mercredi 27 mai 2015

Megaland

Voici le 3ème lieu que nous vous présentons, une très jolie découverte : Megaland, à Tournai.


Premier rendez-vous chez Megaland pour Cowmic lors du tournoi de 7 Wonders organisé le 2 mai dernier.
Après l’avoir entendu parler du lieu, j’avais juste envie d’y aller, surtout lorsque j’ai vu qu’ils y organisaient un tournoi de Splendor.

Megaland existe depuis 1991, mais il existe tel qu’il est aujourd'hui depuis 2010, 500m² de bonheur et quelques 12.000 références.
Si vous passiez devant, vous n’aurez peut-être pas l’idée d’aller voir ce qu’il s’y passe (j’avoue que nous n’avons pas flashé sur l’entrée du magasin), mais vous auriez tort ! Voilà pourquoi on tenait d’autant plus à vous en parler. Un "grand" magasin à l'esprit "petite boutique" qu'on a envie de faire vivre.

La vitrine ne représente en effet pas vraiment l’intérieur du magasin, une petite mine d’or. Vous y trouverez des jouets, des déguisements pour les petits comme pour les grands, des accessoires, des articles de modélisme, des figurines, des articles de fête tels des confettis ou même feux d’artifice, un tas de choses un peu kitch (j’ai cru rajeunir de 15 ans que j’ai vu qu’ils vendaient des totoches… vous savez, les pendentifs tétine ou dauphin en acrylique de toutes les couleurs de toutes les tailles qu’on collectionnait dans les années 90. Nostalgie quand tu nous tiens), mais vous y trouverez surtout un large choix de jeux de société.

Michel et Martine, les gérants et propriétaires indépendants du magasin vous accueilleront dans un esprit familial, chaleureux, et tels les passionnés qu’ils sont, pourront vous conseiller.
Des jeux de société, il y en a pour tous les âges, tous les niveaux, du « petit » Monopoly au « gros » Caverna. Nous avons d’ailleurs été très étonné de la variété de jeux qu’ils proposent, on y a par exemple trouvé l’extension de Terra Mystica que nous ne trouvions plus à Bruxelles. Pas mal de choix pour les gros gameurs.


En réalité, ils ne proposent pas moins de 1600 références dans le domaine. Michel nous a confié que pour plus de 400 de ces références, il ne les possède qu’en un exemplaire. Son principe est de rentrer le plus grand choix possible afin qu’il n’ait pas à dire non au client.
Et en effet, ce n'est pas le choix qui manque !
Le magasin est immense mais le tout tient sur un esprit qui n'a vraiment rien à voir avec de la grande distribution, tout l'inverse ! D'ailleurs, c'est ce qu'on aime.

Soirées jeux les vendredis soirs
Comme vous l’avez lu plus haut, Megaland organise donc des tournois, mais aussi des soirées jeux qui se déroulent les vendredis soirs dès 20h, avec une participation de 2,50€ pour les non-membres. Tout cela dans un salle qui s’y prête parfaitement, c’est d’ailleurs également une salle de danse. Spacieuse, accompagnée d’un bar où vous pourrez siroter un jus de fruit ou un Orval tout en grignotant un paquet de chips, le tout à des prix tout à fait raisonnables.

Un aperçu de la fameuse salle

Le super plan : Pour un montant de 30€ l’année, vous pourrez participer aux soirées jeux avec votre
famille gratuitement, mais vous bénéficierez également d’une remise de 15% sur vos achats. On peut dire qu’être membre chez Megaland, c’est très alléchant !

Cet été, ils comptent organiser également une après-midi jeux à thème une fois par mois. Pour juillet, les pirates seront mis à l’honneur, les dieux de l’Antiquité vous feront jouer au mois d’août. Les informations suivront sur leur site et leur page Facebook.

Une petite citation de Michel qui s’y prête bien : « Pas volé, bien guidé ! »

Martine et Michel, les charmants propriétaires
Facebook : Ici
Twitter : Ici
Téléphone : 069 22 57 57
Mail : megaland@skynet.be 

Adresse : 

Heures d’ouverture :
Du mardi au samedi de 9h30 à 12h15 et de 13h30 à 18h30.
Fermé les dimanche et lundi.

VaL

Quelques autres photos du magasin :









mardi 5 mai 2015

Five Tribes


Five Tribes est un jeu de (dé)placement de meeples, une merveille signée Bruno Cathala découverte lors du Festival En Jeux l’an dernier. Un jeu dont vous avez très certainement déjà entendu parler, récompensé à maintes reprises. Cela se joue de 2 à 4 joueurs, à partir de 13 ans. Lors de notre premier essai nous étions 3, d’après moi, la meilleure configuration.
Durée de jeu estimée entre 40 et 80 minutes.

