mercredi 3 avril 2019

Fuji Koro Kickstarter


Les belges de Game Brewer sont de retour sur la plateforme Kickstarter ! Et vu la qualité de leurs jeux précédents, autant vous dire qu'ici, on est emballés, une fois ! Cette fois, ils nous emmènent dans le Japon féodal, sur les pentes du mont Fuji qui est sur le point d'entrer en éruption. Au cœur du volcan se trouvent trois temples qui risquent d'être détruits. Le Shogun y envoie ses meilleurs samouraïs pour sauver des moines et récupérer des parchemins sacrés ainsi que des plans permettant de fabriquer des objets magiques.
Dans Fuji Koro, on va donc devoir collecter toutes sortes de choses, dont des ressources nous permettant de fabriquer notre équipement et de l'améliorer. Petit à petit, nos samouraïs seront donc de plus en plus puissants et pourront donc terrasser les nombreux dragons qui vivent dans les galeries du mont Fuji.

Pas d'explications dans l'article, mais une vidéo

Nous avons eu la chance de recevoir un exemplaire du prototype de Fuji Koro. Alors plutôt que de vous présenter le jeu dans un article, on vous propose une vidéo ! Tout y est : les explications, un petit rappel des jeux édités par Game Brewer et notre avis sur le jeu. Je ne vous fais pas languir plus longtemps, ça se passe : ICI.

C'est notre premier essai du genre, n'hésitez pas à nous donner votre avis :-)


Le point sur la campagne

Celles et ceux qui ont suivi les campagnes de Gugong et Gentes connaissent déjà le principe, c'est une version Deluxe qui est proposée ici. En effet, la version "boutique" du jeu sera réservée aux magasins et le contenu proposé sur Kickstarter est donc exclusif. Le jeu est d'ores et déjà financé, de nombreux strech goals ont déjà été débloqués et vous pouvez donc aider à améliorer la qualité du matériel proposé. Au programme, des jetons en bois, des figurines représentant les différents dragons, un plateau double couche (qui pourrait même être triple couche !)... Ceux qui ont vu la version Deluxe de Gugong savent que la qualité sera au rendez-vous tant on nous a habitué à des versions Deluxe de qualité. Vous retrouverez donc l'ensemble des infos ici : ICI


La campagne en pratique

Vous avez jusqu'au vendredi 19 avril pour participer à la campagne. Passé ce délais, il ne sera plus possible d'obtenir une boîte Deluxe de Fuji Koro. Le prix est de 98€, ce qui n'est pas étonnant vu la quantité et la qualité du matériel présent dans la boîte. Par contre, vous devrez patienter jusqu'en fin 2019 pour recevoir votre exemplaire du jeu.


A très bientôt,

Cowmic & Maxence

Flash info : 

On profite de cet article concernant un jeu de Game Brewer pour vous annoncer que des extensions pour Gugong seront bientôt proposées sur Kickstarter. Et pour l'occasion, un reprint de la version Deluxe sera proposé ! De quoi ravir pas mal de monde à la recherche du jeu !

mardi 2 avril 2019

Dice Academy


Petite sortie sympathique toute fraîche chez Blue Orange, voici Dice Academy, un jeu de dés et de mots de Yannick Gobert. Les ludistes le connaitront probablement, Yannick s'est occupé de Geronimo, le distributeur belge. Le voici auteur de jeu en parallèle du lancement d'un nouveau projet ludique : Ludisquare.


Comment ça marche ?


Alors, ça sera (très vite) expliqué :
Vous disposez de 5 dés de couleurs différentes contenant des lettres, et 5 dés de mêmes couleurs contenant une image, qui représente un thème.
Lancez les dés "thème" dans un premier temps, identifiez clairement de quoi il s'agit en vous rapportant aux règles où les thèmes sont clairement détaillés.
Lancez ensuite les 5 dés "lettre" et tentez, le plus rapidement possible (en tout cas, plus vite que les autres joueurs), d'associer un dé "lettre" avec un dé "thème" en annonçant un mot à voix haute, commençant par cette lettre, ensuite il se saisit des dés.
L'unique restreinte est que vous ne pouvez pas associer les dés de la même couleur. Par exemple, sur l'image ci-dessous, le dé thème rouge est "pays" et la lettre est "V", je ne pourrais alors pas répondre Vietnam. 


