Un dernier petit coup de cœur pour cette année 2015, voici Wazabi !
En se rendant compte que nous sortions ce petit jeu presque systématiquement lors de nos aprèm/soirées jeux, on s’est dit qu’on ne pouvait en faire qu’un coup de cœur.
C’est simple, une bonne partie des amis qui y ont joué avec nous ont fini par se l’acheter (ou l’offrir).
Wazabi est un jeu de dés, accompagné de cartes actions. Un jeu simple, expliqué en 2 minutes chrono, accessible à n’importe qui ; joueur ou pas, enfants, adultes, et même aux plus âgés.
Certes, le facteur chance prédomine pour gagner, mais il y aura un petit peu de tac-tic aussi.
On vous dira tout de même que c'est un jeu pour ceux qui ont envie de convivialité plutôt que pour ceux qui ont envie de gagner à tout prix.
Il est idéal à embarquer avec vous lors des repas en famille, en cette fin d’année, ça tombe bien. Ambiance assurée !
Cela se joue de 2 à 6 personnes en moins de 20 minutes (la durée peut varier).
Concrètement :
Chaque joueur aura 4 dés et 3 cartes actions pour démarrer.
Chaque dé comporte 3 sortes de symboles : piocher une carte, donner ce dé à un autre joueur, et enfin le symbole « W ».
Le fameux « W », c’est ce qui vous permettra de jouer vos cartes actions, son coût en quelque sorte.
Un premier lancé de dés aura lieu pour définir le premier joueur, celui qui aura le plus de " W ".
Vous pourrez jouer une seule carte à chaque tour.
Le gagnant est celui qui arrivera à se débarrasser de tous ses dés en premier !
Les cartes actions vous permettent de faire par exemple :
Pour 0 « W » : rejouer et changer de sens, mettre un autre joueur en prison (en somme, ce joueur passera un tour).
Pour 1 « W » : supprimer un de vos dés, prenez une carte au joueur de votre choix, le joueur de votre choix n’a plus qu’une carte, piocher 3 cartes, ...
Pour 2 « W » : tous les joueurs sauf vous n’ont plus que 2 cartes, tous les joueurs donnent leurs dés à leur voisin de droite ou de gauche, ...
Pour 3 « W » : supprimer 2 de vos dés, donner 1 dé au joueur de votre choix, ...
Précision : Les symboles « W » figurent en haut de chaque carte.
Si vous obtenez 3 « W », vous pourrez jouer n’importe quelle carte. Tandis que si vous obtenez 2 « W », vous pourrez jouer une carte qui coûte 2 « W », comme une qui en coûte 1, comme une qui en coûte zéro.
Voilà, je vous ai tout dit. Facile, non ?
Comme je vous le disais au début, ce jeu fait un carton autour de nous.
On y joue facilement en attendant les retardataires lors d’un évent jeu, lors d’un apéro, en famille, ...
Et puis, le jeu est beau et le matériel de bonne qualité.
Il existe 2 formats différents une fois, l’édition de 2008 est une boîte carrée, l’édition de 2013 est une boîte rectangle (sans doute plus facile à ranger dans la ludothèque).
Il parait que celui-ci n’est plus produit, mais il en reste dans les magasins, un cadeau bien sympa à offrir à un amateur de jeux (ou pas).
Fiche technique :
Age : 8+
Joueurs : de 2 à 6
Durée : +/- 20 minutes
Prix moyen : 20€
Un jeu de Ghuilem Debricon
Edité et distribué par Gigamic
On aimerait agrandir l’équipe Des Jeux Une Fois. En
effet, nous aurions besoin d’un(e) graphiste.
Principalement pour la création de visuels et de matériels promotionnels
(éventuellement, de la mise en page sur blog).
Mais ce qui nous intéresserait encore plus, c’est que ce graphiste soit
passionné de jeux et ait envie d’écrire des articles sur le sujet, participer à
des soirées, donner son avis, etc. Bref, participer à la vie du blog et de faire
partie intégrante de l’équipe.
Tu es graphiste et ce poste t’intéresse ?
Tu es prêt à faire cela bénévolement ? (Et oui, un blog, ça ne nous
enrichi pas financièrement mais par contre humainement : c’est juste waouh).
Tu es une femme, un homme, un transgenre, un extraterrestre venu en paix, …
Bref, tu es un être vivant en Belgique ?
Tu es âgé entre… euh, on s’en fout en fait. Tant que tu es sympa, motivé et que
tu as du temps à nous consacrer J
Alors envois un mail à desjeuxunefois@gmail.com
pour te présenter et éventuellement nous donner un aperçu de ton travail.
Si tu as des questions, rendez-vous à la
même adresse.
Et si tu n’es pas graphiste mais que l’aventure Des Jeux Une Fois t’intéresse
tout de même, n’hésite pas à nous écrire aussi J
On termine la première année calendrier depuis le lancement des activités du blog Des Jeux Une Fois. Et on voudrait remettre un prix au jeu belge de l’année "LE Jeu Une Fois" parmi ceux présentés sur notre blog en 2015.
Votre avis nous intéresse évidemment. En effet, nous déterminerons le jeu de l’année selon de choix des Aux (Val et Cowmic) mais également en tenant compte de vos votes.
En effet, vous pouvez participer au sondage présent sur notre blog dès aujourd’hui et jusqu’au 25 décembre 2015 (23h). Vous sélectionnez dans la liste des jeux ceux qui d’après vous mérite ce titre (vous pouvez en sélectionner plusieurs). Ce sondage nous donnera votre top 3 de l’année. Val et Cowmic établiront chacun leur top 3 également. Le premier de chaque top 3 recevra 5 points, le second 3 et le dernier 1. Le jeu ayant récolté le plus grand nombre de points sera nommé « LE Jeu Une Fois 2015 ». Le gagnant sera annoncé début 2016. A vos votes une fois, et que le meilleur gagne !