La petite histoire : Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala.
Les rumeurs étaient vraies : le vieux sultan est mort... Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place.
Allez-vous accomplir la prophétie ? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous !

Matériel et quelques explications :
30 tuiles formant le sultanat, le plateau de jeu. 12 tuiles avec chiffre sur fond bleu : villages & lieux sacrés et 18 tuiles avec chiffre sur fond rouge : marchés & oasis.
Un sac de 90 meeples représentant les tribus de Naqala de 5 couleurs différentes :
- 16 vizirs (jaunes). Se collectionnent afin de cumuler des points de victoire en fin de partie, ils sont très intéressants si vous en possédez plus que les autres joueurs étant donné que vous marquerez en plus 10 PV en fin de partie pour chaque joueur qui en possédera moins que vous.
- 20 sages (blancs). Comme les vizirs, ils vous feront gagner des points en fin de partie, mais vous pourrez aussi les utiliser pour achetez des cartes Djinn et parfois, selon les cartes, activer leur pouvoir.
- 18 marchands (verts). Les marchands vous permettront d’obtenir des cartes Ressource. Par exemple, si vous récupérez 3 marchands, vous prendrez les 3 premières cartes Ressource disponibles face visible.
- 18 bâtisseurs (bleus). Ils vous permettront d’obtenir des pièces d’or. Cela se calculera en fonction d’où votre dernier meeple a été placé, on comptera le nombre de tuiles avec chiffre sur fond bleu qui se trouvent autour, ainsi que l’endroit où vous vous êtes arrêté. Cela multiplié par le nombre de meeples bleus récupérés (+ les cartes « fakirs » que vous défausserez si vous le désirez). Par exemple : Vous récupérez 3 meeples et défausserez 2 cartes « fakirs », et il y a 4 tuiles avec un chiffre sur fond bleu qui se trouvent autour = (3+2) x 4 = vous gagnerez 20 PO.
- 18 assassins (rouges). Les assassins vous serviront à supprimer un meeple sur une des tuiles adjacentes, à une distance maximale du nombre d’assassins que vous aurez récupéré (+ les cartes « fakirs » que vous défausserez si vous le désirez). Vous pourrez aussi supprimer un meeple jaune chez un de vos voisins.
2 sets de joueur de 8 chameaux et 1 pion d'enchère.
2 sets de joueur de 11 chameaux et 2 pions d'enchère. Pour la configuration à 2 joueurs. A 3 ou 4 joueurs, chacun garde 8 chameaux et 1 pion d’enchère. 10 palais et 12 palmiers - Ceux-ci se poseront sur les tuiles correspondantes lorsque vous terminerez votre tour de jeu dessus (détaillé plus bas).
22 cartes Djinn. Les Djinns vous feront gagner des PV mais vous feront également profiter de leurs pouvoirs magiques.
La signification de chacun figure sur l’aide de jeu.
54 cartes Ressource. 9 catégories de ressources différentes, certaines plus rares que d’autres (il est indiqué sur chaque carte combien d'exemplaires sont disponibles). Vous devrez essayer d’obtenir le maximum de combinaisons de cartes différentes. Par exemple, une combinaison des 9 cartes vous rapportera 60 PV. Tandis que 4 cartes différentes vous fera gagner 13 PV. Dans ces cartes vous trouverez également les cartes « fakirs » qui vous aideront à acheter ou activer des Djinns. Ils pourront également servir lors de vos actions avec les bâtisseurs et les assassins, comme détaillé dans l’explication plus haut.
96 pièces d'or. Les PO vous permettront d’enchérir pour jouer en 1er, mais aussi d’effectuer les petits ou grands marchés (détaillés plus bas dans l’explication de jeu) afin d’acquérir des cartes Ressource. 1 PO vaut 1 PV en fin de partie, soyez donc économe si vous le pouvez :-)
1 piste d'ordre des enchères & 1 piste d'ordre de jeu ; 1 bloc pour noter les scores des joueurs.
Des aides de jeu (rappel des possibilités d’actions et tour de jeu /signification des différents Djinns, une aide très précieuse et très bien pensée).
1 livret de règles.

