mercredi 20 novembre 2019

CONCOURS Magic Escape - Le Mystère du Dr Schnitzel


La semaine dernière, nous vous présentions, dans cet article, le Magic Escape : Le Mystère du Dr Schnitzel, une escape game toute récente Au Magic Land Théâtre à Bruxelles.
Le Magic Land Théâtre vous donne la possibilité de remporter 1h d'escape, la découvrir en live !
Un cadeau d'une valeur de 120€, puisque vous pourrez y aller jusqu'à 6 personnes !

Pour participer, ça se passe sur Facebook :


- Aimez la page Facebook Magic Escape & la page de Des Jeux Une Fois
- Taguez de 1 à 5 personnes avec qui vous aimeriez y participer 


Fin du concours le 26 novembre à 23h59, le résultat sera annoncé le mercredi 27 novembre sur notre page, bonne chance !

L'équipe DJUF

mardi 19 novembre 2019

Sélection jeux enfants de fin d'année 2019 par les Aux


L'année dernière, nous avions décidé de vous présenter une sélection de fin d'année de jeux pour enfants et nous avions pris beaucoup de plaisir à faire celle-ci (l'article ICI).
On remet donc le couvert pour une édition 2019...
Même principe, vous présenter des jeux pour enfants qui sont de bonnes idées pour les cadeaux de fin d'année... sauf que cette année, on a demandé de l'aide pour établir notre sélection. Et oui, on a fait appel à "A vous de jouer!".

A vous de jouer!


C'est quoi ?
Un label qui est né en 2018 et qui regroupe 7 boutiques créées par des amoureux du jeu de société et du beau jouet.
Ensemble, ces magasins indépendants se sont regroupés pour réaliser un catalogue (graphisme par Vincent Joassin) et faire ensemble les meilleurs choix possibles.

Les 7 boutiques :
Comme vous le savez, nous prônons pour vos achats de vous rendre dans les petites boutiques spécialisées qui vous accueilleront avec le sourire et surtout avec un conseil de qualité.
Alors pour notre sélection 2019, nous nous sommes tournés vers ses passionnés.
Elles ont fourni leur top 5 jeux de société du catalogue commun, nous avons fait un peu de statistiques et ressorti les 8 jeux présentés dans cet article (par ordre Alphabétique).

Le catalogue version Jeux de NIM ou version Sajou

La sélection


Les jeux


Draftosaurus (Ankama)

2 à 5 joueurs / 8 + / 15 min / 20 €

Les scientifiques ont enfin réussi à cloner les dinosaures ! Dans le monde entier s'ouvrent de nombreux zoos pour les colosses. Organisez vos enclos du mieux possible pour offrir aux curieux des dinosaures les plus en vogue.

En 2 manches de 6 tours, vous allez devoir placer des dinosaures dans votre zoo. Les enclos ont des conditions spécifiques pour accueillir ceux-ci (tous identiques, tous différents, former des couples, ...). A cela, vous allez devoir ajouter la condition du dé de contrainte (limitant votre choix d'enclos accessible pour le placement de votre dino). Mais surtout composer avec les dinosaures reçus du joueur vous précédant. Et oui, on va drafter les dinosaures c'est à dire, en choisir un parmi ceux dans notre main et passer ceux qui restent au joueur suivant qui choisira parmi ceux-ci. Et ainsi de suite.


Un jeu facile à expliquer, vite joué et qui donne envie d'y revenir. Sans oublier qu'il existe un mode avancé (l'autre face du plateau avec des conditions hivernales un peu plus complexes). Les meeples en forme de dinosaures sont choupis et la manipulation (draft + placement) de ceux-ci est fort agréable. Il faut avouer qu'après avoir drafté cartes et dés, le faire avec des meeples dinosaures est plus qu'original. Visuellement, l'ensemble est cohérent et donne envie. Et quand on voit l'équipée d'auteurs derrière ce projet, on comprend aisément pourquoi ça tourne si rondement.


