jeudi 19 décembre 2019

Le Jeu Une Fois 2019 - Les nominations


Et oui, il est déjà temps de vous présenter les nominations 2019 pour l'élection "Le Jeu Une Fois".
Cette année, nous avons 20 jeux en compétition (pour rappel, les nominés sont les jeux belges de par leur auteur, illustrateur ou éditeur que nous nous avons chroniqués durant l'année 2019).
Comme l'année dernière, c'est le public qui va élire le podium des 3 meilleurs jeux belges de l'année.
Et l'équipe DJUF votera également pour élire le podium de la rédaction.


Les nominés 2019 :


Bad Bones (David Flies - Sit Down)

Black Angel (S. Dujardin - X. Georges - A. Orban - Pearl Games)

Bruxelles 1897 (Etienne Espreman - Vincent Joassin - Geek Attitude Games)

Dice Academy (Yannick Gobert)

Entre les Lignes (Act In Games)

Farben (Act In Games)

Fast Shot (Jumping Turtle Games)

Feelinks Revelations (Act In Games)


Hoarders (Flatlined Games)


King Size (Cojones)

Last Bastion (Repos Prod)

NonSense Love (Editions du Hibou)

Owly Tribe (Ludovic Mahieu - Matthieu Clamot - Hellion Cat)

Pipi Caca Culotte (Tony Amorelli - Julie Haine)

Potomac (Geoffroy Simon)

Q-System - Sherlock (Geek Attitude Games)

Second Chance (Act In Games)

Spring Meadow (Act In Games)


Comment voter ?


Rien de plus simple, rendez-vous sur le lien suivant et remplissez le formulaire :


Attention, une seule participation par adresse e-mail et celles-ci seront vérifiées.


Fin des votes et résultats :


Les votes se clôturent le 15 janvier 2020 à 23h59.
Les résultats seront annoncés la semaine suivante.


Les éditions précédentes :




Questions et remarques ?


Une seule adresse : desjeuxunefois@gmail.com


Concours !!!


Comme chaque année, Dédale nous fait le plaisir de vous offrir Le Jeu Une Fois 2019.
Un tirage au sort aura lieu parmi les adresses email des votants.
Le gagnant pourra retirer le jeu élu dans l'une des deux boutiques Dédale (Bruxelles).
Site / Facebook


Conclusion :


Tout est dit, à vos votes, prêts, partez !!!
Passez de belles fêtes de fin d'année.
On se retrouve début 2020 avec une grosse annonce pour DJUF...

La team DJUF : 
VaL, Vaness', Ber, Cowmic, Daniel, Jonathan et Joseph


mercredi 18 décembre 2019

Entre les Lignes


Act In Games nous offre la version francophone d'un genre de jeu d'association dont nous n'avons pas l'habitude : grâce aux dessins ! Subtext...
Imaginé par Wolfgang Warsch, alias Monsieur (Vraiment) Très Fûté, les Charlatans de Belcastel, Fuji ou encore la Taverne des Vallées Profondes. Eh bien, ne vous dites pas que si vous aimez ses jeux vous aimerez forcément celui-ci, il s'agit là d'un tout autre genre.

La boîte et son contenu


Comment ça marche ?


Des cartes sont numérotées de I à V, définissez en début de partie avec quel chiffre vous allez jouer et posez cette carte sur la partie du plateau prévue pour. Jusqu'à 5 joueurs, on multiplie le nombre de joueurs par 2 pour savoir combien de cartes "mot" seront jouées. A partir de 6 joueurs, on joue autant de cartes "mot" que de joueurs.
Un premier joueur tire une carte, découvre le mot correspondant au numéro choisi, et mélange ensuite celle-ci avec d'autres cartes de la pioche afin que chaque joueur (sauf lui, évidemment) ait une carte dont il devra s'inspirer pour son dessin.
Le but étant que le joueur actif et son coéquipier, alias l'autre joueur qui aura récupéré la même carte, puisse se deviner l'un l'autre et qu'un maximum d'autres joueurs n'y voient que du feu, afin de marquer un maximum de points.


Par exemple, plus bas, le joueur actif a voulu dessiner un médiator, le second a voulu dessiner un piano, pour le mot guitare.
Alors non, on n'est pas doué en dessin. Oui, on rentabilise le papier au maximum, et non, les coéquipiers ne se sont pas trouvés. Je n'avais absolument pas pensé à un mediator...


Chaque joueur essaie de deviner à quel mot le dessin du joueur actif (enfin, tous les joueurs sont en action en même temps, c'est vrai...) se rapporte, grâce aux jetons lettres... Les complices, une fois dévoilés, s'ils se sont trouvés, marqueront chacun autant de points que de mauvaises réponses des autres joueurs.
Les autres joueurs, quant à eux, marqueront 1 point par mauvaise réponse des autres + 1.


