jeudi 5 octobre 2017

Pixie Queen

Pixie Queen est un jeu issu du premier Kickstarter de Game Brewer. Vous ne connaissez pas encore cette société ? Normal, c’est leur premier jeu qui sort. Ils sont belges, de la partie néerlandophone de notre pays et ça nous fait plaisir de voir qu’au nord du pays, ça bouge aussi niveau jeu de société. Et comme le jeu débarque en boutique, on a très envie de vous le présenter et de le mettre en avant. C’est parti, la Reine attend que nous la servions… ne traînez pas sinon, ça sera les coups de fouet garantis voire un séjour dans la mine…

« Bienvenue dans mon royaume, mes petits Pixies espiègles !
J’aime l’or et l’argent. Je suis friande de miel doux, de fruits juteux et de pain frais.
Et je vous ordonne d’aller chercher tout cela pour moi !
Mettez-vous en route et allez voler pour moi de bons produits dans le village des humain de Truro. Mais prenez garde : si vous échouez, vous serez jetés à la mine, pour y extraire de l’argent et l’or, toujours pour moi.
Réussirez-vous à donner le meilleur de vous-mêmes et à présenter les plus belles offrandes à votre Reine ? Si oui, vous ne serez que légèrement punies… ! Hahahahahaha…
 »

But du jeu


Chaque joueur incarne un chef de Pixies, qui sont des petites créatures imaginaires malicieuses. Elles volent et trompent les gens non seulement par jeu mais surtout car elles ont peur de leur Reine qui gouverne en tyran et exige toujours de nouveaux présents. A leurs tours, ils tenteront de recueillir de l’argent, de l’or et de la nourriture qui seront offerts à la Reine. Mais celle-ci n’est pas facilement satisfaite, elle distribuera constamment des points de punition aux moins bons travailleurs. Pour gagner, il faudra collecter le moins de points de punition, et collecter des récompenses. Mais ne soyez pas dupe, vous aurez du mal à finir de collecter plus de récompense que de punition.

Les points négatifs des punitions sont marqués immédiatement tout le long de la partie. Tandis que les points positifs des récompenses ne seront marqués que lors du décompte final.

Les tuiles récompenses existent de 3 types différents :

Les offrandes spéciales : le moyens le plus coûteux pour marquer des points de récompense mais également le plus rapide. Plus le jeu avancera, plus de ressources seront offertes et plus de points seront marqués.

Les fidèles servantes : si vos Pixies sont promus au château, vous recevrez des tuiles récompense. Plus tôt vous êtes promus, plus de points vous recevrez. Mais vous jouerez également avec un Pixie de moins, chaque Pixie arrivé au château y restera, vous ne pourrez plus l'utiliser.

Les anneaux d’or : fabriquer des anneaux d’or avec l’or et l’argent que vous aurez accumulés vous apportera également des tuiles récompense. Plus tôt vous forgez un anneau, plus de points il rapportera mais il vous en coûtera également plus de ressources.

Toutes ces tuiles récompense sont stockées derrière votre écran afin que vos adversaires ne sachent pas combien de points de récompense vous accumulez.

Matos


Autant dire, y a du beau matos dans la boîte.
Un plateau de jeu qui est de prime abord chargé et sombre mais qui s’avère rudement efficace niveau confort de jeu et lisibilité.
Des ressources : pomme (40), pain (40), miel (40), argent (60), or (30) et pierre (20).
Des tuiles : offrande spéciale (7), fidèle servant (7), anneau d’or (7), récompense (10), compétence permanente (10), nourriture (6), usage unique (3).
Des jetons d’exigence de la reine (9)
1 sac en tissu « mine », 2 dés (casino & punition)
Et pour chacun des 5 joueurs : 1 écran, 5 Pixies, 4 disques d’action, 1 grand disque piste de score, 2 petits disques pistes d’argent et d’or, 1 petit et 1 gros cube pour l’ordre du tour. Les 5 couleurs sont bleu, rouge, jaune, vert & gris.
Bref, y a de quoi faire…

Mise en place


En 18 étapes (oui, y a beaucoup de chose à faire), le jeu s’adapte au nombre de joueurs en adaptant le nombre de Pixies que chacun aura pour la partie. Les tuiles Nourriture seront également proportionnées. Le premier joueur est tiré au sort et celui-ci aura le privilège d’être le chouchou de la Reine, il recevra cependant 2 miels en moins que ses adversaires pour démarrer. Le dernier des joueurs aura le privilège de choisir sa compétence permanente en premier (on joue avec 6 des 10 existantes, augmente la variabilité).
Les tours seront rythmés par des jetons d’exigences de la Reine, eh oui la Reine a faim ! Il y en a 9 au total (3 des 3 différentes sortes de ressources nourritures). Vu que les 2 qui sont écartés le sont à l’aveugle, les parties seront variées. Ces 7 jetons feront office de décompte des tours.

Comment ça marche ?


Chaque tour de jeu est constitué de 5 phases :
  1. Voler
  2. Actions
  3. Présenter des offrandes
  4. Récompenses
  5. Punitions

1. Voler


On ajuste d’abord l’ordre de jeu en plaçant les grands cubes dans le même ordre que les petits.
Ensuite, chaque joueur reçoit les ressources figurant sur le dessus de la position de ses Pixies (voir photo dessous) sur le plateau, les Pixies ont volé les villageois !
Si un Pixie est dans la mine, il ne vole rien.
Si un joueur a une tuile Nourriture, il reçoit le nombre de nourritures indiquées et choisit celles qu’il désire.

