mardi 26 février 2019

Sunny Day


Comme vous le savez certainement, on joue aussi à des jeux enfants à la maison, il est donc tout naturel pour moi de m'intéresser de plus en plus à cette game. Lors de la dernière Asmo Night (événement pour les boutiques et médias), j'ai eu l'occasion de rencontrer Bruno Chevalier de Ludonaute qui m'a présenté Sunny Day, un jeu qui allait sortir sous le label Ludicorn (qui sera spécialisé dans les jeux enfants). Et ça a été le coup de cœur immédiat... le voici maintenant en rayon, il est enfin temps de vous le présenter.

C'est quoi ?


Amusez-vous à reconstituer les images, c'est Sunny Day!
Placez une tuile pour en ramasser d'autres.
Gagnez des bonus si vous reconstituez un Soleil ou une Glace!




Le jeu se compose de 56 tuiles, avec le même verso, et sur le recto on retrouve 4 demi images.
Les images différentes sont au nombre de 6 : parasol, moulin à vent, soleil, glace, trèfle à 4 feuilles et nuage.


Il y a également 23 jetons avec le même verso et avec sur le recto une des 3 valeurs 0, 1 et 2 (répartis comme suit : 5/11/7).


Le but du jeu est de marquer le plus de points :)

Ca marche comment ?


On constitue un carré de 30 tuiles face recto au centre de la table (5 sur 6) et on donne 2 tuiles à chaque joueur pour constituer sa main. On constitue une pioche avec le reste des tuiles et met les jetons avec les valeurs cachées à proximité.

Dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le premier joueur (tiré au hasard), chacun réalise les actions suivantes :

#1 : Placer une tuile
Le joueur choisit parmi les 2 tuiles de sa main et la place sur la table en la connectant avec une ou plusieurs tuiles du jeu. Cette tuile doit au moins reconstituer une des images avec la tuile (ou l'une des tuiles) qui lui est adjacente (tous les dessins ne doivent pas forcément correspondre).

#2 : Ramasser des tuiles
La tuile placée reste sur la table. Par contre, vous prenez toutes les tuiles adjacentes dont vous avez complétés les images en plaçant la vôtre.
Si vous avez reconstitué un Soleil ou une Glace, vous prenez en plus un jeton.

Exemples :

Un symbole moulin à vent reconstitué, une tuile prise

2 parasols reconstitués, 2 tuiles prises

2 connexions correctes et 1 incorrecte, 2 tuiles prises

#3 : Piocher une tuile
Vous reprenez une tuile de la pioche afin d'en avoir 2 en main (si c'est possible).

#4 : Créer son plateau personnel
Vous devez maintenant placer les tuiles ramassées dans votre zone personnelle. Pour ce faire, vous devez placer les tuiles de manière à compléter au minimum une image (sauf pour la première tuile évidement). Ici la reconstitution de Glace ou Soleil ne rapporte par de jeton. Vous devez essayer de reconstituer un maximum d'images car chacune rapportera un point en fin de partie. Si il vous impossible de poser une tuile car vous ne savez par faire d'image, la tuile est écartée du jeu.

C'est ensuite au joueur suivant.
La partie se termine lorsque la réserve de tuiles est épuisée et que tous les joueurs ont joué les tuiles de leur main.

Qui gagne ?


Comme dit plus haut, celui qui a le plus de points...

Chaque joueur marque :

  • 1 point par tuile dans son tableau personnel
  • 1 point par image complète également sur celui-ci
  • La somme des points sur les jetons bonus
Exemple :

11 tuiles -> 11 points
12 images reconstituées -> 12 points

En cas d'égalité, le joueur avec le plus de tuiles dans son plateau l'emporte. Si il y a de nouveau égalité, la victoire est partagée.

Il est possible de simplifier les règles en supprimant l'étape créer son plateau personnel. Le reste est inchangé et on comptera uniquement le nombre de tuiles collectées avec les points des jetons bonus.

On en pense quoi ?


C'est simple et efficace ;)
Mon coup de cœur de première partie a été largement confirmé par mes parties suivantes.

Le plus gros avantage est que l'adulte va prendre autant de plaisir que l'enfant en y jouant. Ne soyez pas surpris de commencer à jouer avec les enfants et d'enchaîner des parties entre adultes une fois que ceux-si seront au lit.
J'ai d'ailleurs à l'heure actuelle plus de parties au compteur avec des adultes qu'avec des enfants (même si c'était dans le but de cet article, je peux donc de source sûre vous confirmer qu'il plait aux adultes).
Notre petit bout de 4 ans et demi a testé et approuvé (avec les règles simplifiées). Celui de 2 ans a aimé regarder en jouant avec les tuiles :p

Des parties courtes, des règles simples à expliquer, du beau matériel... bref, je recommande.
Une belle réussite pour ce premier Ludicorn, un second jeu est d'ailleurs sorti chez eux en même temps : Dessus Dessous (que je n'ai pas encore essayé, vais m'y intéresser).

Bon jeu et n'oubliez pas, n'imposez pas le jeu à vos enfants, suggérez leur avec de belles boîtes et obtempérez quand ils vous demande de jouer une fois.

Cowmic

Fiche technique :
Auteur : Manu Palau
Illustrateurs : Agsty & Mélanie Desplanches
Editeur : Ludicorn
Distributeur : Asmodee
Age : 6+
Joueurs : 2 à 5
Durée : 20 à 30 min (officiellement mais je dirais un peu moins)
Prix : +/- 19€

vendredi 22 février 2019

Festi Lou'Dique


Le week-en dernier (15 au 17 février), a eu lieu la première édition du Festi Lou'Dique à La Louvière, VaL & moi même étions présents pour un reportage.

