jeudi 21 décembre 2017

Dream Home

Présentation d’un gros coup de cœur : Dream Home ! Grande fan de « bougeage » de meubles, de changements dans la maison, de décoration et tout ce genre de choses, voilà un jeu qui me parle au niveau du thème.
Un jeu de Klemens Kalicki, édité par REBEL (société polonaise, tout comme son auteur) et distribué par Asmodee, Dream Home est un jeu familial qui peut se jouer assez rapidement de 2 à 4 joueurs dès 7 ans.

Aménagez la maison de vos rêves ! A quoi ressemblerait votre maison idéale ? Avez-vous envie d'une grande chambre avec un beau lit à baldaquin au rez-de-chaussée ou d'un séjour assez spacieux pour accueillir un piano à l'étage ? Mais n'oubliez pas d'en mettre plein la vue à vos voisins. Dans Dream Home, vous devez créer entièrement la maison de vos rêves depuis la disposition des pièces jusqu'au choix de l'ambiance de la décoration intérieure.

Trèves de blabla, je vous explique tout.

Mise en place 


Plateau central
Chaque joueur prend un plateau "maison" et le place devant lui. Voilà votre future maison qu'il vous faudra aménager !

Au centre de la table, disposez le plateau avec 5 cartes "pièce" faces visibles, la pile est déposée à côté afin de recharger et renouveler ces 5 cartes lors de chaque nouvelle manche.
Pareil pour la pile de cartes " spéciale", sauf qu'on dispose 4 cartes faces visibles, l'emplacement restant vaut pour récupérer le jeton premier joueur.

Prenez chacun une carte qui rappelle les conditions de PV supplémentaires, disposez les jetons "objet" à proximité, choisissez un premier joueur, vous voilà fin prêt à démarrer !


A savoir avant de commencer la partie...


Votre maison possède 2 étages de 5 pièces chacune et un sous-sol de 2 pièces.
Sachez que pour poser une carte "pièce" sur un emplacement, il est indispensable qu'il existe déjà une pièce sous celle que vous comptez poser. Vous l'aurez donc compris, vous pourrez commencer à construire au sous-sol ou sur les 3 premiers emplacements du premier étage (voir photo).

Oh, quelle jolie maison !
Il est possible de créer de grandes pièces en les posant l'une à côté de l'autre, mais seulement pour certaines pièces.
Par exemple, sur cette photo, la salle de bain contient une carte et rapporte 1 PV, c'est le maximum possible pour cette pièce. Le salon quant à lui peut contenir jusqu'à 3 pièces (1 carte : 1 PV / 2 cartes : 4 PV / 3 cartes : 9 PV). Le garage rapporte 0 PV avec 1 carte, mais avec 2 cartes il rapporte 4 PV ! Vous aurez compris le système de PV pour les différentes pièces, plus elles sont grandes, plus elles rapportent des points, mais vous aurez ainsi moins de place pour en mettre d'autres, il va falloir choisir (et compter) !


Si vous ne pouvez pas poser une pièce (par exemple, vous récupérez une salle de bain, et la seule place qu'il vous reste pour la poser, c'est à côté d'une salle de bain, dans ce cas, vous retournez la carte qui devient une pièce vide.

Sur la ligne du haut, pour pourrez récupérer 3 sortes de cartes "spéciales" :

Cartes "spéciale"
- Des cartes "toit" : Bah, il faut bien la couvrir cette jolie maison ! Il existe en plusieurs couleurs,
orange, mauve, rouge, brun, ... Votre maison devra compter un toit contenant 4 cartes. Ainsi, il vous rapportera 3 PV. Si les cartes sont de la même couleur, bingo, 5 PV ! Certaines cartes contiennent également des points bruts supplémentaires.

- Des cartes "décor" : Récupérez ainsi un décor à disposer dans la pièce adéquate. Par exemple, le jacuzzi se pose dans la salle de bain, le piano se pose dans le salon, ... Attention : lorsque vous placez un décor dans une pièce, cela termine votre pièce, c'est à dire que vous ne pourrez plus l'agrandir si cela était encore possible.

