jeudi 11 juin 2015

*Cloturé* Concours Gaïa ! *Clôturé*


Notre gagnante n'a pas l'air déçue :-)


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Le tirage au sort :

Bravo à Roxane Renard qui a remporté le jeu Gaïa.


Le concours était :


Aujourd'hui, cela fait pile poil 3 mois qu'existe Des Jeux Une Fois, et ça tombe plutôt bien...

En partenariat avec BlackRock Benelux, on vous propose de gagner une exemplaire de Gaïa, notre dernier coup de cœur.
Pour participer, c'est très simple une fois...

3 petites choses de rien du tout à faire : - Likez la page Facebook  Des Jeux Une Fois,- Likez la page Facebook de BlackRock Benelux,- Partagez notre concours à vos amis via notre publication Facebook en mode "public" (afin que nous puissions voir qui l'a partagé.)

Un tirage au sort aura lieu, on vous annoncera l'heureux gagnant lundi 15 juin 2015 à 14h.
Prêts ? Partez !

Bonne chance !

Les Aux

mardi 9 juin 2015

Gaïa

Après un des nombreux passages chez Les Chroniques Ludiques de Cowmic , le voilà sorti de là avec Gaïa.
La boîte du jeu contient directement 2 versions :
La version de base et celle avec les règles avancées (une petite extension, dira-t-on.)
Se joue de 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans pour une durée moyenne de 30 minutes.
Nous avons le soir-même testé une première partie après avoir chacun lu les règles qui sont claires et pas bien longues (joli premier point positif).
Evidemment, depuis, nous y avons joué et rejoué...


La petite histoire :
Gaïa est un jeu de stratégie mêlant placement de tuiles, contrôle de territoires avec une touche de pouvoirs. Dans Gaïa, les joueurs sont des dieux qui créent un monde, font naître la vie et bâtissent des cités.

Concrètement :
Le jeu contient : 27 meeples (6 jaunes, 6 bleus, 5 blancs, 5 verts, 5 rouges) – 20 jetons « animaux » (d’une côté des poissons, de l’autre des cerfs) – 48 tuiles « paysage » – 40 cartes « nature » (vertes) – 30 cartes « vie » (bleues) – 9 cartes « objectif » (jaunes) et pour la version avec règles avancées : 2 cartes « objectifs pouvoir » (rouges) – 30 cartes « pouvoir » (rouges).

Les différentes tuiles "paysage"
On vous explique un peu la version de base ! Sans les cartes rouges donc.

Mise en place : Disposez les tuiles « paysage » sur la table par catégorie ; les mers, les déserts, les plaines, les montagnes, les forêts et les marais. 6 sortes donc. Les tuiles constitueront au fur et à mesure le plateau de jeu.
Placez la pile de cartes « nature » face cachée et découvrez 3 cartes.
Placez la pile de cartes « vie » face cachée et découvrez 2 cartes.
Gardez autant de cartes « objectif » qu’indiquées selon le nombre de joueurs face visible, posez-les près du reste du matériel sur la table et remettez le reste des cartes de côté, elles ne serviront pas durant la partie.
Enfin, mettez les pions « animaux » à proximité de tout ça.
A 2 joueurs, prenez chacun 6 meeples (jaunes et bleus), de 3 à 5 joueurs chacun prendra 5 meeples. Chaque joueur reçoit 2 cartes « nature » et 1 carte « vie » qui sera sa main de départ.


La fin du jeu sera déclarée lorsqu'un joueur aura posé tous ses meeples. Ce sera donc le gagnant de la partie.

C’est parti ! Tout est en place, on peut jouer !
A chaque tour, chacun peut effectuer 2 actions identiques ou différentes, voici les possibilités :

1* Piocher une carte « nature » ou « vie », face visible ou dans la pioche, peu importe, et ajoutez-là à votre main (Attention : 6 cartes maximum).