Le vainqueur est celui qui a remporté le plus de points une fois le paquet défini joué.

Notre avis ?!


Il s'agit d'un jeu où vous n'avez absolument pas besoin de savoir dessiner une fois, il suffit de savoir tenir un crayon. Soyez le plus subtile possible dans vos dessin, sans oublier que votre coéquipier doit vous retrouver, sinon vous ne marquerez pas de points.
Un matériel simple et efficace, de jolies couleurs pour les jetons, un paquet de cartes conséquent (115 cartes contenant 5 mots chacune), dans un boîte un tout petit peu trop grande. Un petit bloc de papier est fourni (et des petits crayons également), faites comme nous et rentabilisez-le ! Vous n'avez pas besoin d'utiliser un papier par dessin ;-)
Fan des jeux d'association, moins fan du dessin, c'est un vrai plaisir d'y jouer. Très bonne idée d'avoir pensé à faire une version FR de ce jeu où il vous faudra voir entre les lignes !

VaL


Fiche technique :

Auteur : Wolfgang Warsch
Illustrateurs : Cédric Michiels
Editeur : Act In Games
Distributeur : Geronimo
Age : 10 +
Joueur : 4 à 8
Durée : 30 à 60 minutes
Prix conseillé : 25€

lundi 16 décembre 2019

Fiesta de los Muertos


Bienvenue à la Fiesta de los Muertos. En ce jour sacré, les morts sont de retour !
Choisissez un mot pour décrire votre personnage défunt, mais attention ce mot va passer de main en main, et se modifier peu à peu… Parviendrez-vous à retrouver votre personnage et celui des autres joueurs ? Un jeu coopératif mêlant imagination et déduction pour des fous rires garantis.

Fiesta de Los Muertos est un jeu d'association de mo(r)ts coopératif, franchement pour tout public.
Sorti tout fraîchement début novembre, je vous détaille ça...

Comment ça se passe ?


Très simplement, chaque joueur reçoit une carte qui identifie le nom d'un personnage... mort (ou
défunt, comme vous préférez). Bah oui, le titre est bien associé au thème, la fête des morts ;-). Ainsi qu'une ardoise crâne, un marqueur effaçable et une ardoise déduction.

La boîte et son contenu
Chacun retranscrit sur son crâne, sur la partie qui se recouvre, le nom de son personnage, inscrit sur la partie visible un mot qui lui fait penser à ce personnage et colorie une des 4 dents de l'ardoise crâne. La colorier complètement est important pour éviter une triche (malgré soi), on reconnaitra facilement son ardoise de départ sinon.
Les cartes personnages sont mises sur le côté.

Chacun passe ensuite son crâne à son voisin, qui effacera le mot visible pour le remplacer par un mot qui lui fait penser à celui qu'il vient d'effacer (enfin, effacez le mot seulement une fois que vous savez ce que vous aller noter ensuite, avant de vous perdre dans vos pensées).
On fait passer comme ça jusqu'à ce qu'il soit passé dans les mains de 4 joueurs, que les 4 dents soient coloriées.

Les crânes sont ensuite disposés au centre de la table et des cartes numérotées sont disposées à côté. On posera à côté les cartes personnages de départ. Si vous êtes moins de 8 joueurs, vous compléterez avec la pioche afin d'avoir 8 cartes à poser à côté des numéros.
Chacun écrira - sans consulter les autres, évidemment - le défunt auquel le mot lui fait penser à côté du chiffre auquel il est associé.

Par exemple, en 4 mots, Voldemort est devenu : Magicien / Sorcier / Balais / Aspirateur.
Voldemort devrait alors être associé à Aspirateur... Facile :D

La placement du matériel à la phase déduction, ça ressemble à ça

On révèle, mot à mot, et on colorie le nombre de bonne(s) réponse(s) sur chaque crâne, en commençant par la case correspondant au nombre de joueurs. Si tous les joueurs ont trouvé et qu'on arrive jusqu'à la case jaune sur un crâne, l'équipe reçoit un os "souvenir", mais surtout, le défunt est apaisé ! Les os vous serviront à pouvoir colorier des cases supplémentaires si vous n'aviez pas réussi à apaiser certains défunts. Vous débuterez avec un certain nombre d'os à partir de 5 joueurs. Le but final étant d'apaiser tous les défunts !


Voilà un défunt apaisé lors d'une partie à 5 joueur,
mais l'os souvenir n'est pas remporté

Ils viennent pimenter la bête en vous proposant des contraintes, que vous pourrez ajouter une fois que vous serez un as de l'apaisement de défunts.
Quelques exemples : le mot écrit devra être un objet, un lieu, un mot référent à la nature, avoir un certain nombre de lettres, commencer par une telle lettre ou ne pas contenir telle lettre... Autant vous dire que nous ne sommes pas encore prêts à aller jusque là :-)

Notre avis ?!