- Des cartes "outil" : Ces outils vous permettront de faire des actions telles que : échanger 2 cartes de votre plateau à la fin de la partie, de prendre une carte "toit" de la défausse en fin de partie, pouvoir poser des décors sans terminer vos pièces pour autant, ... Un tas de choses parfois TRÈS intéressantes.

La carte vous rappelant les conditions de PV supplémentaires indique que vous pourrez faire des points en construisant 1 salle de bain à chaque étage, en uniformisant votre toit si vos cartes sont de la même couleur, ... Prenez-en bien connaissance avant de commencer la partie ;-)

Comment ça marche ?


Le premier joueur choisit une colonne de cartes (1 carte "pièce" et 1 carte "objet") et place la pièce sur son plateau.
Il récupère la carte "spéciale" et la met sur le côté afin de la jouer au bon moment si c'est une carte "outil", la stocke face cachée si c'est une carte "toit", prend le décor et le place à l'endroit adéquat ou récupère le jeton "premier joueur".
Lorsque le dernier joueur a fait cela, lors de chaque manche, on défausse toutes les cartes restantes et on remplace par des nouvelles.
Le jeu se déroule jusqu'à ce que les piles de cartes soient vides.
Voilà.

Plateau central, avec des amis de l'extension au dessus


Extension : Dream Home Sunny Street !



Dream Home Sunny Street
Grâce à cette extension, vous pourrez jouer jusqu'à 6 joueurs ! Il sera même possible d'y jouer en solo.
On y ajoute de nouveaux décors, de nouvelles pièces, histoire de renouveler un peu tout ça.
Vous commencez la partie avec un objectif secret avec des plans de construction, vous pourrez inviter des amis à la maison (ce sont des cartes disponibles pour tous les joueurs, le premier qui remplit la condition l'emporte et gagnera les PV qui s'y rapportent. 1 ami par étage maximum, faut pas exagérer !).

Notre avis ?


Dream Home est un jeu à la thématique originale se jouant sans prise de tête (ou pas). Certains reprochaient au jeu de base d'avoir peu de rejouabilité, je ne trouvais pas que c'était le cas, mais du coup avec cette extension c'est un reproche qu'on ne pourra plus lui faire !
La matériel est d'une qualité irreprochable, un design très sympathique, le tout à un prix très correct en prime. Tout le monde a l'air heureux dans ce quartier, un thème bisou-bisou que j'affectionne, ça nous change des zombies et autres aliens ou soldats :D

VaL

Fiche technique :
Auteur : Klemens Kalicki
Éditeur : Rebel
Distributeur : Asmodee
Age : 7+
Joueurs : 2 à 4 - 1 à 6 avec extension




mardi 19 décembre 2017

*Cloturé* LE Jeu Une Fois 2017 : Le Concours *Cloturé*

L'élection "LE Jeu Une Fois 2017" bat son plein !!!
Et on peut dire que vous avez déjà été nombreux à participer.

Du coup, nos amis de Dédale nous ont proposés d'organiser un concours pour l'occasion.
Ils offriront donc le jeu qui a remporté l'élection à l'un d'entre vous.

Le concours se termine en même temps que l'élection et les résultats seront annoncés en même temps que ceux de l'élection.

Comment participer ?


Allez voter pour vos jeux préférés parmi les nominés.
Toutes les instructions sont dans l'article : ICI
Pour rappel, un seul vote par personne, les doublons seront éliminés. L'adresse email utilisée doit être valide.


Envie d'une chance supplémentaire ?


Partagez la publication Facebook annonçant le concours et aimez la page Facebook Des Jeux Une Fois et Dédale.

Merci


Un énorme merci à Dédale !!!
Pour ceux qui ne connaissent pas, Dédale, c'est 2 boutiques spécialisées en jeux et jouets de qualité à Bruxelles. Rue Gérard 140 à Etterbeek & Rue du Bailli 61 à Ixelles.
Toutes les informations : Site / Facebook

mardi 12 décembre 2017

LE Jeu Une Fois 2017 : Les Nominations


Voici venir la fin de l'année 2017, il est donc temps d'ouvrir les votes pour la 3ème édition du "LE Jeu Une Fois".

Les nominés sont les jeux belges de par leur auteur, illustrateur ou éditeur que nous avons chroniqués durant l'année 2017. Ils sont au nombre de 26 (et oui, 2017 a été une année riche en nouveautés belges).