En cas d'erreur (dés de même couleur, faute d'orthographe), le joueur remet les dés au centre et est éliminé de la manche jusqu'au prochain tour, une fois.
La partie s'arrête dès qu'un joueur a passé le nombre de points défini en début de partie (il est proposé 10, 20 ou 30 points).

Exemple en images :

Le lancé

Un pays en P : Portugal
Un véhicule en C : Camion
Un personnage fictif en O : Obi-Wan
Un monument en T : Tour Eiffel
Quelque chose de rectangle en R : Rectangle (:p :p :p)

Mon avis ?


Petit jeu dans une petite boîte pour une petite durée, certes peut-être déjà vu, mais bougrement efficace.
Pour vous dire, Cowmic n'est pas fan de ce genre de jeu ; en écrivant cet article, je lui ai demandé pour mon exemple de me citer un personnage célèbre commençant par la lettre T : il ne s'est plus arrêté, il a dû m'en citer une quinzaine au moins (du coup, je vous ai mis un autre exemple, trop de choix tue le choix :p). Le jeu est expliqué en 2 minutes voire moins, la boîte prend peu de place (on s'est tellement habitué à ces boîtes à moitié vides), facile à sortir avec des non joueurs (toujours important pour moi) et en famille.

VaL

L'avis de Cowmic

Personnellement, je m'interroge sur l'espérance de vie d'un tel jeu. En effet, il s'agit d'une réinterprétation/adaptation du jeu "Pays-Ville" que nous jouions étant petits (et je peux vous dire que j'en ai enchaînées des parties avec ma sœur). Cette réinterprétation est faite avec brio et permettra de passer un agréable moment (même si visuellement, ça pique un peu). Là où je m'interroge, c'est sur quelle table de jeu il va trouver sa place... et une fois les premières parties faites, ressortira-t-il de l'armoire... Il n'est clairement pas mon style même si j'ai été pas mal efficace lors de mes parties tests (comme dit plus haut, ma sœur m'a conditionné pour ça quand j'étais enfant :p), je suis donc curieux des retours joueurs et boutiques.
Fiche technique :
Auteur : Yannick Gobert
Editeur : Blue Orange
Distributeur : Géronimo (BE) / Blackrock (FR)
Joueurs : 2 à 6
Durée : +/- 15 min
Age : 8+
Prix conseillé : 12€

jeudi 28 mars 2019

Vraiment Très Futé


Ayant été très fan de Très Futé, article [Coup de Cœur] de Al à l'appui sur ce lien qui vous expliquait en détails le fonctionnement du jeu, nous voilà maintenant vraiment très fan de Vraiment Très Futé !
Je vous avoue qu'à l'annonce de la sortie de celui-ci, je me suis demandée comment ils pourraient recycler Très Futé en en faisant un jeu attrayant sans un sentiment de déjà vu. Une chose est sûre : que ça soit avec l'un ou avec l'autre : prévoyez de vous laver les mains après la partie ;-)


Regardez-moi ces belles couleurs !

Quelle est la différence ?


Il s'agit très clairement du même jeu, mais décliné très intelligemment pour avoir une toute autre
sensation de jeu, votre but sera toujours de faire un maximum de points et idéalement de déclencher un maximum de bonus pour y parvenir plus facilement.

Une aide supplémentaire apparaît :
Nous connaissions la "relance" et le "+1", un symbole supplémentaire apparaît, il s'agit de reprendre un dé écarté pour le relancer avec les autres.
Aussi, si vous réussissez à activer tous les bonus d'une ligne (pas facile à faire), et bien vous prendrez bien un petit bonus supplémentaire ? ;-)


Comment fonctionnent les différentes couleurs ?


Gris : 4 lignes différentes avec des valeurs de 1 à 6. Chaque colonne complétée active un bonus. Chaque ligne vaut des PV en fin de partie allant de 0 à 22. La particularité est que tous les dés que vous écarterez au moment où vous jouerez votre dé gris, et bien pour pourrez les cocher aussi. Quant au dé gris joué, vous pourrez choisir la couleur dans laquelle vous le cocherez.

