mardi 12 mars 2019

The Sound of Sirens - Campagne annulée

Malheureusement, la campagne a été annulée.
Vous pouvez consulter les raisons ici.


Les gantois de Monkeyshine Games viennent de lancer leur campagne Kickstarter afin de financer leur nouveau jeu : The Sound of Sirens. Et seulement 36h après le lancement de la campagne, les 5000€ nécessaires à la concrétisation de ce projet étaient atteints. Il reste donc 22 jours pour se joindre au backers et obtenir ce jeu, tout en aidant à débloquer de nombreux strech goals, une fois. La campagne se termine le 4 avril et ne pourra donc qu'être couronnée de succès.

Monkeyshine Games





Ils viennent de Gand et n'en sont pas à leur coup d'essai sur Kickstarter ! En 2015, leur premier jeu, Deer Lord, a été soutenu par plus de 1000 personnes pour près de 40 000€ de récoltés. Forts de ce succès, ils ont lancé une nouvelle campagne en 2018 pour Bilder, et ce fut à nouveau une réussite ! Ils continuent donc sur leur belle lancée avec ce troisième jeu, toujours en financement participatif (ce qui est un impératif pour eux, leurs finances ne leur permettant pas d'éditer leurs jeux sans l'aide de ce genre de plateformes).

Et même si leurs jeux ne sont pas (encore?) distribués dans les boutiques (Pour le moment, ils ne sont disponibles qu'en ligne), il est toutefois possible de télécharger les versions Print & Play comprenant l'ensemble du matériel.

Le jeu

 

Avertissement

Je n'ai malheureusement pas encore pu tester le jeu. La campagne étant déjà en cours, j'ai tenu à faire cet article rapidement et je n'ai donc pas encore pu y jouer. Pourtant, une version Print & Play est disponible et il était possible de tester The Sound of Sirens pendant le Brussels Game Festival. Je ne pourrais donc pas vraiment donner mes impressions sur les sensations de jeu, mais uniquement sur le contenu lié à la campagne Kickstarter. Ceci étant dit, en route pour un aperçu du jeu.

Informations pratiques

The Sound of Sirens est prévu pour 2 à 4 joueurs, pour une durée de 20 à 40 minutes. On est ici sur un jeu assez familial, avec un hasard bien présent, du chaos et de quoi bloquer les adversaires.

Le thème

Comme tous les cent ans, les sirènes organisent un gigantesque festival de musique. Car comme tout le monde le sait, les sirènes aiment chanter afin d'attirer les navires passant dans les environs vers les récifs. Ce que l'on sait moins, c'est que chaque sirène a un style musical de prédilection, et les différents équipages ne seront donc pas forcément sensibles aux voix de chacune.

But du jeu

Chaque joueur va se voir attribuer un bateau et devra être le premier à réussir à le faire s'échouer. Celui ou celle qui y parvient remporte immédiatement la partie

Tour de jeu

A son tour un joueur peut jouer autant de cartes Action qu'il le souhaite. Ces cartes vont permettre par exemple d'appeler des sirènes, de déplacer des monstres marins, ou encore de piocher de nouvelles cartes. Quand il ne désire plus jouer ce tour-ci, il défausse toutes les cartes qu'il lui reste et en pioche 3 nouvelles. C'est ensuite au suivant de jouer et ainsi de suite.

L'ensemble des cartes Action


Comment les Sirènes attirent les bateaux

 

Chaque sirène a un style musical bien à elle. Quand une sirène est appelée, on compare son style à ce que les marins des différents bateaux apprécient. Un des bateaux correspondant sera alors déplacé d'un emplacement en direction des récifs.

Les Monstres marins

De nombreux monstres marins bloquent le passage des navires. Si un monstre est sur son passage, un bateau ne peut avancer, à moins d'utiliser une carte Action permettant de le détruire, ou encore mieux, de la placer devant le bateau d'un adversaire. Et dans le cas où l'on se retrouve complètement coincé, on peut passer sont tour pour éliminer n'importe quelle créature présente sur le jeu.

Coffres au trésor

En principe, on ne garde aucune carte d'un tour à l'autre. La seule exception à cela est de disposer d'un coffre. Quand on joue une carte coffre au trésor, on le place devant soi. On peut à tout moment y déposer une (et une seule) carte que l'on garde pour le prochain tour. On ne peut avoir que 3 coffres au maximum devant soi. Attention tout de même que vos adversaires pourront tenter de les détruire... ou vous les voler !

Bateau à la traîne

Le bateau se trouvant en dernière position fera gagner à chaque déplacement une carte Action au joueur en question. Un bon moyen de rattraper son retard et tenter de remporter la partie.

Matériel

 

De nombreuses cartes avec des illustrations de caractère, quatre bateaux en 3D sur lesquels on peut accrocher une des 6 voiles. Le matériel est simple, pour une immersion complète. Le style des illustrations est assez déjanté, à chacun de se faire son avis. Même si l'ensemble de la campagne est en anglais, une version des règles en français est prévue (ainsi que plusieurs autres langues). Et de toute façon, aucun texte n'est présent sur le matériel de jeu.

Prix

Les early birds se sont déjà tous envolés, si vous voulez un exemplaire du jeu, cela vous coûtera 29€. Et pour les gourmands, vous pouvez réserver 5 boîtes pour 125€. A ces prix s'ajoutent les frais de port (dont les montants ne sont pas encore en ligne) qui ne devraient pas être élevés vu que le jeu sera envoyé depuis la Belgique.
 