Coup de coeur immédiat, une fois. Je ne serai pas la seule à faire la comparaison quant à la sensation de jeu, je me suis rapidement dit qu'il s'agissait du nouveau "Just One" (très bonne référence, c'est un jeu qu'on sort très souvent). Celui-ci a la particularité d'avoir un thème original, très bien exploité, et un matériel sublime, c'est vraiment un beau jeu ! Ici, vous devrez réfléchir bien plus, il ne vous suffira pas d'écrire un mot, mais aussi de penser au fait qu'un autre joueur va devoir écrire en fonction de votre mot. La mémoire est mise à rude épreuve. Je vous avoue, c'est chaud d'apaiser les morts à toutes les parties... C'est un jeu tout public expliqué en 5 secondes. Un sacré nombre de cartes défunts qui permet de nombreuses parties différentes, et sachez qu'il n'y a dans ces cartes que 2 personnages faisant une même référence (par exemple Ramsès II et Cléopatre) afin de ne pas rendre le jeu impossible non plus (dans mon exemple, le second joueur pourra probablement écrire "Egypte", du coup vous pourrez vous retrouver à devoir associer des personnages qui auront eu le même parcours ou presque). Un beau cadeau à faire sous le sapin !

VaL

Fiche technique :
Auteur :  Antonin Boccara
Illustrateurs : Margo Renard et Michel Verdu
Editeur : Oldchap Games
Distribution : GeronimoPaille Editions
Age : 12 +
Joueur : 4 à 8
Durée : 15 minutes
Prix conseillé : 24,50€

jeudi 12 décembre 2019

Fou fou fou !


Fou fou fou ! Le jeu qui va vous rendre... FOU, une fois !!!

Fou fou fou ! est l'un des jeux incontournables en cette fin d'année...
Que vous réveillonniez en famille ou entre amis, il aura sans aucun doute sa place à votre table.
La vieille tante, le grand oncle ou le petit neveu vous dit que les jeux de société, c'est trop compliqué ??? Aucune excuse : Si vous savez lire... vous savez jouer 😀

CARACTERISTIQUES :

Nombre de joueurs: 3 à 8 joueurs
Âge : à partir de 8 ans (puisqu'il vaut savoir lire, on vous l'a dit plus haut)
Durée: 15 minutes


But du jeu
Le but du jeu est, "on ne peut plus simple": s'amuser ET rigoler !


Mise en place
Chaque joueur prend 3 jetons (émojis).
Les cartes sont mélangées et placées au centre de la table pour former une pioche.

Déroulement de la partie
A votre tour de jeu, c'est facile : piocher une carte, la lire et la poser sur la table.
C'est tout, me direz-vous ? Oui, sauf que... sauf que les cartes donnent des consignes qui doivent toujours être respectées... Les cartes horizontales sont des consignes pour tous, alors que les cartes verticales sont des consignes individuelles. La seule façon de faire cesser une contrainte est de recouvrir la carte par une autre carte de même couleur.
A chaque erreur ou oubli, vous perdez un jeton !

Exemples de cartes individuelles :


Exemples de cartes collectives :


Fin de partie
Dans la plupart des jeux, il n'y a qu'un seul gagnant. Ici, il n'y aura qu'un seul perdant ! En effet, dès qu'un joueur a perdu son dernier jeton, la partie est terminée et tous les autres joueurs ont gagné.

Mon avis
Fou fou fou ! est l'un des jeux d'ambiance de cette fin d'année. Il a l'avantage de s'emporter facilement et de pouvoir expliquer les règles rapidement. Perso, je n'enchaînerais pas les parties car on a vite fait le tour des cartes et mine de rien, c'est limite stressant. Par contre, il s'agit d'un bon jeu apéritif pour dérider la famille (qui s'est mise sur son 31 !) ou pour entamer la soirée entre amis. Fous rires garantis... qu'on le veuille ou non. On se prend très vite au jeu. A un moment de la partie, on aura tous l'impression d'avoir des tics, d'être impoli...


Dire "Silence ! Je joue !" avant de "prendre une carte sans la toucher avec les pouces", et la reposer en disant "boudin blanc"... Fou fou fou ! va vite vous faire perdre la tête et vous rendre... fou !

BON AMUSEMENT ! 👍
Vaness - DJUF


FICHE TECHNIQUE :
Auteurs : Corentin Lebrat et Théo Rivière 
Illustrateur : Pierô
Editeur : KYF Edition
Distributeur - Belgique : Asmodee

mercredi 11 décembre 2019

Last Bastion



Amis joueurs obstinés, bonjour.
Oui, je m'adresse directement à vous, vous qui aimez les défis, vous qui pensez que gagner c'est bien mieux quand on a connu la défaite à maintes reprises, vous qui avez envie de relever des défis, vous pour qui "un jeu facile" est à classer avec le Monopoly et le Pictionnary, c'est à dire, dans la pile des jeux "grand public". Bref, je vais directement m'adresser aux joueurs qui aiment perdre.