33 PV, mais aucun bonus activé, flûte !

Jaune : Les PV s'activeront en 2 parties ; la première fois que vous jouerez un dé de valeur jaune, vous l'entourerez, vous pourrez activer les bonus grâce aux valeurs entourées. Par contre, pour faire des PV, il faudra les jouer une seconde fois, et donc ce ne sont que les chiffres entourés ET barrés. Ceux-ci rapportent vraiment beaucoup de points.

55 PV et 5 bonus activé : YEAH ! 

Bleu : Le dé bleu fonctionne toujours de paire avec le dé blanc, mais cette fois vous indiquerez vos chiffres de manière décroissante ou égal. Idéalement pour commencer avec un 12 donc.

Si vous avez l'occasion de commencer à 12, foncez !

Vert : Il vous faudra avoir rempli 2 cases différentes pour scorer, en soustrayant la seconde valeur indiquée de la première. Ainsi, il vous faudra absolument les plus grandes valeurs possibles pour y soustraire les plus petites possibles. Attention, parfois vous multiplierai la valeur par 2, ou 3.

Ligne complétée et 67 PV, alors ça, ça n'arrive pas tous les jours !

Rose : Les valeurs que vous indiquerez feront office de PV, par contre il faudra remplir la condition indiquée pour avoir le bonus. La condition est toujours d'être plus grand ou égal à une valeur.

35 PV et les conditions pour les bonus sont respectées : bingo


Blanc : Comme vous le connaissiez, il s'agit toujours d'un dé "joker" pour la couleur, et il se combine toujours, comme expliqué plus haut, avec le dé bleu.


Mon avis ?

Si aviez aimé Très Futé, vous aimerez Vraiment Très Futé. On a le sentiment que celui-ci est, comme sont nom peut l'indiquer, plus compliqué, ou plus casse-tête devrais-je dire. J'attendais de voir comment faire d'un jeu un autre jeu, avec la mécanique mais sans que ça soit dérangeant, il ne manque vraiment pas d'intérêt.
Comme le disait bien Al, le sel du jeu est d'aller déclencher une série de bonus qui parfois peuvent s'enchaîner, comme c'est jouissif quand c'est le cas ! Comme chez son "petit-frère", il faudra jouer sur tous les tableaux pour tenter de faire un max de points, il n'y a pas de recette miracle et vous serez toujours tributaire de vos lancés et des dés que vous laisserons vos compagnons de jeu.
C'est bien simple, je suis déjà tout aussi addict à celui-ci qu'à l'autre, une fois !

L'avis d'Al

Oui, Vraiment Très Futé est plus complexe que son prédécesseur à un tel point que je déconseillerai de jouer à celui-ci en premier. Le premier du nom est plus immédiat en termes de plaisir. Ici, il y aura d'abord une première phase de souffrance car il est un peu plus exigeant et un peu plus dépendant des jets de dés ce qui en résultera en un petit allongement de temps de partie.
Les hauts scores se font plus rare et les stratégies gagnantes sont moins évidentes même si il semble évident que la zone grise fait partie de cette fameuse stratégie.
En parlant de cette zone, je regretterai sa fâcheuse tendance à être exactement de la même couleur que la zone rose...oui, merci d'avoir oublié les daltoniens. Personnellement, je dois demander à chaque début de partie de me pointer les "Bonus Rose" afin de les différencier des "Bonus Gris"...c'est un détail mais c'est dommage.
Au bout du compte, je salue le travail de l'auteur pour nous proposer un jeu identique dans les mécanismes mais différent dans les sensations et même si j'apprécie cette "remasterisation" du jeu, je continuerai à lui préférer "Très Fûté".



Et vous, vous êtes plutôt Très Futé ou Vraiment Très Futé ?


VaL


Fiche technique :

Auteur : Wolfgang Warsch
Editeur : Schmidt Spiele
Illustrateur : Leon Schiffer
Joueurs : 1 à 4
Durée : +/- 30 min
Age : dès 8 ans
Prix conseillé : +/- 15€

mercredi 27 mars 2019

Ludoweekend 2019 - Retour vers le passé !


Le titre de cet article m'incite à vous faire un petit récit de ma vie de joueuse. Après tout, beaucoup me connaissent comme "Charlotte BGF" mais tout le monde n'est pas capable de retracer mon parcours ludique...