Concrètement : Imaginez que la partie se déroule à 3 joueurs...  Disposez le plateau de jeu à l’aide des 30 tuiles en les plaçant en rectangle de 5 tuiles par 6. Déposez, de façon complètement aléatoire, 3 meeples sur chaque tuile. Dévoilez 3 cartes Djinn et 9 cartes ressources (les cartes achetées/gagnées manquantes seront remplacées seulement à chaque fin de tour), placez les pioches à côté. Chaque joueur reçoit 50 PO (9 pièce de 5 et 5 pièces de 1), 8 chameaux et 1 pion d’enchère.

La 1ère étape est l’enchère pour déterminer l’ordre de jeu. Vous aurez, chacun à votre tour, la possibilité de miser 0, 1, 3, 5, 8, 12 ou 18 PO (vous miserez un tel montant pour jouer en 1er si vraiment vous avez découvert le coup du siècle !). Si vous jouez en 1er, cela signifie que vous serez le 1er à miser lors du prochain tour. C’est parti pour déplacer des meeples. Choisissez une tuile qui comporte au moins un meeple et prenez tous les meeples de cette tuile en main. Ensuite, posez un meeple de votre choix sur une tuile adjacente. S'il vous reste des meeples, posez-en un deuxième sur une tuile adjacente à celle où vous venez de déposer le premier meeple. Poursuivez ainsi jusqu'à ce que vous n'ayez plus de meeple en main. Attention : pas de diagonale et pas de retour en arrière. Il faut impérativement que sur la tuile où vous poserez le dernier meeple, il en reste au moins 1 de la même couleur que celui-ci. Prenez ensuite ces fameux meeples de la même couleur en main et appliquer l’action en fonction de la couleur de ceux-ci (comme détaillé plus haut). Si lors de la récupération des meeples vous videz la case, vous placerez un de vos chameaux sur celle-ci. Vous en avez désormais le contrôle et ce jusqu’à la fin de la partie. Vous pourrez parfois aussi vider une case en récupérant des assassins (meeples rouges) et tuer un dernier meeple qui se trouve sur une tuile adjacente, alors là aussi, vous en prendrez le contrôle. Ce sont les 2 seules façons de posséder une case !

Si vous finissez sur une tuile oasis vous devrez poser un palmier. Sur une tuile ville, vous devrez poser un palais (même si celle-ci est déjà contrôlée). Un palais rapporte 5 PV et un palmier 3 PV.
Si vous finissez sur une tuile petit marché, vous pouvez si vous le voulez payer 3 PO et choisir une carte ressource parmi les 3 premières. Même chose pour le grand marché sauf que vous payerez 6 PO et prendrez 2 cartes parmi les 6 premières.
Enfin, si vous finissez sur une tuile « lieux sacré », vous pourrez, si vous en avez l’envie et les moyens, acheter une carte Djinn disponible. Le coût de la carte est toujours de 2 sages (meeples blancs) ou d’un sage et d’une carte « fakir ». Vous pouvez utiliser les pouvoirs d'un Djinn immédiatement après l'avoir récupéré, pourvu que vous puissiez en payer le coût. Certains pouvoirs ont un coût, dans ce cas, ils ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par tour, et uniquement pendant le tour du joueur qui contrôle le Djinn en question.
À la fin de votre tour, après avoir effectué toutes vos actions, vous pouvez vendre des marchandises (et non des Fakirs) contre de l'or si vous le souhaitez. Pour ce faire, défaussez une ou plusieurs séries de cartes. Une série est constituée de cartes toutes différentes les unes des autres. Plus vous aurez de cartes différentes dans votre série, plus la valeur de la vente sera élevée ; respectivement vous gagnerez 1, 3, 7, 13, 21, 30, 40, 50 et 60 PO. Petit conseil : effectuez cette action si vraiment vous n’avez plus d’argent. Perso, je n’ai jamais eu à le faire ;-)

Lorsqu’il n’est plus possible de déplacer des meeples ou que l’un des joueurs a posé tous ces chameaux, le jeu s’arrête et on comptabilise les points.

Comptabilisation des PV : - 1 PV par pièce d'or (PO) en votre possession - 1 PV pour chaque vizir (jaune) en votre possession + 10 PV pour chaque adversaire ayant moins de vizirs que vous ; - 2 PV pour chaque sage (blanc) en votre possession ; - les PV de vos cartes Djinn ; - 3 PV pour chaque palmier situé sur les tuiles que vous contrôlez ; - 5 PV pour chaque palais situé sur les tuiles que vous contrôlez ; - les PV inscrits sur les tuiles que vous contrôlez ; - les PV accordés par chaque série de marchandises différentes en votre possession.