C'est quoi ?


Un festival organisé par le Club Les Dés Pipés, et pas pour n'importe quelle occasion... pour fêter leurs 10 ans d'existence. Le club se réunit 2 fois par mois pour jouer !!! Vous trouverez les informations sur leur page Facebook et comment les contacter si intéressé de les rejoindre.

Le festival était en accès gratuit et cerise sur le gâteau, tous les bénéfices étaient reversés à une ONG (Ociriz) qui s'occupe de coopération au développement.

J'ai fait un petit Live de là bas qui reprend toutes les informations : ICI (désolé pour le son, le réseau n'était pas volontaire :p)

Au programme : des jeux (expliqués par la fort sympathique équipe), une escape room maison, un Mysterium géant, une bourse aux jeux, de la peinture sur figurine, Solenia présenté par Pearl Games, un bar et de la restauration.



On a fait quoi ?


Nous étions là tôt car nous devions également partir tôt... donc programme light pour notre part.

Haru Ichiban : on s'est mis en jambe avec un jeu pour deux joueurs. Le choix a été simple, il est dans notre ludothèque et je ne l'avais encore jamais essayé.

Un petit jeu de placement où il faudra aligner des fleurs de nénuphars. Très facile à comprendre mais il faudra bien réfléchir et ne négliger aucun détail si vous voulez l'emporter.

Chaque joueur possède 8 fleurs de nénuphars allant de 1 à 8. Mise secrète, le plus petit place sa fleur sur le nénuphar vert foncé, le plus élevé sur sur nénuphar de son choix. Le plus petit fait bouger de 1 à 3 nénuphars alignés verticalement ou horizontalement, le plus grand choisit l'emplacement du prochain nénuphar vert foncé.

En fonction de la figure réalisée (4 en ligne, 4 en carré, 4 en diagonale, 5 en diagonale) avec vos fleurs, vous remportez des points. Le premier à 5 l'emporte.

L'ile au Trésor : je l'avais déjà testé à la Grande nuit du jeu, mais VaL pas encore. L'objectif était donc de voir si il plairait tant à ma chérie qu'à moi même. Et vu que Laeticia et Julien du BGF venaient de nous rejoindre, c'est accompagné d'Yvette (joueuse partante pour nous accompagner) que nous nous lancions à la chasse au trésor.

Laeticia dans le rôle de John Silver qui cache son trésor sur l'île, les autres dans le rôle de mutins tentant de le retrouver et ce avant que le capitaine ne s'échappe pour récupérer son trésor et ne parte avec lui. Au fur et à mesure du jeu, le capitaine donne des indices sur la position du trésor (attention, parfois, il peut mentir ou donner des informations non relevantes) et nous nous déplaçons et fouillons des zones afin de le trouver.

Le plus original est que l'on dessine sur la carte servant de plateau avec des marqueurs effaçables et en utilisant règles, compas et boussole. De même, tout le reste du matériel peut-être utilisé pour écrire dessus.

C'est définitif, il est adopté, on attend avec impatience de mettre la main sur un exemplaire (il est en rupture de stock quasi depuis sa sortie).

Mysterium version géant : le jeu est sorti il y a un moment, toujours décrit comme un mélange de Dixit et de Cluedo... Vous devez deviner au moyen de cartes reçues du fantôme (qui ne communique avec vous que par ces cartes), qui est l'assassin, le lieu du crime et l'arme. Une fois que tout le monde a trouvé sa combinaison, le fantôme en choisit une et donnera entre 1 et 3 indices (toujours en image) pour faire deviner à l'ensemble de l'équipe la bonne combinaison.

C'est un jeu qui fonctionne fort bien et qui plait beaucoup même aux non joueurs. C'est une version géante, avec un "vrai" fantôme, dans une pièce obscure à l'éclairage tamisé que nous avons vécu notre partie. Et on peut juste dire que c'était fort réussi. Je vous conseille d'essayer chez vous.

On aura malheureusement pas de temps pour plus étant donné des rendez-vous sur Bruxelles prévus fin d'après-midi :(

On en a pensé quoi ?


On est ravis que l'organisation aie déjà annoncé qu'elle remettra le couvert en 2020. En effet, c'est une toute petite manifestation mais organisée par des passionnés, disponibles et sympathiques. On a vraiment passé un agréablement moment et on était un peu triste de devoir quitter si tôt. Promis, on reviendra.

Pour une première, le monde était au rendez-vous et ça c'est bien. Surtout avec un but aussi noble (comme souvent dans le jeu de société, il y a de gros cœurs généreux).

Mention spéciale à l'escape maison (beaucoup d'énergie pour vous amuser), le Mysterium géant qui était très réussi et le prix démocratique du bar une fois.

Encore bravo à toutes l'équipe Les Dés Pipés !!!

Cowmic

Liens :
Les Dés Pipés : Facebook
Festi Lou'Dique : Facebook

L'avis de VaL...


Nous sommes arrivés bien tôt le samedi, il n'y avait pas beaucoup de monde mise à part une grande tablée affairée autour de 7 Wonders. Pour démarrer tranquillement nous voilà a tester Haru Ichiban que j'avais repéré dans la ludothèque (j'avais fait une partie lors d'un BGF, il a fini dans notre ludothèque mais ne l'avions même pas encore déballé, vous connaissez ça aussi ? Bon, résultat, il va y rester).
Une équipe très sympathique et accueillante, des explications de jeux au rendez-vous, des brownies au chocolat très bons à petit prix pour une bonne cause : nous voilà à notre place ! Je regrette de n'avoir pas participé à la tombola : une case = 1€, l'équipe y avait joué aussi et remis les lots en jeu, donc encore plus de chance de repartir les mains pleines. Pour ma part, mes petits sous sont tous partis dans les brownies, hum. Superbe idée que ce Mystérium dans l'ambiance, pour l'occasion ils avaient imprimé les cartes en plus grand (d'où le Mystérium géant, je suppose), c'était un sentiment bizarre que de se retrouver à l'étage d'une école et d'y retrouver un "fantôme" masqué dans la pénombre : pour le mystère, c'était réussi ! Nous voilà sur le départ en milieu d’après-midi, mais nous repartons avec une salle à son comble. Merci à l'équipe pour l'accueil chaleureux, rendez-vous l'an prochain.