Il était une fois...

Il y a 5 ans démarrait ma vie de professionnelle du jeu (même si je jouais bieeeeen avant ça). Comment? J'ai fait partie de la toute première fournée de diplômés en sciences et techniques du jeu (Il s'agit d'une année de spécialisation organisée par la Haute Ecole de Bruxelles. Cette formation spécifique vise à former des praticiens rélexifs ludologues, ludothécaires et ludopédagogues.).

Et après cette formation, j'ai fait quoi?

Très vite, on m'a proposé d'intégrer LUDO asbl (association des ludothèques, de promotion culturelle du jeu et des sciences et techniques du jeu) pour organiser le Label Ludo (élection du meilleur jeu familial de l'année). De fil en aiguille, j'y ai été rédactrice en chef de l'Artichouette (le petit journal que proposait l'asbl à ses membres de manière régulière) puis animatrice au Ludoweekend (dont je vous parle juste après), que j'ai également coordonné il y a 2 ans. Et en parallèle, je suis entrée dans l'équipe du Brussels Game Festival pour y être représentante de LUDO Asbl au départ... depuis, j'y suis devenue l'une des coordinatrices, et je ne compte pas quitter cette aventure demain !

Qu'est-ce que le Ludoweekend?

Le Ludoweekend, c'est un weekend entier consacré au jeu !

Vous arrivez le vendredi soir et repartez le dimanche après-midi. Vous passez 2 jours à jouer, en famille ou entre amis. Des animations de diverses sortes sont organisées tout au long du weekend, des dizaines de jeux sont mis à votre disposition. Et bonus...tout le monde repart avec un jeu !

Ce weekend est très important pour l'organisation du Label Ludo puisque le public présent y découvre la présélection (une 30aine de jeux) et peut voter et donner son avis pour aider le jury à déterminer les jeux finalistes.

Le Ludoweekend est organisé depuis l'an dernier par les étudiants de l'année de spécialisation en sciences et techiques du jeu dans le cadre du module de cours "Gestion d'un événement ludique". C'est donc un moment important pour eux, et ils ont besoin de vous pour la réussite de leur projet !

Un peu plus de détails sur l'édition de cette année?


Une grande aventure vous appelle... Le voyage à travers les époques est imminent...

Embarquez dans une machine à remonter le temps le weekend du 17 au 19 mai 2019 !

Au programme : des jeux de société à gogo, pour 10 minutes ou plusieurs heures, des rebondissements lors d'animations pour petits et grands, un jeu de nuit royal et d'incroyables lots à gagner.

En famille ou entre amis, rejoignez-nous au domaine de Villers-Sainte-Gertrude.

Quelques informations pratiques

Dates : 17 mai (dès 18h) au 19 mai (jusque 15h) 2019
Lieu : Domaine de Villers-Sainte-Gertrude (rue du Millénaire - 6941 Villers)
Prix : 110€ /adulte - 90€ /membre Ludo - 80€ /enfant de 6 à 12 ans - 70€ /enfant de moins de 6 ans
Nourriture, boissons et logement sont compris dans le prix
Informations et inscriptions via ce formulaire :
https://goo.gl/forms/YP5zUnUE01T8vGV12

Pour plus de renseignements, vous pouvez contacter les organisateurs par mail à l'adresse : teamludoweekend @gmail.com et suivre leur page Facebook.

Charlotte

mardi 26 mars 2019

Second Chance


Qui me connait sait que Uwe Rosenberg est mon auteur préféré et que j'aime jusqu'à présent toutes ses créations (dont quelques unes font partie de mes jeux préférés : Caverna & A la gloire d'Odin par exemple). Alors quand Act In Games, une maison d'édition bruxelloise, a annoncé la sortie d'un jeu de celui-ci, il n'y a même pas eu discussion sur qui allait le tester et vous en parler (mais Maxence vous laissera un second avis en fin d'article afin de vous assurer que je ne suis pas corrompu par mon hashtag préféré : #iloveuwe).

Le matos


Petite boîte comprenant un bloc de feuilles Grille (recto verso et ça c'est top), 13 formes de départ (de 8 carrés), 40 cartes Formes allant de 1 à 7 carrés qui sont toutes reprises sur les 3 cartes Formes disponibles (qui sont placées à la vue de tous en début de partie).
L'illustration est colorée et feuillue, qui forme un ensemble cohérent avec le matériel disponible.



