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mercredi 2 octobre 2019

Bagan, un kickstarter pour un jeu belge !



Bagan, un kickstarter pour un jeu belge !

Bagan est un jeu de société créé par Eva De Leersnyder, une ludiste qui a beaucoup voyagé. Eva avait un rêve, celui de créer son propre jeu. Cette idée lui trottait dans la tête depuis un bon moment, à la recherche de la bonne mécanique et la bonne thématique, c’est avec son expérience de Globetrotteuse qu’Eva choisit le thème. Elle décida donc d’utiliser l’idée de la tour d’Hanoi associée à la région de Bagan et les tremblements de terre qui s’y passent régulièrement afin d'élaborer le décor.

Même si le projet a pris du temps à mûrir et se concrétiser, d'abord à cause ou je dirais plutôt grâce à un heureux évènement, cela lui aura quand même pris 5 ans à peaufiner l’idée, la mécanique et le graphisme. Son jeu a pris forme et se lance dans la campagne participative afin de voir le jour. Elle a travaillé avec un de ses amis, Kristof, dessinateur de BD pendant ses temps libres, afin de réaliser les illustrations. Ce jeu est bien belge et originaire de Flandre, du côté d’Oudenarde ene keer !


Le jeu

Le jeu se déroule bien entendu à Bagan, une région culte pour le bouddhism où vous pourrez contempler à perte de vue des temples. Le but du jeu sera de bâtir autant de temples que possible et essayer de bâtir les plus hauts également. 

Il faudra également tenter de préserver la construction de ses temples contre les tremblements de terre à l’aide de bouddhas. Ceux-ci pourront également vous aider à finir la construction de temples, s’ils sont savamment utilisés. Une fois un temple fini, sa structure sera assez solide pour être protégé des séismes et donc vous pourrez vous concentrer sur les autres projets en cours. Malgré une partie de hasard due aux dés, vous pourrez toujours vous en sortir via des actions spécifiques.


Dans la boîte

La campagne propose deux versions du jeu, l'une en édition standard et l'autre en édition spéciale.

L’édition standard

113 cartes,
4 dés spéciaux,
1 plateau de jeu,
5 jetons en carton représentant un Bouddha,
16 pions en bois,
120 disques en bois,
Règles du jeu en anglais et en néerlandais.






L’édition spéciale

113 cartes,
4 dés spéciaux,
1 plateau de jeu,
5 pions 3D de Bouddha,
16 meeples,
8 sommets de temple en bois,
120 disques en bois,
Règles du jeu en anglais et en néerlandais.





N'hésitez pas à soutenir la campagne Kickstarter d’un jeu belge via ce lien, celle-ci se terminera le 15 octobre 2019.

Avis

Un jeu belge, donc en parler est une évidence pour moi. Bagan est un jeu familial où la bonne ambiance est de mise, mais méfiez-vous quand même un peu de vos adversaires !
Mon seul regret est que les règles ne sont pas en français, mais peut-être qu'elles arriveront bientôt !


Caractéristiques 


Nombre de joueurs : de 2 à 4 joueurs

Durée : 60 à 90 minutes



mercredi 4 septembre 2019

Panjun (KS - BE)



Ca y est, elle débarque, la box extension pour Gugong !!!
Ce n'est pas une mais bien 4 extensions, jouables séparément ou en combinaison.
Et en prime, il y est possible d'avoir des boîtes Deluxe de Gugong.
Suivez moi, je vous explique tout ça !!!

Mais avant tout :
L'article sur la campagne précédente de Gugong ICI
L'article sur l'explication du jeu lors de sa sortie ICI
Gugong avait également remporté le prix DJUF 2018 ICI

Les 4 extensions


Donc 4 extensions qui sont jouables seules ou en combinaison avec les autres.
2 ajoutent des emplacements au plateau principal et 2 vont épicer vos parties.
Dans les extensions, on introduit un mécanisme qui fera reculer votre émissaire sur la piste du pavillon de la pureté céleste. 

Attention, le matériel reçu pour les tests n'est pas de la qualité de celui du Kickstarter, il s'agit de matériel prototype.

The Emperor's Summer Palace (Le palais d'été de l'Empereur)




Cette extension ajoute un plateau palais d'été au plateau principal.

Quand vous jouez un cadeau sur le palais d'été ou jouez la carte contenant l'icône palais d'été (introduite via l'extension), vous pouvez placer un de vos serviteurs sur l'un des 3 pontons du palais d'été. 2 serviteurs si vous reculez votre émissaire d'une case.

Un cadeau préféré de l'empereur est sur ce plateau (trois différents dans l'extension), si vous jouez une carte avec ce cadeau, vous pouvez marquer immédiatement un des 3 pontons.

Il y a une phase de scoring des 3 pontons qui s'ajoute à la fin de la phase nuit.

Lorsque que l'on score un ponton, le joueur avec le plus de servants dessus reçoit le bénéfice de celui-ci et retire tous ses servants de celui-ci.
- Ponton servants : vous recevez 2 servants neutres que vous placez sur votre plateau personnel. Ils servent à payer les coûts extra des actions.
- Ponton Jade : vous recevez 1 jade.
- Ponton Dame de la cour : vous recevez le pion Dame de la cour de votre couleur. Si il est possession en fin de partie, recevez 3 points. A tout moment, vous pouvez remettre votre pion Dame de la cour au palais d'été et en échange, vous pouvez refaire l'action de la carte et/ou de la localisation où vous venez de faire un échange de cadeaux.

Il y a également un décret de niveau 4 accessible via l'action décret, celui-ci est sur le plateau palais d'été et permet de scorer des points en fin de partie pour les servants neutres en votre possession.



The Peasants are in Rebellion (Les paysans sont en rébellion)




Cette extension ajoute un plateau révolte paysanne au plateau principal.

Quand vous jouez un cadeau sur le plateau révolte paysanne ou jouez la carte contenant l'icône révolte paysanne, vous placez face cachée un jeton révolte paysanne provenant de la pile du plateau. En contre partie, vous recevez 2 servants (4 si vous descendez votre émissaire d'une case).
Lorsque vous jouez une carte cadeau de valeur 1 (fruits exotiques), vous placez également un jeton révolte paysanne face cachée provenant de la pile.
5 jetons Voyage sont remplacés par des jetons équivalents bruns. Si un joueur collecte un de ces jetons, il ajoute un jeton révolte paysanne.

Dès que le nombre de jetons révolte paysanne atteint la limite fixée par le nombre de joueurs, on résout celle-ci.
Chaque joueur choisit une carte de sa défausse (et peut ajouter un + ou - 2 si il possède le jeton qui arrive via un nouveau décret).
On compare ensuite la somme totale des cartes et jetons +/-2 des joueurs avec le total des jetons Révolte paysanne.
- Si il est supérieur ou égal, la révolte échoue. Le joueur avec la valeur la plus petite remet la carte dans sa main. Les autres remettent leur carte cadeau dans leur défausse.
- Si il est inférieur, la révolte éclate. Le joueur avec la valeur la plus haute remet la carte dans sa main. Les autres remettent leur carte cadeau dans leur défausse et diminuent leur émissaire d'une case.