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La Vallée des Vikings (Haba)

2 à 4 joueurs / 6 + / 15 min / 24,95 €

La vallée des Vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Les joueurs doivent faire preuve de courage et d’habileté et savoir prendre des risques pour faire tomber les bons tonneaux avec la boule et déplacer habilement les Vikings sur la jetée. Mais celui qui va trop loin et tombe dans l’eau repart sans rien. Celui qui peut amasser le plus de pièces d’or gagnera la partie ! 

Quel que soit le nombre de joueurs autour de la table, on installe les 4 vikings et leurs drakkars, il y aura donc des joueurs "fantômes" si moins de 4 joueurs. Le but étant d'accumuler le plus de pièces, vous en gagnerez lorsqu'une évaluation aura lieu. Comment ? A chaque fois qu'un viking dépasse la dernière case (et se retrouve ainsi à nouveau au début de la piste), on réalise l'effet du drapeau où se trouve chaque joueur : gagner jusqu'à 4 pièces de la banque, voler une pièce à un joueur spécifique ou un joueur de votre choix. Comment vont bouger les vikings sur la piste ? Grâce à l'habilité des joueurs ! Chacun à son tour pourra, grâce au "pousseur de boule", faire une sorte de bowling avec les tonneaux situés au milieu du plateau. Les tonneaux tombés vont faire avancer d'une case le viking à la couleur correspondante. La partie s'arrête quand il n'y a plus de pièce à distribuer.


Magnifique, on comprend rapidement pourquoi il a obtenu le Kinderspiel... Un jeu d'adresse et d'habileté, mais pas que... il ne s'agit pas de faire tomber des tonneaux, mais de faire tomber les bons afin d'avancer au mieux sur la piste et de remporter le bon effet au bon moment pour ne pas laisser s'envoler la victoire. Il combine l'aspect très fun pour les enfants, mais aussi la réflexion et le calcul, le tout avec un graphisme et un matos très agréables ! Un jeu destiné aux enfants, plaisant à jouer en tant qu'adulte également. On adore.


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Le Roi Sommeil  (Gigamic)

2 à 5 joueurs / 3 + / 15 min / 20 €

La famille royale se prépare à aller se coucher mais elle n’arrive pas à se décider sur la bonne tenue à porter. Chaque membre de la famille n’arrête pas de descendre du lit pour mettre un nouveau pyjama, puis remonte dans le lit et recommence encore une fois.
Mais dès que le fantôme apparaît tout le monde file se cacher sous la couette. Qui se souvient du lit dans lequel se trouve le Roi habillé en bleu ?

À tour de rôle les joueurs piochent une carte et placent le personnage qui y apparaît sur un lit. S’il est vide, ce lit se déplace en tête de file. Si le joueur pioche dans le paquet un personnage déjà présent dans l’un des lits, il le remplace simplement. Si un joueur pioche un fantôme il place immédiatement la couverture qui va recouvrir tous les lits et cacher ainsi les personnages. Chaque joueur pioche alors une carte pièce sur laquelle un personnage ou une couleur est représenté et tente de retrouver le personnage ou la couleur correspondante. 


Voilà un excellent jeu de mémoire dès le plus jeune âge. La boîte affiche à partir de 4 ans, mais peut déjà à partir de 3 ans, vous ne mettrez alors que 3 personnages et ne déplacerez pas les lits (car mine de rien, c'est aussi tout un exercice, de déplacer les lits, surtout quand un tas de cartes s'accumule dessus). Très bon jeu d'observation et surtout de mémoire, pour tous les âges car il est possible d'y jouer en version facile (dès 3 ans), moyenne (dès 4 ans) et difficile (dès 6 ans).


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Oh Mon Château (Blue Orange)

2 à 4 joueurs / 6+ / 20 min / 27 €

C’est en dessinant que les joueurs vont construire leur château idéal. Des tours majestueuses, des murs épais et bien décorés et un donjon confortable pour les invités de passage. Celui qui saura le mieux exploiter les ressources de la région dessinera le plus beau château du royaume.