Laetitia du BGF à propos de l'escape...


XVIIème siècles, Caraïbes.
Un bateau français coule mystérieusement et puis remonte à la surface... sans équipage.
Que s'est-il passé ? Le Roi vous envoie pour le découvrir. Un pêcheur local vous conduit jusqu'au bateau. Mais il ne vous attendra qu'une demi-heure. Passé ce délai, il repartira, avec ou sans vous, quitte à vous laisser faire connaissance avec les requins.
Une fois le pitch posé, on passe le rideau et on entre dans la cabine du capitaine. Le matériel est soigné - dont une partie juste pour nous égarer -, des énigmes variées et originales, un maître du jeu à l'écoute pour nous aider.
Nous nous sommes jetés dans l'aventure et nous avons été la première équipe à ne pas devoir rentrer à la nage (les perdants ont une photo avec des bonnets tête de requin) et à pouvoir profiter d'un petit verre de rhum venu tout droit des Caraïbes. Santé !

Quelques photos :









jeudi 21 février 2019

Festival International des jeux de Cannes : l'actualité belge, une fois



Ça y est ! Me Voilà à Cannes pour mon premier Festival International des Jeux ! Et même si l’ouverture du salon en lui-même n’est prévue pour le grand public que vendredi, la ville grouille déjà de joueurs en tous genres parés pour ce grand rendez-vous ludique. A la sortie de la gare, on pouvait aisément reconnaître celles et ceux qui avaient prévu de jouer dans les prochains jours.

Certains événements organisés en parallèle du festival sont d’ailleurs déjà en route, comme les tournois d’échecs ou de scrabble qui réunissent plusieurs centaines de participants internationaux, et pas des moindres ! Plusieurs grandes fédérations ludiques françaises (l’association des auteurs, ou le réseau des ludothèque par exemple) organisent leurs conventions annuelles ici. Les éditeurs et distributeurs de jeux de société sont déjà bien arrivés et les stands sont prêt à accueillir les professionnels du milieu lors de la préouverture qui aura lieu dès demain. Pour patienter, la Nuit du Off s’ouvrira s'est ouverte hier soir pour mettre en avant de nombreux auteurs venus présenter leurs prototypes de jeux.

Et comme les listes de jeux à découvrir sont déjà très nombreuses sur le net, je ne me lance pas dans cet exercice mais vous parle plutôt des auteurs et éditeurs belges qui seront là-bas. C'est l'occasion de faire le point sur les belles sorties à venir ! Je ne parlerai donc ici que de ce qui est belge, même si bien entendu pendant le salon, je testerai de tout :-)

Des auteurs et éditeurs belges présents en nombre !


J'ai essayé de n'oublier personne. Et j'espère que c'est bien le cas. Car si en principe il est facile de connaître les éditeurs présents, il n'est pas impossible que l'un ou l'autre auteur belge soit passé sous nos radars. Petit tour d'horizon éditeur par éditeur :

Act’in Game




Cette année, ils auront une actualité chargée ! Et ça commence déjà à Cannes avec la sortie de 2nd chance ! Un jeu signé Uwe Rosemberg (à qui l’on doit, entre autres merveilles, Agricola). Il s'agit d'un roll & write (mais sans dés) On devrait pouvoir aussi tester leurs prochaines sorties telles que Farben d'Apolline Jove, sur les couleurs,  ainsi que Feelinks Révélation, une déclinaison pour les couples et les groupes de leur jeu sur les émotions.
Et en parlant de Feelinks, une exposition sera dédiée à « Feelings dans ma classe », un dossier pédagogique destiné à accompagner les enseignants lors de l’utilisation de ce jeu à l’école. Un beau coup de projecteur pour une super initiative. (Vous aurez remarqué que j’écris Feelinks et Feelings… C’est qu’en France, le jeu a été baptisé Feelings alors qu’il s’appelle Feelinks par chez nous 😉
Et puis pour ceux qui ne les connaîtraient pas encore, ce sera l'occasion de jouer à Nimble, Manhattan et Globe Twister. Et il y aura même un tournoi de ce dernier !

Azao Games

A notre connaissance, pas spécialement de nouveauté en vue, mais ils seront bien présents pour vous faire (re)jouer à Ninjaaa'Tack ou Dragon Ranch sortis l'an passé.

Les Editions du Hibou

 


Ici, ce sont deux avant-premières qui vous seront proposées : Nonsense Love pour rire des situations amoureuses vécues et à vivre, et Dialove, un jeu de dialogue pour les couples.

Game Brewers

 


En vous en avait déjà parlé, mais ça y est ! Architectura sort très bientôt ! Et bien entendu, leurs autres jeux pourront être joués : Gugong, Gentes, Festo, ... Des jeux qui nous ont séduits ! Et je ne sais pas s'il sera possible d'y jouer, mais Fuji Koro, leur prochain jeu qui sera lancé en financement participatif sur Kickstarter le 12 mars s'annonce aussi assez bien !