2* Jouer une carte de sa main :

Exemple de réalisation d'un objectif
- Jouer une carte « nature », va vous permettre de poser une tuile « paysage ». Vous voulez poser un désert ? Il vous faudra donc poser une carte « nature » désert devant vous. En posant ainsi les cartes adéquates, vous pourrez remplir un objectif. Par exemple, un objectif sera d’avoir posé 2 cartes « nature » désert  et 2 cartes « nature » forêt. Dès que vous aurez posé la dernière carte qu’il faut pour remplir l’objectif, vous défausserez celles-ci et poserez un meeple sur la carte « objectif » correspondante, elle sera acquise jusqu’au bout de la partie. Vous voilà donc débarrassé d’un meeple.

- Jouer une carte « vie », il en existe 2 types : les cités et les animaux. 
Les cités : Pour pouvoir construire une cité sur une tuile « paysage », vous devez respecter certaines contraintes dictées par celle-ci et indiquées sur la carte.
Son territoire d'édification indiqué en haut à gauche (à savoir que le symbole « étoile » indique que vous pouvez poser où vous le souhaitez).
Et, au minimum, vous devrez satisfaire deux contraintes d'environnement indiquées en bas. Cela veut dire que si vous voulez poser une carte « vie » cité où sont indiqués en bas les symboles : 1 désert, 1 montagne, 1 marais et 1 mer par exemple, il faudra que la tuile sur laquelle vous poserez votre cité soit entourée d’au moins de 2 de ces tuiles « paysage ». Attention, quand je dis entourée, je parle uniquement des tuiles adjacentes, pas en diagonale.

Une partie en cours

Si les contraintes sont satisfaites, vous posez la cité sur son territoire et posez un meeple dessus.
Si, plus tard, un autre joueur augmente la satisfaction de la cité en respectant une contrainte supplémentaire, alors il pourra aussi ajouter un meeple sur la cité, pour indiquer que lui aussi a contribué à l'essor de la cité. Vous pourrez également ajouter un deuxième meeple si vous ajoutez vous-même une satisfaction supplémentaire à votre propre cité.
Si, par contre, la satisfaction d'une cité se réduit à un seul critère, alors le ou les meeples présents doivent retourner chez leur propriétaire. Et si elle se réduit à zéro, alors la cité est carrément détruite. Diminuer la satisfaction d’une cité peut se faire si quelqu’un vient construire une cité sur une des tuiles qui aidait à satisfaire la cité. On ne tient plus compte du paysage sur lequel est construit une cité.

En haut des cartes "vie" cité
En bas des cartes "pouvoir" (qui s'utilisent avec les règles avancées)

Les animaux : En jouant une telle carte, vous devrez juste respecter son territoire d'édification indiqué en haut à gauche. Vous devrez alors poser  4 jetons « animaux ». Sur une tuile mer, vous les poserez côté poisson, sur les autres tuiles côté cerf. Logique, me direz-vous !
Ces animaux serviront également à pouvoir satisfaire une cité, mais à chaque tour, on supprimera un jeton. Il se peut donc que le besoin d'animaux ne soit plus satisfait. Voilà un autre moyen de diminuer la satisfaction d'une cité.

Voilà un petit peu la mécanique du jeu de base expliquée. N’hésitez pas à lire les règles, qui ne font que 4 petites pages environ et sont fort bien illustrées, pour mieux comprendre certaines subtilités.

Pour la version avec les règles avancées, des cartes « pouvoirs » se rajouteront au jeu. En ajoutant ces règles, cela fait de ce jeu un joyeux petit bordel, la partie pourra être bien plus longue.
30 cartes aux 7 pouvoirs différents vous permettront d'échanger des tuiles, de supprimer des meeples, de supprimer des jetons animaux, de voler une carte dans la main des autres joueurs, de vous protéger des pouvoirs, ... Les règles sont bien claires également et vous sont expliquées en moins de 2 petites pages.
Le lien direct pour les règles en français ici.

Une autre partie en cours et quelques cartes "pouvoir" à gauche

Un jeu aux mécaniques intelligentes, quelques peu vicieuses vu que vous dépendrez aussi de ce placeront les autres joueurs. Voilà en tout cas un coup de cœur rafraîchissant. Nous avons entendu le comparer à un mélange de Carcassonne et des Aventuriers du Rail, sur certains mécanismes, ce n’est pas faux.
Ce qui m’a donné envie d’y jouer en premier lieu, c’est le thème : la nature, créer le monde, un concept qui me plaisait beaucoup. Le graphisme est très réussi et l’utilisation des meeples est toujours bienvenue.
Cowmic a eu un coup de cœur dès sa première partie, il m’avait d’ailleurs mis une sacrée raclée que je n'avais pas vue venir.