Notre avis : Comme bien souvent chez Days of Wonder, la matériel est sublime, vraiment sublime, et le graphisme aussi. Vu l’aurez compris vu la catégorie dans laquelle il se trouve, Five Tribes est un coup de cœur chez Des Jeux Une Fois.
Il demande beaucoup (vraiment beaucoup) de réflexion, de stratégie, de concentration, bref il fait travailler un max vos cellules grises !
Une mécanique à la fois simple et originale.
Ce n’est pas un jeu accessible à tout public (il se joue à partir de 13 ans, cela veut tout dire), et donc vraiment pas un jeu qu’on conseillerait pour un novice.
Ce qui peut être frustrant, est qu’il faut être extrêmement attentif à ce que vous laisserez comme possibilités aux autres. Parfois vous éviterez de faire un coup car vous savez que vous laisserez de jolis cadeaux et plein de possibilités au joueur suivant. Ce qui peut parfois peut bloquer le jeu (selon avec qui vous jouerez). C’est d’ailleurs la raison qui fait que je suis moins fan de la configuration à 2 joueurs, ce côté-là est d’autant plus accentué.
On vous déconseille d’y jouer avec quelqu’un qui prend 10 ans pour réfléchir à quelque chose. En effet, il vous sera difficile d’anticiper votre action vu que la disposition des meeples change tout le temps. Si vous êtes 3ème à jouer, il y a donc fort peu de chance que le coup que vous avez repéré au début du tour sera toujours disponible lors de votre tour.
Bref, il faut réfléchir vite (si possible) et bien !

Bonne nouvelle ! En juin 2015 sortira la première extension une fois : Les artisans de Naqala.
"Au cœur du Sultanat de Naqala, il existe une région montagneuse, difficile d'accès.C'est là que la tribu des artisans a choisi d'installer ses ateliers pour façonner des objets prestigieux : beaucoup d'entre eux sont simplement magnifiques et valent leur pesant d'or.Mais certains d'entre eux, uniques, possèdent des pouvoirs... magiques !"
15 nouveaux meeples violets et plein de choses, une boîte visiblement bien remplie au prix de 20€. On vous en dira plus quand on l’aura testée ! Et en attendant : ici

VaL

Fiche technique :
Un jeu de Bruno Cathala
Illustré par Clément Masson
Edité par Days of Wonder (2014)
Les règles : ici - Le résumé : ici - Le guide : ici

jeudi 30 avril 2015

Les adaptations numériques

Les tablettes tactiles ont pris ces dernières années le dessus du marché multimédia. Elles ont même dépassé les ventes d’ordinateurs portables, ce n’est pas peu dire. Nos habitudes de consommation s’en sont vues modifiées, le téléchargement est devenu un standard. D’abord, il y a eu la musique, ensuite les films, les séries ; et ce avec un grand succès. On en est d’ailleurs déjà à la suite avec les services de streaming, les pauvres CD/DVD/Blue Ray en souffrent un peu plus chaque jour. La transition numérique s’est ensuite attaquée aux livres et bandes dessinées (même aux magazines et aux journaux). Là, on n'a pas encore révolutionné la manière de consommer mais la tendance prend de l’ampleur et les distributeurs l’ont bien compris en investissant dans ce sens (la transition numérique ratée de Kodak a donné des leçons à pas mal de personnes). Les services se multiplient via un nombre sans cesse croissant d’applications en tout genre (je citerais juste Uber sans entrer dans la polémique) ou inutile.

Nos bons jeux de société n’allaient pas rester en marge de la course à la numérisation. Et oui, les applications pour tablettes (ou téléphones portables) adaptant des jeux de société sont là. Est-ce l’avenir du jeu de société ? Je l'ignore, mais je vais tenter de vous amener quelques éléments de réponse, de vous donner mon avis, et vous laisser juger de cela.

Tout d’abord, petite précision, j’utilise un iPad et un iPhone et n’ai pas d’expérience sous Androïd, Windows ou autre. Je me baserais donc sur mon expérience pour les jeux que je vous présente. N’hésitez pas à commenter si vous avez du feedback sous d’autres plateformes.

Carcassonne
Je possède déjà pas mal d’applications de jeux de société adaptées en numérique, et je suis gros utilisateur de certaines.

Ma préférée et ma plus rentable vu le nombre de parties jouées est Carcassonne. Cette adaptation est vraiment bien réalisée, jolie et dynamique. Des extensions sont disponibles (actuellement 7). Il est possible de jouer seul hors ligne contre l’intelligence artificielle (AI), en ligne contre un adversaire inconnu, contre un ami à distance mais la possibilité de jouer à plusieurs sur le même iPad est le réel plus pour moi. Vous aurez droit à un classement en ligne et hors ligne (des joueurs utilisant le même iPad). La manière dont je l’utilise le plus, c’est avec mes collègues le midi lors de la pause dîner. Ou dans les salles d’attente contre l’AI. Si vous aimez Carcassonne, je ne peux que vous conseiller cette application, vous ne serez pas déçu.