Cette année, c'est uniquement le public (oui, c'est vous les internautes) qui allez élire ce fameux podium. Et l'équipe DJUF attribuera un prix séparé pour le jeu préféré de notre rédaction.

Les nominés 2017 :




Barabistouille (Editions du Hibou)

D.A.R. (Divide And Rule) (Art of Games)

Dreams (Olivier Grégoire)

Feelinks (Act In Games)

Intime Conviction N°1 (Editions FIKA)

Lixso (Art of Games)

Love Seasons (Quentin Forestier)

Magic Maze (Sit Down / Gyom)

Magic Maze : Maximum Security (Sit Down / Gyom)

Mauw (Vincent Joassin)

Mini Rails (Mark Gerrits)

Nautilion (Shadi Torbey)

Not Alone : Exploration (Geek Attitude Games)

Orthoglisse (Armelle Percier)

Otys (Pearl Games)

Pixie Queen (Game Brewer)

Pocket OPS (Geek Attitude Games)

Secrets (Repos Production)

Sheep Sheep (Azao Games)

Sifaka (Azao Games)

Small World : River World (Philippe Keyaerts)

Small World : Sky Island (Philippe Keyaerts)

Steam Rollers (Flatlined Games / Mark Gerrits)

When I Dream (Repos Production)

Comment voter ?



Rien de plus simple :
Vous cliquez sur le lien suivant et remplissez le formulaire
ICI
Attention, les adresses emails seront vérifiées.
Vous ne pouvez pas voter plusieurs fois (les doublons seront éliminés),
mais vous pouvez par contre voter pour plusieurs jeux qui
méritent le titre de "LE Jeu Une Fois 2017" à vos yeux.


Fin des votes et résultats



Les votes se clôturent le 31 décembre 2017 à 23h59.
Nous comptabiliserons le nombre de votes total pour chaque jeu, cela nous donnera le top 3 de l'année 2017.
Les résultats seront annoncés courant de la première semaine de janvier.


Les podiums précédents







Des questions ou remarques ?


Si vous avez des questions ou remarques, veuillez nous contacter par email.
Si vous avez sorti un jeu qui pourrait prétendre à la prochaine édition du LE Jeu Une Fois, veuillez également prendre contact avec nous, idem si vous allez sortir un jeu en 2018. Pour rappel, ce concours est ouvert à tous les jeux chroniqués sur notre blog : éditeur belge, auteur belge, illustrateur belge. Pour ce faire, il suffit qu'on soit au courant de la sortie et qu'on aie accès à un test, celui-ci aura son article et donc sa participation au prochain concours.
Vu l'effervescence sur le marché, il nous est difficile d'être au courant de tout, donc n'hésitez pas à nous contacter.
Une seule adresse : desjeuxunefois@gmail.com


D'avance, nous vous remercions pour votre participation à cette élection et pour vos nombreuses visites, commentaires, pouces bleus durant cette année 2017.
Nous vous souhaitons déjà de joyeuses fêtes de fin d'année, une fois.

Et un énorme merci à Joseph La Marca qui réalise les visuels de cette édition 2017.
On est ravis de l'avoir à nos côtés pour nos projets graphiques.
Vous pouvez suivre ses prototypes sur les pages suivantes : Les 7 Mers / Conquest of the Galaxy.

La DJUF Team

lundi 11 décembre 2017

Small World : Sky Islands

Comme s'il n'en comptait pas encore assez, Small World vient encore agrandir le nombre d'extensions disponibles, c'est Sky Islands qu'on vous fait découvrir dans cet article.
Mais d'abord, rappellez-vous, il y a quelques temps, nous vous présentions River World, vous pouviez d'ailleurs y trouver un rappel de Small World, le jeu de base, besoin d'une petite piqûre de rappel justement ? Ca se passe ici !

L'extension Sky Islands vous permettra de jouer de 3 à 6 joueurs, de découvrir 7 nouveaux peuples et pouvoirs spéciaux, et surtout : de vous envoler !

" C’était un beau matin de printemps ; les Géants se faisaient faire de nouveaux tatouages et les autres habitants de Small World se préparaient à une nouvelle journée de combats. Un étrange silence s’est alors installé à travers le pays tandis qu’une ombre immense glissait au-dessus des forêts et des montagnes.

