mardi 13 août 2019

La graine du jeu en plein festival de musique (Lasemo)


Il y a un mois avait lieu le festival Lasemo (du 12 au 14 juillet 2019). Mais à Lasemo, on ne trouve pas que de la musique, on trouve aussi de l’art de rue, du cinéma, de l’artisanat… et du jeu ! Et j’ai enfin trouvé un peu de temps pour vous en parler.

Un petit tour d’histoire pour commencer une fois. 


Le festival existe depuis 2008. Au départ, il avait lieu dans les Ardennes, à Hotton. J’y suis déjà allée en 2011 et je peux vous dire que c’était déjà un festival familial… mais on n’y trouvait pas encore de jeux. Puis, en 2013, le festival change d’organisateurs et déménage à Enghien. Et lors de cette année de renouveau, le jeu débarque dans le festival !

Enghien, c’est la ville de Jeux de Nim, une boutique qu’on ne présente plus et on retrouve donc Nicolas et Carine sur le festival pour présenter les derniers jeux à la mode. Pendant deux ans, ils plantent la graine du jeu sur le festival. Puis la graine germe et le jeu éclot pour prendre place dans l’Amusoir.  A cette occasion, Asmodee reprend les rennes du jeu de société sur le festival. Au fil des années, les festivaliers ont pu y voir différents manèges et jeux d’adresse, les créations récup de Let’s Play Together et, bien sûr, la collection impressionnante de jeux en bois de la Ludothèque de la Ligue des Familles d’Enghien.


Et donc cette année ? 


En rentrant dans l’Amusoir, comme toujours, on trouve un joli manège qui emporte les enfants en pleine aventure. Un animateur pédale pendant que les autres, cachés derrière une toile présentent des marionnettes aux enfants qui sont munis de petits pistolets à flèches et qui se font, eux, attaqués par des balles en mousse. Rude combat ! En face, deux espaces traditionnels de l’Amusoir, la piscine de paille et le mât de cocagne, pour le plus grand bonheur des enfants et des parents.

Et puis, entre les miroirs déformant et les jeux d’adresse, on trouve les jeux de société. Une grande tente regroupe les magnifiques jeux en bois de la ludothèque d’Enghien et la sélection estivale d’Asmodée.






Comme lors des deux derniers festivals, j’ai animé, entre deux concerts, les jeux sur la dizaine de tables à notre disposition. Du coup, je n’ai pas pris beaucoup de photos, vous m’en excuserez. Mais ce qui est sûr, c’est qu’on joue à Lasemo. Les parents viennent avec leurs enfants. Les adultes se posent entre deux activités ou, parfois, font l’inverse : ils viennent jouer à Lasemo et profitent de temps en temps d’un concert. En effet, au fil des années, certaines têtes reviennent s’installer à l’Amusoir et profitent du festival pour écouter un peu de musique et découvrir beaucoup de jeux. En fait, on a de plus en plus de monde. Sans doute l’attrait du jeu qui se démocratise… et un peu le fait qu’il y a de plus en plus de monde sur le festival. A une époque, on pouvait être animateur et passer un moment tranquille pendant les concerts avec la moitié des tables vides. Maintenant, c’est plein tout le temps et les gens prennent les party games pour jouer par terre.

Les hits du week-end ? Azul l'indétrônable mais aussi Wingspan qui est sorti plusieurs fois par jour malgré son temps de jeu un peu plus important. Et puis les party games : Dobble, Jungle speed, Plouf party ou Tags dans les nouveautés. Tags qui est d’ailleurs ma découverte du festival. Mais c’est qu’il est bien ce jeu ! En deux mots : c’est un Petit bac revisité qui remue bien les méninges.



Et c’est tout ?


Pas du tout !

Bon, déjà, il faut noter que Lasemo se veut un festival éthique et avec une faible empreinte carbone. Ça se voit aussi dans le jeu. Dans l’Amusoir, derrière les jeux de société, il y a des jeux récup : un labyrinthe en palettes (une tradition aussi sur le festival) et un puzzle abstrait aux couleurs du festival, bois et rose.