Ici, bleu volera 2 pains, 1 miel et 1 pomme.
Rouge, 1 pain, 1 miel et 1 pomme.
Et vert, 1 miel et 1 pomme.


2. Actions


Il y en 21 différentes, autant vous dire que les possibilités sont nombreuses.
En commençant par le chouchou de la Reine, chaque joueur exécute une action en utilisant ses 4 disques actions. 1 ou 2 à la fois en fonction de l’action et de la situation.



Si il n'y a qu'un emplacement, posez un seul disque. Attention, certains emplacements sont réservés à une couleur donc à un joueur :


Si c’est un double emplacement, le joueur pose 2 disques action :


Si un Pixie est présent sur une des cases de ce double emplacement, le joueur ne doit poser qu’un disque :



Les disques sont toujours visibles devant l’écran des joueurs afin de savoir combien il en reste à chacun à tout moment.
Dès qu’un joueur pose 1 disque (ou 2), il réalise son action.
La phase se termine une fois que plus aucun joueur n’a de disque action à placer. Chacun récupère alors ses propres disques.


Les diverses actions : 
Comme déjà dit, il y a 21 actions, je vais essayer de résumer :


Il y a des actions classiques permettant : de voler de la nourriture du stock général ou d’un autre Pixie, voire même de l’argent ; de prendre une tuile Nourriture qui généra de la nourriture à chaque phase de vol, voire d’en défausser ; de lancer les dés qui permettent de récolter des ressources ou d’infliger des coups de fouet aux autres joueurs ; de convertir des ressources en d’autres ; de promouvoir un Pixie.


Des actions permettant de prendre des tuiles à usage unique :


- Double offrande qui permettra de faire offrande de 2 types de ressource lors d’une phase suivante (normalement 1 seul type de ressource peut être offert).
- Regarder dans le sac qui permettra de choisir 2 ressources dans le sac lors de l’action Mine (qui permet de piocher des cubes or, argent ou pierre du sac Mine en fonction du nombre de Pixies toujours présents dans votre mine).
- Grâce qui permettra d’éviter la fureur de la Reine et donc qu’aucun de vos Pixies ne sera renvoyé dans la mine.

Une de ces 3 tuiles est à jouer quand le joueur en possédant une le désire (en effet, on ne peut en posséder qu'une à la fois), une fois utilisée, elle repart sur le plateau de jeu. Ces tuiles (ainsi que celles de Compétence permanente et Nourriture) peuvent être échangées entre les joueurs au moyen de l’action Echange de tuiles.

Vous pourrez également progresser sur les pistes d’argent et d’or qui influenceront : le nombre de coups de fouet que vous prendrez en fin de tour, le taux de conversion d’or en argent mais également ce que vous coûtera l’action Forger un anneau d’or qui rapporte des points de récompense.


Vous pourrez aussi copier des actions déjà réalisées en vous prenant des coups de fouet.
Faire une offrande à la Reine qui vous rapportera des points.

Ou encore influencer sur l’ordre du prochain tour en faisant monter votre petit cube sur l’ordre du tour actuel ou en plaçant jusque la fin du tour votre gros cube en position du chouchou de la Reine.



3. Présenter des offrandes


#1 Tous les joueurs font une offrande.
La Reine suit un régime particulier : des pommes, du miel ou du pain.
On révèle le jeton d’exigence de la Reine le plus à gauche sur le plateau, il détermine l’offrande à faire pour ce tour.
Chaque joueur choisit secrètement ce qu’il offrira en prenant dans son stock personnel derrière son écran. L’offrande de chacun est révélée simultanément.
Les joueurs ne peuvent offrir qu'un seul type de ressources (sauf si il joue une tuile Double offrande).
Si un joueur ne fait pas d’offrande, il prend 5 coups de fouet. Si un joueur offre une nourriture d’un autre type que celui demandé par la Reine, il reçoit 5 coups de fouet.
Toutes les nourritures sont remises dans le stock.

3ème tour, il faudra offrir du miel

#2 Assurez-vous qu’au moins un joueur ait offert la bonne nourriture.
Si c’est le cas pour au moins un des joueurs, la Reine est contente et la phase de récompense sera initiée.
Si ce n’est pas le cas, l’or et l’argent sont remis dans le stock. Et le joueur qui est le dernier dans l’ordre du tour (grands cubes) renvoie un de ses Pixies actifs comme esclave dans la mine.

4. Récompenses


Cette phase n’a lieu que si au moins un des joueurs a offert la bonne nourriture à la Reine.

Dans ce cas, tous les joueurs ayant offert le bon type de nourriture peuvent promouvoir leurs Pixies, ce qui signifie qu’ils peuvent déplacer leurs Pixies sur des cases d’actions plus élevées qui rapporteront plus de ressources lors de la phase vol, mais qui rapprocheront aussi les Pixies du château et donc de la case Fidèle servante. Un seul Pixie par tour peut se placer sur cette case. Ce Pixie est alors promu, le joueur récupère la tuile correspondante avec le plus de points. Evidemment, la promotion des Pixies du chouchou de la Reine se fait en premier, puis dans l’ordre du tour (d’où l’intérêt de passer chouchou même uniquement pour le tour en cours).