Les Mages auraient-ils encore joué aux apprentis sorciers ? Que nenni ! Un archipel d’Îles Volantes était venu se placer en surplomb de notre petit monde… Voilà une occasion de se faire une place au soleil, se dit-on d’un bout à l’autre du pays ! Les Peuples les plus entreprenants se mirent au travail et en moins de temps qu’il n’en faut pour le dire, ils prenaient les Îles d’assaut… La bataille pour les Sky Islands venait de commencer…"


Comment ça marche ?


Installez le nouveau plateau de jeu (sur la face de votre choix, avec 2 îles ou 3) fourni avec l'extension au dessus du plateau du jeu de base (attention, le plateau du jeu de base doit être celui correspondant au nombre de joueurs -1). Placez les 2 pions d’accès (le haricot magique et l'escalier) aux iles volantes au hasard sur 2 régions de la surface (on nous recommande de ne pas les mettre sur les régions du bord du plateau et de laisser au moins 2 régions vides entre les 2 pions).
Ces 2 régions sont désormais adjacentes aux 2 régions des îles volantes qui correspondent.


Qu'est ce qui change ?


La première conquête des joueurs ne peut pas se faire sur une des îles volantes, elle doit se faire sur une des régions du plateau de base, il vous faudra ensuite conquérir le territoire qui contient un des ascenceurs pour accéder à l'île correspondante, telle une région voisine.

Ensuite, un escalier entre chaque îles donne également un accès entre elles.
A la fin de votre tour, chaque île volante entièrement conquise par un de vos peuples (actif ou en déclin) vous rapporte un point de plus.



Petite vue rapide sur les nouveaux peuples et pouvoirs :


Accueillons les 7 nouveaux peuples : Epouvantails, Wendigos; Khans, Scargots, Charognards, Drakkens, Cyclopes.
Et 7 nouveaux pouvoirs : Explorateurs, Orfèvres, Aéroportés, En zeppelin, Artilleurs, Racketteurs, Négociateurs.
Vous pourrez retrouver les détails de ces peuples et pouvoirs directement sur la feuille de règle.

Notre avis


Si vous êtes un fan de Small World, il est clair que Sky Islands doit finir dans votre ludothèque.
Le graphisme est toujours aussi magnifique, cette extension a l'avantage de pouvoir vous faire grimper jusqu'à 6 joueurs. Par la même occasion, elle a le désavantage de ne pouvoir y jouer qu'à partir de 3 joueurs... Bon, on ne peut pas tout avoir !
Contrairement à l'extension précédente, on a le plaisir d'y retrouver des nouveaux peuples et pouvoirs bien sympas ! Mais soyons clair, cette extension n'a rien à voir avec la précédente, ni aucune autre d'ailleurs. La lutte pour les territoires sera d'autant plus acharnée du fait de démarrer sur le plateau de jeu pour le nombre de joueur présents -1, ensuite, chacun voudra aller rapidement s'étendre sur les îles afin remporter plus de PO. Bref, plus de pouvoirs, plus d'attaques, n'est ce pas ce qu'on peut souhaiter de mieux pour Small World ?

VaL

Fiche technique :
Auteur : Philippe Keyaerts
Illustrateur : Miguel Coimbra
Editeur : Days of Wonder
Distributeur : Asmodee
Age : 8 ans et +
Durée : 40 à 80 minutes (comptez plutôt 80 minutes)
Prix : +/- 26€

vendredi 8 décembre 2017

Feelinks

"Feelinks est le fruit de nombreuses rencontres et questionnements : comment améliorer le vivre ensemble ? Comment comprendre et accepter l'autre dans sa différence ? Quel rôle jouent les émotions ? Comment favoriser leur expression sans nourrir le jugement ?" 



Il n'y a parfois pas mieux que les mots des auteurs comme introduction. Ce début de préambule introduit les règles du jeu et vous l'aurez compris, ce jeu s'attachera à l'expression de ce qui est ancré au plus profond de nous : nos émotions.

