jeudi 11 avril 2019

Ludo'Scape


Parlons un peu de Ludo'Scape, cette escape room qui se déroule au même endroit qu'une boutique/ café jeux de société à Charleroi : LudoTrotter !
Il parait que Charleroi connait un essor touristique, ils ont déjà pu recevoir des touristes qui y venait par hasard, car ils cherchaient quelque chose à faire dans le coin. Mais aussi des gens qui viennent à Charleroi uniquement pour aller braver La Mine, ce fut notre cas.



Au cœur de Charleroi, enfilez votre équipement de mineur et partez à la visite d’une mine de charbon…Vivez une aventure unique dans un décor regorgent de réalisme et d’énigme. Avec votre équipe de 2 à 6 joueurs, déjouez les mécanismes et sortez de la pièce dans les 60 min.


Alors, je vous précise directement, l'escape n'a pas lieu dans la boutique même, elle aura lieu dans un endroit... suspendu, je ne vous en dis pas plus et vous laisse découvrir par vous-même.
Nos 2 chaleureux hôtes ont travaillé d'arrache pied pour réaliser cet espace, avec un peu de renfort et beaucoup d'huile de coude, 1 an de travail avant qu'elle puisse être ouverte au public, sans compter l'élaboration du scénario.

Le thème de la mine est parfaitement mis en scène, on s'y croirait vraiment et les énigmes sont très bien construites. Vous n'aurez qu'à leur indiquer le niveau de difficulté que vous souhaitez (facile - intermédiaire - difficile) et ils adapteront alors quelques petites choses en fonction.

A 5 mineurs, nous sommes sortis de la mine en 48 minutes en niveau intermédiaire. mais cela n'indique rien en soi. Je pense toujours que le nombre idéal pour la plupart des escapes, dont celle-ci est de 4.

Au niveau du prix, elle reste dans la moyenne pour ce genre d'activité. Plus vous serez, moins cela coûtera par personne. Dans ce cas-ci, nous partons de 32€ pp à 2 joueurs à 20€ pp à 6 joueurs. Les prix détaillés, vous les trouverez sur leur site internet ;-)

Quant à un nouvelle room, il y réfléchissent encore, ils envisagent les travaux et commencent à réunir les fonds, ça ne sera donc pas pour tout de suite.

Nous vous parlerons plus en détails de LudoTrotter dans un autre article, mais sachez déjà que vous ne patienterez pas si vous arrivez avant votre heure de réservation : vous pourrez peut-être dénicher un nouveau jeu dans la boutique ou siroterez un café ou que sais-je dans l'espace prévu derrière le magasin. PS : leurs soirées jeux ont lieu les mercredis, on ne sait jamais ;-)

En bref, vous l'aurez sans doute compris en lisant les quelques lignes plus haut, mais résumons : le thème de la mine est richement exploité et colle parfaitement avec la région. Un accueil bien chaleureux, professionnel à souhait. Un moment bien sympathique, nous sommes curieux de découvrir leur prochaine escape, en attendant on vous recommande vivement d'aller y faire un saut !

VaL




Rue Emile Tumelaire 6, 6000 Charleroi

071 50 07 71 - 0471 18 81 78
info@ludoscape.be
Instagram à venir, il parait ;)


mardi 9 avril 2019

Sneakycards


"Sneaky Cards Ta mission est..." des fois un jeu, c'est plus qu'un jeu... S'amuser tout en apportant de la bienveillance autours de soi serait un bon résumé de Sneaky Cards.
Comment illuminer la journée de quelqu'un en lui laissant une carte dans un frigo ? Comment sympathiser avec un illustre inconnu portant un tshirt vert ? Comment bousculer ses habitudes en expérimentant l'un défi lancé à soi-même ?


Le jeu

Sneaky Cards n'est donc pas un jeu de société classique, loin de là. Le jeu nous vient des Etats-Unis où il a déjà eu un beau succès. Cocktail Games le localise en France et Belgique mais pas que... ils ont pris le temps de faire les choses bien et en y ajoutant leurs bonnes idées...

De base, il s'agit d'un jeu de cartes : 1 carte règle et 54 cartes mission... et c'est tout. Pire encore, quand vous aurez fini de jouer, vous n'aurez plus de cartes ; car oui, c'est exactement le but : avoir distribuer ses cartes.

Plus clairement, chaque carte vous donnera une mission, parfois simple, parfois demandant une petite préparation et une fois la mission réalisée, la carte sera transmise à une personne suivante, parfois ciblée par la mission, parfois complètement aléatoire. Le but étant que cette carte continue de vivre, le joueur suivant accomplissant à son tour la mission et la transmette ainsi de suite...