Geek Attitude Games

 



Avec la sortie de Sherlock : Q sytem, une série de jeux d’enquête aux règles simples mais hyper prenants, l’équipe de GAG a encore frappé fort ! Un espace sera dédié afin de rendre l’immersion encore plus profonde. Un jeu à essayer ! J’ai eu l’occasion de tester un des scénarios, et malgré le fait que je n’étais pas du tout convaincu par le système au départ, j’ai adoré et le jeu s’est révélé être vraiment génial !
Point de vue prototypes, là aussi, les bruxellois nous ont réservé des annonces de choix, vu que le jeu Bruxelles 1893 édité par Pearl Games aura une version « jeu de carte » chez GAG illustrée par Vincent Joassin !
Sanctuary, la prochaine extension de Not Alone est aussi en préparation et on retrouvera ces deux jeux en boutique cette année.
Et bien entendu vous pourrez jouer aux jeux sortis l’an passé, comme Kitchen Rush, Crisis et Dicium. 

Lubee Edition

Eux aussi ont fait le déplacement pour vous proposer de tester leur prochain jeu : Guardians of Legend ! Un jeu de société nous permettant de découvrir un oeuf caché quelque part dans le monde (en vrai) !

Pearl Games



Avec un jeu nommé pour l’As d’Or, le stand de Pearl Games devrait accueillir pas mal de monde ce weekend. D'autant plus que Vincent Dutrait sera présent pour des dédicaces. Ce sera l’occasion de rejouer à Solenia ou de découvrir leurs prochaines sorties : Black Angel dont le prototype sera présent, mais pas forcément jouable sur place car il prend beaucoup de place. Et bien Troyes Dice, la version jeux de dés du célèbre Troyes ! C'est deux jeux devraient aussi être disponibles dans le courant de l'année.

Repos Production



Avec deux stands cette année, les belges aux sombreros seront encore bien visibles cette année. Pas de sorties spécialement pour Cannes mais ce sera la possibilité de jouer ou rejouer à leurs sorties de l'an passé, comme l'extension Armada pour 7 Wonders ou encore Just One.
Mais du côté des protos, il sera possible de tester Last Hope, un jeu d'Antoine Bauza. Attention, il faut s'inscrire et il ne reste presque plus de place.


  Sit Down


 

Avec la sortie de Bad Bones en début février voilà Sit Down qui commence bien l’année. Au programme, vous pourrez aussi découvrir la nouvelle extension de Magic Maze, ajoutant des rôle cachés (et donc éventuellement des traitres). Et il y aura bien sûr aussi Gravity Superstar qui est aussi assez récent.

Smartgames



Les spécialistes des casse-têtes seront présents. J'avoue que je ne connais pas très bien leur catalogue, mais j'irai y jeter un coup d'oeil, et je pense qu'une nouvelle sortie est prévue : il était une ferme !
 


Je pense avoir fait le tour des éditeurs belges, présents, voilà maintenant quelques auteurs qui seront édités à l'étranger :

Chez Blue Orange


Yannick Gobert nous présentera son premier jeu : Dice Academy, un jeu de mots plein de dés et où il faudra être très vif !


Chez Yoka


Ici, ce n'est pas une sortie de jeu qui est annoncé, mais plutôt l'engagement de Vincent Joassin, auteur et illustrateur de Mauw et Contract. On peut donc s'attendre à voir se glisser se patte dans les prochaines productions des luxembourgeoirs.

La Nuit du Off

C'est traditionnel à Cannes, la nuit, on continue de jouer ! Mais ici se sont des auteurs de jeux encore en développement qui viennent présenter leurs création. Et ici aussi, il y aura sans doute des belges. J'ai d'ailleurs pu tester un chouette prototype d'Olivier Grégoire (qui n'est pas tout à fait belge, mais presque quand même) aux petites heures de la nuit passée. J'ai vu aussi Virginie Tacq et Vincent Joassin qui ont leurs protos sous les bras, on vera si je peux les tester.

Protolab

Pendant le salon en lui-même, il y aura aussi des proto. Ca se passera dans la protolab et, encore une fois il y aura au moins un jeu belge dans la sélection : The Last Scavenger, lauréat du Meeple-Pis d'Or lors du dernier BGF sera présenté pendant tout le festival par ses auteurs : Guillaume Sanchez et Tom Dabrowski.

Et dans le jury de l'as d'or?

Eh oui, notre petit pays est même représenté dans le jury de l'As d'Or. Thierry Saeys qui tient la boutique Sajou à Bruxelles fait partie de l'équipe qui décernera l'As d'Or ce soir. Bon par contre, pour les autres membres, j'avoue que je ne sais pas trop d'où ils viennent...

Sur ce, que vous soyez à Cannes ou pas, jouez bien ! Je vous parlerai en détail de ce que j'ai pu tester ici dans un prochain article à mon retour (et là, il n'y aura pas que du belge, une fois). Et si vous constatez un oubli dans l'article ci-dessus, faites le moi savoir, je corrigerai :-)

A bientôt,

Maxence

mardi 19 février 2019

Soirée jeu Baobab


Les soirées jeux fleurissent ces dernières années partout en Belgique et particulièrement à Bruxelles. Ces événements sont toujours de bons moments pour découvrir de nouveaux jeux ou de nouveaux joueurs, ce sont ces lieux et ces instants qui font vivre notre passion. C'est toujours un plaisir pour nous de partir les découvrir et de les partager.

C'est quoi ?