Et puis, il y a le Pays des Merveilles. Il s’agit d’un espace pour les enfants, décrit comme ceci sur le site de Lasemo : “Garderie, plaine de jeux, espace bébé, construction de cabanes, parcours nature, modules CurieuzeNeus, châteaux de sable, grimages, sculpture de ballons[...]”. Un peu de tout donc, dont du jeu encore une fois. Vous me direz peut-être que c’est facile pour occuper les enfants mais ce n’est pas juste de l’occupationnel (et quand bien même, ce ne serait pas honteux). Il y a une vraie démarche pour présenter aux enfants différentes activités pendant l’heure où ils viennent. En effet, si j’ai bien tout compris, les enfants peuvent venir jouer avec leurs parents mais ceux-ci peuvent aussi laisser leur progéniture avec les animateurs pendant une heure ou deux pour profiter d’une activité qui serait moins facile avec un enfant près de soi.



Finalement, sur le festival, il y a un espace qui rassemble différentes associations. Ici aussi, l’idée est de sensibiliser les festivaliers à diverses problématiques présentes dans nos sociétés : intégration des personnes handicapées, inégalité entre les pays, problèmes liés à nos sociétés capitalistes et plus ou moins démocratiques etc. Pas vraiment de rapport avec le jeu et pourtant… De nombreux stands utilisent le jeu pour inviter les gens à s’arrêter et pour débuter la discussion en douceur. Je n’ai pas eu le temps de faire un tour détaillé des lieux mais j’ai trouvé très amusant de sortir de l’Amusoir pour arriver face à un jeu de pêche aux canards customisé par le Centre national de coopération au développement.



C’est fini ?


C’est fini. J’ai tout dit ou du moins je l’espère. En résumé, Lasemo est un chouette festival de musique, familial, qui propose différentes activités et pas mal de jeux. De quoi y passer un bon moment. Si vous y venez les 10, 11 et 12 juillet 2020, vous m’y croiserez sans doute pas loin des jeux.



Laetitia du Brussels Games Festival

Quelques photos récupérées sur le Facebook de Lasemo parce que leurs photographes sont plus doués que moi.






jeudi 1 août 2019

Project Shrinko ...



Joueurs, joueuses, je vous avais déjà parlé des Print & Play lors d’un précédent article. Afin de savoir de quoi je parlais (écrivais dans ce cas-ci), je m’étais prêté à l’exercice en réalisant quelques jeux à imprimer et à jouer. Je ne vais pas vous cacher que j’appréhendais la tâche et qu’au début je trouvais cela fastidieux. Eh bien, vous voulez que je vous dise ? Je suis tombé dedans ! C’est toute une communauté de par le monde qui partage cette passion ludique ! Et le moins que l’on puisse dire, c’est que ces passionnés sont très actifs. Ils partagent leurs nouvelles sources, leurs nouvelles techniques de “production artisanale” et des tas de photos des différentes réalisations.

Mais revenons-en à nos moutons, une fois! Vous vous posez des questions sur le titre ? Project Shrinko ? Mais qu’est-ce que c’est qu’encore ce nouveau bazar ? Et bien, laissez-moi vous faire découvrir ce projet un peu farfelu. En anglais “To shrink” signifie rétrécir et donc ici, il s’agit de réaliser des jeux minimalistes s’inspirant de jeux existant. A la base, c’est parti d’une ou deux réalisations comme “7 Dice Wonders” dont j’avais partagé le lien dans mon précédant article. Ou comme Tiny Eldritch, basé sur le jeu Eldritch Horror. En somme, ce groupe de passionné s’est mis en tête de décliner l’idée de réduire un jeu pour avoir une version de voyage. Depuis peu, le “Project Shrinko” a vu le jour et quelques futures mini-versions de jeu sont en cours d’élaboration et d’autres en phase de réglage de mécanique.

Laissez-moi vous présenter quelques projets déjà prêts, dont certains que j'ai réalisé, d'autres dont je me suis occupé du design. Des projets en cours de finalisation et quelques idées de jeux qui seront déclinés prochainement :



7 Dice Wonders


Cette adaptation est basée sur le jeu phare de Mr Bauza, qu’on n’a plus besoin de présenter, tant il connait un succès mondial.
L’adaptation est légèrement différente du jeu de base, car il n’y aura plus réellement de draft, mais plutôt à l’image du 421, vous allez lancer un certains nombre de dés et choisir les dés d’une même valeur. Vous aurez 3 lancés de dés et à chaque lancé, vous garderez un lot de dés que vous utiliserez à la fin de votre tour pour développer votre civilisation et votre merveille.