Les Aux

Fiche technique :
Age : 8+
Joueurs : de 2 à 5
Durée : +/- 30 minutes
Prix moyen : 25€
Un jeu de Olivier Rolko
Illustré par Julien Castanié
Edité par Tiki Editions
Distribué par BlackRock Benelux


mercredi 3 juin 2015

Art of Games

Avalam géant sur un festival
Un acteur Belge peu connu, et pourtant… Vous avez sans doute déjà entendu parler de Avalam, ce jeu de stratégie se jouant à 2, un jeu très primé qu’on retrouve souvent en version surdimensionnée ou géante lors des événements ludiques. Vincent Selenne, que nous avons rencontré lors du festival Trolls & Légendes, est le directeur de cette société d'édition.
Avec son petit air à la John Travolta, Vincent est non seulement éditeur, mais aussi créateur de jeux.

Quand ils ont démarré en 1992 avec son équipe, le jeu de société était considéré comme ringard et dépassé.
C'est cependant dans ce secteur qu’ils se sont lancés après des études d'ingénieur et une maîtrise en gestion. Vingt ans et plus de 3 millions de jeux plus tard, la passion est toujours là et les jeux de société sont de nouveau appréciés à leur juste valeur. 

L'auteur de Boxes et Vincent
Ils sont aussi des convaincus des jeux éducatifs. Il est tellement plus amusant d'apprendre en jouant ! Ils ont identifié les créneaux dans lesquels ils pouvaient exceller ou qui les passionnaient. La fabrication leur paraissait évidente ainsi que les businessgames et jeux publicitaires. Sans compter qu'ils fabriquent également pour d'autres éditeurs.
Conception et fabrication de jeux éducatifs sur mesure pour des associations, ONG, villes …. Ils ont fabriqué plus de 250 jeux dans le domaine.

En 2004, ils ont démarré leur atelier en Chine, les partenaires chinois sont d’ailleurs devenus de vrais amis.
Au niveau infographie, ils peuvent compter sur le talent de Lorent, Anne et Georges et travaillent avec les illustrateurs The Yuio, Igor, Zack et Eric.
L'entreprise de travail adapté, Les Dauphins de Gembloux, les aide pour des assemblages.

Au niveau du respect de l'environnement, depuis le début, ils s’efforcent de fabriquer des jeux qui durent. Ils utilisent des cartons recyclés pour certains composants et selon les demandes de leurs clients. Depuis 8 ans, ils impriment quasi exclusivement avec des encres à base de soja. On est sensible à la cause environnementale chez Des Jeux Une Fois. On leur dit donc un grand bravo ! [Clap clap clap]


Avalam : As d'or à Cannes, jeu de l'année en Belgique et au Danemark, Mensa select USA, 6/6 Québec. Les prix parlent d'eux-mêmes. Avalam, est un classique du jeu de stratégie.
2 joueurs, 1 minute pour apprendre et 10 minutes pour une partie. Le principe du jeu consiste à amener les pions de sa couleur au sommet des piles de pions. Une fois qu’aucun déplacement n’est plus possible, on compte celui qui a le plus de pions de sa couleur au sommet de chaque tour.
Prochainement, le lancement de la cinquième édition d'Avalam avec une nouvelle boîte et un plateau plus grand. Présentation et lancements nationaux à Paris est Ludique, au BGF et à Essen.



TacticElastic : Enlacer, tirer mais surtout...ne pas casser ! Jeu d'ambiance multi-générationnel qui se joue avec des élastiques et dès 5 ans.





CalculHit : Le principe consiste à effectuer un calcul. Ensuite, le joueur considère le résultat et
avance les pions par lequel il est divisible. Attention, on avance aussi les pions des autres mais une fois sur trois, on peut choisir soi-même son nombre. Un jeu de calculs mais aussi tactique donc.




Boxes : Le jeu basé sur l’émission américaine « Adjugé vendu ». Un jeu d’enchères, de bluff, d’observation, et de stratégie. Nous vous le présentions il y a quelques temps après l’avoir testé au festival Trolls & Légendes.