Pour finir

Monkeyshine Games a bien tenu ses engagement lors de ses précédentes campagnes, il n'y a pas de raison qu'ils n'y arrivent pas avec celle-ci. Les règles sont en ligne (en anglais) et on peut tester le jeu en Print & Play pour s'en faire une idée. Je trouve d'ailleurs super que tous leurs jeux soit disponibles gratuitement en ligne, cela permet de soutenir un petit éditeur de chez nous. Et pour terminer, voilà quelques liens utiles :


On leur souhaite beaucoup de succès pour la suite de cette campagne, et on attend impatiemment le 4 avril pour voir jusqu'où ils iront !

Maxence


jeudi 7 mars 2019

Gizmos


Gizmo = Bidule, Machin, Truc...

Vous, les plus brillants esprits de cette génération, entrez dans une compétition effrénée pour savoir qui bricolera, dans son labo artisanal, le bidule le plus original et le plus puissant! Saurez-vous maitriser les quatre énergies et échafauder les combos qui vous feront gagner le premier prix ?

Soyons honnêtes, je n'avais pas du tout ce jeu à l’œil... C'est la présentation emballée de François,(Monsieur Belgoludiconews) et l'impatiente attente de la sortie par Laetitia (BGF) qui m'ont fait me lancer dans la création de Machins. Allez, je vous emmène dans mon labo pour vous expliquer mes expérimentations et vous présenter mes créations.

Matos


Commençons par là, c'est une boîte assez grosse pour un jeu qui durera moins d'une heure. Il faut dire que les choses sont bien faites dedans. Vous avez droit à un magnifique Distributeur d'énergie qui va, comme son nom d'indique, distribuer les sphères d'énergie. Attention, il faut le monter lors de la première utilisation, et moi qui ne suit pas adroit pour les choses précises et minutieuses, ça m'a un peu énervé à faire (même si les instructions sont très claires et que c'est uniquement à cause de mes capacités limitées en matières de bricolage :p). Heureusement, cela rentre ensuite dans le thermo transparent qui est dans la boîte, pas besoin de le démonter (à part le dessus qui se plie). Les sphères sont agréables à manipuler. Le reste du matériel est tiptop, rien à redire, c'est de la belle édition. Les illustrations collent parfaitement au jeu et les symboles limpides une fois la mécanique prise en main.

Mise en place


Chaque joueur reçoit un des bords individuels (un de ceux-ci est celui du premier joueur : couleur différente) et un anneau de stockage d'énergie, ainsi qu'une carte bidule de départ (0) qu'il place dans sa zone classement. On enlève 20 cartes au hasard du paquet bidule III, puis on mélange séparément les 3 paquets de cartes (I, II & III) et on constitue une pioche avec chacun. On révèle 4 cartes I, 3 cartes II et 2 cartes III - ça sera la zone d'exhibition. On place les sphères d'énergie dans le distributeur accessible à tous. 6 sphères deviennent accessibles et dès qu'une sera prise, une nouvelle viendra compléter la file de sphères.

Comment ça marche ?


Le tableau de bord individuel est non seulement votre aide de jeu mais sert également à l'organiser.
Le bord reprend les 4 actions que vous aller pouvoir faire durant votre tour : Classement, Choix, Construction, Recherche (elles seront expliquées juste après). Et sous les 3 premières, vous pourrez placer des cartes bidules que vous avez construites en fonction du type de la carte.
En premier sur le bord, vous avez la Zone Amélioration qui va reprendre votre limite de stockage, votre limite de classement et votre allocation de recherche (de base 5, 1 et 3). Vous pourrez également placer sous cette zone des cartes bidules construites améliorant ces paramètres.
Et en second, vous avez la Zone Convertisseurs qui permettra de placer toutes les cartes bidules construites permettant de convertir les différentes énergies.
Au bout de votre bord, après l'action Recherche, vous pourrez placer vos Archives (on y revient juste après aussi).


Les cartes bidules, comme vous l'aurez déjà compris au vu du paragraphe précédent, ont toutes un type (en haut à gauche). Celui-ci détermine le type d'effet produit et où placer la carte sous le bord. En haut au milieu, l'effet de la carte. Et à droite, le nombre de points de victoire qu'elle rapporte en fin de partie. En bas à gauche, le type d'énergie qu'il faut pour la construire ainsi que la quantité, donc la couleur et le nombre de billes nécessaires. 


Le premier joueur commence, puis la partie se poursuit dans le sens horloge. Chacun doit effectuer une et une seule des actions suivantes :

# Classement : choisissez une carte bidule de n'importe quel niveau qui est exhibée sur la table et placez-la dans votre archive. Attention, vous ne pouvez pas avoir plus de cartes dans votre archive que votre limite de classement. La carte est remplacée par une carte de niveau équivalent provenant de la pioche.


# Choix : choisissez une des 6 énergies disponibles et placez-la dans votre anneau de stockage. Attention, vous ne pouvez pas avoir plus de sphères d'énergie que votre limite de stockage. Une nouvelle sphère vient rejoindre automatiquement les 5 restantes grâce au distributeur.