Les missions

Ces missions sont des petits défis pour soi-même ou visent à une bienveillance. Il y a 6 catégories de missions :

Cartes bleues - Surpassez-vous : il s'agira de sortir de sa zone de confort en faisant une petite action inhabituelle. J'ai fais un pierre-papier-ciseaux avec un inconnu attendant après ma place pour jouer à un proto, y a pire comme façon d'attendre son tour de jouer.

Cartes rouges - Rencontrez : "rencontrez", tout est dit. Je l'ai cherché longtemps mais j'ai fini par le trouver mon inconnu avec un tshirt vert et il était plus que sympathique ! Une fois trouvé, je lui ai refilé la carte défi mais il me fallait alors lui indiquer un nouvel accessoire ou vêtement original à trouver: mon choix se porta sur une casquette blanche, ce qu'il a trouvé (trop facile) et il lui a demandé de trouver une personne avec des chaussettes bleues... et à cette heure-ci, la personne aux chaussettes bleues doit trouver quelqu'un avec des lunettes mauves... vous suivez?

Cartes jaunes - Surprenez : pour cette catégorie, nous abandonnerons nos cartes dans différents lieux afin de mieux surprendre les personnes retrouvant nos cartes. Parmi les défis de cette catégorie, j'ai notamment laissé une carte dans un frigo commun en entreprise. J'ai eu le plaisir quelques jours plus tard d'apprendre que sa découverte avait illuminé la journée du nouveau joueur à se demander où il allait pouvoir la placer lui-même...

Cartes vertes - Pensez aux autres : pour ces défis, il vous faudra agir avec bienveillance, ni plus ni moins. Cela peut se faire par un acte original : je ne tiens pas tous les jours la porte à 10 personnes d'affilé ("Coucou Amaya") ou par un acte de la vie de tous les jours comme rendre un service. J'ai profité de ramener un fameux "L'île au trésor" de France, difficilement trouvable en Belgique à mon voisin pour lui filer la carte de ce défi (et la note, "Coucou Fabrice")

Cartes violettes - Expérimentez : Sneaky Cards vous lance dans cette catégorie des défis innovants ! Les défis violets ne se feront pas en 5min mais pour un plaisir d'autant plus que satisfaisant ! Je tente pendant mes toutes prochaines vacances de tenir 24h sans écran ! Pour l'instant, je n'ai réalisé que le déchiffrage de code : après avoir galéré seul un temps certain, j'ai reçu un coup de main ("Coucou Cédric, Coucou Olivier") Ma carte se ballade maintenant en Suisse, j'espère que le jouer suivant y résolvera l’énigme !

Cartes roses - Imaginez : un peu d'imagination et de travail manuel pour donner des petites attentions autours de soi. Sur le papier, c'était très simple puisque justement c'était du papier mais j'ai appris que faire un origami, ce n'était pas aussi simple que cela ; en tout cas, pas celui d'un girafe ("Coucou Chalotte") Mais une petite attention peut valoir un petit peu de travail !

Sneaky Cards à la sauce Cocktail

Comme je l'annonçais plus tôt, Cocktail Games a fais bien plus que localiser (entendez traduire) le jeu. Vous l'aurez peut-être remarqué mais j'ai eu des retours à propos de mes cartes : lieux ou commentaires. Cocktail Games a mis en place les application (ios et android) pour le système de "tracking" des cartes, et cela ajoute un plaisir supplémentaire au jeu.
En pratique, lorsque vous achetez un paquet, vous pouvez l'enregistrer dans votre appli (ou via le site web)
Dès qu'un défi est réalisé (par vous ou un joueur suivant), vous le validez
Et si vous découvrez ou recevez une carte, vous pouvez également l'enregistrer.
Tout cela se manipule très facilement.
Il est ainsi possible de suivre la "vie" de vos cartes : elles passent de main en main et voyagent à travers le monde. Il est également possible d'ajouter des commentaires et des photos lors des validations. Tandis qu'un système de notification vous préviendra de toute activité de vos cartes, vous pourrez également profiter d'un système de badges se validant en fonction de vos réalisations.
Tout ceci n'est qu'optionnel mais cela rajoute un sel non négligeable au jeu.

Sachez encore qu'une version "Je(u) commence aujourd'hui" du jeu existe spécialement pour le parc naturel de l’Avesnois avec un objectif de sensibilisation à l'écologie et aux éco-gestes en faveur de l'environnement. Une belle utilisation du jeu comme outil de sensibilisation.

