément l’intégralité d’un ligne de bâtiment. Ça sent le jeu à combo avec une durée de partie raisonnable chez Aporta Games (7-G115).









Un jeu abstrait dont l’esthétique m’a tapé dans l’œil. Assez compliqué d'expliquer le concept en quelques mots tant le jeu est visuel. Dans tous les cas, ça à l'air malin, beau, pas trop longet les reviews anglophones sont très positives. En anglais chez Plan B (3-O117).









Bon, là, c’est simple, vous prenez Terra Mystica, vous gardez tout mais vous modifiez le thème et on ajoute quelques trucs par-ci, par-là et voilà, Gaia Project. D'après les forums, le jeu serait un poil plus dur que Terra Mystica donc je pense qu'on va en entendre parler de ce Gaia Project. Disponible en anglais chez White Globlins Games (3-O106).











Attention, brise-neurones ! Les reviews que j’en ai vues sont assez explicites : c’est dur, ça fait mal à la tête, la boîte déborde de matériel, les graphismes sont signés M. Menzel. Bref, il n’en faut pas plus pour attiser ma curiosité. Disponible en anglais chez Quined Games (3-Q116). Rassurez-vous, il sera dispo via Atalia en français dans la foulée.







Clans of Caledonia : Je n’ai pas participé au Kickstarter et je m’en veux maintenant. On est dans la veine d’un Terra Mystica avec la prise de contrôle de territoire avec en plus une gestion économique et des objectifs. Le jeu semble promis à un bel avenir. Disponible chez Karma Games (2-F107).



Mentions Honorables :






Bärenpark, annoncé par certains comme étant le « patchwork-killer » ! c’est assez prétentieux de lancer ça, comme ça. Il est clair que le jeu a des atouts : c’est coloré, expliqué en 4min, des objectifs communs avec pré-requis et notre fameux plateau personnel extensible façon « tetris ». Disponible en anglais chez Lookout Games (1-F133).










Whistle Stop : un jeu « pick-up & delivery » où chacun contrôle sa compagnie ferroviaire et où tout le monde construit conjointement le plateau. On ajoute des tuiles spéciales et quelques pouvoirs et on a un jeu qui peut devenir vraiment intéressant. Disponible en anglais chez Bezier Games (1-G139)


  


Roulement de tambour

Et pour la première place, nous avons un ex-aequo… désolé, j’ai pas pu trancher et ce sont 2 extensions :




Un nouveau plateau représentant Venus s'ajoute à la configuration de base, 49 nouvelles cartes projets, de nouvelles corporations et un 4ième facteur à prendre en compte pour la fin de partie, autant dire que ça sent bon, très bon ! Terraforming est mon jeu de l'année 2016, le sera-t-il toujours à la fin de cette année, je trouverai sûrement une partie de la réponse dans cette extension. Disponible en anglais chez Stronghold (3-O111) ou sûrement en français chez Intrafin (2-F124).








Oh my god ! Je pense que j'ai littéralement frôlé l'infarctus suite à l'annonce de cette extension ! Un jeu qui avait quasiment disparu du circuit et puis, boum, on annonce le reprint et quelques temps après une extension majeure comprenant un plateau supplémentaire où on retrouvera la ville de Venise dans laquelle nous pourrons construire des bâtiments, réaliser de nouvelles actions. En prime, il y aura de nouveaux personnages et le matériel pour jouer à 5 joueurs !

Rien, ni personne ne m'empêchera d'acquérir cette chose... vous voilà prévenu ! D'ailleurs, je vous dirai pas où on peut la trouver... chacun pour soi, les gars !



Et il y a encore tant de jeux dont j'aimerais vous parler mais le plus simple serait de venir et voir par vous-même...

Alors, on se voit à Essen ?