Lors de votre tour, lancez les 2 dés qui vous permettront de placer, en fonction du résultat, vos jetons sur votre plateau ou de dessiner directement 2 gardes dans votre château. Chaque autre joueur choisit 1 dé qu'il joue lui aussi, et place donc un jeton sur son plateau. Lorsque vous complétez une parcelle de ligne ou une colonne, lors de la fin de votre tour, vous pouvez appliquer l'effet et construire les murs, les tours, les drapeaux, ... Exploitez tout cela au mieux pour être le plus rapide à terminer les éléments principaux de votre château, mais surtout à faire le plus de points !


Un excellent Roll and Write, pas de temps mort, on ne s'ennuie pas. Si un joueur traîne un peu, hop, on customise son château ! Une version pour débuter, et une version de l'autre côté du plateau agrémentée d'invités qui apportent des pouvoirs lorsqu'on maîtrise, ce qui en fait un jeu pour toute sorte de joueurs. Les feuilles sont utilisables recto/verso, sur le verso vous pouvez créer vous-même votre château. Grande fan de l'univers dans lequel on est baigné et des couleurs utilisées !


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Roulapik - La course de Galipettes (Gigamic)

1 à 4 joueurs / 4 + / 20 min / 25 €

Faites rouler le hérisson sur le sol de la forêt pour collecter des pommes, des feuilles et des champignons qui vous permettront de vous déplacer sur le chemin.
Jouez avec le mode compétitif pour faire la course avec les hérissons des autres joueurs ou jouez en mode coopératif pour faire équipe contre le renard qui vous court après.

Le principe est simple. Le hérisson est une petite balle de tennis. Les jetons Forêt (pommes, feuilles et champignons) ont une face couverte de velcro (6 de chaque). Vous faites rouler la balle au travers des jetons, ce qui reste accroché est collecté et permet de faire avancer le hérisson en fonction de ses besoins sur le chemin. On met de côté les jetons collectés et dès qu'il y en a 4 du même type, ils sont remis en jeu. En compétitif, chacun a son propre hérisson et il faudra passer la ligne d'arrivée le premier. En collaboratif, on ajoute une piste renard. Celui-ci démarre un peu plus loin et avance de 2 cases à chaque tour. Tous les joueurs font avancer le même hérisson et celui-ci doit arriver au bout de la piste avant d'être rattrapé par le renard.


Quel bel exemple d'un jeu basé sur un principe simple mais qui est fort amusant et fonctionne tip top. Les petits se régalent en mettant leur dextérité à l'épreuve. Le plateau est modulable (en plusieurs parties) pour de nombreuses combinaisons et on peut ajouter des contraintes pour lancer la balle (ce qui est vraiment drôle). L'enfant peut même y jouer seul en mode coopératif. Une belle surprise.


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Sunny Day (Ludicorn)

3 à 5 joueurs / 6 + / 20 min / 20 €

Amusez-vous à reconstituer les images, c'est Sunny Day!
Placez une tuile pour en ramasser d'autres.
Gagnez un bonus si vous reconstituez un Soleil ou une Glace!

Un jeu de tuiles. C'est simple, vous posez une des 2 tuiles de votre main sur la table. Si vous constituez des symboles en faisant des connexions, vous récupérez les tuiles correctement connectées à celles que vous venez de poser (les Glace et Soleil reconstitués rapportent en plus un jeton tiré au hasard : de 0 à 2 points). Vous placez ces tuiles collectées sur votre zone personnelle afin de reconstituer également des symboles, chacun rapportera 1 point en fin de partie. Finissez votre tour en piochant une tuile. La partie prend fin quand il n'y a plus de tuile à piocher et que les joueurs ont vidé leur main. Chaque joueur marque 1 point par tuile dans sa zone personnelle, 1 point par symbole reconstitué et les points des jetons collectés. Celui qui a le plus de points l'emporte.


Cowmic avait déjà fait un coup de cœur sur ce jeu : ICI.
Simple et efficace, mignon et malin, aussi plaisant pour l'enfant que pour l'adulte.
Et puis, ça sera une belle initiation pour les jeux de tuiles (vous savez bien qu'on adore ça chez nous).