# Construction : choisissez un bidule face visible de la zone d'exhibition ou de votre archive. Défaussez l'énergie (nombre et couleur indiqués par la carte) nécessaire à sa construction (en replaçant les billes par le dessus dans le distributeur). Placez celle-ci sous le tableau de bord à l'emplacement indiqué par la carte (les cartes peuvent se chevaucher tant que le pouvoir reste visible). Si la carte vient de la zone d'exhibition, elle est remplacée immédiatement.


# Recherche : piochez autant de cartes que votre allocation de recherche le permet, dans un seul paquet (I, II ou III). Vous pouvez soit construire une de ces cartes, soit en archiver une, soit ne rien faire. Les cartes restantes sont alors replacées sous le paquet.


Déclencher les effets des bidules :
Effectuer 1 des 4 actions possibles est la base du jeu mais la partie essentielle est de déclencher des bidules afin de décupler les actions effectuées sur votre tour de jeu. 
Chaque bidule a un pouvoir qui sera déclenché quand vous effectuez une action spécifique. Donc lorsque vous effectuez une action, vérifiez les cartes situées sous cette action afin de réaliser ensuite les pouvoirs des bidules. Vous pouvez appliquer une fois par tour le pouvoir d'un bidule mais vous pouvez, si plusieurs bidules se déclenchent, choisir l'ordre de déclenchement.
Certains bidules ont des pouvoirs qui vont augmenter votre capacité de stockage, d'archivage et de recherche, ou vous permettre de convertir de l'énergie en un autre type.

Quelques exemples d'effets :

Lorsque je construis une carte énergie bleue, j'effectue une action Choix
(prendre une sphère du distributeur)

Chaque fois que je choisis une sphère jaune avec l'action choix,
je prends une sphère au hasard par le dessus du distributeur

Lorsque je construis un bidule, je peux utiliser une énergie bleue
à la place d'une énergie d'une autre couleur

J'augmente ma capacité de stockage de 1
et ma capacité d'archivage de 1

Réactions en chaîne :
Le secret des grands inventeurs, c'est de créer des réactions en chaîne. C'est à dire qu'une action active un bidule qui va en activer un autre et ainsi de suite. Plus la réaction en chaîne est grande, plus vous effectuez d'actions durant votre tour.

Comment on gagne ?


La partie prend fin dès qu'un joueur construit son 4ème bidule de niveau III ou son 16ème bidule tout niveau confondu (celui de base inclus). On termine alors le tour en cours afin que chacun ait joué le même nombre de fois.

On totalise alors les points de victoire présents sur les bidules de chacun et on ajoute les points gagnés durant la partie par des déclenchements de bidules. Celui qui a le plus de points l'emporte. L'égalité est départagée par le nombre de bidules puis par le nombre de sphères énergie restantes.

Mon avis


Vu que j'écris cet article en tant que coup de cœur, vous vous doutez bien que j'apprécie le jeu ;) Comme dirait VaL, c'est un SplenDeus : un mélange de Splendor et Deus. Il va falloir collectionner le type de ressources nécessaires pour construire des cartes comme dans Splendor et le fait de réaliser certaines actions va déclencher des effets comme dans Deus. Je trouve cette description excellente mais ça ne se résume pas qu'à cela. Le matériel est top et agréable à manipuler. Le jeu est rapide et simple à expliquer. L'orientation des choix en fonction de ce que nous avons comme bidules disponibles afin de faire le plus de déclenchements de bidules possible est succulent. Rechercher la meilleure réaction en chaîne est vraiment le cœur du jeu, et c'est ce qui vous permettra de prendre le dessus. Surtout, ne pas sous-estimer la force de l'action Recherche et ne pas oublier d'ajouter des Améliorations afin d'augmenter vos possibilités de jeu. La boîte annonce 40 à 50 minutes mais nos parties tournent plus vers la demi heure. Le 14+ pourrait être abaissé à 12+ (voir moins). La liste des effets des bidules est bien faite et claire, une fois l'iconographie maîtrisée (2 parties max), vous ne devrez plus y revenir.

Tout est dit je pense, je recommande un test de toute urgence. N'oubliez pas qu'il existe des événements où tester le jeu, des soirées jeux un peu partout, des clubs qui n'attendent que vous, des ludothèques... bref, pas d'excuse pour ne pas le tester avant de passer par la case achat (ça risque fort d'arriver). Encore un qui va beaucoup tourner dans les prochains mois.

Cowmic


L'avis de Laetitia (sans consultation avec Cowmic :p) 

Guest DJUF- Organisatrice du Brussels Games Festival


Quand on m'a dit "C'est un Splendor-like", j'ai eu un a priori sur Gizmos. J'ai l'impression que beaucoup trop de jeux sont des jeux ressemblant à Splendor dans la tête des gens. Mais, pour une fois, la comparaison est juste. Même moi, je dois l'admettre... On collecte des cartes qui vont nous permettre d'être plus efficace au fur et à mesure de la partie... comme dans Splendor.
Après, s'il faut pousser le raisonnement plus loin, c'est aussi un Deus-like : quand on fait une action, ça déclenche une réaction qui active une ou plusieurs de mes cartes de la colonne de cette action. C'est même mieux ! La réaction peut être d'activer une autre action... et les cartes situées dans la colonne de cette seconde action (c'est sans doute mieux expliqué plus haut en détail, n'hésitez pas à aller relire si ne comprenez pas ce que je dis).
J'aime beaucoup ces combos possibles, le plaisir de se casser la tête pour faire les meilleurs enchaînements et voir les têtes dépitées des autres joueurs. Au point que, ayant eu l'occasion de tester le proto, je suis allée le chercher en boutique dès le jour de sa sortie, ce qui m'arrive très rarement.
S'il fallait lui trouver un défaut, c'est que monter le distributeur de billes n'est pas si facile. Si je n'avais pas eu de l'aide, je l'aurais sans doute abîmé... ou alors, c'est juste moi qui suis pas douée... Par contre, je ne suis pas arrivée sur des stratégies identiques qui montreraient que le jeu manque de rejouabilité. Il faut que je continue à le jouer. Des volontaires ?


