mardi 19 septembre 2017

ORTHOGLISSE & BDGLISSE


Au printemps dernier, Casse-noisettes a organisé un petit événement dans sa boutique, il s’agissait de la sortie et de la présentation du jeu ORTHOGLISSE (non non, je ne crie pas, c’est juste que ça s’écrit comme ça) avec son auteure et ses illustrateurs autour d’un verre de bienvenue en prime !
On la retrouvait même avec l'équipe de  Casse-noisettes au Brussels Games Festival.

Cowmic et moi avons eu la chance de recevoir Armelle, l'auteure, à la maison pour une petite présentation à domicile.
Nous avons fait une partie à 4 d’ORTHOGLISSE, on ne s’attendait franchement pas à passer un si bon moment...

Vous y incarnerez un petit personnage, votre terrain de jeu : le skatepark !
C’est très simple : vous lancez 2 dés, vous vous déplacerez selon le chiffre obtenu sur le plateau.
Le deuxième dé vous indiquera votre défi : épeler un mot, l'écrire, … le jeu contient 450 mots de complexités différentes et 3 niveaux de progression (débutant, moyen, avancé).
Grâce à vos bonnes réponses, pour devrez tenter de récupérer les 6 différents objets qui vous permettront de remporter la partie.
Ça se joue de 2 à 4 joueurs, ou à 6 joueurs (collectif).


Ce jeu est né d'une part d'une envie de proposer une base de données de mots triés par niveaux et par type de difficultés aux professionnels, et d'autre part, d'une envie de motiver les patients dans le développement du lexique orthographique.
En effet, depuis 10 ans, Armelle travaille auprès de patients dyslexiques, dysorthographiques et dysphasiques. Pour les motiver, elle a souvent fabriqué avec eux, lors des consultations, des jeux de plateau avec des cartes de mots d'orthographe.
Les thèmes du skatepark et de la BD (oui oui, la suite se passe sous forme de BD, je vous en parle plus bas) sont des domaines qui sont apparus en écoutant les patients.


Amie avec Benoit Bekaert, coloriste BD jeunesse, elle lui a proposé de se lancer dans l'aventure avec
elle. Il a créé les personnages et l'univers du jeu avec le plateau.
Elle a ensuite continué sur sa lancée en développant donc BDGLISSE, il propose des courtes histoires illustrées en BD par Edouard Trépant (un ami de l'atelier de BD de Benoit), reprenant l'univers et les personnages d'ORTHOGLISSE.
L'idée était d'amener les enfants/adolescents à lire avec plaisir des petits textes tout en restant dans l'univers de la BD (par le format des livrets et les illustrations). D'autres activités d'orthographe sont possibles avec ce matériel, tant en rééducation logopédique qu'en milieu scolaire, ou pour le plaisir de lire, selon son niveau, à la maison.

Armelle a présenté les 2 jeux à un éditeur français « Ludia Création », qui a lancé sa nouvelle gamme
: Savoir-jouer.com. Il en a produit 2000 exemplaires, une belle chance dans son parcours.
Armelle est française mais bruxelloise de cœur car y habite depuis 12 ans. Benoît Bekaert, l’illustrateur d’ORTHOGLISSE est belge d'origine et Edouard Trépant, l’illustrateur de BDGLISSE est un français expatrié à Bruxelles. Tous viennent de la commune de Saint-Gilles, ce qui explique pourquoi cela a atterri chez nos amies de Casse-noisettes !

Je suis une fanatique de la langue française et de l’orthographe, mes compagnons de jeu sur la partie d’ORTHOGLISSE testée ont différents profils ; Cowmic n’est vraiment pas un fan des jeux de mots et d’orthographe par exemple. Nous avons pourtant pris un malin plaisir à se défier les uns les autres.

Même si ORTHOGLISSE a été développé pour en faire un outil pédagogique, il convient tout à fait d’y jouer en famille, une fois. Son prix onéreux peut freiner, mais il peut par exemple être un outil parfait pour enseigner le français, j’aurais été ravie d’être équipée ainsi lorsque je donnais des cours particuliers. Ou simplement si vous voulez apprendre notre belle langue à vos enfants en s’amusant, c’est ce qu’il vous faut !