Les soirées jeux Baobab, ce sont l'une des activités de l'ASBL Baobab. Comme son nom l'indique, une soirée-jeux est proposé une fois par mois, un vendredi de 19:30 à 23:00 (ou presque) La soirée est ouverte aux familles, aux solitaires et aux groupes d'amis pour le prix de 2€ par enfant et 4€ par adulte. Une sélection de jeux (nouveautés et + anciens) vous est proposé et disponible en libre service et, si besoin, l'explication du jeu et de ses règles peut vous être donné. Et des boissons sont disponibles à prix démocratiques.
Cela se passe à Neder-Over-Heembeek, à la Maison de la Création - Centre culturel de NOH : place Saint Nicolas, 1020 Bruxelles.




C'est qui ?

C'est organisé par l'ASBL Baobab, en partenariat avec le Centre culturel de NOH. Baobab, c'est en résumé, un magasin de jeux situé à 2 rues de là mais avant tout une ASBL ayant pour but l'apprentissage par le jeu aux enfants (de maternelles à secondaire) Comme mentionné, les soirées-jeux ne sont qu'une de leurs nombreuses activités, je devrai faire un article dédié pour tout citer mais pour citer quelques unes des activités : ils animent également les mercredis après-midi jeux en famille, des stages en vacances scolaires et surtout beaucoup d'animation en milieu scolaire. Jetez un œil à l'occasion à leur site.


Pourquoi j'en parle ?

Parce que je me suis rendu à leur dernière soirée en janvier.
Parce que, bien que ce fut leur Treizième soirée, il y eu un changement notable : ils ont changé l'endroit, en passant de leur magasin au Centre Culturel. Ce partenariat et ce nouvel espace permettent d’accueillir toujours plus de monde ; autant donc en informer plus de monde e de potentiels nouveaux joueurs.
Parce que c'est tout près de chez moi !! bon ça c'est cool surtout pour moi, mais aussi pour toute la commune de NOH et des alentours.
Parce que la prochaine, c'est cette semaine ! D'ailleurs, voici toutes les prochaines dates : 22 février, 22 mars, 26 avril et 17 mai.
Parce que leur équipe est top !


C'est pour qui ?

Vu la mission de l'ASBL, clairement, vous êtes le bienvenu avec enfants et ils se feront un plaisir de faire découvrir un jeu adapté à votre famille. Si l'horaire est juste, il y a également tous les mercredis jeux en famille.
Pour les adultes, amateurs ou + férus, vous pouvez y trouver votre compte. Aux + experts, les jeux proposés peuvent être parfois trop léger mais une surprise se préparé cette semaine justement pour cette catégorie de joueurs.
Précisons que les enfants de moins de 16 ans doivent être accompagnés.


Et sinon à quoi ais-je joué ?

J'y ai passé une soirée que j'ai dû malheureusement écourté mais j'ai tout de même pu découvrir 3 jeux :

Quand on oublie de faire des photos, on pique chez les copains !
#Mission pas possible : l'un des habitués des lieux nous a proposé ce petit pour débuter la soirée. Al' l'avait listé l'année dernière dans ses jeux solos à emporter partout ; et m'avait déjà fais essayé ; mais c'est avec plaisir que j'y ai regoûté : 2 fois d'alleurs pour 2 défaites. Petit jeu coop' de partage de dés de couleur pour remplir des "missions" en un temps voulu. Ce qui nous donne pendant une dizaine de minutes du "Je prends le 1 jaune et je te laisse le 5 vert, ça ira pour toi? Comme ça, je valide ma mission et je passe à la suivante." Ce fut plutôt énergique et fun.


#Reef : j'ai fui un Azul et je me suis retrouvé à jouer avec des coraux. Al' l'avait également mentionné, à Essen cette fois. Reef est un petit jeu de stratégie où soit l'on prend une carte (parmi 3 possibles) ou soit l'on joue l'une de ces cartes. Jouer cette carte nous permet de poser les coraux indiqués ET de scorer la condition de victoire indiquée. Mais généralement, l'un est sans rapport avec l'autre : nous allons poser des coraux rouges pour scorer sur nos piles de coraux verts. Bref, il faut anticiper; c'est plutôt très malin.



#Bananagrams : c'est un jeu + ancien qui ne parlera peut-être pas à tous : c'est un jeu de lettres. J''avoue que moi, j'ai adoré. Le Scrabble est un des rares grand ancien à trouver grâce à mes yeux. Bananagrams a ceci en plus qu'il doit se jouer vite, très vite même. Avec un ensemble de lettres chacun, les joueurs doivent composer des mots croisés en utilisant chacune de leurs lettres. Dès qu'un joueur y est arrivé, il crie "Banana split" et chacun reprend une lettre face cachée dans la réserve. La lettre doit être ajouté à son mot croisé, quitte a tout chamboulé. Et cela se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur finisse son mot croisé alors que la réserve est vide. Des petites erreurs de dyslexie m'ont conduit à la défaite mais j'aurais ma revanhce une fois !

Et la prochaine soirée, le 22/02 ?

Si vous n'allez pas à Cannes, rien n'est perdu, voilà une bonne occasion de passer votre vendredi à la Quatorzième de Baobab.
En plus de la sélection classique par l'équipe Baobab, en s'organisant avec les habitués, cette prochaine soirée proposera aux + experts d'entre vous la découverte d'un jeu un plus costaud : Lords of Hellas, jeu d'affrontements, de figurines, de 4X, sorti en Kickstarter.
Au plaisir de vous y croiser, une fois.

  Xavier

Crédit photos : Arnaud Bulif, Al' ,Valérie Vancaeneghem, le Net et moi-même.

Résumé des infos :
Où : Maison de la Création - Centre culturel de NOH : place Saint Nicolas, 1020 Bruxelles
Quand : 22 février, 22 mars, 26 avril et 17 mai 2019.
P.A.F : 2€ par enfant et 4€ par adulte


jeudi 14 février 2019

Jeux à deux - La sélection des Aux


En tant que couple de joueur qui partage la même passion, il nous arrive bien souvent de jouer uniquement à deux (ce qui au final représente 40% de nos parties). Pas uniquement des jeux rien que pour deux mais également des jeux que l'on apprécie à deux. On a décidé de vous faire une sélection de nos 10 jeux préférés en duo une fois.