Fierté 


Fierté, oui, petite fierté, tout d'abord, qu'un éditeur de notre plat pays, Act In Games en l’occurrence, aille rechercher cette petite pépite ludique. Je dis "rechercher" car le jeu existait déjà bel et bien mais le succès de sa première forme s'était alors arrêté aux professionnels de l'éducation et de la santé. Cela aurait été fort dommage de se limiter à ce public. Act In Games a su mettre le jeu en lumière auprès du grand public tout en peaufinant encore les belles idées des auteurs Vincent Bidault et Jean-Louis Roubira. Ce dernier est loin d'être un inconnu du monde ludique, on lui doit notamment le poétique Dixit.

Émerveillement


Lorsqu'un tel jeu apparaît dans les divers festivals ou dans nos boutiques, nous ne pouvons qu'être émerveillés. Bien que j'en sois justement friand, Feelinks nous sort de ces jeux à optimisation de gains, coups bas ou tordus, zombies ou autre apocalypse, dieux omnipotents, barbares écervelés ou monarques cupides. Comme jeu d'ambiance, il ne se lance pas dans un onirisme ou dans la recherche d'un humour à tout prix.
Non, Feelinks s’attelle à la réalité si souvent fuie et à nos sentiments si souvent dissimulés. Feelinks fait fi de la difficulté présumée du sujet et c'est grâce à sa qualité, sa manière et sa bienveillance que le jeu nous fait passer de bons moments.

Inquiétude : comment on joue ?


Encore un jeu où l'on parle et de nos sentiments qui plus est. Ce jeu va-t-il être complexe ? Aucune inquiétude à avoir, Feelinks est très simple : autant à la mise en place que dans l'explication.

La mise en place
Choisissez la face de la Piste des Émotions que vous préférez : l'arithmétique avec ses points de 1 à 30 ou l’esthétique avec ses galets et boutons.
Choisissez également votre couleur parmi les 8 proposées, placez votre jeton Joueur sur la Piste des Émotions et prenez vos cartes Vote.
Prenez autant de cartes Partenaires que de joueurs.
Choisissez un paquet de cartes Situations (j'y viens dans le paragraphe suivant).
Mélangez chacun des 3 paquets Émotions (chacun à son symbole) et placez en 8 autour du plateau selon le symbole correspondant à chaque côté.
Désignez un Maître des émotions comme premier joueur. Vous pouvez commencez.



Le tour de jeu
Assurez vous que tous les joueurs comprennent chacune des émotions.
Le Maître des émotions choisit l'une des 3 propositions de la nouvelle carte Situations et la lit à voix haute.
Chaque joueur sélectionne la carte Vote au numéro correspondant à celui du sentiment qu'il ressent le plus face à la situation décrite.
Les cartes Partenaires sont distribuées aléatoirement et révélées.
Chaque joueur place devant son partenaire du tour, face cachée, une carte Vote correspondant cette fois-ci à ce qu'il pense être l'émotion personnelle de ce partenaire. S'il s'agit de la même émotion que pour lui-même, il y a une carte spéciale.
Le tour se termine en révélant en sens horaire au premier tour son choix (et de le commenter librement ou non) et au second tour le choix du partenaire (et encore commenter, discuter, disserter selon les envies de chacun).
Un petit décompte rapide des points : 3 points si les 2 partenaires trouvent l'émotion de l'autre, 1 point (pour les 2 joueurs) si seul l'un d'eux devine l'émotion de l'autre et aucun point si rien n'a été découvert.
Le Maître des émotions peut encore changer l'une des cartes Émotions et son voisin de gauche devient le nouveau Maître des émotions.

Fin de partie
Selon votre choix, après un nombre de tours de jeu complets déterminé en début de partie ou lorsqu'un joueur arrive à la dernière case de la Piste de émotions.

Honte : le choix des paquets Émotion 


J'en viens au choix du paquet de cartes Situations que j'ai honteusement écarté de mon explication des règles. Toute la mécanique tourne autour de ces situations, elles sont le cœur du jeu.
Et vous pourrez adapter ce cœur selon vos joueurs. Ce sont 3 catégories différentes qui sont proposées : "En Famille" (jouer/échanger autour de la vie familiale), "Entre Amis" (échanger sur des thèmes de société) et "A l'Ecole" (plutôt pour les enfants, échanger autour de la vie scolaire)

Je ne boude pas mon plaisir de vous piocher quelques situations parmi les 120 cartes (x3 propositions).