Les Aux (Val & Cowmic)
PS : Pour être présenté sur notre site (dans la catégorie [Jeux]), un jeu doit tout simplement avoir un auteur ou illustrateur belge. Le choix des jeux que nous avons présentés en 2015 s’est fait au fur et à mesure des rencontres et des échanges que le lancement du blog nous a amené. Il est bien évident que nous n’avons pas présenté tous les jeux belges sortis en 2015 ou même avant et nous en excusons. Nous ne voulons léser personne, bien au contraire. Par contre, si vous êtes auteur ou illustrateur belge d’un jeu qui va sortir, vient de sortir ou est sorti même de longue date (tant qu’il est toujours commercialisé) et que vous désirez que nous présentions votre jeu, n’hésitez pas à prendre contact avec nous : desjeuxunefois@gmail.com. Nous tenterons de lui donner la visibilité qu’il mérite accompagné de notre humble avis. Par ailleurs, nous pensons éventuellement agrandir cette catégorie jeux belges aux jeux édités par des sociétés belges. Notre but premier étant de mettre en avant la culture du jeux de société en Belgique et donc, par conséquent, ses acteurs. N’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez en commentaire, sur Facebook, Twitter ou via notre adresse email. Le concept « LE Jeu Une Fois » sera amené à se faire chaque année et déjà des idées viennent pour la suite (le jeu de l’année blog, le jeu de l’année public, le jeu belge depuis la création du blog, le coup de cœur de l’année, …) et on verra où elle aboutiront. Nous ne manquerons pas de communiquer avec vous sur ce sujet.
Dimanche 8 novembre, nous voilà en route pour le premier festival des Jeux de Nim, la boutique située à Enghien dont nous vous parlions il y a quelques mois.
Le festival se déroule dans un cadre magnifique : le parc d’Enghien, dans la salle des acacias.
Nous connaissions l’endroit, enfin surtout Cowmic, étant donné qu’il fait partie de l’ETEnghien, un club de course à pied.
Nous sommes arrivés tôt, histoire d’avoir des tables de libres où jouer dès notre arrivée. Le temps de payer à l’entrée les 2€ par personne (1€ pour les enfants), plus que démocratique, et on s’en va jeter un œil sur ce qui s’offre à nous.
La salle est bien pleine, on y trouve de tout : premier âge, jeux en bois, bricolages, jeux de société pour enfants, pour familles, et pour joueurs confirmés. Et au centre encore des jouets pour les petits. Quelle bonne idée !
Après un petit repérage, on s’arrête à Mystérium. Ca tombe bien, c’est François d’Asmodee qui se charge d’expliquer. Une famille nous rejoint pour commencer une partie, nous voilà donc à 6 pour notre premier Mystérium…
Mysterium est un jeu coopératif où les joueurs vont incarner des extralucides cherchant à élucider le
meurtre d'un fantôme hantant un manoir. Un joueur prendra le rôle du fantôme, les autres celui des enquêteurs.
Il s'agira pour les enquêteurs de trouver qui a commis le meurtre, où et avec quel objet. Pour cela, il y aura un certain nombre de cartes placées sur la table dont le nombre varie en fonction du nombre de joueurs et de la difficulté voulue par les joueurs.
Dans un premier temps, le fantôme choisira une combinaison coupable-lieu-objet pour chaque enquêteur.
Puis avec une main de 7 cartes qui sont composées d'illustrations pleines de détails, il donnera des indices sur l'assassin probable.
Une fois que le fantôme aura donné les indices, chaque enquêteur placera sa boule de cristal sur la carte du présumé coupable et le fantôme dira si oui ou non, les enquêteurs ont bien fait leur boulot.
Si l'assassin n'est pas trouvé, le fantôme redonnera des indices et l'enquêteur devra continuer son travail. Si l'assassin est trouvé, les enquêteurs devront chercher le lieu puis l'arme du crime.
Une fois les combinaisons des joueurs découvertes, il s'agira de trouver le réel coupable (choisi en réalité par le fantôme) grâce au même principe d'indices donnés par des cartes.
Tout cela serait fort simple si le temps n'était compté. En effet, les enquêteurs ont sept tours pour trouver l'assassin et chaque vérification d'hypothèse fait avancer le compteur.
Nous partions avec un certain a priori car nous ne sommes pas des grands fans ni de Cluedo, ni de Dixit (surtout moi). Ce jeu reprend réellement les principes de chacun de ces jeux, mais nous avons tous les deux a-do-ré. On ne peut donc que vous recommander Mystérium. Merci à François pour les explications !
Voilà quasiment une heure de passée. Le temps de croiser et de saluer quelques amis présents aussi, et on se dirige vers la table qui présente le prototype d’extension pour Deus. Malheureusement et comme on s’y attendait, la table et prise et ils ne sont pas prêts de finir leur partie. Nous voilà repartis à la quête d’une table libre où jouer… Pas évident ! Toutes les tables qui nous intéressent sont prises.
On se retrouve sur un jeu à 2 de Bruno Cathala et Bruno Faidutti : Raptor.
Le temps que d’autres tables se vident, Cowmic testera une partie avec Bernard. J’avoue que le graphisme et le thème ne m’ont pas donné envie d’y jouer, je laisse donc les hommes et reste à observer (pendant que Vanessa espère nous réserver une place à la table de l’extension Deus, en vain.) Raptor…
Un jeu pour 2 exclusivement, chacun aura des cartes à disposition qui lui permettra de faire des actions différentes. Celles-ci seront choisies en fonction de votre rôle : le chasseur ou la proie, le dinosaure ou l’homme.
Je ne vais pas vous en dire plus et vous laisser découvrir ce jeu avec cette vidéo hallucinante.
Aucun de nous 3 n’a craqué pour Raptor. Les règles sont simples, le jeu modulable ce qui permet une bonne rejouabilité. Mais avoir assisté à cette partie ne m’a pas donné envie d’y jouer, Cowmic et Bernard n’étaient pas vraiment convaincus non plus. Je n’ai pas accroché à la mécanique, le graphisme et matériel de jeu m’ont semblé vieillots, ceci-dit c’était peut-être voulu vu le thème. On ne vous le déconseille pas pour autant, faites-vous votre propre avis ;-)
Le temps de casser la croûte – des boissons et petits coupe-faims (chocolats, chips, biscuits) sont disponibles à des prix plus que corrects – Et nous revoilà à faire le tour de la salle.
