mercredi 4 décembre 2019

Century - Un nouveau monde


CARACTERISTIQUES
Nombre de joueurs : 2-4
Âge : 8+
Durée : 30-45 min

Peut-être avez-vous déjà les 2 opus précédents de la trilogie ? Ou peut-être êtes-vous novice
dans le jeu de société moderne, et cette boite aux jolies illustrations vous a tapé dans l'oeil
à la vitrine de votre boutique de jeux préférée ?
Et bien dans tous les cas, je ne peux que vous conseiller de partir à la découverte de ce
nouveau monde et d’y faire une fois bien prospérer vos pionniers. Nom de Djuf !

L'ouverture de la boite
A l'ouverture de la boite, on y retrouve, comme dans les 2 précédentes, un termoformage
au poil, avec les 4 petites coupelles destinées à contenir les cubes ressources, un emplacement
pour les cartes points en dessous duquel vous pouvez stocker vos “micros” meeples.
Le dernier emplacement contient les tuiles bonus et les tuiles explorations.
Les panneaux lieux formant le plateaux de jeux viennent se placer au dessus avec
les fiches de règles...
Et oui je dis bien les fiches règles! Car en fonction du fait que vous jouiez en “stand alone”
ou avec l'un ou l' autre des opus précédents, il y a une fiche de règles par configuration.
Une fiche annexe reprend également les explications des tuiles bonus, des cartes points
et d'autres détails qui vous seront une fois bien utiles!


L'explication ci-dessous est pour la configuration "stand alone"

But du jeu
Alors le but du jeu est, comme bien souvent, d'avoir le plus de points de victoire possibles à la fin de la partie.
Et ces points vous allez les amasser en récoltant des cartes points, des tuiles bonus et des tuiles explorations.
Bien sûr, lors de votre partie, vous allez devoir faire des choix entre prendre un max de cartes points (des grosses de préférences :-) ) et faire un mix avec des tuiles bonus et explorations.
Et vu que la partie se termine lorsque l'un des joueurs prend sa 8ème carte... je peux vous dire que ça sent la course à la pioche! À vous de trouver la meilleure stratégie!

Mise en place
-Constituez un plateau de jeu en plaçant 4 panneaux lieu de façon à former un grand carré.
Le choix de ces panneaux se fera en fonction de votre configuration de jeu (stand alone ou avec l'un  ou les autres titres de la série).
-Placez ensuite 4 cartes points au-dessus des 2 panneaux du dessus en face des repères correspondant. Le paquet de cartes restantes à droite, pour recompléter au fur et à mesure.
-Juste en-dessous de ces 4 cartes points, vous disposerez des piles de tuiles bonus sur les endroits prévus.
-Placez aléatoirement les tuiles exploration sur les lieux du plateau marqué d'une icone.
-Un plateau individuel est distribué à chaque joueur (l'un d'eux a le symbole 1er joueur).
-Chaque joueur prend les 12 meeples de sa couleur fétiche: il en place 6 sur son plateau et 6 en réserve à portée de main.
-Les coupelles contenant les ressources sont disposées dans un ordre bien précis à coté du plateau.
-Suivant leur ordre de jeu, les joueurs reçoivent des ressources de départ.


Allez les Davy Crockett de la forêt de Soigne! C'est parti!

Déroulement de la partie
A votre tour de jeu vous aurez le droit d'effectuer une seule action parmi les 2 disponibles:
ACTIVER
REPOS

ACTIVER: il s'agit en fait de placer un certain nombre de vos meeples sur un lieu du plateau (le nombre est indiqué dessus) afin d'effectuer l'action correspondante au lieu.
Certains lieux vous permettront d'obtenir des cubes de ressources, d'autres de les faire évoluer au niveau supérieur, d'autres encore de les échanger, et enfin les lieux situés au-dessus du plateau de jeu vous permettront de prendre des tuiles bonus et/ou l'une des cartes points disponibles (en payant le prix en cubes ressource bien sur !).
Je ne vais pas rentrer dans le détail du descriptif de toutes les tuiles bonus. Sachez seulement que certaines vous rapportent des points cash, d'autres vous permettent de rajouter des meeples à votre plateau individuel, ou encore de vous rapporter des points en fonction des symboles figurant sur vos cartes points récoltées.


REPOS: Cette action est un peu compliquée à expliquer, mais je vais quand même essayer...
Mais non c'est pour rire :-) ...il s'agit simplement de récupérer tous vos meeples sur le plateau de jeu. Et de les remettre sur votre plateau individuel.
Tiens, justement, à propos du plateau individuel, celui-ci a une capacité limitée de stockage pour vos cubes ressource (10 unités). Si vous en récoltez plus, il faudra en remettre dans les coupelles. Bonne nouvelle, vous pourrez choisir lesquels vous garder!


Fin de partie
Dès qu'un joueur prend sa 8ème carte points, on termine le tour et la partie est faite!
On passe au décompte des points:
les cartes points, les tuiles bonus, les tuiles exploration (récoltées grâce à certaines tuiles bonus) et les cubes restant sur votre plateau individuel.

Je ne vais pas m'étaler sur les règles des autres configurations. Je vais juste vous toucher un mot sur la première variante (celle dont j'ai fait une partie), qui introduit les cartes marchands du premier jeu.
Vous aurez la possibilité d'acquérir des cartes marchands lors de votre action ACTIVER afin de les placer en dessous de votre plateau individuel. 
Ces cartes rajouteront donc un choix supplémentaire parmi les actions disponibles. En y plaçant des colons, vous pourrez bénéficier de leur pouvoir!

Mon avis
J'étais déjà un fan du premier jeu de la série, j'avoue avoir moins accroché au deuxième. Et bien, dans ce dernier opus, j'ai retrouvé tout l'esprit du premier, en plus "élaboré". Plus de choix dans les actions disponibles! En tout cas c'est certain , il ressortira facilement de la ludothèque!

A vous de jouer ! Et surtout de vous amuser !

Ber - DJUF
FICHE TECHNIQUE:
Auteur: Emerson Matsuuchi
Illustrateur: Chris Quilliams & Atha Kanaani
Editeur: Plan B Games
Distributeur - Belgique: Asmodee

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