Agricola
Dans les applications que je possède :
- Catane : belle adaptation avec des extensions disponibles (et payantes), un mode en ligne, une campagne basée sur des scénarios.
- Small World : aussi fort réussie (quoi que parfois un peu compliquée pour certains pouvoirs de trouver comment ça s’applique en tactile) ; mode en ligne, solo, multi-joueurs ; extensions disponibles (et payantes)
- L’île interdite : superbe adaptation, identique au jeu de plateau, de 2 à 4 joueurs sur le même iPad.
- Ticket to Ride : aussi une superbe adaptation ; mode en ligne, solo, multi-joueurs ; extensions autres plateaux de jeu.
- Time Line : adaptation fidèle à l’original mais qui ne me séduit pas, pack de cartes en extension, multi-joueurs.
- Agricola : un de mes jeux physiques préférés adapté en tablette, que demande le peuple. Superbe niveau graphisme, on retrouve bien l’ambiance du jeu de plateau ; mode en ligne ou hors ligne (solo jusque 5 joueurs) ; pack cartes en option payante. Mais au final, pas celui vers lequel je me tourne quand j’ai du temps pour jouer hors de chez moi.
- Risk : pas la plus belle des adaptations, ni la plus intéressante mais elle a le mérite de permettre de jouer à une version numérique du célèbre jeu.
- 7 Wonders companion : le meilleur ami du joueur de 7W. Application aide de jeu qui permet de compter les points, tenir des stats, elle décrit les symboles,  contient aussi une merveille intégrée et gère les extensions (mais pas encore adaptée pour Babel, malheureusement).

7 Wonders Companion
Quelques autres disponibles et que je n’ai pas encore testées :
L’âge de Pierre, Pandémie (uniquement en Anglais pour l’instant), Talisman, San Juan, Le Havre, Tikal, Rivals for Catan, Mémoire 44, Ghost Stories, Bang, Time’s Up, …
N'hésitez pas à commenter si vous en connaissez d'autres qui valent le détour.

Première chose que je constate, si j’ai l’application, c’est que j’ai le jeu de plateau dans ma ludothèque (ou que j’y ai déjà joué et apprécié la version physique). Quelques applications disponibles que je ne possède pas encore me font de l’œil mais je ne saute pas encore le pas car j’aimerais tester les jeux en réel avant, et les maîtriser un minimum.

Niveau prix, il vous coûtera entre 1€ et 10€, plus généralement aux alentours de 5€. Les extensions sont payantes également, le prix varie en fonction du jeu et du type d’extension. Le prix reste heureusement  bien inférieur au jeu physique. Mais depuis ma première application achetée, je constate qu’ils augmentent. Je me rappelle avoir acheté le Carcassonne à moins de 4€ il y a 2 ans et aujourd’hui, il est affiché à 10€ sur l’Apple store. Serait-ce un signe que la numérisation s’installe ?

Ticket to Ride
Le gros avantage de ces versions numériques est généralement la disponibilité d’un mode online qui permet de se mesurer à des amis mais aussi à des joueurs de qualité à l’autre bout du monde. J’ai par exemple découvert à Carcassonne des stratégies de jeu que je n’avais jamais rencontrées (et qui donnent des idées). Sans compter qu’à tout moment, vous trouverez quelqu’un de disponible pour jouer avec vous.

Les mode multi-joueurs sont aussi un plus car ils permettent de retrouver une certaine convivialité, car on joue autour d’une tablette, comme on joue autour d’un jeu de plateau. Et ce sans pouvoir se tromper dans les règles, vu que l’application ne permet pas les erreurs. Sans devoir compter les points, elle le fait automatiquement. Les dictatels sont par contre parfois rébarbatifs voire peu clairs.

A côté de cela, il y aura toujours la résistance à la numérisation. Regardez le grand retour du Vinyl dans le paysage musical. Sans parler de l’amour du bel objet, tout simplement, et des versions collectors des jeux. Je ne peux par exemple pas m’empêcher de continuer à acheter des CD même si je télécharge légalement, le packaging des produits reste quand même attirant surtout que certaines maisons de disques ont compris cet enjeu et jouent sur ce fait. Dans le jeu de société, là où le graphisme du jeu est tout aussi important que le mécanisme ou l’histoire, on est de plus en plus confronté à des objets de qualité et vraiment superbes.