Fiche technique :
Auteur : Phil Walker-Harding
Illustrations : Saeed Jalabi, Giovana Guimaraes, Hannah Cardoso, Fernanda Montoni
Editeur : Edge - CMON
Distributeur : Asmodee
Age : 14+
Durée : 40-50'
Joueurs : 2-4
Prix : +- 34€

mardi 5 mars 2019

Le Festival Internationnal des Jeux de Cannes : le compte-rendu complet !

Me voilà de retour de la côte d'Azur, après avoir écumé les allées du Festival International de Jeux de Cannes pendant 4 jours. J'ai finalement dû reprendre le train en sens inverse et rentrer en Belgique. Étonnamment, je n'ai pas testé tant de jeux (mais je suis ravi d'avoir testé la plupart de ceux que j'ai testés), j'ai beaucoup discuté, parfois même avec des Belges avec qui j'aurai pu discuter en Belgique, mais bon, quand on se retrouve à plusieurs centaines de kilomètres de chez soi, on a tendance à papoter et c'est très bien comme ça ! Je vous propose donc ici un petit aperçu de mon voyage. Alors évidemment, c'est difficile de condenser tout ça, je vais donc brièvement vous présenter ce à quoi j'ai joué, sans trop entrer dans les détails. L'article sera déjà bien assez long comme ça ;-)

Au programme :
- Quelques chiffres sur le festival de Cannes
- Les jeux auxquels j'ai joué pendant le festival
- Les nuits du Off (et les jeux que j'y ai testés)
- Les As d'Or et leur cérémonie
- Et puis, bien entendu, si vous voulez un aperçu des jeux belges qui étaient à tester pendant le festival, vous pouvez aller voir ici : c'est l'article que j'avais rédigé avant de partir, et que je viens de remettre à jour, suite à mon voyage.

Le Festival de Cannes !

Quelques chiffres pour ceux qui ne connaissent pas encore ce merveilleux rendez-vous ludique :

110 000 visiteurs
300 exposants
300 auteurs et illustrateurs
pour 30 000 m² d'expositions.

Le Festival de Cannes est le plus grand événement du monde ludique francophone ! Jeux de plateaux, jeux de rôle, jeux vidéos, conférences, compétitions en tous genres, ... l'ensemble du monde ludique est représenté ! Et si certaines compétitions sont bien ancrées, comme le tournoi d'échecs, d'autres sont beaucoup plus jeunes, tel le Drone Champions League qui faisait son apparition pour la première fois.
Avec un accès gratuit pour le grand public, le festival se veut familial, et y arrive très bien. Ça ne l'empêche pourtant pas d'être international avec plus de 30 nationalités représentées et des visiteurs venant des 5 continents !
Et ici, les gens viennent vraiment pour jouer ! La différence avec Essen est flagrante : à Essen, le public est à la recherche d'achats exclusifs ou à très bon prix (quoique, c'est discutable). A Cannes, on joue d'abord, et on achètera peut-être ensuite. Il y a d'ailleurs beaucoup moins de boutiques et d'espaces de ventes. On est donc moins pressé et on profite des parties auxquelles on joue. Et pour les francophones, c'est d'autant plus facile que tout le monde parle français ! Bon, mon accent belge n'est jamais passé inaperçu très longtemps, mais ça c'est un autre débat...

En parallèle, c'est aussi le lieu parfait pour des rencontres professionnelles et l'accent (tient, encore lui?) est mis sur cet aspect : une journée de pré-ouverture pour les professionnels du milieu, un showroom, des speed-datings... Le tout dans un cadre très accueillant et avec un personnel d'accueil de de sécurité aux petits soins. Un vrai plaisir donc ! Quand je dis personnel d'accueil au petits soins, je le pense vraiment, et heureusement car ils sont nombreux et on a affaire à eux tous les matins lors du contrôle de sécurité afin d'accéder au site. Pas d'exception, personne n'y coupe !

A quoi j'ai joué?


Bruxelles 1897 (par Etienne Espreman, illustré par Vincent Joassin, chez Geek Attitude Games)

Premier jeu testé pendant le salon, et il est bien belge ! Version "jeu de cartes" du célèbre Bruxelles 1893, avec des règles accessibles mais une très belle profondeur et des choix stratégiques prenants, un vrai régal. Que vous connaissiez le jeu original édité par Pearl Games ou non, foncez ! En fait, non : patientez... Car ce n'est pour l'instant qu'un prototype et il faudra attendre encore un peu pour voir la version finale. Mais on vous en reparlera, c'est sûr !