Notre expérience

Nous avons découvert et reçu le jeu en avant-première lors de la Nocturne Asmodee le 09/03, Cowmic et moi-même. Pris au jeu, nous avons décidé de commencer le jeu en même temps quelques jours plus tard pour faire le bilan ensemble pour le jour de sortie officielle.

Cowmic
J'ai actuellement effectués 18 de mes cartes. La plus grande frustration viendra du peu de retour sur les cartes... et oui, à peine la moitié traquée... et pas plus d'un seul enregistrement ensuite (jusque maintenant).
Mais pour moi l'important n'est pas le bout de la route mais bien le chemin pour y arriver. En effet, il est extrêmement plaisant et gratifiant de transmettre la carte. Malgré mon faible taux de retour, je prends du plaisir à jouer et distribuer mes cartes.

Mes 3 meilleurs :
• Rencontrez :  Passez cette carte à quelqu'un pouvant aider à la transmettre à - donner la carte à une amie à destination de Stromae et que la personne me réponde... je connais la personne qui fait le ménage chez lui!!! A l'heure qu'il est, elle a été transmise à la personne en question... je ne sais pas si Stromae la reçue mais c'est drôle. Parait qu'on est tous à 15 personnes maximum de n'importe qui sur terre :p
• Rencontrez : Passez cette carte à un couple d'amoureux - Ludinord en mode, je vais trouver des amoureux qui s'embrasse... passer 15 minutes à observer les gens autour de moi, repérer un couple qui mange, les regarder discrètement 10min et leur sauter dessus dès qu'ils s'embrassent. Je pense ne pas avoir été si discret que ça dans l'observation car ils avaient remarqués que je les regardais :p :p :p
• Surprenez : Cachez cette carte à une endroit où elle sera trouvée facilement - relever le courrier et trouver une carte dans ma boîte aux lettres... me demander comment elle s'est retrouvée là et réaliser que Xavier est venu jouer la veille au soir :p

Mes 3 déceptions :
• Ne pas avoir de retour sur une carte abandonnée dans un tram... se dire qu'elle a probablement dû finir la poubelle car déposée en pleine heure de pointe dans une ligne fréquentée.
• Ne pas avoir de nouvelle de ma carte abandonnée dans la poche d'un pull d'une célèbre marque de skate dans un magasin branché de la capitale, peut-être n'a-t-il pas été acheté... va falloir que retourner vérifier :)
• Ne pas savoir ce à quoi ressemblera le gribouillage collectif... vu la tournure que ça prenait après les 2 premières parties du dessin, j'étais vraiment curieux de la suite.

Le plus étonnant est que parfois, c'est les personnes dont attends le moins qui s'implique le plus (retenez ça :p).
Et même si c'est article est écrit, je finirais mon paquet, même si il me faut jusque la fin de l'été pour cela :p

Xavier
Après un peu plus de 3 semaines, j'ai réalisé 23 défis et ce fut une expérience plus qu'intéressante. Attention justement que le jeu m'a apporté du plaisir mais également quelques frustrations/déceptions/agacements.
Je ne suis pas sûr que ce soit
l'auteur préféré de grand monde...
Pour illustrer mon propos, l'un des défis qui me plaisait le plus au départ fut de payer en avance quelque chose à un distributeur : laisser là le produit offert et mettre la Sneaky Card en évidence. Je l'ai donc tenté discrètement en entreprise (grosse boite plein d'employés) Ma mésaventure fut de constater la récupération de la gaufre offerte mais pas de la carte mise en évidence. L'acte était d'offrir quelque chose à un inconnu, rien de plus mais j'aurais préféré que la personne joue le jeu également.
Par la suite, j'ai légèrement triché en profitant de ma visite à Ludinord pour réaliser une bonne moitié de mes défis : avec des joueurs, en festival, le bon accueil du jeu était garanti. J'ai ainsi pu voir mes cartes s’envoler vers la Suisse, Nantes ou retourner en Belgique...
En dehors de cet univers de festival ludique, je n'ai eu que peu de retour de cartes mais quelques tout de même ! Le suivi n'est qu'une option, chaque défi en soi amène déjà du plaisir à le faire mais apprendre qu'un inconnu se prend au jeu et que la carte se transmet, le plaisir en est décuplé.