Armelle Percier, l'auteure & Benoît Bekaert, l'illustrateur


Pour ceux qui sont dans le milieu, ils seront présents au salon de la logopédie le 7 octobre à Bruxelles.
Le jeu est vendu sur 2 sites spécialisés : Mot à Mot et Espace - Orthophonie, qui sont des références dans le domaine, et également chez Casse-noisettes.

Merci à Armelle d’être passée nous voir, encore une belle rencontre dans le monde ludique belge !

VaL


Fiche technique ORTHOGLISSE
Auteur : Armelle Percier
Illustrateur : Benoît Bekaert 
Joueurs : 2 à 4
Age : 7+
Prix : 45,90€

Fiche technique BDGLISSE
Auteur : Armelle Percier
Illustrateur : Edouard Trépant
Joueurs : 1 et +
Age : 7+ 
Prix : 29,90€

Leur page Facebook ici

jeudi 14 septembre 2017

*Clôturé* Blacksad, The Live Escape Game & concours !!! *Clôturé*

*** CONCOURS CLÔTURE ***

Nous avons enregistrés 54 participations (photos en bas d'article)

Le gagnant est : Lou Robin (Félicitations, elle peut nous contacter par email)

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Escape Prod nous avait déjà bluffé avec leur première escape room que nous avions testé en décembre 2016 (rappelez-vous : ICI) et nous savions qu'ils bossaient déjà sur leur seconde salle.

Et bien voilà, c'est fait, depuis quelques semaines déjà, vous êtes des dizaines à avoir tenté de déjouer les énigmes retords imaginées par l'équipe d'Escape Prod.

Nous sommes donc allés nous-mêmes tester la bête...

Le pitch

Le détective John Blacksad est accusé d'une série de meurtres et il a besoin de vous. Tout ceci n'est qu'un coup orchestré par un génie du crime, « L'Horloger », qui bien qu'extrêmement intelligent, ne peut s'empêcher de tout noter dans un carnet qu'il tient caché dans son bureau. C'est ce fameux carnet que J. Blacksad aimerait que vous l'aidiez à récupérer. Évidemment, en pénétrant dans son bureau, il faudra vous attendre à tout et vous n'aurez qu'une heure.



Si vous ne savez pas qui est John Blacksad, aucun problème, on est là pour vous aider : Blacksad est donc une série de BD sortie initialement en 2000 et qui suit les aventures d'un chat détective privé dans les années 50. Oui, tout l'univers de Blacksad est composé d'animaux qui campent en général les professions qui leur « correspondent » assez bien. Ainsi, les chiens seront souvent des policiers ; les fouines seront des journalistes, etc... 


N'ayant pas lu les BD 's, je ne peux malheureusement pas vous en dire beaucoup plus, mais sachez en tout cas que cela ne vous empêchera absolument pas de jouer.

Voilà, vous savez tout ce que vous devez savoir. Après, il faudra comme d'habitude être observateur et faire appel à votre logique afin de résoudre toutes les énigmes qui joncheront votre parcours jusqu'à l'obtention de ce « fameux carnet ».

Sans rentrer dans les détails, il est clair que cette salle est d'un niveau plus élevé que celle des Daltons, c'était un des souhaits de l'équipe et c'est clairement réussi... à tous points de vue.

Là où « L'évasion des Daltons » donnait un sentiment plus « bon-enfant » (dans le bon sens du terme), Blacksad nous plonge directement dans une ambiance plus sombre et plus « adulte ». Sans avoir lu les BD's mais en connaissant quelques peu les graphismes de celle-ci, on retrouve tout le côté année 50 de la BD. On souligne encore les efforts fournis par l'équipe « déco », c'est juste bluffant quand on sait que plusieurs éléments ont été créés de toutes pièces afin de coller au style de l'époque. Chapeau bas !



Concernant l'escape en elle-même, on est sur de l'escape de seconde génération comme disent les « pros ». C'est-à-dire qu'il n'y a pas de cadenas à ouvrir, non. Par contre, il y a aura plein de trappes et de tiroirs secrets qui s'ouvriront grâce à la magie de l'électronique. Les énigmes sont d'un bon niveau et quasiment tous vos sens seront mis à l'épreuve.

Au final, Escape Prod nous offre une seconde escape room cohérente dans ses énigmes, dans son univers et non-linéaire.