L'île interdite
Lors de notre rencontre avec Thomas de Repos Production, nous l’avions questionné sur les ventes numériques et celui-ci nous avait annoncé que le business tablette fonctionne mais qu’on est bien loin des ventes physiques ou de ce qu’une application peut être vendue en terme de quantité par rapport à ce qui marche. Mais la sortie de 7 Wonders iPad pourrait bien changer la donne vu le nombre de joueurs physiques et la qualité du produit qu’ils vont proposer. En tout cas, j’ai grandement hâte de tester celle-ci. A mon avis, je vous en reparlerais ;)

Voilà un peu tous les éléments en ma possession.
Personnellement, je suis convaincu que la numérisation est une bonne chose ne fût-ce que pour le fait de pouvoir jouer n’importe où, n’importe quand, et ce qu’on soit seul ou avec des amis. Mais sans jeu physique, j’ai le sentiment que la version numérique n’existera pas.
Pourrait-on imaginer à l’avenir qu’un jeu sorte en tablette sans support physique ? Je suppose que oui mais je me demande sincèrement comment les sociétés éditrices arriveront à le vendre.
Une adaptation numérique peut-elle séduire un néophyte ? Et l’amener à devenir un joueur régulier que ce soit toujours en numérique voire l’amener au jeu physique ? J’ai un peu de mal à l’envisager une fois .

Risk
De plus, la convivialité d’un jeu de plateau physique (la qualité du moment passé autour d’un jeu), la beauté des boîtes et leur contenu, ainsi que leur présentation lors d’événements font partie des charmes qui nous font jouer encore et encore ; et qui nous font acquérir de nouveaux jeux.

En conclusion, je pense qu’il y a un avenir à cette numérisation. C’est au secteur éditorial de décider de la forme que ça prendra, sans oublier les joueurs qui sont les seuls à pouvoir décider du succès.
C’est évidemment un avis personnel, je suis curieux de connaître le vôtre…
Vous en pensez quoi de tout ça?

Cowmic

mardi 28 avril 2015

Soirée Dédale du 24 avril au Funkey Hôtel

Des Jeux Une Fois était de la partie pour la soirée Dédale du 24 avril. Comme à son habitude, elle a lieu au Funkey Hôtel, à Schaerbeek. Nous découvrons l’endroit, joli et chaleureux.
Veuillez à bien vous inscrire avant, les places sont limitées. Nous étions une vingtaine mais généralement, c’est plutôt 30 joueurs (et jusque 40 parfois). Vous vous acquitterez d’un petit montant de 2€ par personne en arrivant, et recevrez un bon d’achat d’une valeur de 2€ (quelle bonne idée de fonctionner ainsi !) Un accueil sympathique, une jolie salle, des boissons, des jeux déjà en place, les animateurs de Dédale et quelques joyeux lurons au rendez-vous.

Il semblerait que les soirées Dédale présentent plutôt des gros jeux. Au programme, Elysium mais aussi les nouvelles versions de Fief et Mexica. On y trouvera également un Terra Mystica et quelques autres jeux encore. Pour nous ce soir, ça sera Mexica et Elysium qu’on va vous résumer un peu.

Mexica :
Mexica est le dernier jeu de la série MaskTrilogy, sorti en 2002. Nous avons eu droit à la réédition par Super Meeple qui vient de sortir (et qui est distribué en Belgique par Dédale). Il se joue de 2 à 4 joueurs sur une durée de 60 à 90 minutes en moyenne.

Chacun à votre tour jouerez 6 points d’action de plusieurs manières possibles :
- Déplacer votre meeple « noble », déplacement sur une case adjacente. Il peut aussi naviguer d’un pont à un autre pourvu qu’ils soient reliés directement – 1 action par déplacement d’une case et 1 action par déplacement d’un pont au suivant ;
- Se téléporter,  n’importe où sur le plateau – 5 actions ;
- Poser une tuile « canaux » - 1 action par tuile (simple ou double) ;
- Eriger un temple de 1 à 4 étages – 1 action pour un temple de 1 étage, 2 actions pour un temple de 2 étages, etc. ;
- Construire un pont – 1 action ;
- Déplacer un pont, possible uniquement quand tous les ponts dispos sont placés sur le plateau – 1 action ;
- Prendre un jeton (maximum 2 par tour) qui vous permettra de reporter une ou deux actions sur un prochain tour – 1 ou 2 actions selon le nombre de jeton(s) pris.


