mardi 14 mars 2017

2 ans…


Le mercredi 11 mars 2015, un premier article Des Jeux Une Fois apparaissait sur le net. Et oui, ça fait déjà 2 ans… le temps passe vite… et surtout, que de chemin parcouru.

114 articles (10 acteurs, 10 concours, 15 coups de cœur, 3 événements, 29 jeux, 7 lieux, 5 ludisciences, 18 news et 17 reportages).
81 000 visites et une moyenne actuelle entre 5000 et 6000 par mois.
1300 j’aime sur Facebook, 400 abonnés sur Instagram, 300 sur Twitter.
Tout ça, en respectant les idées de base du projet.
Il y a cependant eu de l’évolution. 

On est passé de 2 à 4 personnes au bout de la première année.

On organise maintenant des événements mensuels.
Et on vous annoncera même bientôt une co-organisation (suspense…).

Mais la passion du jeu de société est toujours notre moteur, notre envie.
99% du temps des réunions de l’équipe est consacré aux jeux.

On ne sait pas où tout cela nous mènera mais on est pas prêt de raccrocher nos claviers.
Et nous conserverons ce qui fait notre force, la sincérité d’écriture dans le respect du travail de chacun.

Si vous avez envie de fêter ça avec nous, rendez-vous lors de notre prochaine soirée (29 mars 2017). Quelqu’un s’occupe du gâteau ?

Merci de nous suivre, merci pour vos retours, merci pour les jeux, merci…

La DJUF Team : VaL, Valda, Al & Cowmic



jeudi 9 mars 2017

YouPlay 2017

Ce 3, 4 et 5 mars 2017 avait lieu la seconde édition du Salon YouPlay à Brussels Expo. Un salon dédié aux jeux, aux vidéos et aux jeux vidéo. C’est le petit frère de Made In Asia et celui-ci se déroule en parallèle avec une entrée commune (2 salons pour le prix d’une entrée).

Nous y étions l’année passée pour la première édition qui se déroulait seulement sur 2 jours, nous y étions donc d’office pour cette seconde édition, qui cette fois (vacances de carnaval oblige), avait lieu sur 3 jours. Vendredi, c’est M&M’s qui étaient dans la place (Al et Cowmic) et le dimanche, les Aux prenaient le relais (Val et Cowmic).

Les généralités…


Parlons avant toute chose de l’affluence… beaucoup de gens sont là pour Made In Asia et ensuite les jeux vidéo ou YouTubers… l’affluence n’est pas principalement là pour la partie jeux de société. Donc le vendredi (la journée la plus calme), on était complètement à l’aise sur le choix des jeux auxquels on voulait jouer. Le dimanche était par contre bien plus blindé, et chose très différente de l’année dernière : la zone jeux de société était remplie, il fallait chercher pour trouver une table disponible. Parait que le samedi était pire et que l’ensemble des espaces étaient à saturation. Gros succès donc. Premier point fort positif : les jeux de société ont rencontrés un franc succès et ont l’air de se faire leur place dans un tel événement.

L’espace jeu (qui est évidement notre point d’intérêt) paraissait de prime abord plus petit, mais ce n’était en fait pas le cas. La disposition était tout simplement différente et plus ouverte. Au final, on se retrouve avec plus de tables disponibles que l’année dernière, second point positif.

Les animateurs sont de qualité, nous n’avons pas eu un seul jeu mal expliqué ou à la va vite, et ça, c’est top. Ça arrive malheureusement trop souvent en salon. Là, rien à redire : 3ème point positif.

Des espaces vente, dont Dédale et Case Départ, étaient présents avec des réductions salon, toujours appréciable.
Concernant le prix d’entrée, des préventes à 11€ le vendredi, 13€ le samedi et 12€ le dimanche (14€ par jour sur place). 30€ le pass 3 jours. Plus cher qu’un événement jeux de société pur et dur, mais accès à de nombreuses autres choses dont tout d’abord le Salon MIA, plein d’animations (concerts et projections), des séances de dédicaces (de personnes que nous ne connaissons pas en tant que non-initiés), de nombreuses boutiques ultra originales, …

Si vous visitez notre page Facebook, vous retrouverez d'ailleurs quelques vidéos live réalisées durant le salon....