Verdict final

Nous nous en sommes sortis mais il s'en est fallu de peu et sachant que le taux de réussite est assez faible, on n'en est pas peu fier.


Nous avons adoré cette expérience et personnellement, cela m'a même donné envie de lire les BD's une fois. Donc, on ne peut que vous encouragez à y aller et à en parlez autour de vous.

Attention : Concours !!!

Vous encouragez, c'est bien mais vous y emmenez gratuitement, c'est encore mieux ! 

Et c'est ce que l'équipe DJUF, avec l'aimable participation d'Escape Prod, vous propose grâce au concours suivant : 

Gagnez un bon pour une Escape Room chez Escape Prod pour 5 personnes ! Pour cela :

  • Likez la page des Des Jeux Une Fois ;

  • Likez la page Escape Prod ;

  • Indiquez en commentaires (de la publication Facebook du concours) avec qui vous souhaiteriez vous infiltrer dans le bureau de l'Horloger.

Le concours prendra fin le jeudi 21 septembre à 12h, le chanceux sera annoncé le vendredi qui suit.

Bonne chance ^_^
Al

La page Facebook d'Escape Prod, c'est ICI

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mardi 12 septembre 2017

Des événements et un petit nouveau...

Une petite news pour vous annoncer quelques dates importantes à ne pas rater J
Et aussi l’arrivée d’un nouveau dans l’équipe…

# Le dimanche 17 septembre 2017 dès 10h à l’Hôtel Verviers Van Der Valk

Festival Folenjeux – 4ème édition


« Le concept du festival est de vous faire jouer et de vous faire découvrir le vaste univers des jeux modernes.
Des jeux en famille ou pour enfants, aux jeux de stratégie et pour adultes, en passant par des jeux courts et accessibles à tous, des jeux d'ambiance et des nouveautés du moment!
Les métiers du jeu, auteurs et éditeurs seront également représentés, ils vous feront découvrir leurs prototypes et derniers nés.
Répartis en trois espaces, Zone Editeurs - Zone Auteurs - Zone prototypes-créateurs.
Cet événement gardera son coté chaleureux, populaire, convivial et gratuit.
Moment festif, mais aussi culturel et citoyen, le Festival met en valeur les nombreuses qualités que peuvent offrir les jeux de société modernes »

L’événement Facebook : ICI
La page Facebook :
ICI
Le site :
ICI

On n'a toujours pas eu l’occasion de le couvrir celui-là… (et oui, ça tombe en même temps que la journée sans voiture à Bruxelles)… mais on ne désespère pas d’y arriver J

# Le 23 septembre 2017 dès 18h30 à la Table Food & Games

Jouer sans les yeux ? Facile !


Laetitia du BGF est à l’initiative de ce chouette événement.

« Comment faire pour jouer quand on ne voit pas ou qu'on voit mal ? Comment lire des cartes ? Savoir où sont les pions sur le plateau ?
Je vous propose de venir en faire l'expérience grâce aux jeux de la ludothèque de l'Oeuvre Nationale des Aveugles. Les jeux sont adaptés aux personnes malvoyantes et/ou aveugles, toujours en prenant soin de privilégier un côté esthétique qui éblouit également les voyants. »

Le PAF est à votre convenance, ceci permettra à l’association de développer ses activités.
Le tarif consommation reste au tarif habituel de La Table F & G.
L’événement Facebook : ICI
La page de La Table F & G :
ICI
L’article présentant La Table F & G : ICI

On est fan de l’idée chez Des Jeux Une Fois, on espère que vous serez nombreux au rendez-vous. Une partie de l'équipe sera présente pour couvrir l'événement :)

# Le samedi 07 octobre de 13 à 23h à Jettes dans 14 lieux

Jette’s Gaming Tour – 4ème édition


Comme vous le savez, nous coorganisons cette édition avec Sajou et Les Loulous de Sajou.
Le programme s’affine de jour en jour, il se dévoile d’ailleurs sur Facebook et le site internet.
Al vous concocte un article complet sur l’événement peu avant la manifestation avec les choses à ne pas manquer 
J

L’événement Facebook : ICI
La page Facebook :
ICI
Le site internet :
ICI

# Le mercredi 11 octobre de 19 à 23h au Dynamo Bar de Soif


Des Jeux, Des Bières, et plus qu’une fois #7


Au programme : Blue Orange, Planet Zongo (Proto) & Polterguest (Proto).
Toutes les informations prochainement dans un article complet sur l'événement.