On s’arrête à la table de Discoveries… Les joueurs dirigent une équipe d'explorateurs et vont devoir cartographier des routes, découvrir des espèces botaniques et zoologiques et rencontrer des peuples locaux pour récolter un maximum de points de victoire.
L'équipe en question est matérialisée par des dés... Mais vous les utiliserez de façon stratégique.
Chaque dé en votre possession représente un compagnon de votre équipe, et la face du dé visible sa capacité. Cette capacité est stable. Lorsqu'un compagnon rejoint votre équipe, vous lancez ce dé pour fixer sa capacité. Souvent, vous lancerez les dés à la fin de votre tour et débuterez le tour suivant avec ces symboles là.
Au cours de la partie, vous allez combiner les capacités de vos compagnons pour atteindre des objectifs proposés au centre de la table.
Il y a deux types d’objectifs : Des routes, qui permettent de gagner directement des points de victoire ou de découvrir des espèces botaniques et zoologiques que vous pourrez combiner pour obtenir d'autres points de victoire supplémentaires en fin de partie.
Ensuite, des rencontres avec des tribus locales, qui vous permettront de recruter des compagnons
supplémentaires ou obtenir des faveurs ou des capacités particulières.
Lorsque vous activez vos compagnons, vous allez en conserver certains et en envoyer d'autres dans une zone commune sur le plateau central. Ils ne seront donc plus disponibles.
Ainsi, votre équipe va-t-elle diminuer progressivement en taille. Il vous sera possible de récupérer des compagnons en choisissant de prendre tous les dés d'une zone commune du plateau lors de votre tour, au lieu de jouer des actions. En choisissant cette option, vous allez parfois récupérer des dés neutres ou même des dés d'autres joueurs.
Vous avez une autre possibilité de rappel de compagnons: plutôt que de prendre ceux qui se trouvent dans une zone commune, vous pouvez aussi "rappeler" tous vos propres dés, quel que soit l'endroit où ils se trouvent. Vous allez ainsi perturber vos adversaires qui comptaient sur vos compagnons pour réaliser des objectifs.
Discoveries, Le journal de Lewis & Clark est un jeu stratégique, joli, bien pensé.
Il risque de vous paraître quelque peu abstrait au début, mais une fois que vous aurez saisi le principe, c'est parti ! C’est un jeu où on ne s’ennuie pas pendant le tour des autres joueurs, vous serez en réflexion permanente. Perso, j’ai adoré, Cowmic et nos 2 compagnons de jeu également d’ailleurs.
On a eu la chance de pouvoir directement passer à la table d’à côté pour (re)tester Cacao.
Nous l’avions déjà testé lors d’une Soirée Terrible, mais n’avons plus eu l’occasion d’y rejouer depuis, on en a donc profité pour se rafraîchir la mémoire.
Cacao…
Il vous transporte dans le monde exotique du « fruit des dieux ». En tant que chef de votre tribu, vous devrez emmener votre peuple vers la prospérité grâce à la culture et le commerce du cacao.
Un jeu de placement de tuiles stratégique mais très léger.
Lors de vos placements de tuiles, vous aurez la possibilité de récupérer des pièces jaunes (qui font office de PV), des fèves de cacao, des pièces grises qui vous donneront plus tard la possibilité de rejouer sur une de vos tuiles ou de gagner un PV, d’avancer sur l’échelle de rivière (et donc de gagner des PV), de se réserver une place autour d’un temple pour gagner des PV supplémentaires en fin de partie, mais aussi et surtout de vendre vos fèves de cacao.
Ce jeu se joue très vite (trop vite). Graphisme très joli, mécanique accrocheuse. Un jeu idéal pour faire découvrir le jeu de société, mais tout aussi agréable à jouer pour un joueur régulier. Vous l’aurez compris, on vous recommande vivement Cacao ;-)
Et voilà, 18h approche déjà, il est temps de se mettre en route, snif.
On aura même l’occasion de laisser nos coordonnées et de recevoir un bon de réduction pour un prochain achat chez Jeux de NIM.
Nous avions un peu peur que le festival soit trop court étant donné qu’il commençait à 14h. Mais au final l’horaire choisit par les Jeux de NIM était bien. Même si il aurait pu commencer à 10h du matin et donner plus de possibilités aux joueurs et de temps sur place (avec par exemple une petite restauration en prime.)
Dans l’ensemble, rien de négatif à redire, ils ont géré ça comme des chefs.
La preuve en est qu’ils attendaient environ 300 personnes sur la journée, il y en a eu 722… Waouw !!!
Nous étions juste étonnés de ne pas voir de stand où acheter les jeux, mais j’imagine qu’il y avait une raison à cela.
On espère plus qu’une chose : qu’ils remettent ça l’an prochain !
Nous sommes quelque peu absents ces derniers temps, mais on ne vous oublie pas ! En effet, nous sommes en chantier sur notre future salle de jeux (entre autre).
D'ici là, on vous fera tout de même un reportage sur le festival des Jeux de Nim qui se déroulera ce dimanche 8 novembre à Enghien. On vous prépare aussi le DJUF de l'année, les infos bientôt !
On vous revient donc très vite pour plus d'articles, plus de soirées, plus de tests, plus de découvertes, ...
[Edit 03/12/2015 : Malheureusement, la fabrication d'Aya a pris du retard et celui-ci n'est donc pas sorti à Essen comme prévu. Mais fort heureusement, il est à l'heure de cette édition présent en boutique. Idéal comme cadeau de Saint Nicolas ou Noël !]
C’est toujours agréable d’avoir l’occasion de tester de l’exclusivité, en l’occurrence : Aya.
Aya sortira lors du célèbre festival Essen, très bientôt donc. Nous n’en savions pas grand-chose avant d’y jouer, si ce n’est que cela partait d’un principe de dominos et qu’il était décrit comme un ovni. On a pu voir passer quelques visuels sur la page Facebook d’Act in Games, l’éditeur, qui donnaient fort envie. Ajoutez à cela le fait que le duo d’auteurs est le même que celui qui a créé Piratoons, ça ne pouvait que nous intriguer.