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Yum Yum Island (Space Cow)

2 à 5 joueurs / 6+ / 20 min / 25 €

Yum Yum Island est un jeu coopératif dans lequel vous devez nourrir les animaux de l'île de Yum Yum en larguant des jetons nourriture dans leur gueule... Et oui, Ferdinand le géant a débarqué sur l'île et dévoré toute la nourriture. En tant que membres de l'escadrille Air Pélican 1, vous devez les sauver, pour ce faire vous devez complètement nourrir tous les animaux avant que le gosier du géant ne soit plein.

Des masques pour ne rien voir, un géant au centre de la table, quelques palmiers et des animaux affamés au tour. Vous devez les nourrir en fonction de leur régime alimentaire (couleur des jetons) en partant de la tortue géante qui sert d'air de lancement. Soit vous serez guidé par vos amis, soit vous serez seul (dépend du tirage au dé). Il faudra être précis car toute nourriture tombant ailleurs que dans la bouche des animaux ira directement dans le ventre de Ferdinand. Certains animaux ont des pouvoirs qui vont permettre de changer certaines règles.


Un jeu facile à expliquer et qui permettra aux enfants d'apprendre à recevoir des instructions et à en donner. Vous verrez (ou pas), que c'est plus compliqué qu'il n'y parait. Super matériel : les animaux sont bien épais et les lunettes sont solides. On s'amuse beaucoup, et juste observer un joueur seul sans instruction avec ses lunettes sur le nez, quel régal. Les pouvoirs des animaux offriront une belle rejouabilité en prime (un coup de cœur en approche).


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Zombie Kidz Evolution (Scorpion Masqué)

2 à 4 joueurs / 7 + / 15 min / 20 €

Les zombies ont décidé d'envahir ton école.
Et même si ta prof de français te rend la vie parfois difficile, tu ne voudrais pas que le gymnase et la bibliothèque soient saccagés! Va falloir te charger de repousser ces créatures!

Les règles sont simples. Le plateau se découpe en 9 cases. Au bord, 4 portails, il va falloir les fermer avec un cadenas. Pour ce faire, vous devez avoir 2 joueurs en face de celui-ci. Si vous posez les 4 cadenas, vous avez gagné. Le jeu démarre avec 1 zombie sur chaque case portail. A votre tour, vous roulez un dé et placez un zombie sur la case correspondant à la couleur (blanc = pas de zombie), vous déplacez votre pion sur une case adjacente (ou restez sur place), vous éliminez jusque 2 zombies sur la case d'arrivée. Si 3 zombies sont sur une case, le joueur présent en sera éjecté à son tour de jeu et la case ne sera plus accessible. Si à un moment, tous les zombies sont sur le plateau (8 au total), vous avez perdu. ZKE est un jeu qui va évoluer et s'enrichir au fil des parties et des exploits accomplis. Vous allez acquérir de nouveaux pouvoirs mais les zombies deviendront plus féroces.


C'est tout simplement génial !!! Pas étonnant que le jeu soit multiprimé. Le jeu est bien pensé de base et le fait qu'il progresse avec les joueurs et tout bonnement super. Vous collerez des autocollants sur la piste de progression qui vous donnera accès à des enveloppes avec du nouveau matériel et/ou de nouvelles règles. Vous remplirez également des missions qui vous feront progresser plus vite. Un matériel au top, un petit format et un contenu qui va faire passer des heures de jeux à vos enfants. N'ayez crainte, les zombies ne sont pas effrayants :)


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Merci une fois à "A vous de jouer" et tout particulièrement à Marc de Lolipop qui a centralisé les réponses reçues des 7 boutiques !

VaL & Cowmic = Les Aux

lundi 18 novembre 2019

Pirates Under Fire




Pirates under Fire... Un jeu qui a vraiment le vent en poupe... une fois !
Que rajouter à tout ce qui a déjà été dit et écrit sur ce jeu ?
Et si, pour "une fois", je vous faisais un simple résumé du jeu et vous parlais plutôt des éditeurs, Anne-Cat & Dimitri Perrier de Explor8 ?