Il y a également un décret de niveau 4 accessible via l'action décret, celui-ci est sur le plateau révolte paysanne et permet de scorer des points en fin de partie pour chaque carte cadeau que vous possédez.



The Stairs of the Palace (Les escaliers du palais)




Pas de plateau supplémentaire mais on va ajouter 2 échelles de progression au pavillon de la pureté céleste (parmi les 10 disponibles, 5 pour chaque coté du pavillon).

Durant la phase du matin, les émissaires sur certaines échelles reçoivent un bonus ou un malus en fonction de l'endroit où ils sont placés. Si impossible de payer, l'émissaire recule.

Lorsque vous échangez un cadeau avec le pavillon ou que vous jouez une action avec le symbole pavillon, si vous n'êtes pas encore engagé, vous devez choisir sur quelle échelle vous allez progresser. Vous ne pourrez changer d'échelle que si vous revenez au point de départ.
Sur les échelles de droite, ce sont des effets qui arrivent toujours à la phase du matin.
Sur les échelles de gauche, ce sont des conditions à remplir pour pouvoir monter sur la case de l'échelle.



Extra Decrees and new Gift Cards (Décrets extra et nouvelles cartes cadeaux)


2 nouveaux décrets, 2 jetons voyage et 6 cartes cadeau.

Les cartes cadeau vont remplacer des cartes du jeu original.
Avec entre autre une carte de valeur 0 et une de valeur 10...



La campagne


Si vous aviez raté la version Deluxe de Gugong, sachez que c'est l'occasion ou jamais de vous en procurer une (même si elle ne renfermera pas les exclusivités Kickstarter de la première campagne).

Alors 4 pledges principaux :
- La boîte d'extensions seule : 50$
- La boîte d'extensions avec un étui pour glisser les 2 boîtes Deluxe (Panjun + Gugong) : 60$
- La boîte d'extensions avec la big box (permettant de ranger le jeu Deluxe + les extensions Deluxe) : 65$
- La big box contenant Panjun Deluxe + Gugong Deluxe + 125$

Frais de port : 8$ pour les 3 premiers et 15$ pour la big box full.



La qualité du matériel est à la hauteur de l'annonce.
Et la finition velours de la big box et de l'étui semble vraiment canon.

A noter qu'il n'y a pas de stretch goals dans cette campagne, on achète une version Deluxe exclusive Kickstarter.

La campagne ICI

L'avis

C'est marrant, quand je vous ai présenté le Kickstarter de Gugong (appelé à l'époque The Forbidden City), je vous disais dans les raisons d'y aller : "je suis personnellement convaincu que Game Brewer est amené à devenir un éditeur important, tant par la qualité éditoriale des jeux proposés mais aussi par la qualité des produits finis". Je pense qu'on peut dire que j'avais vu juste vu le parcours depuis.

Ici, une belle occasion d'avoir une version Deluxe du jeu de base, d'avoir une belle édition Deluxe de ses extensions Panjun mais aussi une big box collector !!!

Niveau des extensions, y a de quoi faire avec les 4 différentes. Si vous avez apprécié Gugong et que vous en voulez plus, Game Brewer a clairement pensé à vous !!!
Des choses différentes qu'on va pouvoir mixer.
Mon cœur penche pour le palais d'été... même si la rébellion me semble fort intéressante si elle est bien exploitée... Il faudra encore des parties pour affiner les préférences.

Il est hors de question que je rate cette extension. Même si j'ai longuement hésité entre étui ou big box... je changerai peut-être encore d'ici la fin de la campagne mais je suis parti sur l'étui pour l'instant :)

Cowmic

Fiche technique 
Auteur : Andreas Steding
Illustrateur : Andreas Resch
Editeur : Game Brewer
La campagne : ICI
Joueur : 1 à 5
Age : 12+
Durée : 20 à 25 minutes par joueur



mardi 3 septembre 2019

Gangsta! (KS - BE)


Dans Gangsta!, les joueurs incarnent un Boss déterminé à recruter un gang d'envergure afin d'étendre son influence sur ses factions rivales et de prendre à son unique compte le marché noir. Pour ce faire, vous serez amené à recruter des gangsters pour agrandir votre gang et ainsi pouvoir réaliser divers casses qui se présentent à vous. A la fin de la partie, le joueur disposant du plus grand nombre de Points d'Influence (PI) l'emporte.


Actuellement sur Kickstarter, Gansta! est proposé par Schmeta Games, une nouvelle maison d'édition belge dont Yves Rosenbaum, l'auteur du jeu, sera également le patron. Une double casquette qui promet qu'aucun compromis ne sera concédé sur l'édition. On a d'ailleurs déjà droit à une belle boîte de pré production pour nos tests.

Le jeu :


Le jeu se déroule en 3 manches au bout desquelles le joueur avec le plus de PI l'emportera.
Chaque joueur joue à son tour et a droit à une action : réaliser un casse, recruter un gangster ou passer.

Il y a toujours 5 cartes casses et 5 cartes gangsters disponibles.

En haut, les gangsters. En bas, les casses.

Pour réaliser un casse, il devra disposer de gangster(s) disponible(s) avec les compétences (icônes) nécessaires pour réaliser celui-ci. Un casse rapportera de l'argent, des PI, des actions supplémentaires ou des combinaisons. Plus on montera dans les manches, plus les casses seront compliqués à réaliser et plus il faudra de compétences pour les réaliser.

Il existe 6 catégories de compétences.

Ici, il faudra engager les 2 gangsters pour réaliser le casse

Différents casses...
Le 1er rapporte des $ le 2ème des $ et des PI,
le 3ème, $, PI et une action engager un gangster.

Quand on utilise un gangster, on l'engage, c'est à dire qu'on le pivote de 90°. Et c'est là qu'est le coeur du jeu. En effet, au début de son tour, un joueur pourra redresser une carte par icône Leader sur une carte gangster disponible (de base, tous les joueurs ont un Boss avec une icône Leader). Il faudra donc bien choisir qui engager dans un casse. Mais si toutes les cartes d'un joueur sont engagées au début de son tour, elles deviennent toutes disponibles. Il va falloir donc essayer d'engager au mieux ses troupes pour soit avoir l'ensemble engagé ou avoir les bonnes cartes disponibles. Il est toujours possible de payer 1 dollar par gangster que l'on désire rendre disponible.