Rendez-vous pris donc avec Olivier Grégoire et Thibaut Quintens pour avoir l’occasion de vous donner notre avis juste avant sa sortie.
Pour la petite histoire…
Vous voilà aventuriers photographes, vous remonterez les fleuves et les rivières à la recherche des plus beaux trésors de la nature. Vous créerez ensemble une cascade de dominos pour relier les plus belles richesses du monde d’Aya.
Plus concrètement…
Cela se joue de 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans, en 30 minutes environ. Vous coopérerez pour totaliser un maximum de points à la fin des 20 minutes de temps imposé (2 mi-temps de 10 minutes).
Pour cela, vous devrez relier un maximum de tuiles Paysage et de jetons Photo Animal au moyen d’une chaîne de dominos placés verticalement les uns à la suite des autres.
Chaque joueur aura devant lui, face cachée, un stock de dominos Fleuve (qui sera égal au nombre de dominos que composent le jeu, donc 156, divisé par le nombre de joueurs. Sauf si vous êtes 5, dans ce cas le 1er joueur aura un domino de plus).
Sur ces dominos, vous verrez 5 sortes de paysages qui longent le fleuve : 30 Forêt, 30 Montagne, 30 Désert, 30 Pôle, 30 Champ. Il y a aussi 6 Jardin extraordinaire, vous les reconnaîtrez facilement, le fleuve y prend une forme de « Y ». 40 dominos comportent un symbole Appareil photo.
La tuile départ représentant une chute de cascade sera placée sur l’aire de jeu (une table, au sol, où bon vous semble) et doit être accessible à tous. À côté, vous disposerez le reste du matériel, c'est-à-dire :
- les jetons Photo Animal et les tuiles Paysage face verso en les regroupant en piles par type sur le bord de l’aire de jeu. Entre chaque tuile Paysage, insérez une Photo Paysage du même type.
- les Jetons de relance en pile sur le côté.
- le sablier à côté des piles, visible de tous.
Avant que le premier joueur ne pose son premier domino, on retourne le sablier qui vous donnera 10 minutes avant la seconde mi-temps, c’est parti !
En bas à droite, la tuile départ
Chacun à votre tour vous prendrez un (et un seul à la fois) domino de votre stock, vous pourrez :
- Soit le placer (toujours à la verticale) n’importe où sur l’aire de jeu.
- Soit sur une tuile Paysage déjà posée (y compris la tuile Départ qui est la seule au début, évidemment).
- Soit sur le dessus de votre pile « réserve », face visible. Cela compte comme votre action de ce tour. Cette réserve vous servira ensuite à utiliser le domino au sommet de votre pile au lieu d'en découvrir un nouveau de votre stock.
Vous comprendrez en lisant la phase du décompte des points pourquoi placer tel paysage plutôt qu’un autre est important.
Une fois le domino posé, le joueur peut immédiatement piocher le domino suivant pour préparer son prochain tour.
Lorsque vous le posez, gardez toujours à l’esprit qu’après les 20 minutes de pose, un joueur poussera le premier domino sur la tuile Départ afin de faire tomber la totalité (enfin, si vous avez de la chance) des autres. Placez-les dans le bon sens, de sorte à ce que le côté illustré du domino soit visible une fois qu’il sera tombé. Soyez aussi fort vigilant lorsque vous poserez ceux-ci, si malencontreusement vous faites tomber quelque chose, il vous faudra tout remettre en place, vous perdrez donc du temps.
Thibaut & Olivier
Un joueur qui pioche un domino avec un symbole Appareil photo peut :
- Soit prendre une tuile Paysage du type correspondant au domino (désert, montagne, etc.) et la placer n’importe où sur l’aire de jeu, elle ne pourra plus être déplacée ensuite (la Photo Paysage qui était posée dessus, vous la placerez à côté de la tuile. Ne vous en occupez pas, elle ne vous servira qu’à compter les points en fin de partie). Il place ensuite le domino Appareil photo, toujours à la verticale, à l’extérieur de la tuile Paysage face à une “entrée” de fleuve (sur le cours d’eau quoi).
Certaines tuiles Paysage proposent des bifurcations et comprennent plusieurs entrées ou sorties. A vous d’orienter correctement la tuile pour déterminer les entrées et sorties.
- Soit prendre un jeton Photo Animal du type correspondant au domino et le placer à cheval sur le domino Appareil Photo et des dominos voisins.
- Soit l’utiliser comme un domino classique.
Un joueur qui pioche un domino Jardin extraordinaire (où le fleuve prend la forme d’un « Y ») peut :
- Soit l’utiliser pour créer une bifurcation dans la chaîne de dominos.
- Soit l’utiliser comme un domino classique.
Dans les 2 cas, un domino Jardin extraordinaire est un domino “joker”, il est équivalent à n’importe quel type de domino.
En pleine partie
Une bifurcation permet la pose de 2 jetons Photo Animal sur la chaîne, d’un côté et de l’autre du domino Jardin extraordinaire entre 2 tuiles Paysage. Normalement, d’une tuile Paysage à une autre, 1 seul animal peut être posé.
La phase de pose s’arrête soit quand le sablier écoule pour la 2ème fois son temps de 10 minutes (vous aurez donc eu l’occasion de papoter entre les 2, de boire un coup, de faire une pause pipi), soit quand l’un des joueurs n’a plus de dominos dans son stock (même s’il en reste dans sa réserve).
Voilà le moment tant attendu… la cascade ! Un joueur va faire basculer le premier domino sur la tuile Départ pour le faire basculer sur le suivant et entraîner ensuite les autres façon dominos-cascade. Cette chute de dominos entraînera aussi celle des jetons Photo Animal posés à cheval sur les dominos.
Il est possible que la cascade s’arrête à cause d’un trou dans la chaîne ou parce que des dominos ont été mal placés (trop proches, trop éloignés, etc.). Dans ce cas, le joueur suivant donne à nouveau une impulsion sur un domino encore debout pour relancer une chaîne en cascade.
A chaque relance, vous perdrez un Jeton Relance parmi les 10 qui vous ont été fournis au départ. Sachez que chaque Jeton Relance vaut 1 point, il est donc important d’en utiliser un minimum (idéalement, ne pas en utiliser du tout).