Pourquoi je ne m'adresserais qu'à eux ? Simplement parce que je vais vous présenter Last Bastion de chez Repos Production, une fois, et que ce jeu coopératif est juste un défi ludique. Pour tout vous dire, j'ai joué 5 parties à ce jeu, et j'ai perdu 5 fois (3 fois à 3 joueurs, 2 fois à 2 joueurs). Je n'ai vu le boss de fin que 1 seule fois.
Enfin, je vous fais le débriefing complet dans la suite de l'article.

Le concept

Ce jeu est une re-thématisation de Ghost Stories. Je n'ai jamais joué à Ghost Stories, je vais donc vous livrer mon ressenti avec un esprit vierge et sans comparaison avec son grand frère.

Dans Last Bastion, vous incarnez un des héros revenu d'une quête. Vous avez ramené une relique qui appartenait à la reine sinistre, mais elle ne l'entend pas de cette oreille et compte bien la récupérer et pour ce faire, elle va envoyer ses armées contre votre bastion.

Un plateau de jeu à 3 joueurs

Vous voilà donc dans votre bastion de 3 cases sur 3, entouré de 4 murs et assiégé par une horde de monstres attaquant à chaque tour plus nombreux. Et au milieu de tout ça, vous et vos amis (le jeu se jouant de 1 à 4 joueurs).
Il vous faudra résister à l'invasion en attendant l'arrivée du boss et le tuer pour mettre fin à l'attaque.

Chaque joueur a donc 1 personnage, avec une capacité spéciale, 3 points de vie et un équipement. Chaque joueur a également la responsabilité d'un mur avec 3 emplacements pour accueillir l'envahisseur, une couleur spécifique et un malus en cas de surpopulation de l'attaquant.

Chacun à son tour va exécuter les effets des monstres devant son mur, tirer une carte monstre et la placer ou subir le malus en cas de surpopulation. Ensuite, s'il survit à ça, il va pouvoir se déplacer et exécuter une action (selon sa case ou une attaque contre les monstres de l'autre côté du mur).
Les attaques se font à l'aide de dés ou/et d'artefacts.

Pour gagner il faut donc combattre et éliminer tous les boss (si vous jouez en mode difficile ou héroïque, vous avez 2 ou 3 boss).
Pour perdre, il suffit que 3 marques du mal soient présentes dans votre bastion, qu'il n'y ait plus de cartes monstres à piocher, que tous les héros soient morts ou que l'on défausse par inadvertance un boss.

Grosso modo, voici le concept. Le jeu n'est pas compliqué à comprendre, il est juste compliqué à gagner.

Le matériel

Le matériel est vraiment chouette. On a droit à des figurines assez jolies et bien dessinées, un socle ingénieux pour déterminer la couleur de chaque joueur. On a aussi un plateau de jeu modulable pour renouveler l'expérience de jeu. Les cases rentrent pile-poil dans le carré composé par les murs et les plateaux de couleur pour placer les monstres s'ajoutent à l'extérieur de ceux-ci à la façon d'un puzzle.
On notera quand même que ce n'est pas un jeu à jouer sur une trop petite table, l'idéal est une table carrée (ou ronde) pour 4 joueurs, histoire de mettre chaque joueur autour du bastion.

Figurines de personnages

Les illustrations
des cartes et du livre de règles sont également très esthétiques.
Par contre l'iconographie des effets n'est pas toujours instinctive. Question d'habitude ceci dit.

La boite de rangement est pas mal et une protection supplémentaire est apportée aux figurines. Je déplore juste 2 défauts : un manque de sachets pour y ranger les jetons et marqueurs, et je n'ai pas spécialement trouvé où bien placer les morceaux de muraille de mon bastion.

Mon avis

J'ai beaucoup aimé, mais j'ai beaucoup perdu.

En fait, ce jeu joue savamment sur la frustration du joueur à perdre lamentablement mais à vouloir remettre le couvert parce que "la prochaine fois, j'y arriverai". Et si certaines parties sont réellement frustrantes et rebutantes (quand on n'a pas de chance aux dés), la plupart de mes parties chatouillaient plutôt mon obstination de ludiste.
D'ailleurs, j'ai vécu des parties qui me donnaient l'impression d'avoir super mal joué le coup tout le long, sauf qu'au final, j'étais à 2 cartes du boss, donc pas si loin de la victoire. Ce qui motive à se remettre en selle.