Quelques conseils pour bien débuter


• Si vous utilisez l'application, faites attention lorsque vous vous connectez la première fois... en effet, si vous choisissez de ne pas laissez géolocaliser, on nous a signaler qu'il est impossible de revenir en arrière et donc ensuite de localiser les cartes.

• N'hésitez pas à expliquer le concept aux gens à qui vous donnez une carte en direct... on a remarqué que les personnes ont parfois du mal à comprendre l'enregistrement de la carte et même si ils vont transmettre la carte, ne vont pas l'enregistrer. Donc dégainer votre téléphone et montrer aux gens, c'est un plus pour votre suivit :)

• Quand vous réalisez une carte, vous pouvez laisser un commentaire et même une photo, c'est toujours plus chouette pour la personne qui a reçus la carte de voir son chemin et pour vous suivre également.


Conclusion

Vous l'aurez compris, plus qu'un jeu, Sneaky Cards est une expérience sociale et nous trouvions plus qu'intéressant de tenter l'aventure et de vous la partager. Tout n'est pas rose mais quel plaisir lorsque cela fonctionne.
Le monde est ainsi fait : tout le monde n'est pas joueur et/ou bienveillant ; et ironiquement, c'est peut-être la meilleure des raisons d'exister de Sneaky Cards.
Un Sneaky Cards 2 existe déjà aux Etats-Unis, nous ne pouvons que souhaiter un succès de Sneaky Cards pour demander à Cocktails Games de nouveau défis. En attendant, je m'en vais en réaliser un autre une fois !

 Xavier

jeudi 4 avril 2019

Little Panic Island!


Quand l'équipe de Oldchap Games nous annonce une version enfant de Panic Island!, on a forcément envie de le tester vu que l'on en avait fait un coup de coeur. Alors, sera-t-il a la hauteur de son grand frère ? Suivez le guide, on part pour l'île de Gouga :)

Le pitch


C'est la fête sur l'île de Gouga !
Un magnifique gâteau a été préparé. Mmmh... Seulement, les enfants ne sont pas là ! Ils sont tous partis jouer dans la jungle... Et les singes farceurs, aussi gourmands que coquins, se préparent à dévorer le gâteau.
Dépêchez-vous de retrouver tous vos amis les petits Cro-Magnons et les Dodos, ces drôles de gros oiseaux! Car si dans 2 minutes vous n'êtes pas rentrés, le gâteau sera entièrement mangé par les singes !




Le jeu


C'est un coopératif qui se joue en 2 minutes. Tiens donc, on a déjà vu ça quelque part :p

Il va falloir retrouver tous vos amis Cro-Magnons et Dodos pour aller manger le gâteau... mais attention, les singes farceurs ont caché de drôles de pièges...

On mélange (19 tuiles) :

8 Cro-Magnons de 4 couleurs différentes
8 Dodos
3 pièges de niveau 1 :
Le Totem de Gouga / Le Tigre endormi / La crotte de Mammouth

On les place ensuite aléatoirement face cachée sur la table et on place le gâteau sur le côté du jeu.


La partie dure donc 2 minutes et on commence par le joueur le plus gourmand. Dès que tout le monde est prêt, on retourne le sablier et c'est parti.

Le premier joueur retourne 2 tuiles face visible afin que tous les joueurs voient les tuiles retournées.
# Si il s'agit de 2 tuiles personnages identiques (Cro-Magnons de la même couleur ou Dodos), les 2 tuiles sont placées dans le gâteau.
# Si il s'agit de 2 tuiles différentes, elles sont remises face cachée au même endroit.
C'est alors au joueur suivant de faire la même opération.

Personnages différents, à remettre face cachée

Personnages identiques...

... direction le gâteau !!!

Si l'une des 2 cartes est un piège, alors tous les joueurs font immédiatement l'effet du piège et ce avant que les cartes ne soient retournées (si c'est 2 pièges, on fait l'effet des 2).
# Le Totem de Gouga : tous les joueurs doivent dire "Gouga Gouga" en remuant les bras en l'air,
# Le Tigre endormi : tous les joueurs doivent dire un long "Chuuuuuuuuut" en mettant un doigt devant la bouche,
# La Crotte de Mammouth : tous les joueurs doivent dire "Beurk" en s'éventant le nez.

La partie prend fin dès que la sablier est terminé. On compte alors le nombre de personnages dans le gâteau :
# 0 à 6 : petite fête
# 8 à 10 : jolie fête
# 12 à 14 : grande fête
# 16 : GOUGA fête !

Et ensuite ?