Et voilà, on peut enfin faire le décompte des points et voir si vous avez été de bons aventuriers…
Validation des jetons Photo Animal :
Un jeton Photo Animal est validé si toutes ces conditions sont remplies :
- Il touche la chaîne par au moins le bord d’un domino (il n’a pas été éjecté sur le côté).
- Il est relié par des dominos de son type à une tuile Paysage du même type (forêt, désert, etc.). Pour rappel, un domino Jardin extraordinaire fait office de joker.
- Il ne touche pas une tuile Paysage.
- Il n’y a qu’un seul jeton Photo Animal sur la chaîne entre 2 tuiles Paysage sauf si une bifurcation créée par un domino Jardin extraordinaire sépare les 2 tuiles Paysage.
Chaque jeton qui remplit ces conditions vous rapporte 1 point.
Validation des Photo Paysage :
Les jetons Photos Paysage qui ont été posés à côté des tuiles Paysage sont validés si toutes ces conditions sont remplies :
- Tous les dominos Fleuve qui s’y trouvent et qui la touchent sont du même type que la tuile Paysage.
- Toutes les entrées et sorties de la tuile Paysage sont irriguées, c’est-à-dire recouvertes par un domino du même type.
Chaque jeton qui remplit ces conditions vous rapporte 1 point.
En prime, si vous validez les 3 jetons Photo Paysage d’un même type, vous pouvez créer un triptyque panoramique qui vous rapportera 1 point supplémentaire !
Vous pourrez au minimum (si vous avez été vraiment très nuls) ne pas avoir de point, mais je dois dire que ça me parait fort peu probable. Le maximum à obtenir est 55 points, ce qui me parait très difficile (voir impossible ?). Si mon souvenir est bon, nous avions fait avec Cowmic, Olivier et Thibaut 25 points. Pour obtenir le maximum, vous devrez faire tomber la cascade en une fois, obtenir et valider tous les jetons Photo Animal, toutes les photos des tuiles Paysage… Bref, un beau défi !
Voilà d’ailleurs qui indique une bonne rejouabilité de ce jeu, le défi de battre votre record de points obtenus.
Aya est un jeu qui a été créé pour une occasion spéciale : les 50 ans de « Le Jardin Extraordinaire » de la RTBF. Vous pourrez d’ailleurs voir au dos de la (jolie) boîte La Une, RTBF, SPA, Le Jardin Extraordinaire. Un petit carnet vous indiquant un tas d’informations sur les animaux qui figurent dans le jeu fera partie du package. En tout cas, vous risquez d’en entendre parler !
Un Aya surdimentionné
Notre avis :
En effet, on peut dire que ce jeu est un ovni. Un bon collaboratif une fois où vous ne pourrez pas perdre. Agréable à jouer (bien que stressant), mais gare aux maladroits !
Le design de Cédric Michiels et les illustrations de Julien Hanoteaux sont magnifiques et nous font voyager. Thibaut choisit, comme pour Piratoons, de nous offrir une boîte juste suffisante pour contenir tout le matériel. On ne se retrouve pas avec une giga boîte à moitié vide qu’on ne saura pas où ranger. Les règles sont simples à assimiler et très bien faites, elles vous donnent d'ailleurs un tas de conseils pour que votre partie se déroule au mieux.
J’aime beaucoup le fait qu’on change un peu de thème, tant de jeux sont basés sur l’agriculture, ici vous n’hésiterez pas à parcourir le carnet d’infos intéressant et instructif. La mécanique est clairement innovante et bien pensée.
Au sujet de sa rejouabilité, le fait que ce soit un score à battre permet d'envisager un effet communautaire de partage des meilleurs parties. On pourrait même envisager de jouer à plus que les 5 joueurs indiqués (le choix des auteurs d'y mettre un maximum de 5 joueurs était pensé afin que le jeu soit confortable pour chacun) voire en mode solo. On a débriefé un bon moment après le jeu et nous sommes même emballés sur des possibilités différentes de voir des futurs tournois d' Aya, il y a de quoi faire !
Ça peut plaire ou ne pas plaire, mais personnellement je ne lui trouve pas de point négatif. Je ne suis pas la seule car à peine a-t-on fini la partie que Cowmic voulait y rejouer.
En résumé, on a vraiment aimé. On s'attendait à du bon de Thibaut et Grégoire et on a pas été déçu, bien au contraire.
VaL
[Edit Cowmic] : Personnellement, je suis super giga méga conquis par ce jeu. D’abord, il me rappelle plein de souvenirs d’enfance, j’y ai passé des heures avec ces dominos-cascade et là, on me propose une version évoluée et attirante du concept. Ensuite, je me vois bien y jouer avec plein de styles de joueurs différents et même avec des non-joueurs (suis sûr que je vais faire un carton aux repas de famille à Noël). Et pour finir, j’aimerais trouver une équipe de motivés pour tenter de faire le meilleur score (bon, peut-être pas 55 mais de passer les 40, ce qui serait déjà un sacré exploit). Bref, vivement la sortie officielle et merci à Thibaut et Grégoire pour ce super jeu, je leur souhaite déjà beaucoup de succès avec celui-ci.
Fiche technique :
Age : 8+ Joueurs : de 2 à 5 Prix : +/- 30€ Durée : 30min Editeur :Act in games
Chers
lecteurs, je viens à vous pour vous parler d’un jeu découvert lors d’une Soirée Terrible spécial Atalia : Spellcaster. J’avais déjà complètement flashé dessus
dès ma première partie mais en reparlant cette semaine, je me suis rendu compte
de plusieurs faits sur ce jeu :
- je ne m’en lasse pas et prends toujours autant plaisir à y jouer,
- chaque personne à qui je l’ai fait essayer a apprécié, c’est quand même une
bonne indication quant à la qualité du
jeu,
- on ne parle pas assez de ce jeu et on le trouve malheureusement dans peu de
boutiques.
Voilà ce qui m’a poussé à vous en faire un coup de cœur.
Spellcaster,
c’est un jeu 2 joueurs. Vous y incarnez 2 magiciens qui s’affrontent dans l’arène
de la mystique île Saphir pour le titre de Grand Maître.