Les parties sont vraiment différentes les unes des autres, l'expérience de jeu avec une équipe de personnages n'est pas la même qu'avec une autre. Même si le tirage de cartes monstres garde un air de déjà vu, notre comportement vis à vis de ceux-ci change.
Bon, après 5 parties d'affilées (oui, j'ai prévenu que j'étais têtu ?), j'avoue qu'on a un peu de lassitude, mais surtout vis à vis du tirage de monstre: "Quoi ? Encore lui ? Mais non quoi".

Un des boss du jeu
Parlant des monstres de la horde, ce qui fait la difficulté de ce jeu c'est principalement les malus qu'ils nous imposent. Certains d'entre eux bloquent l'utilisation des artefacts et nous obligent à combattre tous les monstres avec nos seuls dés, d'autres nous retirent un dé sur les 3 habituellement utilisables. Alors je vous laisse imaginer mes larmes de sang quand on tire 2 monstres qui bloquent 1 dé chacun et 1 monstre qui bloque l'utilisation des artefacts. Heureusement les créateurs du jeu ont tout prévu et parmi les actions possibles dans le bastion il y a moyen de tuer instantanément un montre en échange d'un point de vie. Sinon, cette situation aurait été inextricable.

Attention à l'expérience de jeu, il faut bien respecter l'ordre des actions à exécuter. A force de jouer, on finit par les oublier ou les faire dans le désordre. Il est très important de bien penser à faire les effets des montres avant de piocher un nouveau monstre. J'avoue que personnellement j'ai toujours tendance à piocher en premier lieu.

Par contre, j'avoue que jouer à moins de 3 joueurs est beaucoup plus compliqué : il n'est pas facile alors de gérer les combats, le nettoyage des marques du mal ainsi que de se réapprovisionner en équipement.

Les dalles à l'intérieur du bastion modulables permettent de renouveler l'expérience de jeu

En bref, Last bastion est un jeu coopératif gagner est un vrai défi. La chance aux dés et aux cartes fera que vous devrez redoubler d'ingéniosité pour que votre équipe puisse gagner. Plutôt pour 4 joueurs, adapté pour 1, 2 ou 3 joueurs.
Un jeu pour ceux qui aiment perdre plein de fois, et ensuite gagner, une fois.


Je n'ai pas encore trouvé la recette de l'équipe qui me conviendrait pour gagner mais je persiste.
Si vous avez déjà joué, je suis ouvert aux conseils 😊


Jonathan

Fiche technique
Auteur : Antoine Bauza
Illustrateurs : Nastya Lehn et Pierre Lechevalier,
Editeur : Repos Production
Distributeur : Asmodee
Joueurs : 1 à 4
Durée : 45 minutes
Âge : 14 +

mercredi 4 décembre 2019

Century - Un nouveau monde


CARACTERISTIQUES
Nombre de joueurs : 2-4
Âge : 8+
Durée : 30-45 min

Peut-être avez-vous déjà les 2 opus précédents de la trilogie ? Ou peut-être êtes-vous novice
dans le jeu de société moderne, et cette boite aux jolies illustrations vous a tapé dans l'oeil
à la vitrine de votre boutique de jeux préférée ?
Et bien dans tous les cas, je ne peux que vous conseiller de partir à la découverte de ce
nouveau monde et d’y faire une fois bien prospérer vos pionniers. Nom de Djuf !

L'ouverture de la boite
A l'ouverture de la boite, on y retrouve, comme dans les 2 précédentes, un termoformage
au poil, avec les 4 petites coupelles destinées à contenir les cubes ressources, un emplacement
pour les cartes points en dessous duquel vous pouvez stocker vos “micros” meeples.
Le dernier emplacement contient les tuiles bonus et les tuiles explorations.
Les panneaux lieux formant le plateaux de jeux viennent se placer au dessus avec
les fiches de règles...
Et oui je dis bien les fiches règles! Car en fonction du fait que vous jouiez en “stand alone”
ou avec l'un ou l' autre des opus précédents, il y a une fiche de règles par configuration.
Une fiche annexe reprend également les explications des tuiles bonus, des cartes points
et d'autres détails qui vous seront une fois bien utiles!


L'explication ci-dessous est pour la configuration "stand alone"

But du jeu
Alors le but du jeu est, comme bien souvent, d'avoir le plus de points de victoire possibles à la fin de la partie.
Et ces points vous allez les amasser en récoltant des cartes points, des tuiles bonus et des tuiles explorations.
Bien sûr, lors de votre partie, vous allez devoir faire des choix entre prendre un max de cartes points (des grosses de préférences :-) ) et faire un mix avec des tuiles bonus et explorations.
Et vu que la partie se termine lorsque l'un des joueurs prend sa 8ème carte... je peux vous dire que ça sent la course à la pioche! À vous de trouver la meilleure stratégie!