Blanco : Un jeu non imprimé à faire vous-même. Ce n’est d’ailleurs pas vraiment un jeu, mais plutôt du matériel pour vous aider à en créer un. Les créatifs, c’est donc par ici que ça se passe !




Tout cela est disponible sur le magasin en ligne d'Art of Games.

Bonus :
Une petite vidéo tirée de l’émission Sans Chichi qui vous expliquera comment jouer à CalculHit et Avalam :  http://www.rtbf.be/video/detail_avalam-le-jeu-belge-le-plus-prime?id=12783


Vous retrouverez toutes les infos sur leur site, qui est assez complet : www.artofgames.com
Adresse : Le Géronsart 17, 1457 Nil-Saint-Vincent
Tél. : 010 45 18 54

VaL



mercredi 27 mai 2015

Megaland

Voici le 3ème lieu que nous vous présentons, une très jolie découverte : Megaland, à Tournai.


Premier rendez-vous chez Megaland pour Cowmic lors du tournoi de 7 Wonders organisé le 2 mai dernier.
Après l’avoir entendu parler du lieu, j’avais juste envie d’y aller, surtout lorsque j’ai vu qu’ils y organisaient un tournoi de Splendor.

Megaland existe depuis 1991, mais il existe tel qu’il est aujourd'hui depuis 2010, 500m² de bonheur et quelques 12.000 références.
Si vous passiez devant, vous n’aurez peut-être pas l’idée d’aller voir ce qu’il s’y passe (j’avoue que nous n’avons pas flashé sur l’entrée du magasin), mais vous auriez tort ! Voilà pourquoi on tenait d’autant plus à vous en parler. Un "grand" magasin à l'esprit "petite boutique" qu'on a envie de faire vivre.

La vitrine ne représente en effet pas vraiment l’intérieur du magasin, une petite mine d’or. Vous y trouverez des jouets, des déguisements pour les petits comme pour les grands, des accessoires, des articles de modélisme, des figurines, des articles de fête tels des confettis ou même feux d’artifice, un tas de choses un peu kitch (j’ai cru rajeunir de 15 ans que j’ai vu qu’ils vendaient des totoches… vous savez, les pendentifs tétine ou dauphin en acrylique de toutes les couleurs de toutes les tailles qu’on collectionnait dans les années 90. Nostalgie quand tu nous tiens), mais vous y trouverez surtout un large choix de jeux de société.

Michel et Martine, les gérants et propriétaires indépendants du magasin vous accueilleront dans un esprit familial, chaleureux, et tels les passionnés qu’ils sont, pourront vous conseiller.
Des jeux de société, il y en a pour tous les âges, tous les niveaux, du « petit » Monopoly au « gros » Caverna. Nous avons d’ailleurs été très étonné de la variété de jeux qu’ils proposent, on y a par exemple trouvé l’extension de Terra Mystica que nous ne trouvions plus à Bruxelles. Pas mal de choix pour les gros gameurs.


En réalité, ils ne proposent pas moins de 1600 références dans le domaine. Michel nous a confié que pour plus de 400 de ces références, il ne les possède qu’en un exemplaire. Son principe est de rentrer le plus grand choix possible afin qu’il n’ait pas à dire non au client.
Et en effet, ce n'est pas le choix qui manque !
Le magasin est immense mais le tout tient sur un esprit qui n'a vraiment rien à voir avec de la grande distribution, tout l'inverse ! D'ailleurs, c'est ce qu'on aime.

Soirées jeux les vendredis soirs
Comme vous l’avez lu plus haut, Megaland organise donc des tournois, mais aussi des soirées jeux qui se déroulent les vendredis soirs dès 20h, avec une participation de 2,50€ pour les non-membres. Tout cela dans un salle qui s’y prête parfaitement, c’est d’ailleurs également une salle de danse. Spacieuse, accompagnée d’un bar où vous pourrez siroter un jus de fruit ou un Orval tout en grignotant un paquet de chips, le tout à des prix tout à fait raisonnables.