CARACTERISTIQUES:
Nombre de joueurs: 2 joueurs (exclusivement !)
Âge: à partir de 10 ans
Durée: 30 minutes

"Une fois" n'est pas coutume... Pour la petite histoire...
Duo de choc à l'origine de la boîte d'édition Explor8. Vous n'êtes certainement pas passés à côté de Big Monster, si ? Dimitri est l'auteur de ce jeu. Pour la sortie de celui-ci, il a créé la maison d'édition Explor8, en 2018, avec l'aide d'Anne-Cat.



Tous deux actifs depuis de nombreuses années dans le monde du jeu, ils sont à l'origine du "Diamant d'Or", qui récompense chaque année les meilleurs jeux experts du moment.

Sympathique couple de Lille, présent sur de nombreux salons, j'ai eu la chance de les rencontrer récemment. Et de me faire expliquer Pirates under Fire par Dimitri himself ! (et je me suis fait la-mi-ner !)

L'histoire de Pirates under Fire a commencé il y a quelques années, au Festival de Cannes. Le couple y a rencontré les auteurs Stefania Niccolini et Marco Canetta qui y présentaient le jeu "Railroad Revolution". Les deux couples ont sympathisé et par la suite, Anne-Cat & Dimitri ont donné leur avis sur les protos en cours. C'est au Salon Play Festival Del Gioco (Italie) en avril 2019 qu'ils ont tous les deux flashé sur Pirates under Fire qu'ils trouvaient très tactique, avec beaucoup d'interaction mais surtout très rythmé et comprenant des choix variés. L'idée est alors née de confier l'édition de Pirates under Fire à Explor8, ... pour notre plus grand plaisir !

D'autres jeux sont en préparation mais chuuuut... je ne vous en dis pas plus mais promets de vous tenir au courant de la suite des aventures de cette jeune boîte d'édition !

Ouverture de la boîte
Du bleu, du bleu, et encore du bleu ! 27 tuiles Bateau (bleu clair ou bleu foncé) pour chaque joueur, 6 plateaux de jeu (3 bleu clair et 3 bleu foncé), 12 tuiles Bateau mercenaire (bleu clair et bleu foncé) et 60 jetons (bouclier, mine, tuile additionnelle, or, points de victoire)... non, ils ne sont pas bleus !




But du jeu
Moussaillons, préparez-vous à déployer votre flotte ! Le but du jeu est de former des combinaisons de bateaux (chaque bateau étant associé à une valeur) tout en réalisant des effets qui permettent de ralentir le déploiement de votre adversaire ou d'accélérer le vôtre !



Mise en place
Après avoir choisi votre couleur, constituez l'aire de jeu de manière à former un rectangle de 6 X 7 cases mer (chaque joueur composant une zone de 7x3 à l'aide des 3 plateaux mer à sa couleur).
Chaque joueur prend 18 tuiles à sa couleur (la pioche) et place les 9 tuiles restantes dans la réserve.
Choisissez aléatoirement 5 tuiles Bateau mercenaire et disposez les jetons à proximité de l'aire de jeu.
Chaque joueur prend les 3 premières tuiles de sa pioche et le premier joueur reçoit un bouclier qu'il placera immédiatement sur son premier Bateau posé.



Déroulement de la partie
A votre tour de jeu :
Jouez un bateau de votre main
La tuile Bateau doit être jouée sur une case mer accessible:
- n'importe quelle case de la première ligne
- sur une case mer adjacente orthogonalement à l'un de ses Bateau actif
- sur un de ses propres Bateau en feu ou sur un bateau en feu de son adversaire (si la règle            d'adjacence est respectée)

Appliquez l'effet de la case Mer
- Recevez un jeton (1 point de victoire)
- Tirez orthogonalement sur le premier bateau actif ennemi rencontré
- Tirez en diagonale sur le premier bateau actif ennemi rencontré
- Réparez un bateau en feu
- Placez un jeton mine sur une case mer
- Piochez un bateau dans la pile de réserve et ajoutez-le à votre main (prenez un jeton carte +1 pour vous rappeler la taille de votre main)

Appliquez l'effet de la tuile Bateau
- Recevez un jeton 1 Or
- Placez un jeton Bouclier provisoire sur un bateau actif de votre flotte
- Tirez orthogonalement sur le premier bateau actif ennemi rencontré
- Réparez un bateau en feu
- Retirez une mine d'une case mer sans prendre de pénalité
- Déclenchez 2 fois l'action de la case mer