# En Famille : "On t'offre de plus beaux cadeaux si tu as de meilleurs résultats à l'école." / "Mamie va dorénavant vivre à la maison." / "On entre dans ta chambre sans frapper."

# Entre Amis : "Vous êtes sélectionné-e pour participer au premier voyage sur Mars." / "Votre fille de 20 ans sort avec une personne réfugiée sans papiers." / "Vous avez la possibilité de connaître votre avenir pour les 10 prochaines années"

# A l'Ecole : "Tu fais une bêtise, c'est ta camarade qui se fait punir à ta place." / "Dans la cour, on se moque souvent d'un élève plus petit que les autres." / "Une fois par semaine, chaque élève prépare le repas de midi pour manger avec sa classe."

Compassion : le travail de l'illustrateur


Il faut souligner les illustrations. Elles ont ceci de particulier qu'elles sont de véritables œuvres d'art. Franck Chalard a créé de véritables tableaux pour chacun des sentiments et ce sont les photos de ses œuvres qui illustrent si bien Feelinks.
Quand on sait qu'avec la nouvelle édition du jeu, de nouvelles émotions lui ont été demandées : on compatit face à tout le travail réalisé. Celui-ci expose régulièrement son travail à travers la France.
Il a nommé la collection de ses tableaux "Têtes de l'Art".


Sidération : Anecdote Feelinks Feelings


Un jeu de mots (soit-il anglais), c'est comme une blague, cela ne s'explique pas. Toujours est-il que vous pouvez trouver le jeu sous 2 appellations différentes : Feelinks et Feelings. Pourquoi donc ? En passant dans les mains d'Act In Games, Feelings fut rebaptisé Feelinks (avec ce superbe jeu de mots) pour passer à l’international. Cependant, nos amis français sont restés imperméables à cette pirouette lexicale anglophone (un village pays résiste encore et toujours à l'envahisseur) Sidérant ? Vous retrouvez ainsi Feelings en France et Feelinks partout ailleurs.
Mais tout n'est pas encore fini : à cause de leur succès (et ben zut hein), la Belgique manquait de boîtes, ce fut alors des boîtes françaises qui furent rapatriées. Dès lors, vous pouvez  trouver le jeu sous les 2 appellations.

Excitation : du futur...


Vu le succès actuel du jeu, l'avenir parait prometteur et 2 idées d'extension semblent se profiler à l'horizon.

Le jeu se jouant à partir de 3 joueurs, une version 2 joueurs pourrait montrer le bout de son nez.

Ensuite, un nouveau paquet de Situations arriverait sous le thème "Entre Adultes" et ça, c'est excitant comme nouvelles : "Au lit les enfants, c'est notre tour de jouer à Feelinks".


Surprise : Mon avis


Il m'est parfois dit que j'encense beaucoup les jeux que je critique et que j'aime bien. Ici encore, j'ai été un peu plus encore dithyrambique mais c'est voulu et assumé.
Ma première partie de Feelinks remonte au BGF de cette année, je suis toujours curieux du travail de Thibaut (l'éditeur) tout en sachant que ce ne sera jamais (faut jamais dire jamais) lui qui m'éditera le jeu qui me fera torturer ma matière grise comme je l'aime tant. Et ce fût pourtant là que j'aie eu ma surprise du festival. Le jeu a la beauté de la simplicité. Bien que parfaitement désigné pour le milieu éducatif, il en sort aisément. Il n'y a ni énormément de règles ni trop de matériel mais il atteint précisément son but : nous partageons nos émotions, nous ressentons, plus encore nous nous questionnons parfois nous-mêmes et surtout nous y prenons énormément de plaisir. Merci pour ce jeu une fois.

Bonnes parties pleines de bons feelinks à tous et toutes !

 Xavier

Ps : si vous aimez également les présentations en vidéo, nous en avions fait une, un peu improvisée certes, mais avec un chaleureux Thomas. Merci encore à lui. A revoir sur notre page Facebook.

Fiche technique :
Auteurs : Vincent Bidault & Jean-Louis Roubira
Illustrations : Franck Chalard
Editeur : Act In Games (Fb)
Distributeur : Asmodee Benelux 
Age : 8+
Joueurs : 3 à 8
Durée : 30’