Un aperçu de la fameuse salle

Le super plan : Pour un montant de 30€ l’année, vous pourrez participer aux soirées jeux avec votre
famille gratuitement, mais vous bénéficierez également d’une remise de 15% sur vos achats. On peut dire qu’être membre chez Megaland, c’est très alléchant !

Cet été, ils comptent organiser également une après-midi jeux à thème une fois par mois. Pour juillet, les pirates seront mis à l’honneur, les dieux de l’Antiquité vous feront jouer au mois d’août. Les informations suivront sur leur site et leur page Facebook.

Une petite citation de Michel qui s’y prête bien : « Pas volé, bien guidé ! »

Martine et Michel, les charmants propriétaires
Facebook : Ici
Twitter : Ici
Téléphone : 069 22 57 57
Mail : megaland@skynet.be 

Adresse : 

Heures d’ouverture :
Du mardi au samedi de 9h30 à 12h15 et de 13h30 à 18h30.
Fermé les dimanche et lundi.

VaL

Quelques autres photos du magasin :









mardi 5 mai 2015

Five Tribes


Five Tribes est un jeu de (dé)placement de meeples, une merveille signée Bruno Cathala découverte lors du Festival En Jeux l’an dernier. Un jeu dont vous avez très certainement déjà entendu parler, récompensé à maintes reprises. Cela se joue de 2 à 4 joueurs, à partir de 13 ans. Lors de notre premier essai nous étions 3, d’après moi, la meilleure configuration.
Durée de jeu estimée entre 40 et 80 minutes.

La petite histoire : Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala.
Les rumeurs étaient vraies : le vieux sultan est mort... Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place.
Allez-vous accomplir la prophétie ? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous !

Matériel et quelques explications :
30 tuiles formant le sultanat, le plateau de jeu. 12 tuiles avec chiffre sur fond bleu : villages & lieux sacrés et 18 tuiles avec chiffre sur fond rouge : marchés & oasis.
Un sac de 90 meeples représentant les tribus de Naqala de 5 couleurs différentes :
- 16 vizirs (jaunes). Se collectionnent afin de cumuler des points de victoire en fin de partie, ils sont très intéressants si vous en possédez plus que les autres joueurs étant donné que vous marquerez en plus 10 PV en fin de partie pour chaque joueur qui en possédera moins que vous.
- 20 sages (blancs). Comme les vizirs, ils vous feront gagner des points en fin de partie, mais vous pourrez aussi les utiliser pour achetez des cartes Djinn et parfois, selon les cartes, activer leur pouvoir.
- 18 marchands (verts). Les marchands vous permettront d’obtenir des cartes Ressource. Par exemple, si vous récupérez 3 marchands, vous prendrez les 3 premières cartes Ressource disponibles face visible.
- 18 bâtisseurs (bleus). Ils vous permettront d’obtenir des pièces d’or. Cela se calculera en fonction d’où votre dernier meeple a été placé, on comptera le nombre de tuiles avec chiffre sur fond bleu qui se trouvent autour, ainsi que l’endroit où vous vous êtes arrêté. Cela multiplié par le nombre de meeples bleus récupérés (+ les cartes « fakirs » que vous défausserez si vous le désirez). Par exemple : Vous récupérez 3 meeples et défausserez 2 cartes « fakirs », et il y a 4 tuiles avec un chiffre sur fond bleu qui se trouvent autour = (3+2) x 4 = vous gagnerez 20 PO.
- 18 assassins (rouges). Les assassins vous serviront à supprimer un meeple sur une des tuiles adjacentes, à une distance maximale du nombre d’assassins que vous aurez récupéré (+ les cartes « fakirs » que vous défausserez si vous le désirez). Vous pourrez aussi supprimer un meeple jaune chez un de vos voisins.
2 sets de joueur de 8 chameaux et 1 pion d'enchère.
2 sets de joueur de 11 chameaux et 2 pions d'enchère. Pour la configuration à 2 joueurs. A 3 ou 4 joueurs, chacun garde 8 chameaux et 1 pion d’enchère. 10 palais et 12 palmiers - Ceux-ci se poseront sur les tuiles correspondantes lorsque vous terminerez votre tour de jeu dessus (détaillé plus bas).
22 cartes Djinn. Les Djinns vous feront gagner des PV mais vous feront également profiter de leurs pouvoirs magiques.
La signification de chacun figure sur l’aide de jeu.
54 cartes Ressource. 9 catégories de ressources différentes, certaines plus rares que d’autres (il est indiqué sur chaque carte combien d'exemplaires sont disponibles). Vous devrez essayer d’obtenir le maximum de combinaisons de cartes différentes. Par exemple, une combinaison des 9 cartes vous rapportera 60 PV. Tandis que 4 cartes différentes vous fera gagner 13 PV. Dans ces cartes vous trouverez également les cartes « fakirs » qui vous aideront à acheter ou activer des Djinns. Ils pourront également servir lors de vos actions avec les bâtisseurs et les assassins, comme détaillé dans l’explication plus haut.
96 pièces d'or. Les PO vous permettront d’enchérir pour jouer en 1er, mais aussi d’effectuer les petits ou grands marchés (détaillés plus bas dans l’explication de jeu) afin d’acquérir des cartes Ressource. 1 PO vaut 1 PV en fin de partie, soyez donc économe si vous le pouvez :-)
1 piste d'ordre des enchères & 1 piste d'ordre de jeu ; 1 bloc pour noter les scores des joueurs.
Des aides de jeu (rappel des possibilités d’actions et tour de jeu /signification des différents Djinns, une aide très précieuse et très bien pensée).
1 livret de règles.