8 jetons avec des valeurs sont disponibles sur le plateau au premier tour, 7 au second tour. Selon la valeur indiquée sur les jetons, vous devrez fermer une zone avec le nombre de cases correspondant à cette même valeur. Une zone se ferme quand elle est entourée de canaux. Pour pouvoir obtenir les points de victoire indiqués sur ce jeton, votre noble devra être présent dans la zone. Ensuite, vous aurez la possibilité de construire un temple, en sachant qu’à chaque fin de tour, les points sont comptabilisés en fonction de qui est majoritaire, qui est 2ème, ou qui est 3ème avec ses temples dans chaque zone construite.

Si à la fin d’une manche vous êtes parvenu à rejoindre le centre du plateau, qui est aussi le point de départ, vous obtiendrez 5 points de victoire supplémentaires.

Interactif, calculateur, vicieux (vous aurez un tas d’opportunités pour bloquer/ennuyer vos adversaires), stratège, tout cela il vous faudra être ! Un peu de gestion sera nécessaire également. Si vous n’êtes pas un grand chanceux, pas de soucis, ce facteur n’entre pas en compte.

Le matériel est superbe, les temples ressemblent à des statuettes plus qu’à du matériel de jeu. La mécanique du jeu à 3 joueurs était impeccable. Un joli coup de cœur que ce Mexica !

Après une loooongue partie gagnée par VaL à 1 point d’écart avec Cowmic, qui finit lui-même avec 1 point d’écart avec notre expliquant et compagnon de jeu, une petite pause papotage avec Stéphane de Dédale avant d’enchaîner sur Elysium. Il s’ajoute d’ailleurs à notre trio et nous explique le jeu.

Elysium :
D’emblée, le joli matériel et le graphisme complètement réussi nous donnent envie de jouer. Il parait que ça sera un des gros hits de 2015, alors, on veut tester !


La partie se déroule en 5 manches. Lors de chaque manche, chaque joueur devra prendre 3 cartes d’Elysium et 1 quête, dans l’ordre de leur choix. Pour accéder à ces cartes, vous disposerez de 4 pions (jaune, rouge, vert et bleu) qui sont appelés les colonnes d’influence. Pour une carte, vous aurez besoin d’avoir accès à une ou deux couleurs, le prix de la carte en quelques sortes, une seule couleur pour les quêtes, celles-ci sont affichées sur les cartes et au dessus des quêtes. A savoir qu’en début de manche, les 4 couleurs sont disponibles pour chaque joueur. A chaque fois qu’il aura fait l’action de récupérer une carte/quête, il devra défausser une couleur. L’ordre dans lequel vous récupérerez vos cartes et défausserez vos pions sera donc important.

Si lors de votre tour vous avez déjà pris votre quête, et que vous n’avez aucune couleur pour prendre une carte encore disponible, vous pourrez prendre une carte sur la pile pioche, face retournée, ceci sera alors votre citoyen. Le citoyen peut être transféré dans votre Elysium comme une carte manquante à partir du moment où il complète une série de 2 cartes minimum tout en payant le coup (1, 2 ou 3) de son transfert, comme pour toutes autres cartes que vous transférerez.

Aussi, si vous devez prendre votre quête et que vous ne possédez plus la couleur pour l’acquérir, vous prendrez celle-ci mais aurez le désavantage de l’avoir ratée. Cette quête vous offrira beaucoup moins de pièces/points de victoire/possibilités de transférer vos cartes du domaine à l’Elysium. La quête définit aussi le 1er, 2ème, 3ème et 4ème joueur.

Le jeu contient 8 familles de 21 cartes, chacune des familles offrant des avantages/pouvoirs différents. Chacune a une valeur indiquée de 1, 2 ou 3. Les cartes d’Elysium que vous récupérez connaîtront 2 phases de vie : La première, quand vous récupérez la carte, elle fera partie de votre domaine (au dessus de votre bandeau de jeu). Les dieux sont alors actifs et vous pouvez exercer le pouvoir des cartes.

La seconde phase est celle après leur transfert dans votre Elysium (dessous votre bandeau de jeu). Une fois transférées (vous pourrez effectuer les transferts grâce aux quêtes, entre autre), elles perdent leurs pouvoirs. Vous devrez à ce moment-là les assembler par série de couleurs différentes et de même valeur. Ou alors par série de valeurs 1, 2 et 3 de mêmes couleurs. En étant le 1er ou le 2ème à effectuer des séries, vous pourrez acquérir des points de victoire supplémentaires.

A la fin de la 5ème manche, les points de victoire seront comptabilisés en fonction de vos séries dans l’Elysium, de vos points déjà acquis, des bonus, etc.