Ici, Bleu envoie un Pixie comme Fidèle servante

Pour les joueurs ayant offert de l’or, celui en ayant offert le plus monte de 2 échelles sur la piste d’or. Les autres en ayant offert moins  montent d’un seul cran. Si vous êtes seul, vous montez d’office de 2. Il en va de même pour les personnes ayant offert de l’argent. Ces 2 types de ressources offertes sont ensuite remises dans la réserve générale.



5. Points de Punition


Quoi que vous fassiez, la Reine ne sera de toute façon pas satisfaite.
Si vous avez encore des Pixies dans votre mine, vous recevrez 2 coups de fouet (1 seul si il n’en reste qu’un seul).
En fonction de votre échelon de l’échelle d’or et d’argent, vous prendrez aussi des coups de fouet.



Quelques subtilités…

Si au court de la partie vous atteignez -60, vous êtes éliminé de la partie. Quel Pixie pathétique !!!

Quand vous reculez sur la piste de score, il y a 3 symboles Mine qui signifient qu’au moment ou vous passez sur celui-ci, vous devez rétrograder un de vos Pixies vers la Mine (d’où l’intérêt d’être le chouchou pour éviter la sanction).

Quand vous faite une promotion d’un de vos Pixies et que tous les emplacements du niveau supérieur sont occupés par des Pixies adverses, vous pouvez payer une pomme supplémentaire pour échanger votre Pixie avec un du niveau supérieur et donc quand même faire votre promotion.

Chaque joueur ne peut avoir en sa possession (devant son écran) que 3 tuiles : 1 vol (nourriture), 1 compétence et 1 tuile à usage unique.

Dans le sac Mine, il y a des pierres noires, vous pouvez vous servir de celles-ci pour enchaîner les Pixies des autres joueurs dans leurs mines. Ils devront dépenser du pain pour les éliminer.

Le chouchou de la Reine ne subit jamais la pénalité de voir un de ses Pixies renvoyé dans sa mine (et c’est un sacré avantage).

Le nombre de ressources est limité, si y en a plus, y en a plus J

Comment on gagne ?


La partie se termine à la fin du 7ème tour, ou si toutes les tuiles d’or sont épuisées (c’est-à-dire les 5 premières tuiles des 3 différentes séries : offrandes spéciales, fidèle servante, et anneau d’or). Dans ce cas, on termine le tour en cours.

Vous aurez alors un score TRES négatif.
Vous lui ajouterez les récompenses collectées.
Egalement 1 coup de fouet supplémentaire par pierre sur vos Pixies dans votre mine 
en fin de partie.
Et pour conclure, 3 coups de fouet à chaque joueur possédant le plus de ressources de chaque type derrière son écran (pomme, pain, miel, argent et or).
Le joueur ayant le plus haut score - ou le moins négatif - remporte la partie.
Et je vous promets, ça ne sera pas si facile que ça, d’arriver dans le positif !

Ce qu’on en pense...


Tout simplement excellent !!!

Mais laissez-moi développer.
J’ai été à l’essentiel dans l’explication du jeu, il y a beaucoup de règles (même si au final, pas tant que ça pour un jeu avec autant de possibilités). A la première lecture, j’avoue avoir été très perdu dans la compréhension et j’avais fort peur de lancer une première partie. Mais en l’expliquant, c’était bien plus clair (même si mes premiers testeurs avaient l’air perplexes une fois les règles délivrées), dès que le premier tour est fini, c’est  assez facile de comprendre la logique et les subtilités apparaissent rapidement. La seconde partie est carrément immersive, vous commencez à maîtriser la bête et découvrez encore plus de possibilité.

A l’heure où je vous écris, j’ai 4 parties à mon actif, et je découvre encore. L’avantage est que, vu le nombre d’actions, différentes stratégies sont possibles, et le nombre de joueurs va influencer vos choix et les possibilités du jeu.

Le côté "on se prend des coups de fouet quoi qu’il arrive" est magique, on se pose rapidement la question « Vais-je réussir à rester au-dessus de -60 pour ne pas être éliminé de la partie ? ». Le fait qu’on ne regagne jamais de points pendant la partie est vraiment un des sels du jeu.

Il est aussi très difficile de savoir qui est en tête durant la partie, le décompte final est souvent surprenant (être bon dernier pendant la partie ne veut rien dire, ni le fait de prendre peu de coups de fouet d’ailleurs). Dans mes stat' (BG Stats, je t’aime), les scores moyens sont déroutants (-16), ainsi que le score moyen de victoire (-3). Une seule partie jusqu’ici avec une victoire positive (3 petits points). Bref, c’est déstabilisant mais somme toute fort amusant.

Le matos est très sympa et j’apprécie son illustration. J’ai par contre la version Kickstarter, je ne connais pas la version qui sort dans le commerce maintenant. Car oui, si vous avez raté le Kickstarter, il est encore temps de se procurer le jeu. Je vous le recommande si vous aimez les gros jeux (par extrêmement gros non plus, il est bien plus subtile que complexe).

Bravo Game Brewer, on sait que vous savez faire des jeux et gérer une campagne Kickstarter, hâte de voir ce que vous nous réservez pour la suite (il y a eu Chimarea Station depuis sur KS, mais je n’ai pas pledgé, je vais essayer de me renseigner pour vous en parler).

La messe est dite, essayez-le !!!
Et tentez de satisfaire notre Reine une fois.