Achetez un Bateau mercenaire (optionnel)
- Achetez un bateau mercenaire en payant le coût en or
- Placez-le immédiatement sur une case mer
- Réalisez l'effet de la tuile mercenaire

Ajoutez dans votre main un bateau de votre pioche
Ajoutez un bateau de la pioche dans votre main

Fin de partie
2 conditions possibles de fin de partie:
- Quand le 1er  joueur prend la dernière tuile de sa pioche (il lui reste un tour à jouer et 2 à son adversaire)
- Quand un joueur ne peut plus poser aucun bateau de sa main (défaite immédiate)




Le joueur ayant le plus de PV remporte la partie:
- 3 tuiles de même valeur = 3 PV
- 4 tuiles de même valeur = 5 PV
- Tuiles de valeurs consécutives qui se suivent (en ligne ou en colonne) par ordre croissant ou décroissant : 3/4/5/6/7 tuiles consécutives rapportent respectivement 2/3/5/7/9 PV
-  PV des Bateaux mercenaires
- Chaque Bateau actif présent dans l'aire de jeu adverse rapporte 1 PV
- Les jetons PV positifs et négatifs

Mon avis
Alors, Pirates under Fire... ? L'essayer c'est l'adopter !
Je joue 90% de mes parties dans une configuration à 2 joueurs. Je passe donc rarement à côté de jeux exclusivement pour 2 ! En effet, ceux-ci ont ma préférence car la règle est écrite pour 2 joueurs, point. Pas de règle additionnelle ni de joueur fantôme. 
Pirates under Fire est un jeu très fluide, dans lequel les tours s'enchainent assez rapidement. Il y a assez peu (voir pas) de temps mort. Les règles sont simples et pourtant... Pourtant, chaque pose de tuile a ou aura une incidence sur la suite de la partie. Si je veux détruire son bateau, je suis obligée de placer ma tuile ici, mais alors, je ne parviendrai pas à réaliser ma combo que j'avais commencée... Que faire ? Sacrifier mes combos ou pourrir le jeu de mon adversaire ? Vous l'aurez compris, les interactions sont omniprésentes dans ce jeu. Allez, je m'en vais attaquer la flotte adverse!

BON AMUSEMENT ! 👍
Vaness - DJUF


FICHE TECHNIQUE:
Auteurs: Stefania Niccolini & Marco Canetta 
Illustrateur: Ivan Nikulin
  Editeur: Explor8
Distributeur - Belgique: Asmodee

Les 33 heures 2019 de In Ludo Veritas


Bonjour chers lecteurs et lectrices.

Je suis en direct, en ce jour du 10 Novembre 2019, de l'événement ludique qui anime un week-end entier le haut de Namur. Un rendez-vous que j’essaie de tenir tous les ans, et que je vous couvre pour la première fois ici.

Commençons donc par vous expliquer le concept et je vous parlerai ensuite de mon aventure personnelle, une fois.

Le concept

Pour rappel, Maxence vous a déjà fait un reportage sur le club de jeux In Ludo Veritas, je pars donc du principe que vous connaissez légèrement le club, ou que vous allez lire son article dans la foulée.

L'événement se déroule dans les locaux de l’école IATA et est gratuit.

Comme son nom l’indique, les 33 heures de In Ludo Veritas, c’est 33 heures de jeux non-stop, pour les plus courageux.
33 heures de tous types de jeux, présents dans la ludothèque de in Ludo Veritas. Une Ludothèque majoritairement composée de bons gros jeux, mais aussi de quelques bons party games.

La ludothèque de In Ludo veritas
Une petite partie du choix des jeux

Quelques tournois sont aussi organisés pour l’occasion. Cette année, Krosmaster et Formule D sont à l'honneur.

Pendant toute la durée des 33 heures, les membres de l’association In Ludo Veritas sont présents pour vous expliquer les jeux que vous ne connaissez pas. Et ce pendant les 33 heures (admirez l’abnégation !).