Les différents Boss

Pour engager un gangster, il faudra payer la somme en dollars. On place alors le gangster dans son gang de manière disponible. C'est le nombre de gangsters qui va faire passer le jeu d'une phase à une autre.


# Chapitre 1 : la génère. Se termine dès qu'un joueur a 4 gangsters en jeu (Boss inclus).
On effectue un revenu d'opportunité avant de passer au chapitre suivant. On comptabilise le nombre de compétences sur l'ensemble de ses gangsters. Les joueurs qui disposent de moins de compétences reçoivent le différentiel avec le plus grand nombre d'icônes converti en dollars.

# Chapitre 2 : la guerre des Gangs. Se termine dès qu'un joueur  a 7 gangsters en jeu.
On additionne le nombre d'icônes "Mercenaires" (double fusil) de chaque joueur. Celui qui en totalise le plus remporte la guerre des Gangs. Les autres joueurs défaussent 1 gangster de leur choix

#Chapitre 3 : domination. Se termine dès qu'un joueur recrute son 9ème gangster ou que la 3ème carte Délateur est révélée. On procédera ensuite au décompte final.

Si vous passez, vous recevez 1 dollar par Gangster ayant une icône Leader (disponible ou engagé) et vous pourrez également défausser un gangster ou un casse de ceux disponibles au centre de la table.

Les cartes Délateur font partie des casses. Dès qu'une carte apparaît, on la résout. Chaque joueur totalise le nombre d'icônes "Informateur" (plaque de police) sur ses gangsters. Si il en possède un nombre équivalent ou supérieur à ceux de la carte, rien ne se passe. Si pas, il doit payer la différence en dollars. Si il n'a pas assez d'argent pour payer, il se défausse de l'argent qu'il lui reste et d'un gangster au choix.

Le joueur du haut ne devra rien payer car il a 3 icônes "informateur".
Celui du bas n'en a que 2, il devra donc payer un dollar
ou se défausser d'un gangster si il n'a plus d'argent.

Le décompte finale :
Les joueurs comptent les PI des casses qu'ils ont réalisés. Et les PI de chacun de leurs gangsters.
Le joueur le plus riche reçoit 2 PI, le joueur ayant le plus grand nombre de gangsters reçoit 2 PI.
Le joueur disposant du plus grand nombre de PI après le décompte final est déclaré vainqueur.

Les variantes :
Les familles - vous payez 1$ de moins pour recruter des gangsters de la même famille que votre Boss et en fin de partie, on regarde la majorité pour chaque famille, celui qui en a le plus reçoit 2PI supplémentaires (vu qu'il y a 5 familles, c'est 10 PI qui seront à remporter mais on ne procède pas au décompte du joueur ayant le plus de Gangsters).
Les cartes ressources - chaque joueur en choisit une parmis 2. Il la met en jeu, engagée. Dès qu'il possède les icônes indiquées sur celle-ci, elle est automatiquement disponible. Son effet s'applique alors. Une fois activée, elle donne un pouvoir au joueur la possédant.

La campagne :


Pour une première campagne, Schmeta Games est parti sur une campagne de 45 jours qui a débuté au Brussels Games Festival.
Fin : 7 octobre 2019
Objectif : 2500€

La boîte de base est à 18€ pour 5 cartes Boss, 35 Gangsters, 3 cartes narratives (1 par chapitre), 30 cartes chapitre 1, 30 cartes chapitre 2 + 3 délateurs, 30 cartes chapitre 3 + 5 délateurs, 30 billets 1$, 10 billets 5$, 10 ressources et 1 livre de règles.

Il existe d'autres contributions : 24€ boîte dédicacée, 35€ des cartes Gangsters en croquis brut en plus, 100€ une carte boss à votre effigie, 300€ une carte boss à votre effigie dans toutes les boîtes.

Frais de port : 7€ pour la Belgique et la France (possibilité de le retirer gratuitement sur Bruxelles).

Niveau des Stretch Goals déjà annoncés : des cartes ressources supplémentaires, nouvelle illustration délateur, augmentation de la qualité des cartes, un carnet de score (allez, rejoignez la campagne et aidez à les bloquer).

Les ressources :


Les règles ICI
Le site ICI
La campagne ICI
La vidéo LudoChrono ICI

L'avis :

Alors, convaincu je suis !!!
Le jeu est facile à prendre en main et facile à expliquer. Les règles sont fluides.
C'est plus stratégiques que ça n'y parait. L'engagement de vos gangsters étant le point crucial de l'affaire, le bon tempo et le bon choix des cartes utilisées sont primordial
Les illustrations collent parfaitement au thème.

Personnellement, je ne suis pas fan du thème mais ça n'a par contre pas du tout été un frein à mon plaisir de jeu.

J'avais eu l'occasion de tester la version proto du jeu et on peut dire qu'à l'époque, j'avais déjà trouvé le jeu très bon. Les quelques imperfections qui subsistait ont été gommées et le temps de jeu est maintenant idéal pour le gabarit du jeu.

Bref, je vais de ce pas pledger pour 3 raisons :
- Le jeu est très bon (et ça, c'est le principal)
- Il est auto édité donc garantie que l'auteur/éditeur va mettre ses trips dans le projet (et il l'a déjà prouvé jusque là vu le travail accomplit)
- C'est du belge une fois et ça, c'est toujours un argument de poids pour moi.

On souhaite tout le succès que le jeu mérite.
Même si à l'heure actuelle, il n'est pas encore financé, je suis sûr qu'il ne manquera pas de l'être d'ici la fin de la campagne.

Cowmic

Fiche technique :
Joueurs : 2 à 4
Age : 10+
Durée : 30 à 60 minutes
Auteur : Yves Rosenbaum
Illustrateur : Fred Navez
Editeur : Schmeta Games






PS : 2 événements Bruxellois à ne pas manquer si vous voulez tester le jeu...
# 5 septembre, à l'Alliance : ICI
# 7 septembre, au Kings & Queens Café : ICI

vendredi 28 juin 2019

Le Bar à Jeux


Mieux vaut tard que jamais... il vous reste 3 jours pour soutenir le crowdfunding de "Le Bar à Jeux".
Mais de quoi parle-t-il ?
Et bien du nouveau bar à jeux (oui oui, le nom n'est pas trompeur) qui ouvrira ses portes à Saint-Gilles prochainement !!!


Une vidéo vaut mieux qu'un long discours :


Toutes les informations sont dans la campagne :



Des liens :



En conclusion, soutenez Christophe et Nicolas :)
Le projet mérite votre attention... Nous, on l'a soutenu !!!
De plus, de nombreuses contreparties sont disponibles...
N'oubliez pas, chaque euro compte.

On se voit là bas autour d'un bon jeu et d'une bonne bière ?