Cowmic

Fiche technique

Editeur : Game Brewer
Distributeur : Atalia
Auteur : Rudy Seuntjens
Illustrateur : Jochem Van Gool
Joueurs : 2 à 5
Age : 12+
Durée : 100 minutes
Prix conseillé : 45 à 50€
Langue : Français, Néerlandais, Anglais et Allemands

mardi 3 octobre 2017

Clank !


Clank !… quel drôle de nom pour un jeu.

Moi, j’aime bien Clank ! Donc, aujourd’hui, je vais vous parler de Clank !, de son extension, de l’application smartphone et aussi de Clank ! dans l’espace…


But what the f*ck is Clank ! ??

Ahah, I’m glad you f*cking ask Jean-Pierre !!!! (hommage à Paul Taylor)


Clank ! est un jeu de deckbuilding avec un plateau, je vous en avais déjà parlé dans mon top 10 des jeux en solo. Créé par Paul Dennen et édité par Renegade, il était sorti en quantité extrêmement limité lors de Essen 2016 (ils en vendaient 5 à 10 boîtes par jour), j’ai réussi à mettre la main dessus pour un prix exorbitant, 70 euros… oui, 70 euros. Mais ce jeu valait-il ce prix ?

Non, évidemment. Peu de jeux méritent qu’on paie un tel prix. Mais alors, pourquoi est-ce que je vous en parle ? Et bien, tout simplement parce que le jeu arrive en français via Renegade France (il sera distribué par Geronimo) et que Clank ! a vraiment beaucoup d’atouts dans sa boîte.

Le concept est simple, vous êtes des voleurs qui pénétrez dans un donjon afin de récupérer (voler) des artefacts et trésors pour, ensuite, en ressortir le plus vite possible. Seulement voilà, le donjon n’est pas vide, il sommeille à l’intérieur un gros dragon qui déteste qu’on vienne le déranger pendant sa sieste donc gare à vos petites fesses si vous faites trop de bruit.

Dès qu’un joueur réussit à voler un artefact (histoire de ne pas passer pour un pleutre devant tout le village), il peut ressortir du donjon, il restera alors 4 tours aux autres joueurs pour sortir ou du moins revenir dans la zone « safe » (la zone hors souterrain, en fait). Après quoi, on fait la somme des biens des joueurs encore en vie et le joueur le plus riche est déclaré vainqueur.

Comment ça se joue ?

Le jeu après la mise en place

Simple, tout les joueurs commencent avec les 10 mêmes cartes. Au début de son tour, chaque joueur pioche une main de 5 cartes avec lesquelles il va pouvoir acheter d'autres cartes plus puissantes (on est dans un deckbuilding, je vous rappelle), combattre des monstres et enfin se déplacer dans le donjon. Après vos actions, vous défaussez toute votre main et vous piocherez à nouveau 5 cartes à votre prochain tour.

Nos 10 cartes de départ

L'achat de nouvelles cartes

Dans les 10 cartes présentes ci-dessus, les cartes comportant les chiffres sur fond bleu représentent en gros notre potentiel d'achat. Achat que nous pourrons effectuer dans le marché ci-dessous :

Le prix des cartes achetables est indiqué en bas à droite

Les cartes achetées iront, évidemment, dans notre défausse.

Combattre les monstres

Certaines de vos cartes montrent des « épées », elles vous serviront à 2 choses, mais dans le cas présent, vous pourrez tuer un des monstres présents dans le marché et récupérer les récompenses. Par exemple, dans le marché ci-dessus, le monstre en 3ème position ne demande qu'une seule épée afin d'être tué et vous pourrez obtenir à ce moment-là un mouvement supplémentaire. Vous pouvez tuer autant de monstres que vous le voulez tant que vous avez assez d'épées pour le faire.

Se déplacer

Si vous jouez une carte avec une botte, vous pourrez vous déplacer de 1 pièce dans le donjon. Certains chemins montrent 2 bottes, il vous faudra donc jouer 2 symboles bottes pour pouvoir traverser ce couloir et atteindre l'autre pièce.

Vous pouvez également être amené à croiser des monstres dans les couloirs. Là, 2 solutions se présentent :
  • Si vous avez des épées (voilà, l'autre utilisation des épées) parmi vos cartes, vous pouvez les utiliser pour tuer ces monstres ;
  • Si vous n'avez pas d'épée, et bien vous pouvez toujours avancer mais là, vous perdrez des points de vie.
Autre petit problème pouvant se présenter sur votre chemin : les cavernes de glace, dès que vous pénétrez dans l'une d'entre elles, vous devez vous arrêter et tous vos points de mouvement sont perdus.

Et pour terminer, vous pouvez aussi tomber sur des « verrous ». Pour les ouvrir, il vous faudra une clé, logique. Mais comment obtient-on cette clé ? Nous le verrons plus tard.

Des monstres, des cadenas, des cavernes de glace, etc...

Bien sûr, vous n'êtes jamais obligé de dépenser toutes « vos ressources » que vous procureront vos cartes... excepté :

Clank !

Sur les cartes, on trouvera également parfois une mention : « + 1 Clank » et c'est ce qui fera tout le sel du jeu car, oui, transporter tous ces trésors se fera difficilement sans bruit, c'est ce bruit qui est symbolisé par le mot « Clank ! ».

A chaque fois que vous jouerez une carte portant cette mention, vous devrez mettre un de vos cubes dans la zone correspondante. 

La Zone à Clank !