Hésitez pas balancer les vôtres en commentaire, ça nous donnera de nouvelle idée comme ça.
Et jouer à deux, c'est pas que pour les amoureux hein, avec un pote ça marche aussi :)

Evidement, on aurait pu en mettre plein d'autres (TFM, Terres d'Arle, ...) mais faut bien se limiter parfois.

Les Aux (VaL & Cowmic)

Les jeux rien que pour deux


# Bubblee Pop
Bankiiiz Editions / 30min / +- 20€

Bienvenue dans l'univers Bubblee Pop ! Ce monde merveilleux, aux planètes figées dans des saisons éternelles, est le lieu de vie des bubblees. Les bubblees sont de petites créatures rondes et colorées aux pouvoirs étranges. Elles flottent dans le Ciel, tout autour des Planètes et finissent par tomber de bulle en bulle, attirées par la pesanteur. Le hasard faisant, lors de leur arrivée sur les Planètes les Bubblees égarent souvent leurs semblables… Vous devrez les rassembler, les aligner par couleurs, et vous assurer de faire atterrir le plus de Bubblees possible sur le sol.

2 lignes de 5 bubblees forment le ciel, lors de votre tour, vous pouvez intervertir 2 bubblees adjacents et ensuite en faire tomber 2 du ciel vers votre planète, sans en changer de colonne. Telle la pesanteur qui agit, ils tombent tout au bas. Si vous réalisez une ligne (verticale ou horinzotale) de 3 bubblees, placez ceux-ci ainsi que tout bubblee adjacent orthogonalement de la même couleur dans votre zone de score. Les bubblees qui se trouvaient au-dessus tombent tout en bas de votre planète. La partie s'arrête lorsqu'il n'y a plus assez de bubblees pour remplir le ciel. Celui avec le plus de bubblee dans sa zone de score remporte la partie.

Quelle nostalgie, Bubblee Pop vous fera certainement penser au jeu de notre enfance Puzzle Bobble (enfin, si vous êtes nés dans les années 80 ;)). Un jeu pour 2, se jouant aussi en solo, avec des variantes, l'édition est parfaitement réussie.

Si vous voulez plus d'informations, l'article DJUF : ICI


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# Caverna - Caverne contre Caverne
Fun Forge / 40min / +-18€

Une simple crevasse dans la montagne, le nouveau foyer de votre tribu naine. Il y a beaucoup à faire et peu de monde pour vous aider... mais il n'y a pas de temps à perdre : une tribu rivale est aussi à l'ouvrage. Alors en avant ! Creusez la montagne, aménagez chaque caverne, et collectez des céréales, du lin, et des ressources de construction. Cherchez de précieux métaux et devenez le plus riche des Nains !

Le petit frère de Caverna, un des jeux préférés de Cowmic. On est ici dans une version simplifiée de la version originale (vous ne devrez aménager que votre caverne et non l'extérieur de celle-ci).
Une série de tuiles action disponible pour les 2 joueurs au centre, le nombre disponible augmentera de manche en manche (ainsi que le nombre que vous pourrez utiliser mais moins vite) : collecter des ressources, échanger des ressources, construire/détruire un mur, creuser une cavité, aménager une cavité, action de pièce... A la fin de la 8ème manche, celui qui aura le plus de point l'emporte.

Si vous aimez Caverna, cette version 2 joueurs vous permettra de le sortir plus souvent. C'est intelligent et simple à expliquer pour une complexité intéressante.
Si vous aimez celui-ci, sachez que Uwe Rosenberg (l'auteur) a également décliner Agricola et Le Havre (2 de ses autres titres phares) en version 2 joueurs et que celles-ci sont aussi très réussies. On espère que pour Caverne contre Caverne, d'autres tuiles d'extensions viendront s'ajouter (comme pour pour Agricola - Terres d'élevage qui a reçu 2 sets).


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# Patchwork
Fun Forge / 30min / +-18€

Le patchwork est une forme de travail d’aiguille impliquant de coudre ensemble différentes pièces de tissu pour créer un ouvrage de grande taille. Jadis, c’était un moyen de recycler des chutes de ti ssu pour créer des vêtements et des couvertures. Aujourd’hui, c’est devenu une forme d’art, pour lequel les créateurs utilisent des tissus précieux pour concevoir de splendides produits textiles. L’utilisation de pièces de tissu différentes peut donner lieu à de véritables chefs d’œuvre. Par conséquent, c’est une technique pratiquée par de nombreux artistes textiles. Cependant, créer de magnifiques couvertures nécessite du temps et du travail, et les chutes de tissu disponibles ne s’ajustent pas les unes aux autres facilement. Alors choisis bien tes pièces et conserve une bonne réserve de boutons non seulement pour terminer ta couverture, mais aussi pour qu’elle soit plus belle et plus résistante que celle de ton adversaire.

Seules les 3 pièces qui suivent le pion neutre sont disponibles à l’achat (toujours dans le sens horaire), il sera déplacé à l'endroit de la pièce que vous achetez. Chaque pièce de tissu dispose d’un coût en boutons et/ou d’un coût en temps. Payez le coût en boutons et avancez sur le plateau chrono, jusqu'à ce que vous dépassiez l'autre joueur. Il est donc possible de jouer plusieur fois d'affilé, cela dépendra du coût en temps de vos achats. Lorsque vous passez une case "boutons" sur le plateau chrono, prenez autant de boutons que compte votre plateau "couverture". Tentez de remplir le plus de cases possible de votre plateau " couverture " avant d'atteindre le centre du plateau "chrono".