J’oubliais de vous dire le plus important: il y a des gâteaux, cakes, petits plats, ... qui sont en vente pour le week-end. J’imagine que les fonds vont en soutien à l’association, mais ce qui m’a surtout frappé c’est que le cake aux carottes est bien bon.

Bref, de la nourriture et des jeux. Vous voulez quoi d’autre ?

Mon vécu

Je l’avoue d’emblée : je n’ai pas fait les 33 heures, je ne suis venu qu’une après midi. Mais c’était une après midi agréable.

Je trouve qu’on est toujours accueilli assez chaleureusement dans le club. D’ailleurs, je commence à être reconnu, malgré que je ne sois pas (encore) membre. 

Malgré les 27 heures dans les jambes au moment de mon arrivée, les membres sont présents et disponibles. Encore une fois, chapeau à eux. J’ai déjà animé des après-midis de jeux où on s’évertue à expliquer des jeux, mais tenir le coup 33 heures c’est hard. Enfin, j’espère pour eux qu’il se sont relayés pour se reposer un peu et dormir.

Bienvenue au club
Bienvenu au club
Pour les non-habitués, je vous préviens déjà que l’entrée n’est pas toujours facile à trouver. Arrivé à l’IATA (rue de la Montagne, une rue qui monte assez fort pour mériter son nom), il faut entrer, aller droit devant, puis face au bâtiment s'engouffrer sur un petit chemin à gauche, puis à droite et on tombe enfin sur la porte d’entrée. Je pense que trouver l’entrée est le premier jeu que vous devez jouer. Une sorte d’escape game à l’envers où il faut s’infiltrer et pas s’échapper.
Ensuite on entre dans la caverne aux trésors, plein de jeux. Deux murs pleins, on a de quoi se faire plaisir. En plus, une Kallax bien mise en évidence est là avec les dernières nouveautés du club. Enfin, on se retrouve surtout comme devant le catalogue Netflix : on reste devant ces murs de jeu, pendant 20 minutes pour se choisir un jeu. Les membres du club sont présents pour nous aider à choisir et nous procurer des conseils.

C’est alors que je tombe sur un jeu que j’ai déjà voulu tester plein de fois, sans jamais trouver l’occasion de me poser devant : Solenia. Certes, le choix aurait pu tomber sur un jeu plus récent, mais voilà.

A peine le jeu dans nos mains, on tombe sur 2 personnes rentrant dans la pièce. Les animateurs leur proposent de se joindre à nous si on le veut bien. D’emblée on est donc dans la dynamique propre aux jeux de société selon moi : rassembler les gens autour d'une table.

La salle principale étant relativement bruyante, car 3 groupes sont déjà occupés à y jouer, on se déplace dans une des classes environnantes. L’avantage d’être dans une école, c’est que les classes sont nombreuses. Il y a moyen d’éviter l’effet de foule et le mal de tête qui peut en découler quand on essaie de réfléchir à son jeu. Eviter l'effet brouhaha est vraiment un gros plus.

On entame une première partie de Solenia donc, puis une deuxième. Et on finit par un 10 minutes to Kill, avant de rentrer chez nous, car il est déjà 17h15 et qu’à 18h00 les membres du club auront enfin droit à un repos bien mérité.

Finir par un petit jeu, c'est bien
Finir par un petit 10 minutes du kill, c'est bien !


Mon bilan

Je ne saurai dire si c’était un succès pour eux ou pas (niveau fréquentation, participations, recrutement, …), mais pour pour moi, c’était vraiment plaisant. Découvrir le club de cette façon est vraiment sympathique. On y rencontre facilement les gens et on profite avec plaisir des joies d’être ludistes.

On se donne rendez-vous l’année prochaine, à moins qu’un empêchement me tombe dessus ce week-end là. Et qui sait, cette fois, je serai un warrior et je resterai 33 heures, une fois.