Le jeu


Chaque joueur reçoit une grille et prend de quoi écrire. Premier point important : le jeu peu se jouer chacun avec un bic, crayon ou marqueur. Néanmoins, on vous recommande de mettre une boîte de crayons de couleur au centre de la table et de changer de couleur à chaque tour ;)

Les cartes Formes de départ sont mélangées, chaque joueur en reçoit une et il doit placer celle-ci afin qu'elle recouvre la case centrale représentée par un petit cercle. Pour ce faire, vous devez indiquer la forme sur votre grille en traçant le bord de celle-ci et en la remplissant comme vous le voulez (mais en pouvant la distinguer de la prochaine). Vous pouvez faire pivoter la forme et la retourner (il en sera de même pour les suivantes).


Ensuite, on mélange les cartes Formes qui constituent la pioche face cachée.
A chaque tour, on révèle les 2 premières formes. Tous les joueurs peuvent en choisir une et la met sur sa grille. Une fois effectué pour tout le monde, deux nouvelles cartes sont retournées et l'opération reproduite.


Comme indiqué précédemment, les formes peuvent être pivotées et même retournées. Les formes peuvent être placées de manière adjacente ou séparée. On ne peut juste pas changer la position d'une forme déjà posée, superposer des formes ou déborder de la grille.

Si à un moment, vous ne pouvez placer aucune des 2 formes proposées, une fois que les autres joueurs ont colorié leur forme, vous piochez une carte supplémentaire. Celle-ci n'est destinée qu'à vous, c'est votre seconde chance (d'où le nom du jeu).

2 possibilités :
- Vous pouvez placer la forme piochée dans votre grille. Dans ce cas, vous le faite et continuez ensuite la partie normalement (vous pourrez avoir d'autres secondes chances si le même cas se présente).
- Vous ne pouvez pas placer la forme piochée, elle ne rentre pas dans votre grille, la partie se termine alors pour vous. Le premier joueur a être éliminé de cette manière indique "1" dans une case vide de sa grille. Celui-ci comble une case mais départagera également les égalités.

Fin de partie


Celle-ci se termine de 3 manières différentes :
1) Tous les joueurs ont été éliminés.
2) Le paquet de cartes Formes est épuisé (il n'est plus possible de révéler 2 nouvelles cartes).
3) Un joueur a entièrement complété sa grille.

On compte alors le nombre de cases vides de chaque grille, le joueur qui en a le moins l'emporte. En cas d'égalité, le joueur ayant le 1 sur sa grille l'emporte. Si il y a toujours égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire (de même si plusieurs joueurs remplissent complètement leur grille en même temps).

Exemple de grilles


Comme dans la vie, chacun son style selon ses envies :)






L'analyse


Uwe Rosenberg est un auteur dont le titre le plus connu est Agricola, et qui est connu et reconnu pour faire de gros jeux (Caverna, A la gloire d'Odin, Ora & Labora, Terres d'Arle, ...) mais qui a également sorti toute une série de jeux plus accessibles : Cottage Garden, Patchwork, Indian Summer, ...
Une de ses spécialités est de recycler ses propres mécaniques pour en faire de nouveaux jeux. Par exemple Caverna qui découle de Agricola. Ou la roue des ressources dans La Route du Verre et Ora & Labora. Ici, on va retrouver au centre du jeu un principe de Tetris qui a déjà été exploité dans A la Gloire d'Odin, dans Patchwork, dans Cottage Garden, ... et pourtant, on se retrouve avec un nouveau jeu dans la gamme poids plume. Il faut avouer que ce recyclage n'est pas au goût de tout le monde et certains n'y verront pas un nouveau jeu (point de vue que je peux aisément comprendre malgré que je ne le partage pas du tout).
On y retrouve également un côté Welcome étant donné que l'on va inscrire ce que l'on choisit parmi des cartes (la ressemblance s'arrête là).