Cowmic


mercredi 12 juin 2019

X-ODUS : Rise of the Corruption [KS]


 On les voit un peu partout sur le net ces derniers jours, voilà un nouvel acteur ludique belge qui arrive : Bored Game Ink ! Qui sont-ils ? Eh bien deux passionnés qui ont décidé de se lancer dans l’aventure de l’édition de jeux de société. L’un crée les jeux (Romain Lesiuk), l’autre s’occupe des illustrations (Yann Hilaire), que demander de plus ? Peut-être des moyens, et c’est pourquoi leur premier jeu est actuellement en financement participatif sur la plateforme Kickstarter. Et avec un seuil atteint en moins de 24h, on peut dire que ça ne se passe pas trop mal pour eux. Embarquez dans vos vaisseaux, je vous fais découvrir leur jeu (et la campagne associée) !

Matériel

Les photos prises pour illustrer l'article sont tirée du prototype du jeu : le rendu final pourra donc être différent de ce que vous verrez ici... Mais en mieux ;-)
Mais déjà, on voit que le matériel est de qualité : de nombreuse tuiles et cartes sont présentes et magnifiquement illustrées. On retrouve des dés personnalisés et de nombreux tokens. C'est beau, c'est sérieux, ça en jette, parfait ! Plus qu'à se lancer ! Et pour ça les règles sont aussi très aérées et avec des bonnes illustrations pour s'y retrouver.


L'histoire

Nous sommes à une époque où le voyage spatial est devenu monnaie courante. Et dans les immenses contrées interstellaires, se trouvent de nombreuses reliques issues d’un ancien peuple alien : les Précurseurs. Ceux-ci ont créé des appareils permettant d’effectuer des voyages hyperespaces de nouveau utilisées à l’heure actuelle. Mais malheureusement, nous découvrons qu’un Rift dimensionnel a aussi été ouvert, libérant la Corruption et amenant ténèbres et désolation… Celui-ci fut scellé mais l’énergie le maintenant clôs faiblit et il faut absolument trouver une source d’énergie suffisamment puissante pour fermer ce Rift à jamais…
Vous êtes des capitaines de vaisseaux, errant à travers les nombreux systèmes de la Galaxie pour trouver les Clés Précurseurs, la seule chose permettant de sauver la Galaxie de la Corruption. Mais le temps presse, et les Cultistes ennemis se répandent à travers de nombreux systèmes…

Fonctionnement

X-ODUS est un jeu collaboratif. Chaque joueur choisira en début de partie un vaisseau ayant des capacités qui lui sont propres. On débute sur un terrain corrompu à partir duquel nous allons commencer notre exploration. Chaque joueur pourra effectuer un certain nombre d’action, dépendant du vaisseau choisit avant que ce soit au suivant de jouer. Aucun ordre de tour n’est défini : les joueurs choisissent ensemble quel est le mieux. 



Les différents vaisseaux disponibles, et les cartes Modules leur attribuant des pouvoirs
Une fois que tous les joueurs auront effectué leurs actions, on passera en phase de Corruption où la Corruption avancera sur la piste dédiée, et les Avatars, les lieutenants de la Corruption, vos ennemis les plus redoutables se déplaceront.

La piste de Corruption..


Le jeu

Le cœur du jeu est dans l’exploration. On va découvrir de nouveaux systèmes, parfois hostiles, parfois alliés. Nous pourrons les explorer plus en détail (ce qui nous fera piocher une carte Exploration), marchander avec des alliés pour améliorer nos vaisseaux ou encore combattre les ennemis que l’on rencontrera. On pourra choisir d’avancer prudemment en envoyant des sondes ou de foncer les yeux fermés dans de nouveaux systèmes pour gagner du temps, mais en prenant plus de risques de mauvaises rencontres. Nous aurons aussi la possibilité de "pousser" les moteurs de nos vaisseaux pour faire une action supplémentaire, mais avec le risque de subir des dégâts.

Après quelques tours...


En effet, dans de nombreux systèmes hostiles, nous risquons d’être détectés, et donc attaqués par des ennemis. Cela déclenchera des combats, pouvant abîmer la carlingue de notre vaisseau mais nous rapportant quelques Scraps (la monnaie utilisée pour acheter de nouveaux modules pour nos vaisseaux ou utiliser certaines aptitudes).


Les nouveaux pouvoirs de nos vaisseaux viennent se glisser au dessus et en dessous
du plateau. Et il faudra à chaque fois choisir entre deux aptitudes...


Mais dans tout ça il ne faudra pas perdre l’objectif principal de vue : trouver les Clés Précurseurs ainsi que le Rift (qui est parmi les 6 dernières tuiles de la pioches…) : quand on trouve une Clé, des conditions sont à remplir afin de pouvoir la prendre. Selon le niveau de difficulté choisi, elles seront plus ou moins facile à remplir (ou auront un impact négatif sur la partie). Si on arrive à réunir les 4 (ou 3 pour 3 joueurs), on devra les amener sur le Rift pour le sceller à jamais.


L’union fait la force

Une particularité du jeu est la possibilité de se grouper en flotte. Plusieurs vaisseaux dans le même système peuvent se regrouper et effectuer leurs actions ensemble. Nous n’aurons pas plus d’actions et nous serons un peu plus limités dans ce que l’on pourra faire, mais en cas de combat (entre autres) nous seront nettement plus forts.

Les Avatars

Assez rapidement, des Avatars feront leur apparition. Ils sont particulièrement puissants et il sera très difficile de les battre. A la fin de chaque manche, ils se mettront à la poursuite du vaisseau le plus proche (ou le plus faible). On se retrouve donc poursuivi et il faudra courir en permanence en attendant d’être assez fort pour espérer les battre. Et malheureusement, ils ne disparaissent jamais tout à fait : une fois battu, on les enlève du plateau, mais seulement provisoirement, ils reviendront…

En haut un ennemi assez faible, en bas, un Avatar


Débloquer de nouveaux pouvoirs

Nos vaisseaux ont des aptitudes qui leurs sont propres, étant axées sur différents registres du jeu. Certains sont taillés pour le combat, tandis que d’autres sont meilleurs pour l’exploration ou la réparation. Lorsque certaines actions seront effectuées, on pourra avancer sur notre piste d’expérience, débloquant petit à petit de nouvelles capacités. On a ainsi une montée en puissance nous permettant d’affronter des ennemis, eux aussi, de plus en plus puissants au fur et à mesure que l’on avance sur la piste de Corruption.

Fin du jeu

Si tous les joueurs sont vaincus, la partie est perdue. Il en va de même si le curseur atteint la dernière case de la piste de Corruption.
En revanche, si les joueurs parviennent à réunir les 4 clés et à les activer sur le Riff, sans être arrêtés par les Avatar, c’est la victoire ! Plusieurs niveaux de difficulté permettent de varier les parties et de se compliquer la tâche une fois les mécaniques bien maîtrisées.