Space Gate Odyssey (de Cédric Lefebvre chez Ludonaute)

Construisez et organisez au mieux vos modules afin d'envoyer vos colons à la conquête d'autres planètes. Jeu malin et fluide, très interactif, j'ai adoré.  On active des actions en déplaçant nos pions dans différentes salles, ce qui permet à tous ceux qui y sont déjà présents d'en profiter. Il y a donc très peu de temps morts. Et si le démarrage est lent, la partie ne fait que s'accélérer et on a envie d'y rejouer quand ça s'arrête. Ce jeu a fait beaucoup parler de lui pendant le salon, et à juste titre !


Farben (d'Apolline Jove chez Act'in Games)

Un petit jeu de communication et d'association d'idées. Chacun a 11 cartes de couleurs différentes en main. A chaque manche, nous allons devoir associer une de ces couleurs à un mot, et expliquer pourquoi on fait cette association. Quand toutes les cartes auront été jouées, il va falloir se souvenir des associations de chacun ! Il faudra donc avoir réussi à marquer les esprits avec son argumentation... Très prenant et varié, on se prend au jeu aisément.


Second Chance (de Uwe Rosenberg chez Act'in Games)

Sortez vos crayons de couleur pour profiter au mieux de ce jeu ! Nous allons devoir placer des formes (style Tétris) sur notre grille. A chaque manche, nous avons le choix entre deux formes, communes pour tous, et chacun choisit l'une d'elles. C'est celui ou celle qui parviendra à remplir le plus complètement possible sa grille qui l'emporte. Et si vous ne pouvez plus rien ajouter, vous avez droit à une seconde chance et piochez une nouvelle carte, en espérant que cela vous remette dans la partie... Un jeu zen et très serein. Je ne multiplierai sans doute pas les parties, mais qu'est-ce que c'était agréable cette petite pause en plein salon !


Wingspan (d'Elisabeth Hargrave chez Matagot)

Aucun doute, c'était mon coup de cœur du festival ! (Bon ce n'est pas très original, c'est le cas de beaucoup de monde.) Un jeu où la mécanique colle au thème, magnifiquement illustré, avec beaucoup de détails sur les différents oiseaux que l'ont va chercher à attirer chez nous. Un vrai beau jeu de gestion où l'on aura de moins en moins d'actions possibles au fil des tours. On se base sur des infos réelles pour savoir où attirer les oiseaux et comment les nourrir, et on pourra marquer des points selon leur type de nid ou encore leur taille. L'auteure a parfaitement réussi l'utilisation de données réelles dans la mécanique du jeu. Seul petit bémol, ce ne sont pas des oiseaux de chez nous (pour le moment?) et nous n'en connaissons donc qu'une toute petite partie.


Songbirds (chez Pixie Games)

Ici aussi on est dans les collections d'oiseaux. On va simplement se défausser de cartes tout au long de la partie afin de renforcer telle ou telle couleur de cartes. Petit à petit, une grille se forme où des majorités se dessinent. A la fin, on marquera des points uniquement en fonction de notre dernière carte restante... Agréable, sans être exceptionnel.


Après Big Monster : un Stand Alone et un nouveau jeu chez Explor8 !

De nouveaux projets se profilent chez Explor8 : tout d'abord, une extension pour Big Monster, sous forme de stand alone proposant de nouveaux monstres mais aussi plus d’interaction entre les coéquipiers, comme pouvoir aider son partenaire. En effet, notre tuile de départ nous permettra désormais de marquer des points en fonction de ce qui se trouve chez notre partenaire. A part ça, des girafes pouvant assembler plusieurs façons de scorer arrivent ainsi que des portails permettant l'entrée de monstres valant beaucoup de points. Et puis on va aussi essayer de constituer d'encore plus grands Big Monsters !


Et toujours en utilisant la même mécanique de draft, autre jeu devrait bientôt voir le jour sous forme d'un "draft and write". Ici, plus de points sur les tuiles, on inscrira sur notre feuille de score nos résultats au fur et à mesure. On s'éloignera des monstres pour aller plutôt vers les jardins japonais, mais le graphisme n'est pas encore fait ;-)


Burgle Bros (2 Tomatoes Games)

Cambriolez les différents niveaux d'une banque avant de fuir par le toit. Jeu collaboratif vraiment intéressant où l'on va pouvoir changer d'étage au fil du jeu. Très tactique, il faudra bien choisir si on reste groupés ou pas en fonction des déplacements des gardes ! Et bien entendu, les différents butins que l'on collectera nous encombreront et rendront notre aventure plus difficile. Je le recommande ! Et si Al n'en n'avait pas déjà parlé, j'en aurais probablement fait un coup de cœur !


Tokyo Highway (Chez Itten)

Testé en version géante et donc très dur de se faire une vraie opinion du jeu. On construit des routes et on pose des voitures afin de marquer des points. Un mélange de précision et de réflexion. Assez sympa, mais il faudrait que j'y rejoue en version classique pour m'en faire une idée précise.


L'Île au trésor (chez Matagot)

Ca y est, je passe au bon moment, juste quand une table se libère pour l'Île au trésor ! En plus, les gens avec qui je vais jouer sont super sympa, ça va être trop biiiien... Et bien finalement, non, c'est la fin de la journée, on n'a pas le temps de finir la partie... Dommage, ça commençait bien, mais avec juste deux tours de jeux, c'est un peu court pour pouvoir vous donner un vrai avis (mais ça a vraiment l'air bien et le début était vraiment prenant !). Et du coup, pas de photo, na (c'est pas fait exprès mais j'ai oublié...)