Mise en place
-Constituez un plateau de jeu en plaçant 4 panneaux lieu de façon à former un grand carré.
Le choix de ces panneaux se fera en fonction de votre configuration de jeu (stand alone ou avec l'un  ou les autres titres de la série).
-Placez ensuite 4 cartes points au-dessus des 2 panneaux du dessus en face des repères correspondant. Le paquet de cartes restantes à droite, pour recompléter au fur et à mesure.
-Juste en-dessous de ces 4 cartes points, vous disposerez des piles de tuiles bonus sur les endroits prévus.
-Placez aléatoirement les tuiles exploration sur les lieux du plateau marqué d'une icone.
-Un plateau individuel est distribué à chaque joueur (l'un d'eux a le symbole 1er joueur).
-Chaque joueur prend les 12 meeples de sa couleur fétiche: il en place 6 sur son plateau et 6 en réserve à portée de main.
-Les coupelles contenant les ressources sont disposées dans un ordre bien précis à coté du plateau.
-Suivant leur ordre de jeu, les joueurs reçoivent des ressources de départ.


Allez les Davy Crockett de la forêt de Soigne! C'est parti!

Déroulement de la partie
A votre tour de jeu vous aurez le droit d'effectuer une seule action parmi les 2 disponibles:
ACTIVER
REPOS

ACTIVER: il s'agit en fait de placer un certain nombre de vos meeples sur un lieu du plateau (le nombre est indiqué dessus) afin d'effectuer l'action correspondante au lieu.
Certains lieux vous permettront d'obtenir des cubes de ressources, d'autres de les faire évoluer au niveau supérieur, d'autres encore de les échanger, et enfin les lieux situés au-dessus du plateau de jeu vous permettront de prendre des tuiles bonus et/ou l'une des cartes points disponibles (en payant le prix en cubes ressource bien sur !).
Je ne vais pas rentrer dans le détail du descriptif de toutes les tuiles bonus. Sachez seulement que certaines vous rapportent des points cash, d'autres vous permettent de rajouter des meeples à votre plateau individuel, ou encore de vous rapporter des points en fonction des symboles figurant sur vos cartes points récoltées.


REPOS: Cette action est un peu compliquée à expliquer, mais je vais quand même essayer...
Mais non c'est pour rire :-) ...il s'agit simplement de récupérer tous vos meeples sur le plateau de jeu. Et de les remettre sur votre plateau individuel.
Tiens, justement, à propos du plateau individuel, celui-ci a une capacité limitée de stockage pour vos cubes ressource (10 unités). Si vous en récoltez plus, il faudra en remettre dans les coupelles. Bonne nouvelle, vous pourrez choisir lesquels vous garder!


Fin de partie
Dès qu'un joueur prend sa 8ème carte points, on termine le tour et la partie est faite!
On passe au décompte des points:
les cartes points, les tuiles bonus, les tuiles exploration (récoltées grâce à certaines tuiles bonus) et les cubes restant sur votre plateau individuel.

Je ne vais pas m'étaler sur les règles des autres configurations. Je vais juste vous toucher un mot sur la première variante (celle dont j'ai fait une partie), qui introduit les cartes marchands du premier jeu.
Vous aurez la possibilité d'acquérir des cartes marchands lors de votre action ACTIVER afin de les placer en dessous de votre plateau individuel. 
Ces cartes rajouteront donc un choix supplémentaire parmi les actions disponibles. En y plaçant des colons, vous pourrez bénéficier de leur pouvoir!

Mon avis
J'étais déjà un fan du premier jeu de la série, j'avoue avoir moins accroché au deuxième. Et bien, dans ce dernier opus, j'ai retrouvé tout l'esprit du premier, en plus "élaboré". Plus de choix dans les actions disponibles! En tout cas c'est certain , il ressortira facilement de la ludothèque!

A vous de jouer ! Et surtout de vous amuser !

Ber - DJUF
FICHE TECHNIQUE:
Auteur: Emerson Matsuuchi
Illustrateur: Chris Quilliams & Atha Kanaani
Editeur: Plan B Games
Distributeur - Belgique: Asmodee

mardi 3 décembre 2019

Black Angel


L'arrivée d'un nouveau Pearl Games est toujours une grande excitation chez Des Jeux Une Fois et dans la communauté ludique. Et pour Black Angel, on peut dire que la hype a été très très très forte. Une pré release au BGF 2019, un gros carton à Essen, de nombreux sujets consacrés à celui-ci... me voilà, il est venu pour moi le moment d'écrire... oui, j'ai pris mon temps car Black Angel est un gros jeu, il a fallu prendre le temps de l'apprivoiser, de tester différentes stratégies et différentes configurations. Bref, je me sens enfin prêt pour vous en parler !