Il s’agit d’un jeu de 1 à 4 joueurs pour une durée de 20 minutes. Le jeu est de base en anglais sans texte sur le matériel, une traduction des règles a été réalisée.
 
Voici les liens : PNP | Règles FR


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Infection Express


Ce PNP existe déjà depuis un moment (2009) et est basé sur le jeu Pandémie. Tout comme son grand frère, il s’agira d’endiguer les maladies, initialement aux USA. Les cartes ont été remplacées par 6 dés qui nous permettront d’agir et qui seront également utilisés pour la phase de propagation.

Il s’agit d’un jeu de 1 à 2 joueurs pour une durée approximative de 20 minutes. De base, le jeu est en anglais, mais une traduction francophone des règles a été réalisée.

Voici le lien : PNP EN & Règles FR
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Lord of the Rings Express


Eh oui, déjà que les hobbits étaient pas très grands, et bien, ils ont réussi à encore les rétrécir ! Cette version est inspirée du Seigneur des Anneaux de Reiner Knizia. Cette fois-ci, nous avons plus affaire à un jeu Roll & Write où les joueurs incarneront les 4 petits aventuriers courageux afin qu’ils se rendent au Mont du Destin tout en évitant les 9 cavaliers sombres, les Nazguls.

Il s’agit d’un jeu de 1 à 4 joueurs pour une durée de 20 minutes. Le jeu se compose de 7 dés, de 4 mini-plateaux et de feuillets de progression. Celui-ci est en anglais et la majorité du texte se trouve sur les feuillets.

Voici le lien : PNP & Règles EN

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Mille Borne Express


Même cet ancêtre du jeu de carte y est passé, tidju ! Ce jeu qui a bercé notre lointaine enfance a été lui aussi décliné dans une version que l’on pourrait qualifié de rikiki. Au final, cette version comporte 4 cartes et 7 dés.

Il s’agit d’un jeu de 2 à 4 joueurs pour une durée de 20 minutes. Ici les règles sont en anglais, mais il n’y a aucun texte sur le matériel. 

Voici les liens : PNP | Règles EN
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Notre Dame Express 


Quoi ? Vous avez devinez sur quel jeu est basé celui-ci ? Cette fois-ci, c’est Stephan Feld qui est pris en exemple et l’une de ses créations. La mécanique de Notre Dame reste la base de cette version, mais cette fois-ci avec des dés et un système de draft. Les joueurs devront composer avec la peste qui sévissait alors à Paris.

Il s’agit d’un jeu de 2 à 5 joueurs pour une durée de 60 minutes. Ici aussi, de base le jeu est en anglais et une traduction des règles a été faite, mais le jeu ne comporte presque pas de texte.

Voici les liens : PNP & Règles EN | Règles FR
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Tiny Eldritch


Dans la suite des jeux basés sur Arkham Horror, il y a eu Eldritch Horror qui se situe dans l’univers de Sir Howard Phillips Lovecraft et de son célèbre Cthulhu. Dans cette version, le travail est d’une grande qualité. Le jeu a été réduit à 9 cartes, 6 dés et quelques cubes en bois pour ce jeu collaboratif scénarisé d’investigation.

Il s’agit d’un jeu de 1 à 4 joueurs de 30 minutes. Par contre, ce jeu est actuellement qu’en anglais.

Voici le lien : PNP & Règles EN
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Tinyforming Mars


Quand j’ai vu ce PNP en version mini, je me suis bien évidement jeté dessus comme un zombie en manque de cervelle. Même si le jeu est toujours en cours de finalisation, j’ai réalisé la version du jeu afin de le tester. Eh bien, il est pas mal, on ressent bien cet esprit que les frères Fryxelius ont mis dans leur jeu, Terraforming Mars. Cette version se compose de 9 cartes recto/verso, de quelques cubes. Et de 4 disques représentant certains badges du jeu de base. Ici on draftera à 2 joueurs 3 cartes sur un tour et chacun des joueurs aura sont projets à tenter de réaliser.