Pour le moment, tout va bien mais dès qu'un joueur volera un artefact, cela réveillera le dragon. Là, vous devrez prendre tous les cubes qui se trouvent dans cette zone et les placer dans le sac, ensuite, vous tirerez un certain nombre de cubes indiqué sur le plateau.

Ici, on devra tirer 2 cubes du sac. Cela pourra augmenter en cours de partie

Chaque cube joueur qui sera tiré sera en fait une blessure occasionnée à ce joueur. Voilà comment on peut mourir dans Clank !


Le marché

Plus haut, je vous parlais d'une clé, eh bien, c'est ici que vous pourrez l'acheter mais vous pourrez également y acquérir des trésors rapportant des points de victoire supplémentaires et surtout le fameux sac-à-dos qui vous permettra de transporter un second artefact !

Tous ces objets rapportent également des points en fin de partie

Un second artefact ?

Et oui, jeune padawan, ils sont lourds et encombrants, tu ne pourras donc que volez UN SEUL artefact lors de ta balade dans le donjon et évidemment, les plus intéressants se trouvent dans les profondeurs les plus obscures.

Voilà, en gros, comment tout se déroule.

Mais alors, je prends un artefact, je me casse et j’ai gagné, alors ? C'est ça ?

Oui, c’est ce que tout le monde fait lors de la première partie : un joueur réussit à foncer, à prendre l’artefact le plus proche et hop, il sort et dit que ce jeu est nul. Surtout que je ne l'ai pas précisé mais si vous réussissez à sortir du donjon, votre butin est gratifié d'un bonus de 20 points de victoire.

Oui mais non, parce qu’en fait, quand un joueur sort, il déclenche certes la fin de partie mais il restera encore 4 tours aux autres joueurs…4 tours, c’est énorme. On peut en faire des choses en 4 tours et bien, souvent, cela fait la différence.

Mais on peut aussi mourir pendant ces 4 derniers tours, car pour éviter que le joueur qui est sorti aille se boire une pintje dans le bar d’en face, il jouera le rôle du dragon qui crachera ses flammes à chaque fois que le tour du joueur « out » reviendra.

Youpie, je suis sorti et j'ai gagné 20 PV en plus ^_^

En conclusion

On est vraiment face à un jeu de deck-building mélangé à du « stop ou encore » sur le plateau. Le côté deck-building est assez classique mais il y a quand même quelques cartes qui combottent avec les éléments du plateau, style « cette carte vaudra 7 points si vous possédez 1 trésor ou 1 couronne, ou encore 1 idôle. Ceci vous orientera et vous donnera envie d’aller chercher ces objets. Le jeu est plus malin qu'il n'y paraît et le premier sorti ne sera pas forcément le gagnant, il faudra donc jauger entre « sortir et déclencher la fin de partie » ou « continuer à récolter de l'or ».
Ça fonctionne vraiment bien, les règles sont simples, ça se joue en 1h et une certaine rejouabilité est assurée via (forcément) le tirage des cartes mais aussi par le fait qu’il y a 2 plateaux de jeu. L’un est un peu plus compliqué que l’autre.

L'autre plateau
Un bon jeu d'entrée en matière pour le deck-building que vous aurez le plaisir de pouvoir tester lors du Jette's Gaming Tour ce samedi 7 octobre ;o) !

L’application

Quelques semaines plus tard, voilà l’application qui sort. Une appli bien faite et gratuite mais en anglais uniquement et qui manque d’un petit lexique sur certains termes qui sont un peu différents par rapport au livre de règles. Mais bon, mis à part ce détail qui nécessite un petit détour par les forums US, que nous offre cette appli ?

Eh bien, 2 choses :
  • Une version solo 
  • Un mode compétitif
Version solo : Nous faisons face à un adversaire virtuel qui n’est là que pour ajouter des cubes « Clank ! » ou déclencher une fin de partie en mourant, le but est de faire le plus haut score. L'originalité vient que tout ceci nous est présenté sous forme de challenge. C’est-à-dire qu’en début de partie, vous aurez une mission à remplir en X tours, ça peut aller du très simple comme « acheter la deuxième carte » à « tuer un monstre ». Si vous y parvenez, vous gagnez un petit bonus et une autre mission apparaîtra, ainsi de suite jusqu’au moment où vous sortez du donjon, vous mourrez ou si votre adversaire virtuel meurt. Là, vous faite le décompte et vous comparez votre score avec vos autres tentatives.

Mode compétitif : Le dragon a recruté un Lieutenant qui va surveiller le trésor pendant son sommeil. Après avoir effectué certaines actions, vous devrez appuyer sur le bouton de l’application, ce qui fera réagir Lieutenant… ou non. En gros, cela met une petite menace supplémentaire.

Si vous réalisez l'une de ces 3 actions, sélectionnez-la et voyez ce qu'il se passe

Voilà, c’est très sympathique et bien fait, même si parfois, certaines missions sont irréalisables ou reposent complètement sur la chance comme par exemple, « attraper une potion de soin » avant X tours… euh oui, mais les potions, elles sont cachées, donc là, c’est du « au petit bonheur ».

Ça a au moins le mérite d’exister et je ne boude pas mon plaisir à faire une partie. C’est le principal. A noter que l’appli est complètement compatible avec la première extension.

Quoi, une première extension, déjà ?