Pitch


L'humanité, par son comportement irresponsable, a épuisé les ressources naturelles de la Terre et rendu celle-ci quasi inhabitable. Dans un sursaut de lucidité et pressées par la dégradation irréversible de notre planète, les grandes Nations sont dès lors contraintes de mettre leurs différends de côté et de partager leurs connaissances pour donner naissance au plus vaste vaisseau jamais construit : le projet BLACK ANGEL est lancé.

Le Black Angel, la première frégate intergalactique de l'Histoire, devra transporter le patrimoine génétique de l'Humanité au-delà des mondes connus, au cours d'un voyage amené à durer plusieurs milliers d'années. Son équipage sera dès lors composé uniquement de robots. Aucune Nation ne souhaitant déléguer à l'autre le soin de réaliser l'intelligence artificielle (IA) qui contrôlera cet équipage, un compromis est trouvé : le Black Angel sera cogéré par plusieurs IA, et l'utilité de chaque décision sera évaluée en PV (Processus de Validation).

A l'issue de ce long et périlleux voyage, lorsqu'une nouvelle planète habitable aura été atteinte, l'IA qui aura récolté le plus de PV se verra confier la mission de veiller au réveil de l'Humanité.

Tous les rapports concordent, le Black Angel se rapproche de Spes, une planète qui réunit les conditions nécessaires à l'épanouissement futur de l'espère humaine. Mettez à profit cette approche pour maintenir les bonnes relations que vous avez progressivement tissées avec les espèces Alien bienveillantes peuplant la galaxie et méfiez-vous des redoutables Ravageurs qui seront prêts à tout pour vous empêcher d'atteindre Spes.



Matériel 


La boîte est grande et bien remplie, avec un matériel d'excellente facture.
Certains n'aimeront peut-être pas le choix des couleurs qui est surprenant de prime abord mais personnellement, je trouve ça fort clair pour jouer et agréable à regarder une fois plongé dans la partie. J'adore les petits robots et vaisseaux !

Il y a 3 zones :
# le plateau Black Angel avec plusieurs zones d'action de différentes couleurs : vert - destructions ravageurs & missions Tsoths / gris - réparation du Black Angel & missions Xhavits / orange - avancées technologiques & missions Méluriens. Il y a également votre réserve personnel où vous placez vos dés que vous pourrez utiliser, et la salle de repos où se trouve tous les robots disponibles.
# le plateau Espace 
# les plateaux Individuels

Notez qu'il vous faudra une grande table pour jouer.


Le jeu


La partie se déroule en succession de tour de table. Les joueurs jouent les uns après les autres dans le sens horaire. 
Ils ont deux possibilités de séquence à leur tour :

Séquence A :
1) Jouer une carte autour du plateau individuel (facultatif).
2) Réaliser une action avec un dé soit sur le plateau Black Angel, soit sur le plateau Espace,
3) Piocher une carte de la couleur du dé utilisé et replacer le dé dans sa réserve.

Séquence B :
1) Relancer vos dés.
2) Réinitialiser votre plateau individuel.
3) Faire progresser le Black Angel vers Spes.

Si vous ne pouvez réaliser A, vous êtes obligé de réaliser B.
Je vais essayer de vous résumer brièvement les conséquences de chaque séquence.

Set up 4 joueurs

Séquence A :

En plaçant une carte autour de votre plateau, vous allez activer les tuiles technologiques de la même couleur que celle de la carte (si un ravageur, vous activez toutes les tuiles).

Si vous utilisez un dé sur plateau Black Angel, vous allez pouvoir réaliser une des actions. Attention, la valeur du dé utilisé déterminera la force de l'action et la couleur déterminera l'action réalisée. Certaines actions peuvent être endommagées (présence de dégâts), la valeur du dé en sera réduite. Et/ou avoir des ravageurs présents ce qui va donner une pénalité lorsque vous réalisez l'action.
- Action de découverte de technologie : vous allez pouvoir prendre des tuiles technologies qui vont rejoindre votre plateau personnel. Vous ferez glisser les tuiles technologies sur celui-ci, et en faire sortir par ce biais vous permettra peut-être d'engranger des points en fin de partie (via les tuiles de technologie avancée).
- Action de réparation du Black Angel : permet d'enlever des dégâts que vous allez convertir en débris que vous pourrez placer sur une tuile technologie de votre plateau personnel afin d'activer l'action de celle-ci.
- Action de destructions des ravageurs : permet d'enlever une carte ravageur d'une des actions et de placer cette carte dans votre main (vous pourrez jouer celle-ci dans une future première partie de séquence A).
- Action de commande de vos vaisseaux (existe dans chacune des 3 couleurs) : permet de déplacer un de vos vaisseaux dans l'espace d'une case par activation puis de placer une carte Mission sur le territoire Alien où votre vaisseau à terminé son déplacement. La couleur de la carte posée devra correspondre à la couleur de la tuile d'arrivée et du dé joué. Permet d'y poser un robot et d'obtenir la récompense de pose. Cette action fait également apparaitre des cartes ravageurs sur le plateau BA et de nouvelles tuiles technologies.
Si vous utilisez un dé sur le plateau Espace : permet d'activer une carte où se trouve un de vos robots (le dé doit être de la même couleur que la carte à activer) .