Il s’agit d’un jeu de 1 à 2 joueurs pour une durée de 30 minutes. Par contre le jeu est actuellement qu’en anglais

Voici les liens : PNP FR | Règles FR

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Il y a encore pas mal de projets réalisé ou en cours :
  •  Throne maker, l’adaptation de Kingdom Builder
    (1 à 2 joueurs - 20 minutes)

  • Breath, l’adaptation de Terra Mystica
    (2 à 4 joueurs - 20 minutes)

  • Gorogo, une adaptation du jeu de Go
    (2 joueurs - 10 minutes)
  • Eldritch Express, une adaptation du jeu Eldritch Horror(1 à 4 joueurs - 60 minutes)
  • Epidemic, une autre adaptation de Pandémie
    (travail en cours)
  • Talismint, une adaptation de Talisman
    (2 à 3 joueurs - 40 minutes)

  • Tiny Arkham, une adaptation d’Arkham Horror
    (1 à 4 joueurs - 40 minutes)
  • Mini Madness Cthulhu : The Arkham Investigation, une adaptation d’Elder Sign(travail en cours)
    (1 à 2 joueurs - 40 minutes)
  • Settlers of Catiny, une adaptation du ô combien célèbre Colons de Catan
    (travail en cours)
    (1 à 4 joueurs - 20 minutes)


D’autres adaptations seront probablement à venir pour les jeux suivants : 
Alien Frontiers, Azul, Battlestar Galactica, Black Orchestra, Brass : Birmingham, Concordia, Darkest Night, Diamant, Eclipse, Evolution : Climate, Flamme rouge, Galaxy Trucker, Game of Thrones, Glommhaven, Istanbul, Lords of Waterdeep, The Lost Expedition, The Manhattan Project, Mansions of Madness, Power Grid, Return of the Heroes, Robinson Crusoe, Rococo (alias Les Maîtres couturiers), Root, Sagrada, ...

Donc, si vous avez envie de vous lancer dans l’aventure du Print & Play et que vous avez adoré les jeux que j’ai cité plus haut, je vous invite vivement à vous retrousser brièvement les manches pour avoir ces mini-adaptations de jeux auxquels vous pourrez jouer dans le train, dans l’avion, sur une table en terrasse, puisqu’ils ont la taille d’un jeu de société de poche !

Les droits d'auteur : 
De base, réutiliser une mécanique de jeu est totalement autorisée, car la mécanique ne peuvent être protégée (sinon on aurait vite fait le tour et il y aurait rarement de nouveaux jeux qui sortiraient) par un quelconque Copyright. Ce qui l'est en revanche, ce sont les noms des jeux et les illustrations. 
Les auteurs de ces mini-adaptations en sont totalement conscient et donc réinvente les images / pictos et noms de jeu. D'autres personnes, comme moi, rethématise le jeu afin qu'il ressemble un peu plus à la version originelle. Pour ce faire, il faut que cette version reste à usage personnel sans diffusion et que l'auteur du redesign ai en possession le jeu original. Mais rassurez-vous, les versions proposées en liens sont totalement utilisables tels quels ! 
Conclusion :  
Donc, je vous invite (encore une fois!) à tenter l'expérience du Print & Play et si vous avez adoré les jeux que j’ai cité plus haut, n'hésitez pas à retrousser brièvement vos manches pour avoir ces mini-adaptations de jeux auxquels vous pourrez jouer dans le train, dans l’avion, sur une table en terrasse, puisqu’ils ont la taille d’un jeu de société de poche !
Zef

mardi 30 juillet 2019

Nonsense Love


La gamme NonSense vient de s'agrandir... après le classique et le famille, voici venir le LOVE !!!
Le jeu pour les relations amoureuses et toutes leurs prémisses.