Joseph expliquant "Les 7 mers" dans l'espace proto du BGF


A quoi on a joué…


Star Wars Destiny (Al)
Rapide, dynamique, tendu et fun, voilà comment je pourrais résumer notre découverte de SW Destiny. Je suis d’ailleurs reparti avec 1 exemplaire ^_^. Uniquement jouable en 1 contre 1, ce jeu qui s’apparente de loin à Magic utilise le thème de Star Wars pour mettre en scène le combat entre le côté clair et le côté obscur de la Force. La grosse différence par rapport à de nombreux jeux de cartes du même type, c’est que vous jouez 1 et 1 seule action puis c’est au tour de votre adversaire et ainsi de suite. Ça rend le jeu très nerveux et rend les choix cruciaux. Les illustrations sont à tomber, les dés sont bien lestés et sont très agréables à manipuler. MAIS il y a forcément un « Hic », c’est que tout ceci est un jeu à collectionner. Vous achetez 1 boîte de base qui vous permet de jouer soit le côté clair, soit le côté obscur et si vous voulez d’autres cartes (car oui, forcément, la boîte de base ne contient pas de cartes exceptionnelles) pour créer votre propre deck, et bien, il faudra acheter des boosters avec un contenu aléatoire (5 cartes et 1 dé). Voilà…excellent jeu, j’ai hâte d’y rejouer mais clairement un jeu qui peut faire très mal au portefeuille pour qui veut s’y investir un peu.

Al dégouté... il va devoir craquer, c'est trop bien...

Not Alone Exploration Pack (Cowmic)
J’ai eu l’occasion de le tester le vendredi et le dimanche. Le principe, cela reste Not Alone avec ses règles de base mais tous les lieux sont différents (des nouvelles cartes traques et survies également). Ce qui change complètement la donne et la manière de jouer. Notre sentiment est que c’est plus "gamer" et moins "grand public". Après mon premier essai, j’étais complètement défoutu tellement nous avions été chahutés. Mais à la fin de la seconde, waouh, gros coup de cœur. Les parties seront plus longues car beaucoup de réflexion, plus de calculs. Mais la dimension est supérieure, largement. C’est encore une version proto mais qui s’approche de la version qui devrait être disponible pour Essen au plus tard. On vous en parlera longuement lors de sa sortie. En attendant, vous pouvez venir le tester lors de la prochaine soirée DJUF du 29 mars.

10 nouveaux lieux...

Unlock (Al)
Après avoir dévoré la boîte Unlock de base, il fallait que je fasse essayer la bête à mes accompagnants du jour…et bien, la sauce n’a pas prise…par ma faute, je le crains :o( L’endroit n’était clairement pas le plus adapté. J’ai voulu expédier les explications et de ce fait, les objectifs et les possibilités de jeu n’étaient pas très clairs. Malgré moi, je me suis transformé en « leader », ce qui a, je pense, gravement terni leur expérience de jeu. Malgré tout, le scénario « L’élite » est un excellent scénario de démonstration qui offre un bon challenge sans être trop long, téléchargeable gratuitement sur le site de l’éditeur.

Ça débriefe dans les allées !