Fuji (de Wolfgang Warsch chez Super Meeple)

Encore un jeu de Wolfgang Warsch, et cette fois, avec des illustrations sublimes ! On est ici aussi dans du collaboratif, et on cherche à rejoindre notre village en fuyant une éruption volcanique. La lave avance, nous poursuit, et chaque déplacement est précieux. Or, pour se déplacer, il faudra se coordonner mais sans connaître exactement les jets de dés des autres. On tâtonne donc, on prend des risques, et on essaie de faire savoir aux autres si on risque de les gêner dans leurs déplacements ou pas. Sortie prévue au printemps, je vous en reparlerai sûrement à ce moment-là.


Paladins des Royaumes de l'Ouest (chez Pixie Games)

Petite déception pour moi. J'avais adoré Pillards de la Mer du Nord et Architectes des Royaumes de l'Ouest pour leurs mécaniques innovantes et les interactions très fortes entre les joueurs. Ici, la pose d'ouvriers est à nouveau renouvelée mais on joue chacun plus ou moins dans son coin. Le jeu reste plaisant mais je lui préfère ses aînés. J'avais sans doute un peu trop d'attentes pour ce jeu et il faudra que j'y rejoue car il reste tout de même très bon, passé cette petite déception. La campagne Kickstarter arrive très bientôt (le 6 mars) et il ne fait aucun doute qu'elle aura un franc succès !


Chakra (chez Blam !)

Belle petite surprise, on cherche à harmoniser nos Chakras grâce à des énergie positives. Petit jeu simple et stratégique qui se révèle être une course entre les joueurs. C'est à celui ou celle qui gérera au mieux la circulation de ses énergies et la gestion de ses jetons d'actions. Et pour ne rien gâcher, les illustrations sont superbes !


Last Hope (chez Repos Prod)

Encore un proto. Si vous connaissez Ghost Stories, pas de grande surprise, ce sera une re-thématisation de celui-ci dans un univers médiéval. Si on y retrouve quelques changements, les sensations restent les mêmes et le jeux se destine donc plutôt aux personnes ne possédant pas Ghost Stories et voulant se lancer dans du coop' très difficile. Il devrait arriver pour Essen (octobre) et ravira sans problème ceux que l'ancien thème rebutait.


Kingdom Rush (chez Lucky Duck Games)

Voilà un tower defence basé sur l'application homonyme. On tient tous ensemble et on cherche à bloquer l'avancée des ennemis. J'ai juste essayé le scénario d'initiation que j'ai trouvé bien trop court. Assez difficile de se faire un avis, même si le jeu m'a paru abouti, mais c'était bien trop bref pour ressentir la tension de ces vagues monstrueuses qui avancent vers nous :-)


Greenville 1989 (Chez Sorry We are French)

A mi-chemin entre le jeu de rôle et le jeu de plateau, on va devoir se frayer un passage dans un univers décalé, assez effrayant et regorgeant de références ! Avec des illustrations splendides et une mécanique permettant à tous de s'exprimer sans jamais laisser un joueur en arrière, ce jeu a tout pour faire parler les plus timides. Et même si un "maître de jeu" est nécessaire, celui-ci change à chaque tour, permettant à tous les joueurs de profiter pleinement de l'immersion. 

Corinth (chez Days of Wonder)

La mode n'est pas encore passée, c'est encore un Roll & Write. Chouette petit draft de dés lors de chaque manche, on va essayer de regrouper des valeurs identiques pour petit à petit remplir notre feuille. Et comme souvent, on pourra marquer des points de plusieurs manières pour espérer remporter la victoire. Un rien trop peu innovant pour que j'apprécie vraiment, j'espérais que la thématique ressorte un peu plus. Mais bon, le jeu reste très plaisant, et comme souvent avec les Roll & Write, il pourra vite s'avérer addictif.

Draftausaurus (chez Ankama)

Jeu de draft de dinosaures. Ici on se passe les meeple représentant ces énormes reptiles afin de les placer dans notre parc et de marquer des points. Selon les zones, on cherchera à les grouper par couples ou à diversifier les espèces. Très rapide à expliquer, il se joue en une dizaine de minutes. C'était même un peu trop rapide pour moi, le temps de s'installer et c'était fini. Et d'ailleurs, j'en ai oublié de faire une photo... Je vous laisse donc imaginer à quoi pourrait ressembler un parc à thème plein de dinosaures.


Conférence

Voilà, au total, j'aurai testé 19 jeux pendant le salon, dont 5 au stade de prototypes. Comme je vous le disais, j'ai beaucoup papoté :-p

Et il faut dire que suis aussi allé à l'une des conférences organisées le samedi : "Jeux, mémoire et motivation - Si le jeu vous empêchait de perdre la boule?". Avec des intervenants très intéressants (même si certains connaissaient un peu trop peu le monde du jeu de plateau pour pouvoir approfondir de manière détaillée), cela a permis de faire un peu le point sur certaines pratiques ludiques pouvant être adaptées pour ralentir l'avancée de certaines maladies de la mémoire. Plusieurs autres conférences intéressantes étaient programmées, elles seront bientôt disponibles en replay sur le site de Ludovox (ici), et attendant, vous pouvez toujours aller voir celles des années précédentes.

En termes de jeux, il y en avait aussi à tester lors des Nuits du Off où chaque nuit, de nombreux joueurs se réunissaient entre 22h et 4h du matin afin de tester de très nombreux prototypes...