Sensations

Au début, la tâche semble simple, on se ballade un peu, on extermine quelques ennemis plutôt faibles, on explore… Mais dès que le premier Avatar fait son entrée, nous voilà poursuivi et la course se lance. La tension augmente au fil du jeu, nos vaisseaux deviennent de plus en plus puissants mais les ennemis aussi ! On encaisse des coups, et sous peu que l’on rate complètement un jet de dés, on recevra une carte dégâts nous pénalisant encore plus. La fin de partie est souvent sur le fil (du moins avec des niveaux de difficulté avancés). On doit optimiser au mieux nos déplacement et notre exploration, en gérant la prise de risque : aller explorer chacun de son côté ou rester groupés ? Dois-je pousser pour faire une action supplémentaire ou pas? Augmenter notre énergie pour activer les modules existants ou en acheter d’autres? On hésite et on cherche le meilleure équilibre pour tenter de décrocher la victoire. Le plateau modulable permet de bonne surprise et de la rejouabilité ainsi que les nombreuses cartes Exploration, agrémentées de texte d'ambiance pour un côté narratif. Le temps passe vite, même si le jeu est long !

Et la campagne ?

Je vous le disais plus haut, c’est déjà un succès ! Mais les habitués du Kickstarter le savent, ça ne fait que commencer ! Maintenant que le jeu est financé, il faut réussir à débloquer les Strech Goals ! Ceux-ci vont permettre d’améliorer le matériel et d’obtenir de nouvelles cartes. Les Bored Game Ink ont bien préparé leur coup et il y aura de nombreuses surprises pendant la campagne !
A cela s'ajouteront quelques Add-ons comme le fait de pouvoir obtenir des plans d'impressions 3D pour obtenir des figurines des différents vaisseaux pour remplacer les standees (débloqués comme premier strech goal).

Pour faciliter la vie de tout le monde, il n’y a qu’un seul pledge, tout le monde aura la même chose, ce qui réduira considérablement les risques d’erreurs. Vous pourrez donc obtenir le jeu pour 49€, plus 9€ de frais de port (pour la Belgique et la France). Et si tout se passe comme prévu, la livraison aura lieu en avril 2020.

Le jeu sera disponible en français ou en anglais, et d’autres langues peuvent être débloquées si suffisamment de backers en font la demande. J’en profite d’ailleurs pour souligner la réactivité et l’attention que porte Bored Game Ink aux avis de ses backers. Plusieurs sondages sont prévus afin de cerner au mieux les attentes de chacun.

Au niveau de la fiabilité, j’ai vraiment l’impression que tout a bien été pensé et que le risque sont très limités. C’est donc bien parti pour que ce premier jeu soit un vrai succès avec une communication claire et efficace !

Liens utiles

La campagne : https://www.kickstarter.com/projects/619812083/x-odus-rise-of-the-corruption
Les règles : https://www.dropbox.com/s/tseqyhtwpr0886b/X-ODUS-Rise-Of-The-Corruption-Rulebook%20%28FRENCH%29.pdf?dl=0
Page Facebook : https://www.facebook.com/boredgameink/

Et si vous voulez tester le jeu, ils y ont pensé et vous pouvez vous rendre ici pour le tester en ligne avant de vous laisser séduire ! Une excellent moyen pour se faire sa propre idée du jeu, une fois :-)




Maxence

mardi 12 mars 2019

The Sound of Sirens - Campagne annulée

Malheureusement, la campagne a été annulée.
Vous pouvez consulter les raisons ici.


Les gantois de Monkeyshine Games viennent de lancer leur campagne Kickstarter afin de financer leur nouveau jeu : The Sound of Sirens. Et seulement 36h après le lancement de la campagne, les 5000€ nécessaires à la concrétisation de ce projet étaient atteints. Il reste donc 22 jours pour se joindre au backers et obtenir ce jeu, tout en aidant à débloquer de nombreux strech goals, une fois. La campagne se termine le 4 avril et ne pourra donc qu'être couronnée de succès.

Monkeyshine Games





Ils viennent de Gand et n'en sont pas à leur coup d'essai sur Kickstarter ! En 2015, leur premier jeu, Deer Lord, a été soutenu par plus de 1000 personnes pour près de 40 000€ de récoltés. Forts de ce succès, ils ont lancé une nouvelle campagne en 2018 pour Bilder, et ce fut à nouveau une réussite ! Ils continuent donc sur leur belle lancée avec ce troisième jeu, toujours en financement participatif (ce qui est un impératif pour eux, leurs finances ne leur permettant pas d'éditer leurs jeux sans l'aide de ce genre de plateformes).

Et même si leurs jeux ne sont pas (encore?) distribués dans les boutiques (Pour le moment, ils ne sont disponibles qu'en ligne), il est toutefois possible de télécharger les versions Print & Play comprenant l'ensemble du matériel.

Le jeu

 

Avertissement

Je n'ai malheureusement pas encore pu tester le jeu. La campagne étant déjà en cours, j'ai tenu à faire cet article rapidement et je n'ai donc pas encore pu y jouer. Pourtant, une version Print & Play est disponible et il était possible de tester The Sound of Sirens pendant le Brussels Game Festival. Je ne pourrais donc pas vraiment donner mes impressions sur les sensations de jeu, mais uniquement sur le contenu lié à la campagne Kickstarter. Ceci étant dit, en route pour un aperçu du jeu.

Informations pratiques

The Sound of Sirens est prévu pour 2 à 4 joueurs, pour une durée de 20 à 40 minutes. On est ici sur un jeu assez familial, avec un hasard bien présent, du chaos et de quoi bloquer les adversaires.

Le thème

Comme tous les cent ans, les sirènes organisent un gigantesque festival de musique. Car comme tout le monde le sait, les sirènes aiment chanter afin d'attirer les navires passant dans les environs vers les récifs. Ce que l'on sait moins, c'est que chaque sirène a un style musical de prédilection, et les différents équipages ne seront donc pas forcément sensibles aux voix de chacune.

But du jeu

Chaque joueur va se voir attribuer un bateau et devra être le premier à réussir à le faire s'échouer. Celui ou celle qui y parvient remporte immédiatement la partie

Tour de jeu

A son tour un joueur peut jouer autant de cartes Action qu'il le souhaite. Ces cartes vont permettre par exemple d'appeler des sirènes, de déplacer des monstres marins, ou encore de piocher de nouvelles cartes. Quand il ne désire plus jouer ce tour-ci, il défausse toutes les cartes qu'il lui reste et en pioche 3 nouvelles. C'est ensuite au suivant de jouer et ainsi de suite.

L'ensemble des cartes Action


Comment les Sirènes attirent les bateaux

 

Chaque sirène a un style musical bien à elle. Quand une sirène est appelée, on compare son style à ce que les marins des différents bateaux apprécient. Un des bateaux correspondant sera alors déplacé d'un emplacement en direction des récifs.