Concrètement : Imaginez que la partie se déroule à 3 joueurs...  Disposez le plateau de jeu à l’aide des 30 tuiles en les plaçant en rectangle de 5 tuiles par 6. Déposez, de façon complètement aléatoire, 3 meeples sur chaque tuile. Dévoilez 3 cartes Djinn et 9 cartes ressources (les cartes achetées/gagnées manquantes seront remplacées seulement à chaque fin de tour), placez les pioches à côté. Chaque joueur reçoit 50 PO (9 pièce de 5 et 5 pièces de 1), 8 chameaux et 1 pion d’enchère.

La 1ère étape est l’enchère pour déterminer l’ordre de jeu. Vous aurez, chacun à votre tour, la possibilité de miser 0, 1, 3, 5, 8, 12 ou 18 PO (vous miserez un tel montant pour jouer en 1er si vraiment vous avez découvert le coup du siècle !). Si vous jouez en 1er, cela signifie que vous serez le 1er à miser lors du prochain tour. C’est parti pour déplacer des meeples. Choisissez une tuile qui comporte au moins un meeple et prenez tous les meeples de cette tuile en main. Ensuite, posez un meeple de votre choix sur une tuile adjacente. S'il vous reste des meeples, posez-en un deuxième sur une tuile adjacente à celle où vous venez de déposer le premier meeple. Poursuivez ainsi jusqu'à ce que vous n'ayez plus de meeple en main. Attention : pas de diagonale et pas de retour en arrière. Il faut impérativement que sur la tuile où vous poserez le dernier meeple, il en reste au moins 1 de la même couleur que celui-ci. Prenez ensuite ces fameux meeples de la même couleur en main et appliquer l’action en fonction de la couleur de ceux-ci (comme détaillé plus haut). Si lors de la récupération des meeples vous videz la case, vous placerez un de vos chameaux sur celle-ci. Vous en avez désormais le contrôle et ce jusqu’à la fin de la partie. Vous pourrez parfois aussi vider une case en récupérant des assassins (meeples rouges) et tuer un dernier meeple qui se trouve sur une tuile adjacente, alors là aussi, vous en prendrez le contrôle. Ce sont les 2 seules façons de posséder une case !