En attendant, l'événement Facebook : ICI



# Le mercredi 18 octobre dès 17h

The Belgian Beers Race & Friends chez Bobonne


Je vous prépare un événement ludique sur Bruxelles, l'occasion de vous présenter The Belgian Beers Race (Proto) et d'inviter des copains à venir vous présenter leurs créations... ce sera également l'occasion de jouer (des jeux disponibles sur place ou d'amener les vôtres). Et aussi de vous faire découvrir un top bar dans le centre de Bruxelles : Chez Bobonne.
Toutes les informations seront annoncées prochainement.


# Du 26 au 29 octobre à Essen

SPIEL’17


LE salon du jeu en Europe, le plus gros, le plus grand, le plus connu…
On compte évidement sur Al pour vous faire une news avec les immanquables de cette édition, et certainement un compte rendu de son WE dans la place 
J
Parait même que d’autres DJUF feront leurs premiers pas à Essen pour découvrir ce monstre.



# Le Nouveau !!!

Xavier Kusters


Nous avions besoin de renforcer l’équipe... On n'a pas cherché très loin vu qu’on a été recruter dans notre cercle proche de joueurs.
Valda ayant quitté l’équipe cet été, on en profite pour la remercier pour tout ce qu’elle a fait pour le blog et lui souhaitons tous le bonheur du monde !
C’est donc maintenant Xavier Kusters qui vous proposera des articles. Au cas où vous ne savez pas qui il est, on vous a parlé de lui dans l’article sur la KTeam, c’est un des deux champions de Belgique Francophone de Pandemic Survival 2016. Il nous a livré son premier article en nous présentant Secrets (et après avoir participé au compte rendu du BGF 2017).
On lui souhaite la bienvenue dans notre équipe !!!

Vous pouvez d’ailleurs retrouver ses infos sur la page présentation du blog.

Du coup, si t’es graphiste, hésite pas à nous faire coucou via mail, on a besoin d’aide à ce niveau-là.
Et si jamais tu te sens l’âme d’un rédacteur, hésite pas non plus… y a plein de choses qu’on n'a pas le temps de faire et qu’on aimerait pouvoir couvrir 
J

Sur ces bonnes paroles... Jouez bien, une fois !!!

Cowmic

PS : le Cowmic on Tour a du retard, beaucoup de retard même ; entre les dates qui tombent mal, la pause estivale de certaines soirées, mes activités débordantes, ce fût compliqué…  mais je ne suis pas un homme qui abandonne ! Donc tous les lieux de ma liste seront visités même si je dois y aller en ski cet hiver J
J’ai d’ailleurs allongé un peu ma liste (étant donné que je prends beaucoup de plaisir à aller jouer avec les gens). Je vous parlerai d’ailleurs sous peu d’Auder’Games, ma dernière visite à des gens vraiment sympathiques.


jeudi 7 septembre 2017

Secrets

Pssttt, "Secrets" s'infiltre chez nous. Impossible de passer à côté : les éditeurs belges (re)connus Repos Production nous reviennent. Ils sont présents depuis plus de 10 ans sur la scène ludique (nous parlions d'eux ici en 2015) et nombre d'éditeurs belges ou d'ailleurs souhaiteraient leur succès (7 Wonders & Duel, Time's Up, ...).
Voici donc se profiler leur prochain hit : dévoilons "Secrets" !

L'Histoire avec un "H"  


Qui dit les années 60, dit plein milieu de la Guerre Froide. Se verront opposer les services secrets des 2 superpuissances : KGB vs CIA, chacun tentera de recruter les meilleurs agents.
Les sixties résonnent encore du son de Woodstock et les Hippies tenteront au milieu de tout cela de tirer leurs épingles du jeu en prônant leur "Peace & Love".

Quel est l'objectif  ?


Secrets est un jeu à identité secrète : chacun peut appartenir à la CIA ou au KGB ou encore être un Hippie. Le jeu se gagne en équipe pour les services et en solo pour les Hippies.
Attention, ces rôles peuvent changer en cours de partie...
Pour gagner, un Hippie devra avoir strictement le moins de points d'influence, tandis que chaque service secret visera en équipe le plus de points d'influence pour atteindre la victoire
Le jeu réunit de 4 à 8 joueurs pour des parties de 20min.