Les Monstres marins

De nombreux monstres marins bloquent le passage des navires. Si un monstre est sur son passage, un bateau ne peut avancer, à moins d'utiliser une carte Action permettant de le détruire, ou encore mieux, de la placer devant le bateau d'un adversaire. Et dans le cas où l'on se retrouve complètement coincé, on peut passer sont tour pour éliminer n'importe quelle créature présente sur le jeu.

Coffres au trésor

En principe, on ne garde aucune carte d'un tour à l'autre. La seule exception à cela est de disposer d'un coffre. Quand on joue une carte coffre au trésor, on le place devant soi. On peut à tout moment y déposer une (et une seule) carte que l'on garde pour le prochain tour. On ne peut avoir que 3 coffres au maximum devant soi. Attention tout de même que vos adversaires pourront tenter de les détruire... ou vous les voler !

Bateau à la traîne

Le bateau se trouvant en dernière position fera gagner à chaque déplacement une carte Action au joueur en question. Un bon moyen de rattraper son retard et tenter de remporter la partie.

Matériel

 

De nombreuses cartes avec des illustrations de caractère, quatre bateaux en 3D sur lesquels on peut accrocher une des 6 voiles. Le matériel est simple, pour une immersion complète. Le style des illustrations est assez déjanté, à chacun de se faire son avis. Même si l'ensemble de la campagne est en anglais, une version des règles en français est prévue (ainsi que plusieurs autres langues). Et de toute façon, aucun texte n'est présent sur le matériel de jeu.

Prix

Les early birds se sont déjà tous envolés, si vous voulez un exemplaire du jeu, cela vous coûtera 29€. Et pour les gourmands, vous pouvez réserver 5 boîtes pour 125€. A ces prix s'ajoutent les frais de port (dont les montants ne sont pas encore en ligne) qui ne devraient pas être élevés vu que le jeu sera envoyé depuis la Belgique.
 

Pour finir

Monkeyshine Games a bien tenu ses engagement lors de ses précédentes campagnes, il n'y a pas de raison qu'ils n'y arrivent pas avec celle-ci. Les règles sont en ligne (en anglais) et on peut tester le jeu en Print & Play pour s'en faire une idée. Je trouve d'ailleurs super que tous leurs jeux soit disponibles gratuitement en ligne, cela permet de soutenir un petit éditeur de chez nous. Et pour terminer, voilà quelques liens utiles :


On leur souhaite beaucoup de succès pour la suite de cette campagne, et on attend impatiemment le 4 avril pour voir jusqu'où ils iront !

Maxence


jeudi 29 novembre 2018

Valda - Race to the Gods


Bannan Games est une petite maison d'édition gantoise créée par deux frères Nathan et Batist Vermeulen qui avait à cœur d'amener sur le marché les jeux auxquels ils avaient envie de jouer. Ce fût chose faite, en 2016 avec leur premier jeu, BoozMooz un party game. Deux ans plus tard, Nathan remet le couvert, avec cette fois-ci, un jeu plus musclé où l'on parle de vikings...

Si le thème vous semble un brin réchauffé, vous avez raison mais par contre, vous auriez tort de penser qu'il s'agisse du énième jeu avec un thème plaqué ! Non, Valda est un jeu qui transpire de par tous ses pixels de l'âme nordique des vikings.

Ce jeu étant plus conséquent en termes de matériel, ils ont décidé de manière toute logique de passer par la case "Kickstarter" afin de financer leur projet et pour le moment, on peut dire que cela marche pas mal car ce n'est pas moins de 300 contributeurs qui se sont rassemblés pour leur fournir presque 3 fois la somme demandé et nous sommes encore loin de l'échéance.

Et si on parlait un peu du jeu ?

Valda est donc un jeu de stratégie compétitif, jouable de 2 à 5 joueurs, où les joueurs incarnent des chefs de guerre qui vont tenter de gravir l'Yggdrasil laissé sans protection afin de se faire une petite place aux côtés des Dieux.

Malheureusement, pour le moment, il n'y a pas de livre de règles disponible et j'aurai bien du mal à vous décrire le gameplay dans son détail mais je peux déjà vous dire qu'un tour de jeu sera divisé comme suit :

- Phase de récolte : le joueur actif lancera des dés afin de savoir quels types de ressources il recevra. Ces ressources serviront lors de la phase de construction.

- Phase d'actions : le joueur aura 3 actions qui consisteront à jouer des cartes provenant de sa main.

- Phase de construction : le joueur actif pourra construire un temple dans une des régions et c'est le point le plus intéressant du jeu (à mon goût, en tout cas) car c'est un peu là que se dessinera toute votre stratégie. En effet, chaque région vénère tel ou tel Dieu, en construisant un temple dans une région, vous gagnerez une carte (signalée comme puissante par les auteurs) qui sera en rapport direct avec le Dieu de la région. Donc, si vous voulez jouer de manière agressive, vous aurez plutôt envie de construire dans la région du Dieu Surtur, par exemple.

- Phase de combat : le joueur actif peut décider d'attaquer un de ses adversaires. Ensuite, ce sont les adversaires qui pourront lui rendre la monnaie de sa pièce.

Dans les très très grandes lignes, c'est à peu près tout. L'éditeur a mis une vidéo en ligne pour présenter le gameplay mais il faut avouer que la qualité sonore n'aide pas beaucoup.

Comment gagne-t-on ?

En utilisant certains pouvoirs, en construisant des temples ou en combattant, vous attirerez à vous de nouveaux sympathisants qui vous feront grimper sur l'Yggdrasil jusqu'à devenir un Dieu.

Les Pledges

Plusieurs types de pledges sont disponibles, la boîte de base revient à 49 euros et on retiendra principalement celui à 74 euros qui vous permettra de récupérer le jeu dans une superbe boîte en bois faite main...ce qui, en gros, sera la version deluxe. Le tout livré aux alentours d'avril 2019.



Ils ont poussé la folie jusqu'à proposer un pledge vous permettant d'obtenir une table au design "Viking"...bon, il vous faudra tout de même débourser la coquette somme de 999 euros pour l'obtenir et je ne suis pas sûr que cette table sera en harmonie avec tous les types d'intérieurs ^_^.


Quant aux différents stretch goals, ils semblent augmenter le nombre de cartes disponibles, ainsi qu'améliorer la qualité du matériel.

D'ailleurs, question matériel, le tout (qualité/quantité) me semble correct pour le prix et je trouve les illustrations particulièrement réussies mais ce n'est que mon avis, évidemment.