Pitch


Un jeu idéal pour rire des situations amoureuses vécues ou à vivre.
Comment joue-t-on ? Tout d’abord, vous choisissez un mot secret, p. ex. « puceau ».
Un autre joueur vous donne ensuite une situation, p. ex. « Tu rencontres pour la première fois les parents de ton amoureux et ils sont sourds ». Vous avez alors une minute pour raconter la suite de l’histoire tout en plaçant subtilement  votre mot secret et en brouillant les pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas.

La règle DUO permet de dialoguer avec un autre joueur de son choix sur base de situations appropriées, p. ex. : « Ta collègue te surprend assis sur la photocopieuse le pantalon baissé , tu expliques… ». L’un joue celui assis sur la photocopieuse, l’autre la collègue. Top, c’est parti.


Le jeu



Vous choisissez un mot (ou plusieurs en fonction de la manche), on vous donne une situation. Vous avez le temps d'un sablier pour improviser une histoire sur la situation imposée. Et dans cette improvisation, vous essayez de placer votre mot mais de manière subtile. Les autres joueurs essaient quand eux de trouver le mot que vous avez glissé dans votre improvisation.
Par mot non trouvé, vous marquez 50 points. Par mot trouvé, le joueur l'ayant débusqué emporte 25 points et vous rien.
Vous définissez le nombre de tour en début de partie, vous sélectionnez un mot de plus à chaque manche et la fin de la partie, le joueur ayant le plus de point l'emporte.

Exemple

Mots choisit : mazout & massage
Situation : Tu réalises que la femme avec qui tu partages une relation virtuelle est ta patronne.
Improvisation (j'ai tenté l'exercice écrit en une seule prise) : J'ai une relation virtuelle, j'avoue. Cette femme me rends fous, on fait des choses de dingues... virtuellement. On a fini par se donner rendez-vous. Et là, vous ne devinerez jamais... quand je suis arrivé au rancard, c'est ma patronne qui était là... on avait convenu d'aller faire un massage ensemble histoire de se voir une première fois dans la vraie vie... je vous raconte pas la malaise... pas quelle ne soit pas bien, au contraire... mais au boulot, elle me déteste. Elle me dit souvent que je suis comme un vase parce que je suis là mais n'ai pas vraiment d'activité. Ça sent le mazout tout ça... vais me faire virer, c'est certain. Quoi que, on pourrait essayer et au pire, si ça marche pas, j'ai de quoi la faire chanter :-)
Résultat : le mot mazout n'étant pas forcément subtilement caché, il risque fort d'être démasqué. Le massage peut-être moins.


NonSense classique vs Love


Il s'agit de NonSense, le principe de base reste inchangé.
Sauf qu'on y ajouter la règle Duo qui va permettre de dialoguer sur la situation proposée.

La force majeur de la version Love est cette fois, les situations sont plus cocasses au vu du thème.

Quelques exemples en images














Avis


Si vous aimez les jeux d'improvisation sur un thème et que ces thèmes peuvent être plus adulte, ne cherchez plus, vous avez trouvé le jeu qu'il vous faut.
Personnellement, j'apprécie NonSense (même si dans mon cercle de joueur, j'ai un peu de mal à trouver des candidats) et cette version est un plus.
Les éditions du Hibou ont fait en plus cela avec subtilité et élégance. Ici, le langage utilisé est juste et fait mouche. La preuve en est, si vous croisé un stand avec le jeu, il suffit d'observer pour très vite comprendre que la magie opère une fois.
Avec plus de 90 000 exemplaires vendus de la gamme NonSense, on ne peut que souhaiter à un succès au nouveau venu dans la famille.

Cowmic

Fiche technique :
Auteure : Véronique Houbaert
Art work : Laureline Veelo
Joueurs : 3-6
Age : 16+
Durée : 30min
Prix : 19,5€
Editeur : Editions du Hibou
Distributeur : Asmodee
Site : nonsensethegame.be

lundi 29 juillet 2019

Q System : Sherlock - Seconde trilogie



En mars dernier, VaL vous présentait la première trilogie Q System (article ICI) sortie chez Geek Attitude Games. Et vu le succès de celle-ci, nous sommes ravis de vous annoncer la sortie de la seconde.