Oui, mais comment ?  


Après la distribution aléatoire des identités secrètes, nous débutons la partie en prenant connaissance de la sienne (et, selon le nombre de joueurs, de celle de notre voisin de droite). Retenez-la bien, vous ne pourrez plus la regarder en cours de partie sauf si une carte vous le permet !
Une identité secrète est également placée face cachée au milieu de la table.

Chaque tour se déroulera de la même manière :

  •  Le joueur actif  pioche 2 Agents (qui se devront d'être différents) et les dévoile à tous ;
  • Il en sélectionne un secrètement et replace l'autre sous la pile ;
  • Il propose à l'un des autres joueurs de recruter cet Agent face cachée ;  
  • Ce joueur a le choix de l'accepter ou de le refuser ;
  • En cas de refus, le personnage est recruté par le joueur actif ;
  • Dans les 2 cas, la capacité du personnage est appliquée au joueur l'ayant recruté ;
  • Si 2 personnages sont identiques chez l'un des joueurs, ceux-ci sont retournés et ne vaudront plus rien ;
  • La pile de personnages est passée au joueur suivant et le tour suivant s’enchaîne.

Tout le sel du jeu vient des capacités de ces personnages : il est question d'agents secrets, il vous faut rapidement découvrir vos alliés, vos adversaires, vous-même parfois et comploter pour retourner la situation à votre avantage.
8 Agents sont là pour ça : une journaliste vous aidera à dévoiler la vérité alors qu'un psychiatre viendra retourner des cerveaux et perturber les allégeances.


Voici chacun des 8 Agents avec le détail de leur valeur d'influence et leur capacité propre :
Note : pour éviter tout souci de clarté ou d'interprétation, ce sont les textes exacts des cartes qui sont repris ici.  

# Détective ( -2 ) : Regardez secrètement un jeton Identité de votre choix - le vôtre, celui d’un autre joueur ou celui au centre de la table.

# Psychiatre ( -1 ) : Échangez les jetons Identité de deux autres joueurs.

# Assassin ( 0 ) : Piochez la première carte Balle de la pioche et regardez-la. Donnez-la à un autre joueur qui la place face cachée devant lui. Le joueur qui reçoit la balle ne peut pas la regarder, et en ignorera la valeur jusqu’à la fin de la partie. La valeur de cette carte Balle peut être de 0, -1, -2 ou -3.

# Diplomate ( +1 ) : Révélez à tous les joueurs le jeton Identité au centre de la table, puis remettez-le face cachée. Tous les autres joueurs ferment alors leurs yeux, et vous devez échanger ce jeton avec celui soit de votre voisin de gauche, soit de votre voisin de droite.

# Agent Double ( +2 ) : Échangez votre jeton Identité avec celui au centre de la table, puis regardez secrètement votre nouveau jeton.

# Politicien ( +3 ) : Ne posez pas cette carte devant vous, mais devant un autre joueur de votre choix, puis regardez secrètement le jeton Identité de ce joueur.

# Journaliste ( +3 ) : Révélez votre jeton Identité à tous les autres joueurs, sans vous-même le regarder.

# Scientifique ( +5 ) : Le premier Scientifique placé devant vous n’a aucun effet. Lorsqu’un deuxième Scientifique est placé devant vous, retournez face cachée TOUTES vos cartes Personnage, y compris les deux Scientifiques. Ces cartes ont désormais une valeur de 0.

Dernière subtilité : le joueur possédant strictement le moins de cartes Agents (et Balles), reçoit le jeton ONU. Celui-ci permet d'interrompre la proposition de recrutement d'un Agent par le joueur actif à un autre joueur et de recruter cet Agent pour son propre compte.


Comment cela se termine-t-il ?  


Après avoir appliqué la capacité de la carte jouée, dès qu'un joueur a devant lui un total de cartes (Agent et/ou Balles) de 5 (4 à 6 joueurs) ou de 4 ( 7 et 8 joueurs), la partie s'arrête.
Chacun compte les points d'influence de ses Agents face visible, dévoile ses balles reçues et en déduit la valeur.
A moins qu'un Hippie ne remporte la partie en ayant strictement le moins d'influence, la victoire revient au Service Secret ayant, en équipe, le plus de points d'influence.