L'avis

Malheureusement, je n'y ai pas joué et j'éviterai donc de donner un avis mais je pense que si vous aimez les jeux où on se tape dessus avec néanmoins de la stratégie, vous pouvez jeter un œil sur leur projet. Les différents Dieux vous proposeront, je pense, une bonne rejouabilité au niveau des stratégies à essayer. Il vous reste environ 40 jours pour rejoindre le drakkar, une fois.

La page du Kickstarter : ici.

Bon Jeu

Al

jeudi 15 novembre 2018

Le Mortal Basket (Ul - BE)


Lancée symboliquement à Halloween, la campagne de finacement participatif du jeu Mortal Basket dans l'univers "Les Démons d'Halloween" en est à cette date-ci (15/11) à un peu plus de 30% de leur objectif de 10.000€ : il vous reste jusqu'au 30 novembre pour vous décider à les aider à lâcher démons et démones sur Terre s'affrontant dans d'épiques parties de basket.


L'univers :

Nous avons déjà pu apercevoir l'univers Les Démons d'Halloween tourner depuis plusieurs années parmis d'autres protos lors de différents événements ludiques. Cet univers est déjà présent dans la tête de son auteur, Benjamin François depuis près de 20 ans. L'univers est donc bien construit et le Mortal Basket n'en est donc qu'un élément.
Chaque nuit du 31 octobre, les démons d'Halloween débarquent sur Terre pour mettre le chaos dans le monde des vivants. A l'habitude, ils hantent manoirs et cimetières. Mais lorsqu'au 21ème siècle, un groupe de jeunes, plutôt que de déguerpir du terrain de basket, se mettent à défier les démons, la suite fut mortelle pour les uns et une nouvelle légende s'écrivit pour les autres : celle du Mortal Basket.

La bande-annonce

Le jeu :
Le Mortal Basket se joue en 2 équipes : l'équipe en possession du ballon tente de marquer des points tandis que l'équipe en défense essaie quant à elle d'en empêcher l'équipe adverse et de récupérer le ballon. Selon la durée voulue (de 10min à 2h), la première équipe à atteindre le nombre de points choisi (1 à 21) sera déclarée vainqueur.
Chaque joueur contrôle un démon unique possédant ses propres capacités; avec ses propres plateau et cartes.
Les équipes jouent à tour de rôle en commençant par l'équipe attaquante. Tous les joueurs de l'équipe jouent en même temps autant de cartes que souhaitées pour attaquer, se déplacer, tirer ou faire des mauvais tours à l'adversaire.
Les affrontements, les contres d'un tir ainsi encore que la mise en jeu du ballon se règlent à coups de cartes et de dés spéciaux pour déterminer succès ou échec.
Votre démon pourra se retrouver à court de cartes et donc inutile jusqu'au prochain tour, voire même détruit mais jamais définitement, il pourra réappaitre sur Terre via les pentacles.

Pour avoir une explication plus détaillée, le mieux est encore de laisser son concepteur vous expliquer les principes du jeu :


Mon avis :
Je ne fais pas partie de ceux qui ont déjà pu arpenter les terrains du Mortal Basket. Mais outre que ce jeu avec des mauvais tours à jouer à l'adversaire doit être bien plaisant, cela fait toujours plaisir de voir le monde ludique belge se diversifier. Notre compatriote prend son univers en mains et à travers sa société Rebelle Production (ils ont déjà d'autres productions et pas que du jds), met tout en oeuvre pour voir son projet aboutir. Nous ne pouvons que soutenir son beau projet, lui souhaiter bonne ***** pour son financement et si le projet vous titille, vous inciter à y participer une fois !

L'info supplémentaire :

Si vous désirez vous faire votre propre avis, vous pouvez retrouver l'équipe des Démons d'Halloween ce 17 Novembre aux "33 Heures de In Ludo Veritas", la convention de jeux de société à Namur et affronter vos amis dans des match endiablés.

  Xavier

jeudi 4 octobre 2018

Owly Tribe (KS - BE)


Après le succès de la campagne Kickstarter de Cat'astrophes, HellionCat nous revient déjà avec son second jeu : Owly Tribe et c'est toujours sur la célèbre plateforme de financement participatif que ça se passe. Et vu qu'on a reçu le prototype pour tester, on va pouvoir vous donner un avis sur une base concrète.

Le Jeu :


Le grand Hibou entame son ultime voyage et son successeur devra être désigné pour diriger la tribu des chouettes Kwatoko. En tant que chef de clan, vous allez devoir prouver votre valeur en réunissant vos fidèles guerriers et en partant accomplir des hauts faits.

Vous l'aurez compris, il va falloir être meilleur que les autres.

On est ici dans un jeu de majorité où chaque joueur va tenter d'accomplir des exploits sur des lieux emblématiques grâce à ses guerriers qui sont représentés par des dés.

Joueurs : 2 à 4 joueurs (jusque 6 avec l'extension)
Durée : 10 min par joueur
Langues : Français / Anglais / Allemand / Espagnol
Auteurs : Ludovic Mathieu & Matthieu Clamot
Illustratrice : Eleanor Ernaelsteen
Editeur : Hellion Cat

Je ne parlerai que du jeu de base dans cette explication (donc à 4 joueurs maximum)
Mais je ferais un topo 2 joueurs et sur l'extension plus loin.

Le jeu se déroule en plusieurs manches (3 ou 4 en fonction du nombre de joueur).

Le premier joueur est désigné, il prend un personnage, les 4 cartes pouvoirs correspondantes ainsi que les 4 dés de la couleur associée. Les autres choisissent leur personnage ensuite dans l'ordre horlogique parmi ceux restant évidement.
De base : le Chaman, le Guerrier, la Prêtresse ou le Sage.



4 lieux à 4 joueurs, 3 à 3 joueurs, sont placés en file indienne au centre de la table.
Et 2 cartes totem sont placées de part et d'autre de chaque lieu.

Chaque joueur lance ses dés.
Les 5 & 6 sont les guerriers les plus forts.
Les guerriers de 1 à 4 sont moins fort mais ont des pouvoirs spécifiques.
La carte attrape-rêve est placée au bout de la file indienne des lieux. Celui-ci comporte un emplacement pour chaque force de dés allant de 1 à 4.
En commençant par le premier joueur et dans le sens des aiguilles d'une montre, chacun attribue un pouvoir à une valeur n'en ayant pas encore reçue.
Par la suite, lorsqu'un dé de cette valeur sera placé sur un lieu, le pouvoir sera immédiatement appliqué pour ce dé. Le pouvoir choisi est donc valable pour tous les dés de la valeur indiquée, il est donc important de bien choisir ce que vous placerez en fonction du lancé des autres. De plus, vous n'avez que 4 pouvoirs, une fois utilisé, il sera défaussé pour les autres manches et vous devrez composer avec ce qui vous reste en main.
A 3 joueurs, il reste un emplacement de l'attrape-rêve sans pouvoir, on en tire donc un au sort parmi ceux du dernier personnage.