Bon jeu

Al

mardi 10 octobre 2017

Apocalypse au Zoo de Carson City

Ca y est, il est enfin arrivé en boutique ! Et de surcroît, au QG Des Jeux Une Fois. Inutile de vous préciser que je l’apprécie vu que j’en fais un coup de cœur, mais c’est bien plus encore que ça, mon jeu préféré nous provenant des Jeux Opla (plus encore que Hople J’ton, et oui, c’est pas peu dire). Mais bon, je m’emballe, laissez-moi vous l’expliquer avant toute chose.

« Libère les animaux, dézingue les mutants et les couillons des autres équipes. Mais surtout n’oublie pas de survivre !
Tactique et malin ce jeu de déplacement !!
 »

En gros, les militaires ont paumé dans le lac de Carson City une substance qui mutifie. Vous vous retrouvez dans le zoo, mutants aux trousses et avec d’autres humains… Il va falloir libérer les animaux et comme vous l’avez compris : Survivre !!!

Matos


Une toute petite boîte (mais comme on dit, c’est pas la taille qui compte) assez grande pour  contenir les 66 cartes du jeu accompagnées des règles. 



Vu qu’on parle des règles, elles sont parfaitement dans le thème du jeu, très claires, richement illustrées, mais surtout marrantes.
Exemple : « Ici, c’est toujours le premier joueur qui commence, débrouillez-vous avec ça. Ensuite les joueurs joueront dans le sens des aiguilles d’une montre, à condition que le cadran de ta montre se soit pas fait défoncer par la prémolaire d’une poule mutante ! ».




4 cartes perso de 4 équipes : les militaires (jaunes), des autochtones (bleues), d’autres autochtones (vertes) et le gang des Blackwood (rouges). Chaque équipe a un personnage de chacune des valeurs : 3, 4, 5 et 6 sur sa face avant et le même personnage en train de muter sur sa face arrière (toujours de la même valeur mais avec une bien moins bonne tête et bien moins de couleur, se distingue facilement).


Faces "personnage" (jaune et rouge)

Faces "mutant" (vert et bleu)

50 cartes Zoo. Côté recto : 10 « 0 » (pas grand-chose dessus), 10 « 1 » (avec 1 humain mal en point), 10 « 2 » (avec 2 hum…), 10 « 3 » (avec 3 mutants) et 10 « 4 » (avec des animaux bien sains et choupinous).
Côté verso, sur 4 cartes se trouve un mutant vraiment vilain, au verso d’un « 0 », d’un « 1 », d’un « 2 » et d’un « 3 ». Les « 4 » sont safes (apparaît le plan du zoo).  Les autres cartes aussi.


Côté recto : de 0 à 4

Côté verso : à gauche le zoo, à droit le mutant vraiment vilain


But du jeu


Faire un max de points.
Pour cela, il faut faire survivre les membres de son équipe, libérer des animaux, sinon ils resteront enfermés à jamais dans un zoo rempli de mutants, dézinguer des mutants et les nazes des autres équipes.

Mise en place


On mélange les 50 cartes Zoo côté numéro au-dessus. Et on fait 25 tas de 2 cartes qu’on place pour faire un carré de 5 sur 5. Chaque joueur prend les 4 cartes de l’équipe qu’il a choisie.




Comment ça marche


Le premier joueur, on en a déjà parlé dans l’exemple des règles plus haut.

A son tour, le joueur a le choix entre 2 actions et ne doit en faire qu’une seule :
- Envoyer un de ses personnages dans le zoo
- Déplacer un de ses personnages dans le zoo
Quoi qu’il arrive, vous récupérez une carte du zoo à chaque fois que vous faite une de ces 2 actions.

Envoyer un de ses personnages dans le zoo :
Le joueur remplace une carte Zoo visible de n’importe quelle valeur par un de ses cartes Personnage. Le joueur prend cette carte, la retourne et la place devant lui. Quoi qu’il arrive, le joueur marquera les points indiqués sur la carte lors du décompte final.



Les 4 équipes ont envoyé un personnage en jeu...