Les Nuits du Off


Pour participer aux Nuits du Off  ET vouloir faire le salon à fond, il faut soit une volonté de fer, soit une résistance hors pair. Je n'avais ni l'une ni l'autre, et même si je me suis à chaque fois dit que je ne resterais pas très tard, je n'y suis jamais arrivé. J'étais donc assez fatigué le samedi et j'ai fait une croix sur la dernière nuit pour me reposer un peu (12h de sommeil d'affilée, ça c'est du repos !)

Mais en trois nuits, j'ai pu faire de belles découvertes, voyez plutôt :

Greenwar 

Jeu coopératif où l'on cherche à dépolluer la planète et détruire des usines. Très prenant et assez dur, on a bien perdu ! J'y ai passé un bon moment même si c'était peut-être un chouïa trop long.


Hanging Garden (par Olivier Grégoire)

Olivier avait deux protos avec lui lors de la première nuit. Je n'ai pu en tester qu'un en pleine nuit, mais on s'est bien plu. On cherche à créer des jardins suspendus en jouant avec les couleurs primaires que l'on va associer pour créer des couleurs secondaires. On monte petit à petit d'étage en étage et c'est super agréable. La mécanique manque encore un peu de rythme mais je suis convaincu qu'il y a vraiment quelque chose à développer dans ce proto !


Gargouilles (de Virginie Tacq)

Encore une Belge qui vient faire tester ses protos ici ! Elle en avait au moins deux et j'ai adoré celui que j'ai essayé : Gargouilles. Un jeu collaboratif où on l'on essaie de fermer complètement la boîte de jeu à l'aide de cartes superposées. Et bien entendu, nos ouvriers doivent tenir sur le-dit toit. Pour faire tenir le tout, nous avons droit à quelques contrepoids, dont des gargouilles. Ça marche super bien, le principe est très simple et le jeu prenant !

 Under Pressure

Entrez dans votre sous-marin afin de collecter de nombreuses ressources. Jeu de programmation où l'on ne pourra pas modifier énormément l'ordre des actions que l'on veut faire, et où, à chaque manche, nous aurons de moins en moins d'actions disponibles. Très réussi, les actions se jouent différemment selon que l'on se trouve en surface ou dans les fonds marins. Il faudra donc planifier et gérer au mieux. Une vraie réussite !

Crazy Dentist (de Vincent Joassin)

Celui-là, je le connaissais déjà ! J'y ai joué pour la première fois au salon YouPlay l'an passé (et d'ailleurs, le prochain, c'est déjà ce weekend !). Depuis un an, il a subi plusieurs liftings (le jeu, pas l'auteur, quoi que...) pour arriver à sa version actuelle. Avec un thème léger et un peu fou, on se retrouve avec un jeu profond et calculatoire où l'on cherche à récupérer nos dents arrachées par une crazy dentiste ! Ça marche bien, les parties sont courtes, et on a envie d'y rejouer !

La vallée de Côa

En pleine préhistoire, nous allons tenter de laisser notre marque pour les (nombreuses) nombreuses générations futures. On va donc essayer de survivre en s'adaptant aux déplacements du gibier et à l'épuisement des ressources, tout en cherchant à fabriquer des objets et à peindre de magnifiques peintures rupestres. Plein de bonnes idées dans ce jeu, dont le déplacement du gibier et l'épuisement progressif des ressources, même si j'étais sans doute un peu trop fatigué sur la fin pour en profiter pleinement ;-)

Et l'as d'or dans tout ça?

11 jeux étaient nommés pour tenter de remporter ce prix prestigieux : 4 pour l'As d'Or enfant, 4 pour l'As d'Or et 3 pour l'As d'Or expert. On en a énormément parlé et je ne les ai pas tous testés. Je ne vais donc pas m'y attarder : pour revoir le détail des nominations, je vous invite à aller ici. On était content de voir le jeu belge Solenia y figurer et moi, à titre personnel, je croisais les doigts pour The Mind, même si je voyais l'As d'Or plutôt filer vers l'Île au trésor. Et finalement, non : c'est The Mind qui l'emporte, un jeu vraiment particulier que j'adore, mais que je pensais trop étrange pour remporter un tel prix. Comme quoi... Concernant l'As d'Or expert, je n'ai pas encore testé Detective, mais ça ne saurait tarder ;-)

Quand à la cérémonie, même si elle était très bien faite et rythmée, elle était bien trop longue et sur la fin, la plupart des gens attendaient juste que ça se termine... Laisser parler tous les nominés est vraiment bien, mais si au final les gagnants ne peuvent même plus dire un petit remerciement, je trouve que c'est un peu dommage. Par contre, les québecquois de Es-tu Game on magnifiquement clôturé cette cérémonie, avec le faste dû à Cannes : https://www.youtube.com/watch?v=dLBw12vLal8.

Et pour finir, la fin en images

Je ne vous ai parlé que de jeux et pas de soleil ni de plage, et pourtant ils étaient bien là ! Mais je n'ai finalement fait que les entrevoir et il faudra donc que j'y retourne, l'an prochain ! J'ai adoré le temps passé par là, et puis, il n'y a rien à faire, même en février, la côte d'Azur, ça donne vraiment une sensation de vacances, une fois !