Un autre jeu du maître Uwe Rosenberg, dans le même format de boîte 2 joueurs que Caverna. Que vous aimiez les boutons ou non, réaliser un patchwork à la Uwe est toujours un plaisir. Il vous fera sans doute penser à Cottage Garden ou encore Indian Summer qui sont dans le même esprit (et tout aussi bon). La mécanique d'ordre de tour est inhabituelle et vraiment intéressante. Gros plus pour ce jeu à 2 qui se joue assez rapidement. Et si vous ne savez pas quoi faire des vieux boutons de mami, voilà l'endroit pour leur donner une seconde vie ;)


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# Santorini
Spin Master / 15min / 42€

Les règles sont simples, à votre tour :
- déplacez un de vos 2 ouvriers sur une case adjacente orthogonalement ou diagonalement, vous pouvez monter d'un étage durant ce déplacement (et en descendre autant que vous voulez).
- construisez un étage avec l'ouvrier que vous venez de déplacer sur une case avoisinante (diagonalement ou orthogonalement). Dès qu'un dôme est placé au niveau trou, la tour est condamnée et ne plus être accueillir d'ouvrier dessus.
- si votre ouvrier grimpe sur le 3ème étage d'un bâtiment, vous gagnez la partie.

Simple mais ultra tactique !!! Vous allez enchaîner les parties.
Et une fois la bête maîtrisée, vous pourrez ajouter des cartes divinités. Chaque joueur en reçoit une qui donne un pouvoir supplémentaire. 10 divinités simples et 20 avancées vont venir changer complétement la donne  de vos parties.

A 2 joueurs, c'est tout simplement succulent et le matériel est abondant et d'une superbe qualité (même si les règles en français auraient pu être en couleur). Dès que le jeu est maîtrisé en mode débutant (et il est déjà juste parfait comme ça), les cartes divinités vont clairement donner une autre dimension à vos parties et une énorme rejouabilité.


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# Spellcaster
RnR Games / 20-30min / +-22€

La légende parle de l'île enchantée de Saphir enveloppée dans les brumes et dans la magie. Tous les magiciens du pays ont été convoqués pour tester leurs prouesses au cours de combat de magie. Laus seuls ceux qui survivront à ces duels surnaturels recevront de grandes richesses et du prestige.

4 zones de couleur entre les magiciens. Vous partez avec 10 cristaux de vie et 2 saphirs. Votre but, faire baisser les cristaux de vie de votre adversaire à zéro ou monter, chez vous,  à 15 Saphirs.
A votre tour, vous piochez une carte et effectuer 2 des actions suivantes : piochez une carte / jouer une carte face à vous sur une des zones de couleurs ou activer une carte tournée face à vous déjà présente sur une des zones de couleur.

Simple et efficace, un jeu facile à sortir à 2 (la version 4 joueurs est juste une version par équipe), vite expliqué et pourtant plus profond qu'il n'en a l'air. Comboter les cartes et recouvrir les cartes adverses puissantes au bon moment sont l'essentiel pour remporter la partie.

Si vous voulez plus d'informations, l'article DJUF : ICI


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Attention, Santorini et Spellcaster sont jouables en mode par équipe mais sérieusement, on a l'impression que ces modes ont été ajoutés pour dire que ça soit jouable à plus alors que ce sont des jeux 2 joueurs.



Les jeux pour plus que deux qu'on apprécie à deux


# Azul
Plan B Games / 30 min / +-38€

Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faïence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portuguais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l'Alhambra dans le sud de l'Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora !

Sur une des fabriques au centre de la table, choisissez tous les carreaux d'une même couleur, le reste va au centre. Placez ensuite ces carreaux sur une (et une seule, quel que soit le nombrer de carreaux récupéré) des lignes disponibles sur votre plateau perso. Des lignes d'1, 2, 3, 4 et 5 cases. En sachant qu'un de ces carreaux glissera, une fois la ligne remplie, vers le mur de votre palais et vous rapportera des points. Attention, une seule même couleur par ligne/colonne du mur ! Tentez d'optimiser vos placements pour éviter de prendre des malus et de marquer le plus de points possibles.

Devait-on encore vous le présenter ? Des règles assez simples mais une réflexion qui peut être poussée assez loin. Azul a cartonné, et c'est d'ailleurs sans surprise qu'un Azul 2 a fait son apparition, la même idée avec des vitraux et une mécanique différente et tellement semblable à la fois (les couleurs peuvent piquer aux yeux, je vous l'accorde). Les 2 versions fonctionnent aussi bien à 2 qu'à plus.

Si vous voulez plus d'informations, l'article DJUF : ICI


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# Le Bien et le Malt
Eggertspiele / 60-90min / +-38€

L'art du brassage de la bière exige un gros timing. Afin d'obtenir les meilleurs résultats de votre production, vous devez donner au jardin de votre cloître des ressources fertiles, et il vous faut aussi le bon nombre de moines pour aider à la récolte - et gardez votre maître de brassage prêt à passer à l'action ! 
Dans Heaven & Ale, vous devez surpasser la (sévère) concurrence des autres joueurs. Il existe un bon équilibre entre l'amélioration du jardin de votre cloître et la récolte des ressources dont vous avez besoin pour remplir vos barils. Seuls ceux qui parviennent à garder une tête bien fraîche sont en mesure de gagner la course pour la meilleure bière !