2 possibilités pour remporter le titre : soit vous récupérez 15 saphirs,
soit vous drainez les réserves d’énergie de votre adversaire jusque zéro. Si
jamais il n’y a plus de carte à piocher, le magicien ayant le plus de saphirs
l’emporte ; en cas d’égalité, c’est celui qui a le plus d’énergie.
Plus
concrètement… Vous commencez le combat avec 2 saphirs (pierres transparentes
bleues) et 10 cristaux d’énergie (pierres transparentes jaunes).
60 cartes sorts sont disponibles pour le combat, elles sont reparties en 4
catégories :
- Combat (rouge) : réduisent l’énergie de votre adversaire,
- Soins (jaune) : rendent de l’énergie,
- Sorcellerie (bleu) : procurent des saphirs,
- Conjuration (verte) : altèrent les effets des autres cartes.
Vous commencez la partie avec 3 cartes en mains.
4 plateaux se trouvent au centre de la table, un pour chaque couleur de cartes.
Lorsqu’une carte est jouée par un magicien, il la pose de façon à ce qu’elle
lui fasse face sur le plateau de la couleur correspondante.
Le
magicien qui a la plus longue barbe commence en premier, j’aime bien cette
règle une fois.
Pendant
votre tour :
- Les cartes visibles (la première de la pile donc) vous faisant face et
portant le symbole d’une roue dentée dans un triangle rouge sont des sorts
actifs et prennent effet immédiatement, sans que cela ne vous coute une action.
- Vous piochez une carte.
- Vous réalisez deux actions parmi les suivantes : piocher une carte
(en plus de celle gratuite) / activer une carte qui est posée sur un des
plateaux et vous faisant face (on les indiquera en tant que « les cartes
que vous contrôlez ») ce qui revient à appliquer le texte présent sur la
carte / jouer une carte de votre main au-dessus du plateau de couleur
correspondante face à vous (la carte qui se situait auparavant au-dessus,
qu’elle soit contrôlée par votre adversaire ou vous, n’est donc plus
activable).
Vous pouvez choisir deux fois la même action mais vous ne pouvez activer qu’une
seule fois une carte donnée par tour.
Une fois les 2 actions réalisées, c’est à votre rival et ainsi de suite,
jusqu’à ce qu’un des magiciens l’emporte.
Quelques
exemples de cartes :
- Combat (rouge) : Patte du Démon – Drainez 3 cristaux d’énergie si vous
avez moins de saphirs que votre rival,
- Sorcellerie (bleu) : Sort de Séduction – Gagnez 2 saphirs et votre rival
en gagne 1 (sort actif),
- Soins (jaune) : Purification – Gagnez 1 cristal d’énergie et drainez-en
1,
- Conjuration (vert) : Or du Fou – Défaussez la première carte d’une des
autres piles.
Les sorts de chaque type sont variés et vous trouverez évidement des manières
d’en combiner.
Il
existe une possibilité de jouer à 3 ou 4 joueurs avec des règles particulières.
Mais personnellement, je ne les trouve pas spécialement intéressantes. C’est à
2, en duel, que le jeu prend tout son sens.
La boîte
ne m’avait pas spécialement donné envie la première fois que je l’ai vu. Comme
quoi, il ne faut pas s’arrêter à cela, on vous le dira encore et encore. Les
plateaux sont forts beaux, les cartes ont un look un peu à la Magic mais en
moins bonne qualité et moins richement illustrées, mais elles sont très claires.
Les pierres en plastique bleues et jaunes sont tip top. Le tout tient dans une
boîte de petite taille et ça, c’est parfait, facile à mettre dans votre valise.
Le tout entre 20 et 22€, vite rentabilisé surtout que vous le ressortirez
encore et encore.
Pour
moi, c’est un jeu qu’on ne voit pas assez, pourtant il en vaut vraiment le
détour. Chaque partie est différente et il n’y a pas de stratégie de victoire
mais des tas. Les cartes que votre adversaire jouera et celles présentes dans
votre main feront sacrément évoluer les choses et vos réactions. En effet une
carte puissante de votre adversaire vous obligera à jouer une carte de la même
couleur pour bloquer son activation. Et si vous n’avez pas de carte de cette
couleur, il faudra trouver d’autres manières de contrecarrer le pouvoir de la
dite carte (comme piocher en espérant avoir de la chance ou jouer une carte
ayant un effet inverse). Bref, ça n’a l’air de rien mais je vous promet que
vous allez vous creuser les méninges pour trouver les meilleurs coups à jouer.
Si vous
ne le trouvez pas dans votre magasin de jeu préféré, n’hésitez pas à leur
demander de vous le commander. Insistez, il vous le faut !!!
Cowmic
Prix : 20 à 22€
/ 2 à 4 joueurs / 20 à 30 minutes Editeur : RnR Games / Distributeur Atalia
Les règles : ICI
Aujourd’hui, on vous parle du triptyque de Si-trouille, par
Geneviève Smal et Sullivan Hismans.
Si vous vous demandez ce qu’est un triptyque ? Dans ce cas-ci,
nous dirons simplement qu’il s’agit d’une « collection » de 3 jeux : Takattak,
Takattak Family, et Satyrik.
Elle est conseillère en communication (et liégeoise), lui est graphiste et illustrateur (et louviérois);
le résultat est explosif.
Pour Satyrik, Geneviève et Sullivan s’unissent avec Greg Bruwier pour créer un
jeu grinçant.
Sullivan Hismans et Geneviève Smal, un sacré duo.
On vous détaille les 3 plus concrètement...
Takattak : Se joue à partir de 14 ans, de 1 à 10
personnes, en 20 minutes environ.
52 piques de tous les jours, 2 secondes pour répondre au tac au tac.
Concrètement : Un joueur, ou l’ « attakeur » si vous préférez, tire
une carte sur laquelle est écrite une pique, une vanne, un commentaire
désagréable. Les autres joueurs doivent alors trouver une réplique le plus rapidement
possible. Le premier qui frappe sur la table a le droit de répondre. Mais
celui-ci devra respecter une consigne. Cette consigne figure sur le dos de la
carte suivante du paquet, elle est représentée par une flèche de couleur. 5
couleurs différentes… Il vous faudra répondre :
Bleu : avec compliment,
Jaune : avec autodérision,
Vert : en disant la vérité,
Mauve : avec une pirouette,
Rouge : avec insolence.