Principe


Le principe reste inchangé, il s'agit d'un jeu coopératif qui propose une enquête policière par paquet prévue pour 1 à 8 joueurs. Mécanique simple, destiné à tout public. Le paquet est composé de 32 cartes. Chaque joueur en reçoit 3 en mains. Après avoir reçu le pitch de l'enquête, les joueurs chacun à leur tour vont soit jouer une carte si ils pensent que c'est un bon indice ou la défausser si ils pensent que c'est un faux indice et ensuite, ils complètent leur main à 3 cartes. Et ce jusqu'à l'épuisement du paquet de cartes.
Ensuite, les joueurs vont devoir ensemble trouver une explication à l'énigme puis répondre à 10 questions. On procède ensuite à la révélation finale et l'on connaitra le fin mot de l'histoire. Les joueurs sont évalués en fonction des réponses données et de faux indices gardés.
Ce score vous indique alors votre niveau par rapport à l'enquête... bon ou mauvais, vous ne le saurez qu'en essayant.

Les 3 enquêtes

# Q-SHERLOCK 4 : Le parrain

Le magnat de l’huile d’olive, Salvatore Sollai, est décédé des suites de son cancer. Du moins, en apparence… car de récentes enquêtes policières ont révélé que ses affaires n’étaient pas sans tâche.
Celui qu’on appelait communément Don Salvatore était-il une huile de la mafia ?
Quels liens entretenaient-ils avec la pègre cubaine ?
Aurait-il été tué ?
Si oui, par qui ?
Seuls de fins limiers sauront dévoiler le vrai du faux.

# Q-SHERLOCK 5 : 13 otages

Dubaï, 09h07 : la bijouterie Golden Palace est la cible d’un cambriolage.
A 12h04, la police estime à 13 le nombre d’otages mais ne connait pas le nombre de braqueurs. L’Unité Tactique est prête à investir les lieux.
Quelques instants plus tard, tous les otages sont libérés, sains et saufs.
Mais les cambrioleurs et leur butin ont disparu sans laisser de traces !
Serez-vous capables d’expliquer cette étrange disparition ?




# Q-SHERLOCK 6 : Propagation

A Oslo, le laboratoire Robsa est la proie des flammes !
Mais cet incendie cache un terrible mystère…
S’agit-il d’un incendie volontaire ?
Si oui, qui l’a déclenché ?
Et pourquoi ?
Trouvez la réponse à ces énigmes avant que les plus folles rumeurs ne se répandent comme une trainée de poudre…



Avis


Nous n'avons pas encore eu l'occasion de tester ces 3 nouveaux scénarios mais on voulait déjà partager la nouvelle avec vous (il se peut donc que cet article soit upgradé par la suite).
Vu le franc succès de la première trilogie, on ne peut que recommander de s'y intéresser.
On vous rappelle que les decks sont uniques, une fois l'enquête terminée, ne pensez pas y revenir. Mais vu leur tout petit prix, es-ce vraiment un critère pour passer à côté ?

Si vous avez juste envie d'essayer, il existe un scénario démo que vous pourrez découvrir lors des animations Geek Attitudes Games. C'est une belle manière d'essayer l'affaire.

Les 3 premières enquêtes sont toujours disponibles dans les bonnes boutiques et l'article consacré toujours disponible sur notre blog (ICI).

GAG a eu le nez fin de localiser la version francophone, on leur souhaite autant de succès voir plus que pour la première trilogie. Et qui sait, peut-être déjà une troisième trilogie en préparation, on l'espère une fois.

Cowmic


Fiche technique :
Auteurs : Joseph Izquierdo & Marti Lucas
Illustrateur : Alba Aragon
Editeur : Geek Attitudes Games (localisation) - GDM Games (original)
Distributeur : Asmodee
Joueurs : 1 à 8
Age : 10+
Durée : 30 à 60 lin
Prix : 8,5€ par enquête

jeudi 25 juillet 2019

Pipi Caca Culotte

Attention, cet article comportera des propos inappropriés au jeune public. Si tu as moins de 18 ans, arrête ta lecture. Y a un super article sur un bon jeu pour toi dans la colonne à côté de celui-ci (n'importe lequel sauf celui-ci).

J'ai dit STOP, tu es trop jeune !!!