Notre avis ?


Repos Production nous propose ici le jeu d'un duo d'élite du monde ludique : Monsieur Bruno Faidutti & Monsieur Eric Lang. Le premier est un maître de ce genre de jeux : rôles secrets et interactivités (Citadelles, Mascarade).
Le second est plus éclectique : citons Blood Rage et Le Trône de Fer le jeu de cartes. Et ces exemples ne sont qu'une infime partie de leurs créations.
Ce duo fonctionne à merveille, ils nous avaient déjà proposé Dolorès chez Lui-même et nous livre ici un Secrets qui tient toutes ses promesses.
Pas une de mes discussions autour du jeu ne fut épargnée de la comparaison à Mascarade (également de Mr Faidutti et chez Repos Production) mais le petit nouveau n'en souffre pas, que du contraire, il possède bien son propre ADN : pour une mécanique que nous pourrions croire semblable, les sensations sont différentes, l’interactivité est plus légère mais le rendu final est plus dynamique.
Il trouvera tout autant sa place dans une bonne ludothèque d’où il ressortira aisément.
De manière générale, je suis moins intéressé par ce type de jeux mais ici, Secrets offre un moment de détente avec juste ce qu'il faut de réflexion pour me titiller les neurones.
Une dernière chose : discuter, mentir, bluffer peut ajouter du piquant à la partie : profitez-en, après tout, manipuler, c'est le boulot de tout bon agent secret, une fois.

Bon jeu à tous !

Xavier

Fiche technique
Auteurs : Bruno Faidutti & Eric Lang
Illustrations : Cari
Editeur : Repos Production 
Distributeur : Asmodee 
Age : 10+
Joueurs : 4 à 8
Durée : 20’

mardi 5 septembre 2017

SteamRollers, c'est belge et c'est maintenant sur Kickstarter !


Lors de ce dernier BGF, j’ai enfin pu tester SteamRollers de Mark Gerrits. Pourquoi enfin "pu tester" ? Tout simplement parce que je vois tourner ce jeu depuis au moins 2 ans, que je me dis « ça a l’air chouette, faudrait que je l’essaye » et qu’au final, je l’ai jamais fait. Je pense que tout le monde sait de quoi je parle ;o)

2 ans ?


Oui, il y a 2 ans, à cette époque de l’année, Eric Hanuise de chez Flatlined Games s’amusait à compter des petits cubes en bois afin de remplir des boîtes « Homemade » de SteamRollers… 200 boîtes pour être plus précis.

Ca fait pas de petits cubes, hein ? ;o)

Editeur, c'est aussi faire preuve d'inventivité !

Quelques semaines plus tôt, Eric tombe sous le charme du prototype de Mark  et décide dans la foulée d’en faire un tirage limité destiné à la vente sur le salon d’Essen 2015.

La version 2015

Car oui, Eric H. aime faire les choses bien, il voit le potentiel de SteamRollers mais, en pleine préparation de la future campagne KS de Argo et étant seul à gérer, il ne pouvait donc pas lui donner autant d'attention qu’il le souhaitait…
Bref, maintenant que la campagne de Argo est complètement bouclée et que toutes les boîtes sont arrivées à bon port, SteamRollers peut enfin quitter la gare et prendre les rails pour arriver sur nos tables par le biais d’un Kickstarter qui se passe en ce moment : Lien KS.

Au premier coup d’œil, les amateurs du genre ne s’y tromperont pas, le jeu fait clairement penser à Steam (et à d’autres jeux de trains en général) : vous devez établir votre réseau ferroviaire afin de transporter des marchandises d’un point A à un point B ce qui vous octroiera des points de victoire. L’auteur étant un grand fan de jeux de train, l’inspiration lui est venue tout naturellement ^_^.

SteamRollers

Steam (M. Wallace)


C’est le même but, le même principe mais heureusement, c’est tout de même différent ;o) Bon déjà, dans SR (SteamRollers), il y a des dés mais surtout, là où Steam peut rebuter par son côté « lourd » et « long », SR rafraîchit en étant plus accessible et jouable en moins d’une heure.