Par exemple : "T'as l'air fatigué, t'as mal dormi ?"
Vous lui balancerez avec insolence : "T'as vu ta tête ?!"
Voilà un jeu d’ambiance qui est aussi
un réel outil pour reprendre confiance face aux agressions verbales. Combien de
fois ne vous êtes-vous pas dit après coup « Punaise, j’aurais dû lui
répondre ça ! » ?
Ce petit jeu de cartes en mode jeu d’ambiance peut vous être utile dans la vie
de tous les jours. Avec un peu d’entrainement, cela peut vous aider à développer
votre esprit de répartie, mais aussi votre autodérision. Car finalement, si
vous arrivez à rire de vous, plus personne ne pourra vous atteindre, au diable
la susceptibilité ! Des fous rires garantis !
« Un jeu pour affiner son esprit de répartie, affûter ses répliques,
conserver son sang-froid, faire preuve d’esprit, s’en sortir avec panache et ne
plus passer pour une loque. »
Takattak Familly : Se joue à partir de 8 ans, de 1 à 10
personnes, en 20 minutes environ.
C’est le même principe, sauf que vous riposterez en suivant un guide qui vous
montre le chemin. Il vous permettra de jouer avec toute la famille, ou encore à
l’école avec vos élèves.
Ici, vous ripostez…
Bleu : avec le premier mot, Jaune : avec une rime,
Vert : en haïku ,
Mauve : en alexandrin,
Rouge : avec une fausse citation.
Vous pourrez y jouer avec la version chrono,
la version dingo, ou même mélanger les 2 qui vous
donneront la version rodéo, vous pourrez par exemple répondre avec
insolence en alexandrin, ou en chantant.
Un tas d’informations et de règles variantes sont disponibles sur leur site.
Ils ont choisi de ne pas passer par une grande société d’édition, c’est édité
par Si-Trouille.
Ils sont distribués par Asmodee Benelux. Notez que vous pourrez vous procurer l’un ou
l’autre pour 15€ entre autre via leur site. Mais n'hésitez pas à aller faire un
saut dans un magasin de jeux qui en vend :-)
Satyrik : Se joue à partir de 14 ans, de 2 à 8
personnes, en 10 minutes par joueur environ.
Nous restons dans les jeux de cartes ludiques. 55 cartes aux contextes divers
et idéologies farfelues.
Il vous faudra caricaturer les autres joueurs avec un thème donné. Par exemple,
un joueur qui sera la « bête noire » tirera un contexte comme « à
la fête foraine », « est un collectionneur », ou encore
« chez les naturistes ».
Les autres caricatureront celui-ci en 3 minutes en se basant là-dessus.
Inutile d’être fort en dessin pour pouvoir jouer. D’ailleurs, si vous ne savez
pas dessiner, c’est encore plus drôle ;-)
La « bête noire » pourra ensuite censurer un dessin, ou vous accorder
la liberté d’expression. On verra donc si la bête a de l’humour !
Satyrik est également disponible au prix de 15€ sur leur site sur lequel vous
trouverez aussi un tas d’infos, et dans certains magasins
de jeux.
La presse en parle aussi : On n'est pas des pigeons (dans 3 minutes pour convaincre, passez directement à 16'24 ;)) http://www.satyrik.com/dans-la-presse/
Nous avons donc passé un long moment avec Geneviève et Sullivan que nous avons rencontré lors d'une Soirée Terrible à La table food and games, et autant dire
que c’était un moment délicieux ! On s'est vite retrouvé à jouer avec eux comme on jouerait avec des potes.
Moi qui n’était pas super emballée à
l’idée d’aller tester ce genre de jeux, je suis ravie que Cédric (Le Temps d’une
Pose) nous y ait amené.
Que vous soyez timides, grandes gueules, que vous
n’ayez pas trop d’esprit de répartie, Takattak et Takattak Family sont faits pour vous. Et pour tout le monde d'ailleurs, que cela soit pour s’amuser une fois, ou passer au-dessus de
certaines peurs tout en s’amusant.
En mode Satyrik au BGF
Avec Satyrik, bon moment assuré. Les belges sont connus pour leur autodérision,
la preuve avec ce jeu. Je dirais juste aux grands susceptibles de prendre
garde, ou de vous soigner (avec Satyrik, justement, ça tombe bien !)
Nous avons recroisé Geneviève et Sullivan lors du Brussel Games Festival, toujours aussi chaleureux et marrants. Et ça tombe bien, ce weekend, vous pourrez les retrouver sur le Festival Fol en Jeux à Verviers, profitez-en pour aller leur faire coucou !
« C’est la Sainte-Averne, l’évènement le
plus important du Royaume d’Averna. A cette occasion, tous les peuples se
rassemblent dans la capitale pour festoyer, boire et chanter, de taverne en
taverne.
Dans Taverna, vous incarnez un tavernier de la cité,
bien décidé à profiter de l’occasion pour accroître sa notoriété, mais la
concurrence est rude. Pour atteindre votre but, il faudra non seulement assurer
votre réputation auprès des quatre peuples du Royaume, mais également
satisfaire aux exigences de la Cour Royale. A vous d’obtenir les meilleures
grâces auprès de tous !
Remporterez-vous le titre à la loyale ? Ou
userez-vous de complots, de magie et d’influence auprès des plus illustres
personnages du Royaume ? »
Alors,
voici un jeu qui sent la bière, premier énorme point positif… et oui, on y
incarne un tavernier, en tant que passionné de bière spéciale, comment ne pas
être séduit.
C’est un trio belge : éditeur (Geek Attitude Games), auteur (Karl
Marcelle) et illustrateur (Jonathan « Cian » Hartert), deuxième point
positif une fois.
On en avait beaucoup entendu parler avant le Brussels Games Festival,
c’était une priorité à tester donc pour nous. Et ce ne fût pas facile, beaucoup
de gens avaient la même intention. Mais à force de persévérance, on y est
arrivé. Et on n’a pas été déçu, bien au contraire.