Les liens utiles : 

Site internet du club
Page facebook du club
Page facebook de cet event (passé)


C'était Jonathan pour, Des jeux une fois, en direct, légèrement différé, de In Ludo Veritas. Je vous rends l'antenne.

jeudi 14 novembre 2019

Magic Escape - Le mystère du Dr Schnitzel



En voilà une que nous ne connaissions pas, jusqu'à ce qu'on nous propose de l'essayer...

"Prenez part à l’enquête scientifique la plus mystérieuse de l’histoire.
Dans une cave, une troupe de théâtre a découvert, dissimulée derrière un mur de brique, la porte d’un cabinet mystérieux qui semblerait avoir appartenu au célèbre scientifique le Dr Schnitzel, disparu dans d’étranges circonstances, il y a plus de 80 ans.
C’est pourquoi nous faisons appel aux meilleurs investigateurs scientifiques afin d’élucider le mystère du Docteur Schnitzel. Serez vous à la hauteur de cette enquête ?
En famille ou entre amis, vous avez 60 minutes pour découvrir ce qui est arrivé au Dr Schnitzel.
A vous de jouer !"



La petite histoire du lieu


Le Magic Land Théâtre se situe à quelques pas de la Gare du Nord, et comme l'indique son nom, est un théatre (mais aussi le nom de sa troupe), que nous découvrons également... On apprécie cela, malgré que c'est loin d'être notre spécialité !
Patrick Chaboud (également créateur et animateur de la marionnette Malvira) crée la compagnie en 1975, à l’origine troupe de théâtre de rue itinérante. En 1978, lui et sa troupe passent par la capitale belge, pour une escale temporaire qui dure depuis... 28 ans ! En 1994, la compagnie ouvre le lieu théâtral qui porte son nom, tout en poursuivant ses activités extérieures.

Malheureusement, récemment, la ministre de la culture a confirmé son refus de leur accorder un contrat-programme, qui les prive ainsi définitivement d’une subvention de fonctionnement. Mais il s'agit ici d'une équipe de warriors, qui ne renonce pas à faire vivre ce lieu particulier !
Voilà une des raisons pour laquelle la Magic Escape a fait son apparition...



Notre expérience


Une enquête scientifique dans les sous-sols d'un théâtre ? C'est carrément ça... ambiance un peu "gloqui", nous sommes guidés par une sorte de savant fou dans un décor un peu "crade", on est pleinement immergés, le côté histoire est prenant et les énigmes et les effets sont vraiment top ! Une petite amélioration de quelques points techniques à voir, mais rien de bien dérangeant. Mission accomplie pour tous les 3 quelques minutes avant la fin du timer, et avec un peu d'aide.
Une super découverte qu'on a forcément envie de vous partager, tout particulièrement dans un lieu aussi spécial que le Magic Land Théâtre ! (VaL)

Première escape room pour moi... et peu habituée aux escape games... Je suis donc loin d'être une spécialiste !
Je ne savais où donner de la tête en entrant, ni par où commencer : heureusement, VaL et Cowmic sont des spécialistes du genre et m'ont directement donné quelques instructions pour tenter de les aider au mieux à résoudre cette enquête.
Première expérience appréciée et... réussie ! Car oui, on peut le dire, nous avons réussi notre mission, dans les délais impartis (bon, j'avoue que ça a été chaud... !!!).
Cette première escape room m'a beaucoup plu, on est vite mis dans le bain (petit clin d’œil à ceux qui s'y sont déjà rendu !). Les décors ont été récupérés lors des différents spectacles et donnent une ambiance particulière au lieu.
Je n'ai qu'une seule envie maintenant : en découvrir d'autres une fois ! (Vaness)



Comme d'habitude, elles sont jouables de 2 à 6 personnes, une fois. Plus vous êtes nombreux, moins chacun paiera - A 2 joueurs : 30€/ pp. A 6 joueurs : 20€ / pp. Les réservations, c'est par ici !

Toutes les infos utiles :
8, Rue d'Hoogvorst -1030 Bruxelles
02/245.24.53
www.magic-escape.be
magicescape@magicland-theatre.com 


Voilà une petite vidéo sympa réalisée par le Magic Land...
Mais si vous comptez y aller, je vous conseille de résister au "clic" et d'aller constater par vous-même au plus vite !




VaL