Eh oui, dans la foulée, l'auteur nous gratifie d'une première extension : Sunken Treasures. Fini les donjons crasseux, place aux profondeurs englouties de grandes cavernes. Le principe reste complètement le même mais cette fois-ci nous devrons traverser des cavernes inondées qui nous demanderont parfois de remonter pour prendre de l'air, à moins que vous ne possédiez le scaphandrier. On retrouve 2 nouvelles cartes, ce qui est toujours plaisant, de nouvelles cartes pour enrichir le deck, ainsi que de nouveaux « secrets majeurs et mineurs ». 

Un des 2 plateaux de l'extension
 
Une extension pas indispensable (uniquement en anglais) mais qui nous renouvelle le tout pour un prix assez modique donc pourquoi s'en priver ?

Clank ! In space


Et l'auteur ne s'arrête pas en si bon chemin, car lors de la dernière GenCon, les joueurs ont eu le plaisir d'acquérir Clank ! In Space, un stand alone qui n'est en quelque sorte qu'une rethématisation de l'original. Cette fois-ci, les joueurs ont infiltré le vaisseau spatial de Lord Eradikus, un être démoniaque mais qui est aussi incroyablement riche. Il y a, malgré tout, quelques changements :
  • le plateau est modulable ;
  • fini les attaques de dragon, maintenant, vous aurez affaire à des mercenaires ;
  • à certains moments de la parties, des issues se bloqueront définitivement ;
  • récupérer les « artefacts » sera un peu plus compliqué et nécessitera de briser un champ de force en déposant certains cubes à des endroits précis du plateau ;
  • finalement, lorsqu'un joueur sortira du vaisseau, les autres joueurs n'auront plus de limite de temps pour se sauver, mais par contre Lord Eradikus lancera des attaques de plus en plus violentes contre eux.
Voilà, personnellement, je ne sais pas encore si je craquerai pour ce nouveau stand alone, j'ai un peu l'impression que le jeu original n'a même pas eu le temps de « vivre » qu'on tente déjà de l'étouffer avec du neuf. En tout cas, il me semble un peu plus « difficile » et le plateau modulable est vraiment une bonne idée donc il est clair que je l'essaierai avec plaisir, une fois.


Bon jeu


Al


Fiche Technique

Auteur : Paul Dennen
Editeur : Renegade France
Distributeur : Geronimo
Joueurs : 2 - 4 joueurs (1 via l'application)
Age : 12+
Durée : 30  à 60 min

jeudi 28 septembre 2017

Des Jeux, Des Bières, et plus qu’une fois #7


L'automne débute mais son temps frileux n'aura point raison de nous ! Et qui dit automne dit Essen. Juste avant de partir vers les contrées ludiques allemandes, Des Jeux Une Fois vous propose de venir vous réchauffer autour d'une bonne table de potes, de jeux et de bières.

Dévoilons "Des Jeux, Des bières, et plus d'une fois" 7ème édition !
Toujours au Dynamo - Bar de Soif à Saint Gilles, cette soirée aura lieu le mercredi 11 octobre à partir de 19h. La semaine suivant le Jette Gaming Tour (à ne pas rater non plus) et 2 semaines avant le Spiel donc.
L'événement reste gratuit : une belle sélection de bières et des hot-dogs maison vous sont proposés par le bar.
Nous vous proposons les jeux, suivez le guide !

L'événement Facebook : ici / l'événement Action Jeux ici

Le programme : 


Blue Orange : 

Essen se profilant, l'éditeur français vient nous présenter ces dernières nouveautés. `
Voici arriver la Reine ! Queendomino se fera accompagné par Kingdomino. Et si peu vous importe ces histoires de cour et de dominos, place à la nature : Photosynthesis : venez faire pousser vos arbres !
Lien : ici




Polterguest : 

Un quatuor nous proposent leur proto Polterguest et nous emmènent au milieu des landes dans un manoir perdu. Fantômes et chasseurs d'esprits s'affrontent dans un jeu asymétrique à base d'observation, de dextérité et de logique. Qui sortira vainqueur de cette nuit agitée ?
Lien : ici



Planète Zongo : 

Jean-Baptiste de Borman nous revient ici avec son proto Planète Zongo. La mécanique du jeu est basée sur la contamination s'inspirant de la prolifération des armes légères. Les joueurs contrôleront populations et armées. Les populations ravitailleront les armées tandis que les armées défaites laisseront leurs armes aux populations devenant ainsi de nouvelles armées pour moins de population. Qui évitera le mieux la catastrophe?
Lien : ici



Et toujours la ludothèque du bar, la ludothèque DJUF et la possibilité d'amener vos propres jeux :)

Nous vous attendons nombreux pour jouer avec nous une fois !!!

Xavier

PS : n'oubliez pas 2 événements
# Le Jette's Gaming Tour co-organisé par DJUF et Sajou le samedi précédent : ici
# The Belgian Beers Race & Friends chez Bobonne organisé par Cowmic avec le soutien de DJUF : ici


mardi 26 septembre 2017

Le Jette's Gaming Tour


Le Jette's Gaming Tour, c’est un des derniers festivals de l’année ; une des dernières occasions de venir à la rencontre des auteurs / éditeurs et de se faire une idée des futures sorties de l'automne. Et tout ça, c'est le 7 octobre.

Une Co-organisation ?

Cette année, le JGT a une saveur un peu particulière car cette année, sous l’impulsion de Thierry Saeys (gérant du magasin Sajou à Jette), les DJUF ont décidé de mettre la main à la patte pour épauler SAJOU dans cette aventure.

L’excitation monte tout doucement et on a hâte d’y être afin de rencontrer tous les bénévoles qu’on côtoie depuis quelques temps par mail.