Déplacer un de ses personnages dans le zoo :
Le joueur déplace d’une case une de ses cartes Personnage déjà dans le zoo, de manière horizontale ou verticale (jamais en diagonale).
Soit il va sur une carte Zoo, auquel cas, il prend la carte la retourne et la met devant lui.
Soit il va sur une carte Personnage, uniquement si la valeur de ce personnage est inférieure ou égale au personnage déplacé par le joueur. Dans ce cas, il prend la carte et la met devant lui.



Le 3 bleu étant menacé par le 4 rouge (voir plus bas)...

... il se déplace vers la carte Zoo de valeur 3

Attention, les joueurs ne peuvent déplacer leurs personnages que sur des cartes Zoo ou Personnage, donc si il y a des trous car plus de carte, ils ne peuvent passer au travers et peuvent se retrouver bloqués (au final, ils sont pénards et personne ne viendra les attaquer :p).

Le 4 rouge est bloqué mais ne risque pas
d'être mutifié...


Le gros mutant vilain !
J’ai failli oublier de vous parler de ce personnage sympathique qui traîne dans le zoo.
Quand un joueur libère un animal du zoo (les cartes d’une valeur 4), pas de soucis, c’est cool.
Par contre, à chaque fois qu’un joueur flingue des mutants (cartes de valeur 3, 2 et 1) ou qu’il se balade dans le zoo (valeur 0), il risque de le rencontrer. C’est pourquoi il faut retourner les cartes qu’on prend dans le zoo. Si il se cache derrière, pas de bol. Le joueur retourne alors ton personnage, il en train de muter et il ne lui appartient plus… le joueur ne peux donc plus jouer avec celui-ci. Par contre, tous les joueurs (celui l’ayant perdu également) peuvent essayer de venir chopper cette carte, le premier à s’être déplacé dessus la place devant lui.



Le 6 vert va se déplacer sur la carte 3 voisine...

... pas de chance, c'est le gros vilain mutant, le personnage mutifie !


Ca se termine comment ?


Quant à son tour, un joueur ne peut pas jouer (parce qu’il ne sait plus déplacer de personnage ou que tous ses personnages sont morts), la partie s’arrête immédiatement.


C'est au tour de jaune... Il n'a plus de carte à envoyer dans le zoo.
Et son dernier personnage vivant ayant une valeur de 4 étant
cerné par deux 5, il est bloqué.
Ne pouvant plus jouer, la partie prend fin immédiatement.


Qui gagne ?


Une fois la partie finie, les joueurs récupèrent leurs personnages encore en vie dans le zoo. Ils vont rejoindre ceux que le joueur n’a pas mis en jeu.
Chaque joueur fait le total des valeurs des personnages qu’il a encore en vie. Il additionne les valeurs des cartes qu’il a récoltées (carte Zoo + personnages adverses) devant lui.

Celui qui a le plus de points gagne (ben oui, c’est évident mais je le dis quand même :p).


Vert à 3 personnages encore vivant : 4 + 5 + 3 = 12
Il a buté un mutant (de son équipe) = 6
Il a sauvé 4 animaux de valeur 4 = 16
Et dezingué 3 + 2 + 1 + 1 = 7
Soit un total de 43 points

Bleu : 3 personnages vivants : 6 + 5 + 4 = 15
2 personnages mutants zigouillés = 9
1 animal à 4 = 4
Et des mutants (5 x 3) + (3 x 2) = 21
Soit 49 au total

Des exemples de phase


Exemple 1 : vert envoie son personnage 4 dans le zoo.
Au prochain tour, il pourra descendre son
ancien 6 qui est devenu mutant


Exemple 2 : à droite, jaune pourrait déplacer sont 4 sur le 3 mutants mais
il s'exposerait au 5 bleu.
A gauche, si il ne bouge pas son 3, il le laisse à la merci du 4 rouge.
Jaune décide de déplacer son 3
Bleu en profite pour descendre son personnage mutifié
Et rouge se lance à la poursuite du 3 jaune
Jaune ne pouvant échapper aux 2 personnages
décide de sauver son 4 en le déplaçant
et perd son 3 dézingué par rouge