Les joueurs placent ensuite leurs dès un par un sur les divers lieux en fonction de leur intérêt pour le pouvoir du lieu mais également pour la valeur ou le symbole des cartes totem associées.
On commence par le premier joueur et on tourne dans le sens horlogique.
Comme dit précédemment, les dès de valeurs 5 et 6 sont placés sans conséquence. Par contre dès qu'un dé d'un valeur 1 à 4 est posé, le pouvoir associé à la valeur sur l'attrape-rêve est appliqué.

Une fois tout les dés de chaque joueur placés, on résoud les lieux un par un en commençant par celui le plus éloigné de l'attrape-rêve.
Le vainqueur est celui qui a le plus grand total. En cas d'égalité entre 2 joueurs (ou plus), leurs dés sont défaussés car ceux-ci s'annulent. Le joueur ayant le plus haut score choisit une des cartes totem et applique l'effet du lieu. Le second prend l'autre totem.

Exemple :
Lieu du haut, rouge et vert sont égalités, leurs dés s'annulent
-> c'est donc blanc qui l'emporte et pourra choisir un des 2 totems
& appliquer l'effet du lieu.
Lieu du bas, blanc est le plus fort, il choisira donc un totem.
Vert est second, il prendra le totem restant.
Uniquement blanc appliquera l'effet du lieu.

Lorsqu'on reçoit une carte totem, soit on la place sur un totem existant devant nous où l'on en crée un nouveau. Le but est de soit créer des totems avec le même symbole ou alors avec une triplette de différents. Cela rapportera des points en fin de partie. Plus le symbole est rare, plus en avoir 3 identiques rapporte de points.

Le premier comporte une triplette de différents symboles.
Il ne manque qu'un crâne au dernier pour avoir les 3 identiques.

Tout les totems restants sont défaussés et chacun reprend ses dés

On commence alors une nouvelle manche en donnant le premier joueur au joueur suivant et celui-ci peut remplacer un des lieux en jeu de son choix par un nouveau. On place de nouveaux totems et on lance les dés.

Ne pas sous-estimer les pouvoirs des lieux...
ils sont une belle source de points supplémentaires!
Une fois le nombre de manches nécessaires effectué, on passe au décompte de points et celui qui en a le plus l'emporte. Lors de ce décompte, on additionne les points des totems, des différentes combinaisons de symbole et les éventuelles points supplémentaires fournis par les lieux durant la partie.

Vous aurez également pendant la partie la possibilité, une seule et unique fois de relancer tout vos dés en début de manche si vous n'êtes pas satisfait de ceux-ci. Vous retournez alors votre carte sur sa face fatiguée pour le signaler.

A 2 joueurs, vous jouez avec 3 lieux. A chaque fois qu'un totem est placé, si celui-ci porte un tomahawk en bas, vous lancez un dés d'une couleur non utilisée et vous le placez sur le lieu à coté de ce totem. Ces dés sont ceux d'un joueur virtuel dont il faudra tenir compte lors du décompte de chaque lieu.

L'extension permettra donc de jouer à 5 ou 6. Mais également d'avoir 2 personnages supplémentaires qui renouvelleront vos parties avec leur pouvoir spécifiques : la Trappeuse et l'Eclaireur (qui amèneront également de nouveaux pouvoirs).
Il y aura également des lieux maudits avec des effets négatifs qui vont vous obliger a réfléchir différemment.

La campagne :


D'abord, le lien : ICI

Attention, il s'agit du campagne courte, seulement 11 jours.
Du 03 au 14 octobre, ne traînez pas à vous décider.
A l'heure où je vous écris, les 10 000€ souhaités de base sont déjà atteints, le jeu sera donc édité et c'est une belle nouvelle.

L'édition collector Kickstarter est exclusive et sera un tirage unique.
Elle comprendra le jeu de base accompagné de son extension.

Prix : 35€ pour l'édition collector avec frais d'envois INCLUS !!!
En Early bird, ça tombe bien pour un jeu avec des chouettes, vous vous garantissez certains stretch goals même si les paliers financiers ne sont pas atteints.


Niveau stretch goals à débloquer : il y aura des tuiles à la place de cartes, une figurine premier joueur, des cartes supplémentaires, une meilleure finition, des dés spéciaux... bref, hâte de les découvrir :)

Notre avis :


Alors quand on compare à Cat'astrophes, on est clairement dans un jeu bien plus stratégique. Ça sera ma seule et unique comparaison.
J'adore l'ambiance amenée par l'illustration, c'est un plus pour moi même si ça va peut-être induire en erreur sur l'aspect stratégique en le faisant passé pour trop familiale. Et là, je vous arrête tout de suite, il y a vraiment une chouette mécanique qui va vous obliger à prendre les bonnes décisions en fonction des effets chaotiques amenés par les pouvoirs.

Le premier joueur est désavantagé car il posera son dernier dé en premier mais il pourra poser le premier pouvoir, il faudra donc bien le jouer. C'est la raison pour laquelle on est sur 4 manches à 2/4 joueurs et 3 manches à 3 joueurs. Histoire d'avoir une équité à ce niveau.

Le choix des pouvoirs va être primordial. En effet, ils vont être accessibles pour tous donc bien choisir en fonction de tout les dés sur la table mais aussi de la manche en cours et des cartes qu'il vous reste. Pour moi, c'est le sel du jeu. Vous allez pouvoir (sans jeu de mots) en jouant la bonne carte au bon moment transformer totalement votre tour malgré un lancé de prime abord pas favorable. Et aussi bien pourrir le jeu des autres.

Avouez qu'il y a moyen de retourner pas mal de situation...

L'extension fournie dans la version exclusive va aussi donner une grande rejouabilité au jeu et ça c'est bien. Les lieux à effet négatif par exemple sont tout bonnement une idée remarquable.

Ici, ça change complètement la donne...

Personnellement, j'ai déjà pledgé.

3 raisons :
- un bon jeu avec une durée courte, facile a expliquer et une belle rejouabilité.
- l'expérience Cat'astrophes est une force, ils ont tiré des conclusions intelligentes de leur première campagne qui conditionne celle-ci et ont montré qu'ils étaient capables de produire un jeu d'une belle qualité.
- c'est une boîte belge qui se positionne dans un chouette créneau et je suis vraiment curieux de la suite. Je ne me fais aucune inquiétude sur le beau succès de cette campagne.

Sans oublier que 35€ l'édition spéciale qui comprend le jeu de base agrémenté de l'extension dans une édition unique et surtout sans frais de port supplémentaire, c'est un bon prix.

Voilà, j'espère que je vous aurais donné envie de soutenir cette campagne. Oubliez pas, ne traînez pas, ça sera vite fini.

C'est chouette une fois

Cowmic