Une grosse interrogation est la sortie prochaine de Patchwork Doodle qui repose aussi sur la même mécanique Tetris et qui sera également un jeu où il faudra représenter des figures sur une feuilles... est-ce qu'il y aura suffisamment de différences que pour justifier la possession des 2 jeux ?!?
Et là où le recyclage pour moi coince, c'est la future sortie d'un Patchwork Express qui est le même jeu (ou presque) que Patchwork mais en version 2 fois plus courte... on passe de 30 à 15 minutes de jeu... c'était pas déjà assez court ?!?
Mais où ce recyclage devient paradisiaque, ce sont les déclinaisons des gros hits en version 2 joueurs : Caverna caverne contre caverne (Caverna), Terres d'élevage (Agricola), Le port fluvial (Le Havre). Des réussites parfaites pour ma part que je prends énormément de plaisir à sortir (presque autant que les versions normales). A quand un "A la gloire d'Odin" 2 joueurs ?!?

L'avis


Apprêtez-vous a enchaîner plusieurs parties !

Les + : des règles simples à expliquer et un jeu facile à prendre en main pour des parties courtes. Un look fort sympathique qui se sublime avec l'utilisation de crayons de couleur. Une mécanique éprouvée qui se renouvelle de manière sympathique.

Les - : un jeu peut-être trop simple pour certains et pas assez original par rapport aux autres jeux du style de l'auteur (mais moi, je trouve que ce sont des arguments qui font partie de son charme).

Personnellement, je trouve que c'est un bon petit jeu. J'aime cette mécanique de Tetris et la manière dont Uwe l'utilise dans cette version. On prend du plaisir à colorier ses formes autant qu'à les choisir. Le jeu a un côté relaxant si personne n'est pressé de mettre une nouvelle forme sur sa grille (enfin, en début de partie... à la fin, c'est une autre paire de manches :p). A ce prix, je ne peux que le recommander. J'espère que Act In Games  a prévu de sortir des paquets de recharges de grilles car on va vite avoir épuisé le nôtre.

Pour les joueurs solitaires, il existe une version solo où vous jouez 3 parties de suite avec les même règles (à l'exception du "1" lorsqu'on est éliminé). Vous devez totaliser moins de 10 cases vides sur les 3 parties.

Je terminerais donc simplement par #iloveuwe, une fois.

Cowmic

L'avis de Maxence

Un jeu d'Uwe Rosenberg qui sort chez Act'in Games, autant vous dire que mes attentes étaient grandes. J'ai testé pour la première fois Second Chance en festival et ce fut une petite bouffée de calme dans l'effervescence ambiante. Un jeu zen où on prend le temps de colorier sa grille (plus ou moins convenablement selon les joueurs). Et pourtant, je ne vous cache pas que j'étais un peu déçu par la simplicité du jeu et le hasard du tirage. J'avais passé un bon moment, mais sans plus.
Quelques semaines plus tard, j'ai pu le réessayer, et là, c'est le coup de cœur  ! Mes attentes étaient sans doute trop grandes lors de ma première partie. Depuis j'enchaîne les parties, seul ou à plusieurs, et c'est toujours le même plaisir. On passe de la joie d'avoir exactement la bonne pièce qui arrive au bon moment à la déception d'un mauvais tirage lors de notre deuxième chance... Et si l'aléatoire du tirage est bien présent, avec l'expérience on arrive à remplir de plus en plus ses grilles en prévoyant les pièces qui doivent encore arriver (l'aide de jeu se révèle alors des plus utiles).
Quand au mode solo, il n'est vraiment pas évident : lors de ma première partie, il me restait 12 emplacements après ma première grille... et il faut réussir à faire 3 grilles en laissant moins de 10 cases libres au total. Bon, cette première manche était très mauvaise mais même en jouant mieux, ce n'est pas évident. Depuis je me suis amélioré et je m'en sors bien mieux, mais ce n'est jamais gagné d'avance !
Du coup, tout comme Cowmic, j'espère qu'il y aura des bloc des feuilles supplémentaires car mon paquet se vide à toute vitesse !


Fiche technique :

Auteur - Uwe Rosenberg
Illustrateur - Max Prentis
Editeur - Act In Games (reloaded de Spielwiese)
Distribution - Geronimo (BE) - Blackrock Games (FR)
Age : 8+
Durée : 10 à 15minutes
Joueurs : 1 à 6
Prix : 14€