D’ailleurs, on est toujours à la recherche de bénévoles, si le cœur vous en dit, contactez-nous sur le champ à l’adresse : desjeuxunefois@gmail.com
Promis, on ne mord pas et y aura à boire… mais pas de bière, du moins, pas au début ! Voilà, le message subliminal est fini ^_^ 

Alors, ce Jette Gaming Tour ?

Je sais, vous allez sans doute me dire : « Oui, mais j’ai déjà participé à Paris Est Ludique, le BGF…quel est mon intérêt de venir ? »

Beh, simple : déjà, les vrais… ils font TOUS les festivals ! 

Plus sérieusement, le JGT a cette petite particularité de se dérouler non pas dans une salle ou un chapiteau mais dans plein d’endroits atypiques de la commune de Jette. Parce que mine de rien, qui a déjà sorti un jeu de société au milieu d’une boulangerie ? Ou d’un magasin spécialisé dans la fermentation ? Pas beaucoup de monde, je pense et puis c’est une manière originale de découvrir Jette et ses commerçants.

D'autre part, il y a quand même quelques exclusivités qui viennent nous rendre visite : Pocket Ops (GAG) ; Brutus (Bad Taste Games) ; Ilos (La Boîte de Jeu) ; etc etc.


Le JGT, à l’instar des autres festivals, continue de grossir et cette année on passe à 14 lieux contre 10 l’année passée ! On vous rassure tout de suite, on a facilement trouvé de quoi les remplir ^_^.

Qui plus est, cette année, on a été taquin, il y a un lieu « secret » qui ne vous sera dévoilé qu'au dernier moment... et ce sera certainement le lieu le plus original proposé par le JGT depuis sa création, mais laissons le suspense à son paroxysme pour le moment et attardons-nous un peu sur le programme.

Le programme

Programme qui est des plus complets et il me serait inutile de le décrire tant il est clair et limpide sur le site du festival... allez, hop, ici.

Bon, maintenant, il est clair que devant cette avalanche de jeux et de lieux, vous vous demandez peut-être : Mais où dois-je aller ?

Première chose, sachez qu'il y aura un point d'info générale au Miroir où l'équipe des DJUF vous aiguillera dans la mesure de leurs moyens.

Seconde chose, on peut tout de même déjà vous donner quelques idées :

- Je viens avec un enfant de < 8 ans :

Je ne peux que vous conseiller de vous diriger vers le « Mot Passant » à 10 mètres de la place du Miroir. Amaya et ses « Loulous de Sajou » se feront un plaisir d'animer votre après-midi avec une multitude de jeux provenant de la gamme Djeco et Cat's Family.

- Je viens avec un enfant qui a entre 8 et 12 ans :

La gamme de jeux s'étend largement, ainsi que la liste des lieux. Le « Mot Passant » est toujours un lieu de choix pour vous mais vous pourriez aussi commencer votre périple à la boulangerie « Gavilan » où une partie de la gamme Gigamic sera présentée pour vous diriger, ensuite, vers le centre culturel « L'Armiliaire » où quelques bons jeux vous faciliteront la digestion de vos pains au chocolat judicieusement achetés plus tôt ;o)


Mais vous pourriez tout aussi bien vous rendre au Troppo Buono pour y déguster quelques joyeusetés de Cocktail Games et de Libellud, puis direction l'Astoria et le Pepermint Park pour une sélection plus familiale.


- Je viens avec un enfant qui a > 12 ans :

Si votre enfant est connaisseur de manga, il connaît probablement « Attack on Titans ». Si c'est le cas, nous sommes certains qu'il sera ravi de se rendre à « La Librairie Jaune » où il pourra jouer à la version jeu de plateau du titre éponyme. Ensuite, vous pourrez aisément vous diriger vers « le Miroir » ou encore le centre culturel où vous y trouverez une gamme de jeux axés « Famille ». 

Attention, nouveauté !

Aaah, les enfants sont vraiment chouchoutés cette année, car en plus de tout ça, ils vont avoir droit à une soirée jeux rien que pour eux. Organisée et encadrée par les animateurs des « Loulous de Sajou », toujours au « Mot Passant », la soirée Ados sera réservée aux enfants de 11 à 18 ans. De quoi laisser les parents jouer bien tranquilles le soir... hmm, finalement, c'est peut-être les parents qui seront les plus contents ^_^.

- Je viens en couple et j'aime pas jouer avec des gens :

Pas de problème, on a pensé à ça aussi ;o) La mezzanine du centre culturel accueillera la grande majorité des jeux estampillés «2 joueurs ». Excepté pour 7 Wonders Duel qui, lui, se trouvera au centre sportif « Time Out » avec tout l'assortiment de Repos Prod. 

Les autres lieux !

Alors, le Time Out, parlons en d'ailleurs. Vous remarquerez tout de suite qu'il est quelque peu « éloigné » du reste des lieux. Beh oui, c'est que l'organisation et l'agenda des lieux sont parfois des choses assez complexes... bref, on a trouvé un beau et grand lieu et pour vous attirer jusque là (parce que oui, je vous rappelle qu'on est taquin), beh on a juste mis à cet endroit précis toutes les avant-premières de Iello ; les démos d'Unlock dont un scénario exclusif rien que pour nous et les hommes aux sombrero.