Ensuite, vous piochez une carte de la couleur du dé utilisé et replacez le dé dans la réserve correspondante.



Séquence B : 

Vous allez relancer autant de dés que de vos robots présents dans les salles d'affectation. De base, vous avez un robot dans chaque salle d'affectation, vous lancez donc un dé de chaque couleur. Vous pourrez au cours de la partie ajouter des robots, ce qui vous permettra de lance plus de dés. 

Vous réinitialisez votre plateau personnel en défaussant  les cartes placées autour de celui-ci ainsi que les débris présents sur les tuiles.

Vous faites progresser le BA vers Spes, pour ce faire, vous avancez le BA d'une case vers l'avant. La dernière bandelette du plateau est enlevée, retournée et placée à la place de la première bandelette (en faisant glisser les autres vers l'arrière). Si des cartes Missions étaient placées sur la première bandelette, elles sont résolues (si effet d'expulsion) puis placée sous le plateau personnel du joueur (ce qui augmente la valeur des tuiles techno avancées qui ont été expulsées).



Fin du jeu


Se déclenche une fois que le BA a atteint Spes ou que la pioche de tuiles ravageurs est épuisée. On finit le tour en cours et chacun peut faire un dernier tour.

Aux PV gagnés durant la partie, on ajoute les PV remportés par les tuiles de technologies avancées (celles sur votre plateau et celles expulsées combinées aux cartes missions associées).
Si le BA a atteint Spes, les robots présents sur la salle de repos, chaque ressource et chaque vaisseau peuvent être échangés à raison de 2 contre 1PV (que vous pouvez mixer).

Le joueur avec le plus de PV remporte la partie.



Variantes


Il existe une règle spécifique 2 joueurs qui va ajouter des dés pour un joueur virtuel sur le plateau BA.
La règle avancée va utiliser la face boost des tuiles technologies pour un jeu plus avancé.
Le jeu posséde également un mode solo.


L'avis


Par où commencer...
L'explication ci-dessus est succincte, et ce, volontairement. Black Angel est un gros jeu, un long jeu et surtout pour moi un bon jeu. Mais il ne peut être décrit facilement tellement il y a de choses à dire.

Il faudra par contre s'impliquer pour maîtriser la bête, c'est un jeu qui s'apprend en le pratiquant. Il m'a fallu quelques parties pour avoir celui-ci bien en main.
N'espérez pas gagner si c'est votre première partie et pas la première pour les autres joueurs. J'ai d'ailleurs gagné les 3 premières parties que j'ai expliquées à de nouveaux joueurs, ce qui est clairement évocateur.

Le nombre de joueurs va changer la partie niveau points en fin de celle-ci. Le sentiment de ne pas avoir le temps de faire monter notre plateau en puissance est assez fort dans une partie 4 joueurs. Je préfère clairement le jouer à 2 ou 3 joueurs.


Les avis autour de moi, beaucoup de positif. Néanmoins, plusieurs joueurs m'ont signalés ne pas l'avoir apprécié... Et la raison souvent évoquée est trop de mécaniques différentes pour un seul jeu. 
J'entends cette remarque mais j'avoue que pour moi, c'est un point positif.

Lorsque Solenia est sorti, on savait que la mécanique du plateau qui avance serait présente dans BA et pourtant, on est bien loin d'avoir une version expert de Solenia. Oubliez ça tout de suite, c'est un autre jeu qui a une mécanique commune... une parmi beaucoup d'autres.

Les points positifs : 
Les nombreuses stratégies pour gagner des PV
Le fonctionnement du plateau personnel et le mouvement des tuiles technologies
La qualité du matériel et l'iconographie parlante
Le cass-tête pour faire au mieux

Du côté, négatif, on pourra parler de la complexité générale... aussi bien à expliquer, qu'à maîtriser. Bref, pas un jeu pour monsieur et madame tout le monde.


Personnellement, c'est un grand oui et je suis ravis de voir Pearl Games dans ce qu'il fait de mieux : des jeux costauds aux mécaniques complexes et originales.
Si tu aimes les gros jeux, je recommande.
Passez par la case essai avant, c'est toujours mieux. Il risque de toute façon de vous laisser un goût de reviens y vite une fois.

Cowmic en direct du Black Angel

Fiche technique
Auteurs : Sébastien Dujardin, Xavier Georges et Alain Orban
Illustrateur : Ian O’Toole
Editeur : Pearl Games
Distributeur : Asmodee
Joueurs : 1 à 4
Durée : 60 à 120 minutes
Âge : 12 +