Dès que vous arrivez à faire une GOUGA fête, vous pouvez passer au niveau supérieur.
Pour ce faire, vous ajoutez les tuiles correspondantes :

Niveau 2 à gauche : Tornade et Champignon
Niveau 3 au centre : 2 Ouisitis
Niveau surprise à droite

Niveau 2 (21 tuiles) :
# Le Champignon : tous les joueurs doivent sauter en l'air,
# La tornade : tous les joueurs doivent faire un tour sur eux-mêmes.

Niveau 3 (23 tuiles) :
Lorsqu'un joueur retourne un Ouistiti, il doit échanger la place de la tuile Ouistiti avec la place de l'autre tuile retournée.

Niveau Surprise (24 tuiles) :
Vous inventez un piège et son effet, vous dessinez celui-ci sur le disque vierge et l'intégrez au jeu.

Bande son :
A notre qu'il existe une bande son : ICI.

L'avis :


C'est un "Memory" moderne qui fonctionne à la perfection. Il faudra être rapide et coopérer de manière efficace. On y retrouve parfaitement l'ambiance de son grand frère qui nous avait fait craquer pour lui. L'évolution du niveau de jeu est aussi un gros point positif.

Vous allez enchaîner les parties. Vous vous amuserez à participer tout comme à regarder les enfants jouer (j'ai assisté à une partie folle lors de Ludinord avec 3 enfants déchaînés, j'en ris encore :p). 

Pour écrire cet article, mon cobaye de 5 ans s'est facilement laissé embarquer dans l'explication, l'illustration aidant fortement. Les pièges sont drôles et provoquent les rires : "Beeeeuuuurrrkkkk" !!! On s'est vite retrouvé au niveau 3 (s'il n'y avait que des enfants, je suis curieux de la progression) vu qu'on a fait pas mal de parties d'affilées, et ça n'a l'air de rien mais 23 tuiles au total accompagnées du changement de position de certaines tuiles et le score de fin de partie n'est plus le même...

Bref, une belle adaptation réussie que je recommande dans la ludothèque de vos enfants une fois.

Cowmic

Fiche technique :
Auteur : Antonin Boccara
Illustratrice : Margo Renard
Joueur : 1 à 8
Age : 4 à 8
Durée : 2 minutes
Editeur : Oldchap Games
Distributeur : Geronimo (BE) & Paille Editions (FR)
Prix : +- 16€

Son grand frère : Panic Island

Une petite vidéo pour finir :

mercredi 3 avril 2019

Fuji Koro Kickstarter


Les belges de Game Brewer sont de retour sur la plateforme Kickstarter ! Et vu la qualité de leurs jeux précédents, autant vous dire qu'ici, on est emballés, une fois ! Cette fois, ils nous emmènent dans le Japon féodal, sur les pentes du mont Fuji qui est sur le point d'entrer en éruption. Au cœur du volcan se trouvent trois temples qui risquent d'être détruits. Le Shogun y envoie ses meilleurs samouraïs pour sauver des moines et récupérer des parchemins sacrés ainsi que des plans permettant de fabriquer des objets magiques.
Dans Fuji Koro, on va donc devoir collecter toutes sortes de choses, dont des ressources nous permettant de fabriquer notre équipement et de l'améliorer. Petit à petit, nos samouraïs seront donc de plus en plus puissants et pourront donc terrasser les nombreux dragons qui vivent dans les galeries du mont Fuji.

Pas d'explications dans l'article, mais une vidéo

Nous avons eu la chance de recevoir un exemplaire du prototype de Fuji Koro. Alors plutôt que de vous présenter le jeu dans un article, on vous propose une vidéo ! Tout y est : les explications, un petit rappel des jeux édités par Game Brewer et notre avis sur le jeu. Je ne vous fais pas languir plus longtemps, ça se passe : ICI.

C'est notre premier essai du genre, n'hésitez pas à nous donner votre avis :-)


Le point sur la campagne

Celles et ceux qui ont suivi les campagnes de Gugong et Gentes connaissent déjà le principe, c'est une version Deluxe qui est proposée ici. En effet, la version "boutique" du jeu sera réservée aux magasins et le contenu proposé sur Kickstarter est donc exclusif. Le jeu est d'ores et déjà financé, de nombreux strech goals ont déjà été débloqués et vous pouvez donc aider à améliorer la qualité du matériel proposé. Au programme, des jetons en bois, des figurines représentant les différents dragons, un plateau double couche (qui pourrait même être triple couche !)... Ceux qui ont vu la version Deluxe de Gugong savent que la qualité sera au rendez-vous tant on nous a habitué à des versions Deluxe de qualité. Vous retrouverez donc l'ensemble des infos ici : ICI


La campagne en pratique

Vous avez jusqu'au vendredi 19 avril pour participer à la campagne. Passé ce délais, il ne sera plus possible d'obtenir une boîte Deluxe de Fuji Koro. Le prix est de 98€, ce qui n'est pas étonnant vu la quantité et la qualité du matériel présent dans la boîte. Par contre, vous devrez patienter jusqu'en fin 2019 pour recevoir votre exemplaire du jeu.