Si vous finissez sur une tuile oasis vous devrez poser un palmier. Sur une tuile ville, vous devrez poser un palais (même si celle-ci est déjà contrôlée). Un palais rapporte 5 PV et un palmier 3 PV.
Si vous finissez sur une tuile petit marché, vous pouvez si vous le voulez payer 3 PO et choisir une carte ressource parmi les 3 premières. Même chose pour le grand marché sauf que vous payerez 6 PO et prendrez 2 cartes parmi les 6 premières.
Enfin, si vous finissez sur une tuile « lieux sacré », vous pourrez, si vous en avez l’envie et les moyens, acheter une carte Djinn disponible. Le coût de la carte est toujours de 2 sages (meeples blancs) ou d’un sage et d’une carte « fakir ». Vous pouvez utiliser les pouvoirs d'un Djinn immédiatement après l'avoir récupéré, pourvu que vous puissiez en payer le coût. Certains pouvoirs ont un coût, dans ce cas, ils ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par tour, et uniquement pendant le tour du joueur qui contrôle le Djinn en question.
À la fin de votre tour, après avoir effectué toutes vos actions, vous pouvez vendre des marchandises (et non des Fakirs) contre de l'or si vous le souhaitez. Pour ce faire, défaussez une ou plusieurs séries de cartes. Une série est constituée de cartes toutes différentes les unes des autres. Plus vous aurez de cartes différentes dans votre série, plus la valeur de la vente sera élevée ; respectivement vous gagnerez 1, 3, 7, 13, 21, 30, 40, 50 et 60 PO. Petit conseil : effectuez cette action si vraiment vous n’avez plus d’argent. Perso, je n’ai jamais eu à le faire ;-)

Lorsqu’il n’est plus possible de déplacer des meeples ou que l’un des joueurs a posé tous ces chameaux, le jeu s’arrête et on comptabilise les points.

Comptabilisation des PV : - 1 PV par pièce d'or (PO) en votre possession - 1 PV pour chaque vizir (jaune) en votre possession + 10 PV pour chaque adversaire ayant moins de vizirs que vous ; - 2 PV pour chaque sage (blanc) en votre possession ; - les PV de vos cartes Djinn ; - 3 PV pour chaque palmier situé sur les tuiles que vous contrôlez ; - 5 PV pour chaque palais situé sur les tuiles que vous contrôlez ; - les PV inscrits sur les tuiles que vous contrôlez ; - les PV accordés par chaque série de marchandises différentes en votre possession.

Notre avis : Comme bien souvent chez Days of Wonder, la matériel est sublime, vraiment sublime, et le graphisme aussi. Vu l’aurez compris vu la catégorie dans laquelle il se trouve, Five Tribes est un coup de cœur chez Des Jeux Une Fois.
Il demande beaucoup (vraiment beaucoup) de réflexion, de stratégie, de concentration, bref il fait travailler un max vos cellules grises !
Une mécanique à la fois simple et originale.
Ce n’est pas un jeu accessible à tout public (il se joue à partir de 13 ans, cela veut tout dire), et donc vraiment pas un jeu qu’on conseillerait pour un novice.
Ce qui peut être frustrant, est qu’il faut être extrêmement attentif à ce que vous laisserez comme possibilités aux autres. Parfois vous éviterez de faire un coup car vous savez que vous laisserez de jolis cadeaux et plein de possibilités au joueur suivant. Ce qui peut parfois peut bloquer le jeu (selon avec qui vous jouerez). C’est d’ailleurs la raison qui fait que je suis moins fan de la configuration à 2 joueurs, ce côté-là est d’autant plus accentué.
On vous déconseille d’y jouer avec quelqu’un qui prend 10 ans pour réfléchir à quelque chose. En effet, il vous sera difficile d’anticiper votre action vu que la disposition des meeples change tout le temps. Si vous êtes 3ème à jouer, il y a donc fort peu de chance que le coup que vous avez repéré au début du tour sera toujours disponible lors de votre tour.
Bref, il faut réfléchir vite (si possible) et bien !

Bonne nouvelle ! En juin 2015 sortira la première extension une fois : Les artisans de Naqala.
"Au cœur du Sultanat de Naqala, il existe une région montagneuse, difficile d'accès.C'est là que la tribu des artisans a choisi d'installer ses ateliers pour façonner des objets prestigieux : beaucoup d'entre eux sont simplement magnifiques et valent leur pesant d'or.Mais certains d'entre eux, uniques, possèdent des pouvoirs... magiques !"
15 nouveaux meeples violets et plein de choses, une boîte visiblement bien remplie au prix de 20€. On vous en dira plus quand on l’aura testée ! Et en attendant : ici

VaL

Fiche technique :
Un jeu de Bruno Cathala
Illustré par Clément Masson
Edité par Days of Wonder (2014)
Les règles : ici - Le résumé : ici - Le guide : ici