Avancez sur le plateau central, d'autant de cases que vous le souhaitez (pas de marche arrière possible, si vous sautez une case, vous ne reviendrez plus dessus) et récupérez des jetons qui vous permettront soit d'acquérir de l'argent, soit d'améliorer vos récoltes. Ces jetons, il vous faudra les placer sur votre plateau et en payer le coût (coût indiqué x1 si vous le posez sur le côté ombre - rapportera ainsi de l'argent / coût indiqué x2 si vous le posez sur le côté soleil - fera alors évoluer vos récoltes et les pions de couleur qui s'y rapportent lorsque vous pourrez les activer). Posez des jetons tout autour d'un lieu vous permettra d'y construire un bâtiment et d'activer ainsi un ou plusieurs jetons posés autour de celui-ci. Les moines viendront vous aider, ils permettent d'activer plusieurs jetons d'un coup. Tentez de faire avancer un maximum chaque pion de couleur et votre maitre brasseur pour optimaliser votre score en fin de partie.

Il est très difficile de résumer Le Bien et le Malt, tellement il possède des particularités, que ça soit dans la manière d'avancer sur le plateau, dans la manière de compter votre score en fin de partie, ... Il fonctionne parfaitement à 2 comme à plus, l'utilisation des moines et quand placer quoi où pour optimaliser fera vous creuser les méninges, un vrai régal.

Un coup de coeur viendra vous détailler ça prochainement sur notre blog...


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# Sagrada
Matagot / 40 min / +-38€

Un jeu de pioche de dés et de création de vitraux.

Le premier joueur pioche et lance autant de dés que de joueurs multiplié par 2, + 1 (par exemple 7 dés à 3 joueurs). Celui-ci choisit 1 dés et le place sur une des cases du bord de son vitrail en respectant diverses conditions (contraintes de couleur, de chiffre, par la suite il ne pourra être posé ni à côté de la même couleur ni du même chiffre, ce qui rendra les placements de plus en plus complexes). Le second joueur prend et place un dé, ainsi de suite. On repart ensuite en sens inverse, ainsi, le dernier joueur à avoir choisit un dé en choisira 2 d'affilé. Vous dévoilerez avant de commencer la partie 3 cartes qui détermineront les conditions de points de victoire, ainsi que 3 cartes qui vous donneront divers pouvoirs (qui peuvent parfois peuvent s'avérer nécessaire pour sauver votre partie !). Vous aurez 10 tours pour tentez de compléter les 20 cases que contiennent votre vitrail.

Sagrada a été dès sa sortie un grand succès, il est, pour beaucoup, tout simplement addictif. Un visuel attrayant et surprenant qui en a rendu plus d'un curieux. Une belle rejouabilité vu que les conditions de marquage de points et les pouvoirs vont varier vos parties. Une combinaisons dés + casse-tête très réussie.

Si vous voulez plus d'informations, l'article DJUF : ICI


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# Très Futé !
Schimdt / 30min / +-15€

Il s'agit de choisir les dés ingénieusement. Les joueurs jouent simultanément. Personne ne doit attendre longtemps !

Le joueur actif lance les 6 dés, il pourra en activer 3, tout en relançant entre chaque dé choisi. Vous ne pourrez relancer que les dés de valeur plus grande ou égale à celui que vous choisissez d'activer, les autres sont écartés.  Chaque dé doit être utilisé dans la couleur correspondante (le blanc est un joker).
Il restera ainsi à l'autre joueur le choix entre les 3 dés que vous avez écartés, il pourra en utiliser un. Des bonus de +1 dé et de relance de dés viendront vous aider un peu.

Un jeu sans thématique, et pourtant, on ne s'en lasse pas ! Un jeu de dés et casse-tête addictif (au moins autant que Sagrada). Vous réaliserez moins de tours en jouant à 2 mais jouerez quasiment le même nombre de dés. Il faudra jouer sur tous les fronts pour optimaliser votre score. Tentez de déclancher une série de bonus fait tout l'essence du jeu. Utilisation de feuille en papier, mais un bloc de recharge peut être acheté séparément (ou pourquoi ne pas plastifer quelques pages ?).

Si vous voulez plus d'informations, l'article DJUF : ICI



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# Vikings Gone Wild
Lucky Duck / 45-70min / +-39€

Dans Vikings Gone Wild, les joueurs incarnent des chefs de clans qui se battent les uns contre les autres afin de prouver aux dieux lequel d'entre eux est le meilleur.

Vous gagnez des points de victoire essentiellement en attaquant les autres joueurs, en réussissant à défendre votre village, en faisant évoluer votre Hôtel de ville et en accomplissant des missions. La fin de partie se déclenche lorsqu'un joueur atteint 30 ou 40 PV (selon le nombre de joueurs) mais le vainqueur final n'est révélé qu'après avoir attribué les 24 PV bonus de fin de partie.

A chaque tour, vous jouez des cartes de votre main (à cout de bière ou d'or) pour acheter des Unités ou des Défenses, pour construire des Bâtiments et pour attaquer les autres joueurs. Parviendrez-vous à trouver le bon équilibre entre investir dans votre économie et développer votre armée ?

Issu d'une campagne Kickstarter et étant en fait une adaptation d'un jeu tablette en jeu de plateau, VGW est un excellent jeu de cartes de type Deckbuilding. Il est fort sympatique à 3 ou 4 joueurs mais tourne parfaitement à 2 joueurs avec un objectif de PV à atteindre augmenté. Nous l'avons beaucoup sorti et n'avons pas encore fait tout le tour car le jeu possède déjà plusieurs extensions : It's a Kind of Magic, Guild Wars, Ragnarök et Masters of Elements. Les illustrations tirées du jeu tablette sont vraiment superbes et colle parfaitement au jeu, c'est la cerise sur le gâteau.

Un coup de cœur viendra prochainement sur notre blog...



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