Exemple 3 : vert se sent menacé par le 4 jaune

Il envoie donc sont 5 vert à coté du 4 jaune

Bleu en profite pour déplacer également son 5.
Le 4 jaune se retrouve donc coincé entre deux 5, pas de chance.
Mais en même temps, quel 5 osera le buter car il sera alors
à la merci de l'autre 5...

Le graphisme et les BD


L’identité visuelle est forte. Et si vous l’appréciez, il y a une bonne nouvelle, c’est l’illustrateur de la BD Apocalypse à Cason City qui signe celui du jeu.
C’est dark et ça colle parfaitement au jeu.
Dès la première rencontre avec le proto, on a tout de suite été attiré VaL et moi par le visuel et c’est tout naturellement qu’on s’est procuré le premier tome de la BD.
Le jeu est donc un prolongement de la bande dessinée et là, c’est une idée vraiment top !!!





Ce que j'en pense ?


Ca se joue même sur toute petite table...
Bon, je n’ai pas fait durer le suspense, vous saviez d’entrée de jeu que j’adore.

Les Jeux Opla et ses jeux habituellement mignons ont pris un pari osé de s’éloigner fortement de leur style de jeux "nature" ou avec une âme, pour un jeu de mutants avec l’illustration qui colle PARFAITEMENT à la bête. Et je trouve que c’est une réussite. Au final, il y a des animaux dedans après tout ^^
On garde par contre tout le reste de ce qui fait la force des Jeux Opla : des jeux responsables (fabriqués en France et de façon respectueuse de l’environnement).

Le jeu est simple, c’est expliqué et mis en place en 5 minutes, une partie dure 15 (comptez que vous allez certainement en enchaîner 2 ou 3 facilement). Mais quand on débute sa première partie, on comprend vite que même si c’est simple, c’est subtilement retord.

Florent au Jette's Gaming Tour
Un petit jeu qui s’avère très tactique, il faut anticiper ce que les autres vont jouer mais aussi les dissuader de jouer certains coups en plaçant au mieux vos personnages ayant une valeur importante. Sans oublier qu’à tout moment, vous pouvez perdre votre personnage attrapé par le gros mutant vilain, il faudra donc aussi retenir la valeur du recto de ces cartes et bien tenir compte de l’évolution de la partie pour choisir votre direction.

Petite remarque, ce n’est pas un jeu de zombie, c’est des mutants (t’as vu Florent, j’ai bien appris ma leçon, je suis même devenu un expert pour l’expliquer :p).

Que vous dire de plus… C’EST TOP CANON… oui je m’emballe et je l’assume. Quand on aime, on ne compte pas. Et j’aime alors je le clame haut et fort. Je le clamais déjà même avant sa sortie (j’ai d'ailleurs fait ambassadeur au BGF 2017 pendant le off avec un boîte empruntée au stand Opla).

Florent (le boss des Jeux Opla) était présent au Jette’s Gaming Tour qu’on co organisait le WE dernier. J’ai souvent conseillé les visiteurs d’aller l’essayer (en me portant garant que c’était un bon jeu :p) et je n’ai eu que de bons retours. Sans compter qu’il termine 3ème meilleure vente du festival, je pense que c’est assez clair comme information.

J’arrête là une fois, je pense que la coupe est pleine de mutants ^^

Cowmic

Fiche Technique

Editeur : Jeux Opla
Distributeur : Geronimo
Auteurs : Alexandre Droit & Florent Toscano
Illustrateur : Guillaume Griffon
La BD : Apocalypse à Carson City
Age : 12+
Joueurs : 2 à 4
Durée : 15 minutes
Prix conseillé : 12€