En même temps, le tram 19 s'arrête juste à côté, donc, c'est pas non plus à l'autre bout de la commune ;o) 

Le concours

Mais ce qui vous donnera encore plus envie d'y aller et de découvrir tous les lieux de ce festival, c'est le fameux concours organisé par Sajou.
Comme chaque année, vous recevrez un formulaire lors de votre arrivée sur le premier lieu de votre choix. Ensuite, il vous suffira de trouver un bénévole « Sajou » afin qu'il vous tamponne votre formulaire. 

A la fin de la journée, déposez votre formulaire au magasin et Thierry procédera à un tirage au sort. Les gagnants repartiront avec quasiment l'équivalent de 500 euros de jeux ; rien que ça !
Mais ce qui est important de retenir, c'est que chaque lieu visité et donc chaque tampon supplémentaire sur votre formulaire vous donne une chance supplémentaire de gagner, et ça, c'est chouette, une fois.

Et puis, une fois votre périple terminé, votre formulaire déposé à l'officine, vos achats effectués (car oui, je rappelle qu'il y aura 10% de remise sur TOUS les jeux du festival), et bien venez nous rejoindre au Miroir pour l'after ! Bon, je ne sais pas si le Miroir est au courant mais ce n'est pas bien grave, nous et les bénévoles, on va continuer à jouer jusqu'à plus soif !

Alors, jouerez-vous avec nous ?

Al 

Site de l'event : www.jettegamingtour.be
L'event Facebook : ici
La soirée Ados :
Le magasin Sajou : www.sajou.be

jeudi 21 septembre 2017

Auder'Games

Bon, je sais, le Cowmic on Tour a du plomb dans l'aile...
J'en suis seulement à mon 4ème lieu sur les 10 annoncés pour fin septembre, j'ai presque honte. Mais bon, l'été n'était pas une période rentable. Par contre, j'ai tellement pris de plaisir jusque là que je n'ai pas l'intention d'arrêter. Je continuerais donc à rendre visite à tous ceux qui était sur mon planning... j'ai même ajouté des lieux à la liste ! Même si il faut mettre les chaînes sur la Cowmic mobile, on y arrivera.

Quand on découvre des lieux agréables pour jouer, ça donne encore plus envie de continuer.
Auder'Games tombe donc complètement sous cette définition de lieu agréable pour jouer !!!

C'est quoi ?


Auder'Games, c'est donc un club de jeux de société à Auderghem (Bruxelles).
Jusque là, tout va bien, on est sur une bonne base.
Celui-ci existe depuis 2015.

C'est où ?


Le club occupe une salle (Les Paradisiers) située 1336 chaussée de Wavre à Auderghem.
Salle mise à disposition gratuitement par la commune.

C'est quand ?


Les soirées ont lieu un jeudi sur deux.
La prochaine, c'est ce soir !!!
Les dates sont annoncées via leurs différents médias (voir fiche technique pour tous les liens).

Ca commence à 19h généralement pas des petits jeux et ça enchaîne à 20h sur de plus gros jeux.
Et la bonne nouvelle, vous aurez le temps de finir votre partie, la fin est annoncée en théorie à 23h... en théorie :) Donc no stress pour savoir si vous aurez le temps de finir avant que quelqu'un ne vous mette dehors.

Comment ça marche ?


Avant toute chose, la participation est totalement GRATUITE !!!
Sans obligation, vous y allez, vous essayez, vous avez envie de revenir ?!? Revenez !

Il est vivement conseillé de vous inscrire au forum afin de connaître les jeux proposés, de signaler si vous voulez réserver une place à un jeu ou proposer les vôtres.
Et oui, ce sont les joueurs qui amènent les jeux.

Pas de service nourriture ou boisson sur place mais il y a tout ce qu'il faut à proximité. Libre à vous donc d'aller chercher ce dont vous avez besoin ou de l'amener. Attention, pas de nourriture aux tables de jeu ;)
Y a même un frigo pour garder au frais.

La salle est énorme, elle pourrait accueillir 80 personnes.
Les soirées tournent entre 20 et 30 personnes.
Y a donc une sacrée marge de progression :p

J'en ai pensé quoi ?


C'est simple, je recommande chaleureusement.
Les gens sont sympathiques et y a du niveau de jeu, vous pouvez vous lancer dans de bons gros jeux. Vous pouvez aussi recevoir des explications de qualité. Un point de règle ? On cherche la solution dans une ambiance cool. T'as envie de tester ton nouveau plateau de Terraforming Mars ? Suffit de proposer. Et surtout, on te met pas la pression pour que le jeu soit plié rapidement (on a fait un TFM à 4 en 3 heures que je n'ai pas vu passer).

Y a une soirée aujourd'hui (21 septembre) et j'avoue, même si c'est une semaine compliquée, j'ai bien envie d'y aller :)

J'aime le côté gratuit, sans pression, viens comme tu es, avec les jeux que tu veux, et surtout quand tu veux. On est tout simplement dans le ludique comme j'aime.
Les gens sont là pour jouer, partager un bon moment autour d'une passion commune, celle du jeu de société.



Donc pour ma reprise de visite ludique, j'ai été super gâté !
Je vous conseille vivement d'essayer.

Cowmic on Tour pour vous faire découvrir des endroits dont vous ne soupçonnez pas l’existence et qui pourtant en valent le détour (ça ferait une cool Hashtag).

Site : www.audergames.be
Facebook : www.facebook.com/audergames
Twitter : @auder_g
Le forum : audergames.forumactif.be
Mail : audergames@gmail.com