Allez, sérieusement, fini de jouer... va-t-en !!!

J'abandonne mais sache que je ne suis pas responsable si tu es choqué, outré ou autre chose :p


Pitch



"Pipi Caca Culotte est un jeu de société convivial pour (presque) toute la famille. Il s’agit d’un jeu de cartes au cours duquel il faut faire deviner des mots ou des expressions à la limite du politiquement correct. Nous avons créé ce jeu pour répondre à notre propre demande, qui est peut-être aussi la vôtre.

Lorsque nous jouons à la plupart des jeux du commerce, nous nous faisons systématiquement la réflexion que ça manque de cul, de vomi, de caca... Bref, de plein de trucs qui rendraient ces jeux beaucoup plus fun.

Après l’avoir testé avec des amis obsédés, fétichistes... nous l’avons testé avec des amis "normaux" et en famille et il s’est avéré que systématiquement, après quelques minutes de réserve, tout le monde s’est prêté au jeu. Ils ont pris énormément de plaisir à faire deviner et hurler des mots qu’on aurait peut-être préféré qu’ils ignorent.

Nous espérons que ce petit jeu égayera vos soirées, communions, enterrements de vie de jeune homme/fille, enterrements tout court..."

Matos


100 cartes mots/expressions + 10 cartes vierges
1 pot de pâte à modeler
Des jetons pour compter les points.

Le jeu


Evidemment, vu le thème, vous vous doutez que les règles vont dans le même sens... je vous passe donc les dévires cachées dedans.

Votre but va être de marquer des points de victoire pour arriver en premier au nombre décidé en début de partie.
Les cartes comportent 5 mots correspondant à des symboles et couleurs différentes. Un est choisi par les autres joueurs et vous allez vous faire deviner le mot correspondant.


Mais pas n'importe comment.
En effet, vous allez devoir le faire de l'une des 5 manières illustrées sur la carte en dessous de celle que vous allez faire deviner.


# Craboutchas, gribouillis et autres dessins
# Parler, hurler crier, chanter, faire des bruits
# Mimer
# Sculpter (avec la plasticine)
# Combiner les méthodes précédemment énoncées.

La personne qui trouve le mot prend un jeton compteur et le joueur qui l'a fait deviner garde la carte.
Les cartes et les jetons valant chacun 1 point, le premier a atteindre le score choisit en début de partie l'emporte.

Vidéo


Une vidéo vaut parfois mieux que de longue paroles


Lien ici

Avis


Je vous laisse deviner de quoi il s'agit...
Le jeu est issu d'une campagne de financement participatif Ulule. Qui dit financement, dit qu'il y a public pour ce genre de jeu.
A la base, les jeux du style ne sont pas pour moi... il en va de même pour ce titre, le thème cracra ne me stimulant pas plus que ça... (voire l'inverse).
Mais il a le mérite d'assumer son objectif. Si vous trouvez que les party games d'apéro sont trop soft, ce jeu est fait pour vous !!!

J'ai testé avec une tablée de joueur non emballé et il y a tout de même eu de bons fous rires donc si vous partez motivés, ça va forcément le faire.
Je l'emmènerais d'ailleurs avec moi sur mes prochaines animations pour voir le retour public, je suis sûr que l'accueil sera fort différent d'une table à une autre.

Un OVNI ludique belge destiné à un public cible.
Je le répète, si vous avez été emballé parce que vous avez lu, le jeu va forcément vous plaire (je vous recommande d'ailleurs de voir la vidéo ci-dessus, elle va vous plaire).

Si tu as moins de 18 ans et que tu lis ceci : Espèce de petite merde, tu sais pas lire les instructions bordel de cul à coulisse ? Retourne bosser pour l'école au lieu de perdre ton temps sur internet à lire ce ramassis de conneries !!! (ceci est une blague, je précise :p).

Cowbite, heu, Cowmic !!!



Fiche technique :
Auteur : Tony Amorelli
Illustratrice : Julie Haine
Joueurs : 0 à 100 joueurs
Age : 18 à 140 ans
Durée : en fonction des points
Prix conseillé : 23€
Site : www.pipicacaculotte.com
Distribution : Asmodee