En gare !


Chaque joueur est en possession d’une petite carte divisée en 6 zones caractérisées par une couleur et 1 face de dé. C’est sur cette carte que nous allons construire notre réseau ferroviaire. Les faces de dés représentent les villes principales et les points représentent des villages.

Votre territoire personnel

Sur le plateau central (qui est identique à notre carte), nous disposons en début de partie, X cubes « marchandises » sur chaque ville (X étant le nombre de joueurs + 2). Remarque très importante, il ne peut jamais avoir des cubes de la même couleur que la zone dans laquelle on se trouve. Exemple : si des cubes jaunes se trouvent dans la zone jaune, je dois les enlever. On se retrouve donc avec des villes possédant un nombre de marchandises différents… ça joue aussi, vous le verrez plus tard.

Le plateau central où on placera les cubes "marchandises"

On dispose les 6 tuiles « actions », voilà, on est prêt à jouer.
Le premier joueur va lancer X dés blancs (X étant le nombre de joueurs + 1) et le dé noir qui représente les rails qui seront à notre disposition pour ce tour.


Tchouuu Tchouuu...


Ensuite, à notre tour, nous devrons prendre un dé blanc pour réaliser une action parmi les 4 suivantes :

  1. Dessiner un rail sur notre carte
  2. Effectuer une livraison
  3. Augmenter la puissance de sa Locomotive
  4. Prendre une tuile "Action"

1. Dessiner un railLe dé blanc indiquera la région et le dé noir vous donnera le type de rail que vous devrez dessiner. Simple mais avec une seule restriction : il ne peut y avoir qu’un seul rail par case. 

En sélectionnant le "dé 5", Cowmic a finalement pu dessiner le tronçon dans la region bleue finissant la jonction entre les 2 villes

2. Effectuer une livraisonLe dé blanc nous donnera la région dans laquelle nous devrons prendre un cube. Ce cube devra retourner sur sa zone de couleur grâce à votre réseau ferroviaire. Vous gagnerez automatiquement un nombre de points équivalent au nombre de tronçons de rails que vous aurez utilisés. 


Si par exemple, un cube jaune se trouve dans la ville "3", le joueur peut prendre un dé "3" pour transporter ce cube jusqu'à la ville de sa couleur.

Mais ce n’est pas si facile de livrer, il faudra, effectivement aussi que votre locomotive puisse réaliser tout le trajet.


3. Augmenter la puissance de notre locomotive Le dé blanc indique la case que vous cocherez dans votre locomotive. Chaque case cochée augmente sa puissance de 1 et permet de livrer à autant de tronçons de rails.

4. Prendre une tuile : Dernière action et non des moindres, prendre un dé blanc : vous permet de prendre la tuile correspondante sur le marché OU chez un adversaire si celle-ci n’est pas inclinée…non, ce n’est pas une action gentille ^_^. Quand vous recevez une tuile, vous la laissez inclinée devant vous jusqu’à votre prochain tour, vous la remettrez « droite » au moment où vous prendrez votre dé, ce qui vous assurera de pouvoir la jouer au moins une fois. De plus, si vous possédez une de ces tuiles en fin de partie, vous gagnerez (ou perdrez) les points indiqués sur cette tuile. 

On retrouve 2 types de tuiles :


Ici, au-dessus, une tuile qui restera chez vous jusqu'au bout de la partie si personne ne vous la vole. Cette tuile vous permet notamment de ne pas tenir compte du dé noir !

Ici, en-dessous, une tuile à effet instantané : quand vous sélectionnez un dé, vous pouvez décider de le relancer. Une fois utilisée, cette tuile retournera sur le marché


A la fin du tour, le premier joueur tourne.


La fin de partie...


La fin de partie intervient lorsque 3 des villes ont été vidées de leurs marchandises, d’où l’importance du fait qu’elles ne possèdent pas toutes le même nombre de cubes.
En plus de vos points de Livraisons, vous pouvez maintenant calculer les points gagnés via votre réseau : chaque tronçon reliant une ville à une ville ou à un village rapporte 1 point. Ensuite, pour toute case cochée au-delà de la 3ième dans votre locomotive, vous gagnez aussi 1 point. Finalement, on ajoute les points apportés, éventuellement, par les tuiles.
Le gagnant est le joueur possédant le plus de points de victoire (était-il nécessaire de le mentionner ?).