A très bientôt,

Cowmic & Maxence

Flash info : 

On profite de cet article concernant un jeu de Game Brewer pour vous annoncer que des extensions pour Gugong seront bientôt proposées sur Kickstarter. Et pour l'occasion, un reprint de la version Deluxe sera proposé ! De quoi ravir pas mal de monde à la recherche du jeu !

mardi 2 avril 2019

Dice Academy


Petite sortie sympathique toute fraîche chez Blue Orange, voici Dice Academy, un jeu de dés et de mots de Yannick Gobert. Les ludistes le connaitront probablement, Yannick s'est occupé de Geronimo, le distributeur belge. Le voici auteur de jeu en parallèle du lancement d'un nouveau projet ludique : Ludisquare.


Comment ça marche ?


Alors, ça sera (très vite) expliqué :
Vous disposez de 5 dés de couleurs différentes contenant des lettres, et 5 dés de mêmes couleurs contenant une image, qui représente un thème.
Lancez les dés "thème" dans un premier temps, identifiez clairement de quoi il s'agit en vous rapportant aux règles où les thèmes sont clairement détaillés.
Lancez ensuite les 5 dés "lettre" et tentez, le plus rapidement possible (en tout cas, plus vite que les autres joueurs), d'associer un dé "lettre" avec un dé "thème" en annonçant un mot à voix haute, commençant par cette lettre, ensuite il se saisit des dés.
L'unique restreinte est que vous ne pouvez pas associer les dés de la même couleur. Par exemple, sur l'image ci-dessous, le dé thème rouge est "pays" et la lettre est "V", je ne pourrais alors pas répondre Vietnam. 


En cas d'erreur (dés de même couleur, faute d'orthographe), le joueur remet les dés au centre et est éliminé de la manche jusqu'au prochain tour, une fois.
La partie s'arrête dès qu'un joueur a passé le nombre de points défini en début de partie (il est proposé 10, 20 ou 30 points).

Exemple en images :

Le lancé

Un pays en P : Portugal
Un véhicule en C : Camion
Un personnage fictif en O : Obi-Wan
Un monument en T : Tour Eiffel
Quelque chose de rectangle en R : Rectangle (:p :p :p)

Mon avis ?


Petit jeu dans une petite boîte pour une petite durée, certes peut-être déjà vu, mais bougrement efficace.
Pour vous dire, Cowmic n'est pas fan de ce genre de jeu ; en écrivant cet article, je lui ai demandé pour mon exemple de me citer un personnage célèbre commençant par la lettre T : il ne s'est plus arrêté, il a dû m'en citer une quinzaine au moins (du coup, je vous ai mis un autre exemple, trop de choix tue le choix :p). Le jeu est expliqué en 2 minutes voire moins, la boîte prend peu de place (on s'est tellement habitué à ces boîtes à moitié vides), facile à sortir avec des non joueurs (toujours important pour moi) et en famille.

VaL

L'avis de Cowmic

Personnellement, je m'interroge sur l'espérance de vie d'un tel jeu. En effet, il s'agit d'une réinterprétation/adaptation du jeu "Pays-Ville" que nous jouions étant petits (et je peux vous dire que j'en ai enchaînées des parties avec ma sœur). Cette réinterprétation est faite avec brio et permettra de passer un agréable moment (même si visuellement, ça pique un peu). Là où je m'interroge, c'est sur quelle table de jeu il va trouver sa place... et une fois les premières parties faites, ressortira-t-il de l'armoire... Il n'est clairement pas mon style même si j'ai été pas mal efficace lors de mes parties tests (comme dit plus haut, ma sœur m'a conditionné pour ça quand j'étais enfant :p), je suis donc curieux des retours joueurs et boutiques.
Fiche technique :
Auteur : Yannick Gobert
Editeur : Blue Orange
Distributeur : Géronimo (BE) / Blackrock (FR)
Joueurs : 2 à 6
Durée : +/- 15 min
Age : 8+
Prix conseillé : 12€