Maxence









mardi 26 février 2019

Sunny Day


Comme vous le savez certainement, on joue aussi à des jeux enfants à la maison, il est donc tout naturel pour moi de m'intéresser de plus en plus à cette game. Lors de la dernière Asmo Night (événement pour les boutiques et médias), j'ai eu l'occasion de rencontrer Bruno Chevalier de Ludonaute qui m'a présenté Sunny Day, un jeu qui allait sortir sous le label Ludicorn (qui sera spécialisé dans les jeux enfants). Et ça a été le coup de cœur immédiat... le voici maintenant en rayon, il est enfin temps de vous le présenter.

C'est quoi ?


Amusez-vous à reconstituer les images, c'est Sunny Day!
Placez une tuile pour en ramasser d'autres.
Gagnez des bonus si vous reconstituez un Soleil ou une Glace!




Le jeu se compose de 56 tuiles, avec le même verso, et sur le recto on retrouve 4 demi images.
Les images différentes sont au nombre de 6 : parasol, moulin à vent, soleil, glace, trèfle à 4 feuilles et nuage.


Il y a également 23 jetons avec le même verso et avec sur le recto une des 3 valeurs 0, 1 et 2 (répartis comme suit : 5/11/7).


Le but du jeu est de marquer le plus de points :)

Ca marche comment ?


On constitue un carré de 30 tuiles face recto au centre de la table (5 sur 6) et on donne 2 tuiles à chaque joueur pour constituer sa main. On constitue une pioche avec le reste des tuiles et met les jetons avec les valeurs cachées à proximité.

Dans le sens des aiguilles d'une montre en commençant par le premier joueur (tiré au hasard), chacun réalise les actions suivantes :

#1 : Placer une tuile
Le joueur choisit parmi les 2 tuiles de sa main et la place sur la table en la connectant avec une ou plusieurs tuiles du jeu. Cette tuile doit au moins reconstituer une des images avec la tuile (ou l'une des tuiles) qui lui est adjacente (tous les dessins ne doivent pas forcément correspondre).

#2 : Ramasser des tuiles
La tuile placée reste sur la table. Par contre, vous prenez toutes les tuiles adjacentes dont vous avez complétés les images en plaçant la vôtre.
Si vous avez reconstitué un Soleil ou une Glace, vous prenez en plus un jeton.

Exemples :

Un symbole moulin à vent reconstitué, une tuile prise

2 parasols reconstitués, 2 tuiles prises

2 connexions correctes et 1 incorrecte, 2 tuiles prises

#3 : Piocher une tuile
Vous reprenez une tuile de la pioche afin d'en avoir 2 en main (si c'est possible).

#4 : Créer son plateau personnel
Vous devez maintenant placer les tuiles ramassées dans votre zone personnelle. Pour ce faire, vous devez placer les tuiles de manière à compléter au minimum une image (sauf pour la première tuile évidement). Ici la reconstitution de Glace ou Soleil ne rapporte par de jeton. Vous devez essayer de reconstituer un maximum d'images car chacune rapportera un point en fin de partie. Si il vous impossible de poser une tuile car vous ne savez par faire d'image, la tuile est écartée du jeu.

C'est ensuite au joueur suivant.
La partie se termine lorsque la réserve de tuiles est épuisée et que tous les joueurs ont joué les tuiles de leur main.

Qui gagne ?


Comme dit plus haut, celui qui a le plus de points...

Chaque joueur marque :

  • 1 point par tuile dans son tableau personnel
  • 1 point par image complète également sur celui-ci
  • La somme des points sur les jetons bonus
Exemple :

11 tuiles -> 11 points
12 images reconstituées -> 12 points

En cas d'égalité, le joueur avec le plus de tuiles dans son plateau l'emporte. Si il y a de nouveau égalité, la victoire est partagée.

Il est possible de simplifier les règles en supprimant l'étape créer son plateau personnel. Le reste est inchangé et on comptera uniquement le nombre de tuiles collectées avec les points des jetons bonus.

On en pense quoi ?


C'est simple et efficace ;)
Mon coup de cœur de première partie a été largement confirmé par mes parties suivantes.

Le plus gros avantage est que l'adulte va prendre autant de plaisir que l'enfant en y jouant. Ne soyez pas surpris de commencer à jouer avec les enfants et d'enchaîner des parties entre adultes une fois que ceux-si seront au lit.
J'ai d'ailleurs à l'heure actuelle plus de parties au compteur avec des adultes qu'avec des enfants (même si c'était dans le but de cet article, je peux donc de source sûre vous confirmer qu'il plait aux adultes).
Notre petit bout de 4 ans et demi a testé et approuvé (avec les règles simplifiées). Celui de 2 ans a aimé regarder en jouant avec les tuiles :p

Des parties courtes, des règles simples à expliquer, du beau matériel... bref, je recommande.
Une belle réussite pour ce premier Ludicorn, un second jeu est d'ailleurs sorti chez eux en même temps : Dessus Dessous (que je n'ai pas encore essayé, vais m'y intéresser).

Bon jeu et n'oubliez pas, n'imposez pas le jeu à vos enfants, suggérez leur avec de belles boîtes et obtempérez quand ils vous demande de jouer une fois.

Cowmic

Fiche technique :
Auteur : Manu Palau
Illustrateurs : Agsty & Mélanie Desplanches
Editeur : Ludicorn
Distributeur : Asmodee
Age : 6+
Joueurs : 2 à 5
Durée : 20 à 30 min (officiellement mais je dirais un peu moins)
Prix : +/- 19€