On en a pensé quoi ?


Que du bien, sincèrement. SteamRollers est la combinaison parfaite entre une mécanique « simple, efficace », une bonne dose de réflexion et des dilemmes, le tout condensé en 30 minutes (bon, allez 45min). Pour son premier jeu édité, Mark Gerrits nous sort une bien belle réussite !

  • L’analyse du plateau central est primordial : pour aller chercher des points de victoire, il va falloir chercher les zones rentables car construire un réseau complet pour ne livrer qu’un seul cube n’a que peu d’intérêt. L’observation du plateau de vos adversaires vous aiguillera aussi dans vos choix, allez-vous vous battre pour les mêmes marchandises ou justement allez-vous construire tranquillement dans votre coin ?
  • Les tuiles actions sont très intéressantes, notamment, celle qui vous permet de construire tous les types de rails MAIS cela vous coûtera votre tour et si personne ne vient vous la « voler », vous perdrez 2 points en fin de partie, ce qui est non négligeable.
  • Chaque dé que vous choisirez impactera drastiquement votre développement ou celui de vos adversaires. J’ai particulièrement aimé tous ces dilemmes qui se sont présentés.
  • Les graphismes, même si légers dans ce genre de jeu, sont fins et beaux et peut-être que les amateurs de BD remarqueront assez vite la "patte Michel Vaillant" car ce n'est autre que Benjamin Beneteau qui est aux crayons pour illustrer tout ça.
J’ai eu la sensation qu’on pouvait scinder le jeu en 2 phases :

# Phase 1 : Le début de partie qui, certes, est un peu lent, une fois, car tout le monde doit construire mais c’est aussi pour moi, la phase d’observation (qui vise quoi ? et qu’est-ce qui serait intéressant ?) et puis cela n’empêche pas d’effectuer des petites livraisons assez vite, histoire de mettre la pression aux autres.

# Phase 2 : Le réseau est établi et maintenant les marchandises disparaissent à toute vitesse. Pour moi, c’est la partie la plus sympathique et la plus « stressante », là où on voit si tous vos projets vont se concrétiser ou si vos marchandises vous fileront sous le nez.
Notre partie au BGF, ça s'est joué sur le fil

Pour terminer, on a également un mode solo que je n’ai pas eu l’occasion de tester mais qui vous confrontera à un « robot ».

Et si vous trouvez le jeu trop simple, vous pouvez toujours passer au mode hard qui vous demandera de dessiner des montagnes bloquant ainsi certains trajets.



Et le Kickstarter alors ?


Flatlined Games a parfaitement géré le lancement : livre de règles en ligne, vidéos explicatives en français et en anglais (par quelques célèbres Youtubers comme Rahdo et ManVsMeeple) et c'est sans surprise qu'il s'est financé en moins de 32h. Maintenant, on s’envole tout doucement pour débloquer le premier palier… et j’espère bien que cela se fera. Tout cela prendra fin le 21 septembre et il vous en coûtera la somme de 27 euros + 8 euros de frais de port, même pour la Belgique. La campagne d’Argo avait demandé un temps considérable pour gérer les envois et Flatlined Games n’a pas souhaité revivre l’expérience, ce sera donc Philibert (si j’ai bien compris) qui gérera tout ça pour la zone européenne.


Mais c'est un projet belge, donc il sortira forcément chez nous ?


Oui, mais Flatlined Games garantit l’exclusivité aux backers pendant 1 an. Ensuite, le jeu prendra le chemin traditionnel vers les boutiques. Donc, c’est quand même un gros + qui est proposé aux gens ayant supporté le projet en amont. Il sera tout de même possible de se procurer l'objet via soit le site web de Flatlined, soit via les boutiques qui auront participés à la campagne.
Bref, si mon article ne vous a pas convaincu de supporter SteamRollers, je ne peux plus rien pour vous. Quant aux autres, on attend plus que vous… le train part bientôt !

Le Kickstarter : ICI

Bon jeu
Al
Fiche Technique
Auteur : Mark Gerrits
Editeur : Flatlined Games
Illustration : Benjamin Beneteau 
Joueurs : 1 à 5 joueurs 
Age : 13 ans
Durée : 30min