Il est fort difficile de vous résumer ce jeu, c’est clairement un jeu de gameur avec une chouette mécanique, beaucoup de tactique. On a sans doute fait l’erreur de commencer la partie un peu tard. On a bien aimé, fort bien aimé même, mais y jouer (correctement) n’est pas donné à tout le monde. On a bien sûr a-do-ré le graphisme, les cartes illustrées par différents dessinateurs sont magnifiques, et le matériel de jeu aussi. On vous le recommande, mais en début de soirée ;-) Merci à Stéphane pour l’explication du jeu !

Une première soirée Dédale qui nous a donné envie d’y retourner. Un Funkey Hotel qui nous a donné envie de vous en parler. Vous aurez donc droit à plus de détails et d’infos sur ces deux lieux prochainement une fois ! Merci l’équipe Dédale et à toutes les personnes présentes pour l’accueil et la bonne humeur. 

VaL

Retrouvez l'album photo de la soirée sur Google+ ici

jeudi 23 avril 2015

Boxes

Présent lors du festival Trolls et Légendes, le stand d’Art of Games attirait l’œil grâce à son fameux Avalam géant, mais pas que. Vincent Selenne, directeur d’Art of Games, nous a présenté Boxes (en english, il faut le lire « Boxiz »), un jeu belge d’enchères sorti en 2014 inspiré de la célèbre émission américaine « Adjugé vendu ».
Si vous ne connaissez pas l’émission, il s’agit d’une mise aux enchères de containers de stockage abandonnés. Ces objets que personne n’est venu réclamer peuvent se révéler être une mine d’or pour ceux qui les dénichent et en tirent profit.

Boxes est inspiré de l'émission "Adjugé vendu"
La petite histoire : 
Vous serez donc un spécialiste devant faire un maximum de bénéfices en achetant les meilleurs lots aux meilleurs prix ! Pour cela, vous incarnerez un des 4 couples vedettes du jeu : les hippies baba cools, les pros, les bling-bling et les hipsters.


Contenu du jeu : 60 cartes « caisses » : 36 caisses ouvertes et 24 caisses fermées.
1 jeton en bois pour le commissaire-priseur.
68 billets et 4 paravents avec les règles du jeu.

Concrètement :
Chacun recevra 3400 écus en début de partie (4 x 50 + 4 x 100 + 4 x 200 + 4 x 500), que vous placerez derrière votre petit paravent. Celui-ci contient les règles du jeu. Il faudra compter 30 minutes de jeu en moyenne.

Ça se déroule en 6 tours. A chaque tour, 1 boxe sera mis aux enchères. 10 tuiles « cartons » seront posées face cachées au milieu de la table. 4 cartons fermés et 6 cartons ouverts.
Chacun son tour aura la possibilité de commencer, mais surtout de choisir si l’enchère sera ouverte ou fermée. Pour une enchère ouverte, chacun proposera oralement à son tour un prix, le plus offrant remportera le boxe. Pour une enchère fermée, chacun décidera du montant qu’il offre pour le boxe, tout le monde le révèlera en même temps, le plus offrant remporte le boxe.

A son tour, chacun aura 7 actions pour regarder secrètement une partie du contenu du boxe avant les enchères. Regarder une caisse ouverte coûte 1 action, regarder une caisse fermée coûte 2 actions.

Pour augmenter vos gains, pour pourrez tenter d’acquérir des collections. Pour cela, il vous faudra obtenir des tuiles de même catégorie, facilement reconnaissables par leur couleur.

Vous pourrez y jouer de 2 à 8 joueurs (8 = 4 équipes de 2, comme dans l’émission). Il est aussi efficace pour se jouer en solo ou en équipe.

Une fois les 6 enchères faites, on fait le compte chez tout le monde. Celui ayant accumulé le plus d’argent, fait le plus de bénéfices avec ses boxes et collections aura gagné.

Notre avis :
Ce petit jeu est fort bien pensé, vous vous croiriez presque dans la fameuse émission. Nous avons adoré la boîte qui est tout simplement géniale : un container une fois. Boxes ne manquera pas de mettre de l’animation et est accessible à toute forme de public, mais il vous faudra mémoriser, bluffer et observer !

VaL

Fiche technique :

Concept : Benoît Remy
Illustrations : Alexandre Debrot
Joueurs : de 2 à 8
Age : 10+
Durée : 30 minutes
Langues : Français, anglais, néerlandais, allemand
Prix : +/- 20,00 €
Fabrication et édition :  www.artofgames.com
Distribution Belgique : www.cld.be