Comment
ça marche…
Vous incarnez donc des taverniers dans un monde médiéval fantastique. Il va
vous falloir acquérir des parts dans les cinq tavernes, attirer des clients
mais également divers notables.
Le
plateau de jeu est recto verso, une face 2/3 joueurs et une 4/5 joueurs. La
partie se déroule en 8 tours à 2 joueurs et en 6 de 3 à 5 joueurs.
4
peuples (humain, elf, nain, orc) différents sont présents dans Taverna, il
faudra attirer les faveurs de ceux-ci (symbolisé par une échelle de
faveur). Tout cela aura une importance capitale en fin de partie.
On
commence la partie en achetant 1 part de taverne dans 2 établissements
différents avec vos 15 sous de départ. Ensuite chaque joueur à son tour réalise
les actions suivantes :
- Choisir une carte client parmi 4 disponibles. La première carte ayant été
proposée au choix désigne le peuple élu de la partie et son échelle de faveur
se voit assignée du jeton Roy
- Placez une tuile client du peuple choisi sur une table libre d’une des 5
tavernes.
Si vous le posez sur un emplacement de la couleur du peuple choisi, vous montez
de 1sur l’échelle de popularité de celui-ci (qui comporte des bonus au fur et à
mesure de votre ascension, un seul joueur peut occuper le sommet de l’échelle).
Si vous prenez la dernière place libre de la taverne, vous prenez le jeton
privilège qui s’y trouve.
Si le symbole guilde de la carte peuple jouée correspond à un des symboles
guilde de la taverne, vous en appliquez le pouvoir : Ripaille (bière) =
bonus de sous, Magie (grimoire) = piochez un sort & Influence (lyre) =
activation des notables à distance.
Si le symbole Complot (masque) se trouve sur la carte peuple jouée, vous pouvez
au lieu de placer normalement votre client, retirer un jeton client déjà placé
et en prendre la place (vous monterez dans ce cas dans l’échelle de faveur du
peuple enlevé).
- Chaque propriétaire de la taverne choisie pour déposer le peuple reçoit des
sous (en fonction du nombre de joueurs)
- Activer un notable présent dans la taverne où vous avez posé votre client
(payer le coup de son activation, appliquer son pouvoir puis le déplacer vers
une autre taverne).
- Lancer un et un seul sort (un peu de tout et qui apporte une grosse variété
dans le jeu), revendre un sort, utiliser une ou plusieurs faveurs royales.
Quand le joueur a fini son tour, une nouvelle carte peuple est retournée et le
joueur suivant commence alors son tour.
Les 4 notables qui ont été placés aléatoirement en début de partie ont des pouvoirs
spécifiques :
- Le Gob’trotter donne de nouveaux blasons de Guilde à des tavernes.
- L’ambassadrice permet d’obtenir la faveur des différents peuples en
gravissant les échelles de faveur.
- Le notaire permet d’acheter de nouveaux titres de propriété (ou de racheter
ceux des autres joueurs).
- La princesse apporte des faveurs royales (des bonus non négligeables).
Il ne peut y avoir plus de 2 notables simultanément dans une même taverne.
2 jetons privilèges peuvent permettre à tout moment d’activer un notable
supplémentaire dans n’importe quelle taverne.
Durant
le jeu, vous aurez déjà grappillé par ci par là des points de victoire. Mais
c’est au décompte final que tout se jouera. 1 sou par sort non utilisé et 1 point de victoire par
jeton privilège non utilisé.
Viennent ensuite les 2 décomptes : le royal et celui du peuple.
Le royal, chaque joueur va choisir parmi les
5 décomptes possibles. Et pour déterminer l’ordre du choix, c’est
l’échelle de faveur du peuple élu qui prime et le joueur ayant gravi le plus
cette échelle qui commence. Roy = rapporte 5 PV et fait monter le joueur de 1
sur chaque échelle de faveur, Reine = rapporte des PV en fonction des faveurs
royales du joueur, Grand argentier = rapporte des PV en fonction des sous en
possession du joueur, Archiduc = rapporte des PV en fonction des titres de
propriété du joueur & Archimage = rapporte des PV en fonction des sorts
lancés par le joueur durant la partie. On peut baser sa stratégie de jeu sur un
des décomptes et se le faire ravir par un autre joueur en fin de partie car
chaque décompte ne peut être utilisé qu’une seule fois. C’est vicieux et
original.
Le décompte des peuples quant à lui rapporte les points indiqués sur chacune
des 4 échelles de faveur.
Il faudra donc bien réfléchir pour avancer sur les échelles, en visant un
décompte type et en se battant pour la tête de l’échelle du peuple élu. Sacré
rôle d’équilibriste.
Notre
avis... C’est simple : Chez Des Jeux Une Fois, on l’a pré commandé. Besoin d’en
dire plus ?!? Allez, ne soyons pas radin. Superbe design, mécanique
intéressante, ambiance splendide. Sérieusement, vous devez au moins l’essayer
(on en reparle ensuite :p).
On peut dire que ce jeu est fort attendu et que cette attente est justifiée. Ça
sent le carton plein et c’est franchement mérité. Je ne vous raconte pas
comment j’ai eu envie d’y rejouer en vous écrivant ces lignes…
La bonne
nouvelle, c’est qu’il sort pour Essen et que les précommandes sont toujours
ouvertes : ICI. Donc, si on vous a convaincu, n'hésitez pas une seconde
(surtout qu’il y a de chouettes goodies offerts). Si pas, il sort en magasin le
12 octobre 2015.
Fiche technique... Prix
magasin conseillé : 45€
Joueurs : 2 à 5
Durée : 60 à 90 min
A partir de 12 ans.
Auteur : Karl Marcelle
Illustrateur : Jonathan « Cian » Hartert
Editeur : Geek Attitude Games
Distributeur : Atalia Les règles : ICI
La vidéo
explicative de Dinoboom : ICI
On l’a rencontré ce chouette personnage au BGF également et ses vidéos sont
bien foutues, rendez-vous sur sa page Youtube.