Secrets (Mic)
Le prochain hit de Repos Production qui devrait sortir courant de l’été. Nous voilà plongé en pleine guerre froide. Vous recevez un rôle : agent de la CIA, du KGB ou un hippie. En fonction de votre rôle, vous devrez, soit en équipe accumuler le plus de point pour la CIA et le KGB, soit en avoir le moins si vous êtes un hippie. Mais là où ça se corse, c’est que votre rôle risque fortement de changer durant la partie et votre stratégie risque donc de s’effondrer. Pire, vous ne saurez probablement pas si il a changé… Chaque joueur à tour de rôle tire 2 cartes dont il prend connaissance, ainsi que les autres joueurs. Il en choisit une secrètement et la donne à un autre joueur qui a le choix de l’accepter (et devra donc la jouer) ou la refuser (auquel cas, le joueur l’ayant donné la récupère et la joue obligatoirement). Les cartes comportent différents rôles qui vont influencer la partie (donner des connaissances, entraîner des changements d’identité, jouer des sales coups, …). Une fois qu’un joueur a 5 cartes devant lui, la partie s’arrête et on compte les points des cartes présentes devant chaque joueur. Attention, si vous avez 2 cartes identiques devant vous, celles-ci sont retournées immédiatement et elles ne compteront donc pas lors de ce décompte. Va falloir bluffer, être attentif et bien calculer pour l’emporter. Ça fait penser à Mascarade mais avec beaucoup plus de contrôle, même si il reste une bonne grosse part de chaos. On lui consacrera un article lors de sa sortie, mais suis déjà bien emballé.


Dicium (Al)
Le futur bébé de GAG. Une mécanique pour 4 jeux différents. Le concept est ambitieux, original. La mécanique, quant à elle, l’est un peu moins car on retrouve un peu les bases du jeu « Roll trough the Ages » et les combinaisons de poker. A son tour, le joueur lance ses dés et pourra utiliser ceux-ci de 2 manières différentes : soit en utilisant les couleurs, soit en utilisant les chiffres. Nous avons testé le mode coopératif où nous devions fouiller un donjon pour trouver X trésors. Evidemment, ce donjon était infesté de monstres que nous devions aussi dézinguer pour pouvoir progresser ;o). La difficulté était au rendez-vous, plein de bonnes idées et j’ai bien apprécié le test malgré les quelques petits problèmes de rythme. Evidemment, on est sur du prototype donc tout évolue de semaine en semaine. Vous pourrez d’ailleurs donner vos retours à la team de GAG puisqu’ils vous le présenteront également lors de notre soirée jeu du 29 mars.

La team Brussels Games Festival

Profiler (VaL)
Premier jeu testé ce dimanche (en version « salon ») avec Cowmic, premier jeu acheté !
Profiler est un jeu d’ambiance coopératif. Le principe est très simple et expliqué en 2 minutes : 6 personnages d’un côté (une multitude de cartes sont disponibles), 2 mises en situation de l’autre (présentes en grande quantité également). Le joueur qui incarne le profiler sur ce tour devra poser les 2 situations sur un baromètre de +5 à -5, après avoir pris connaissance, grâce à des cartes numérotées, du personnage qu’il doit faire trouver aux autres. Par exemple, mon 1er personnage à faire trouver était Cyril Hanouna (huuum), et l’une des mises en situations était « En cas d’attaque zombie, il survivrait ». Simple : j’ai posé la carte « mise en situation » sur -5 (bah oui hein, inutile de dire pourquoi je ne pense pas qu’il y survivrait bien longtemps). Un grand nombre de personnages en tout genre et de mises en situation existent (des bêtes et des moins bêtes, je vous rassure).
J’ai a-do-ré, du coup, j’en ai redemandé. Fort amusant de voir la logique des autres joueurs, qui cherchent parfois bien trop loin (et se plantent royalement, du coup). Un bon jeu à avoir si vous voulez jouer avec tout genre de public.

Unsual Supects...

Mot pour Mot (VaL)
Encore un jeu expliqué en 2 minutes, mais cette fois, il faut aimer les jeux de mots, enfin, de lettres plutôt. Un plateau contenant les différentes lettres de l’alphabet (sauf certaines comme les voyelles très utilisées, ou des consonnes genre « w ») en son milieu, et 2 colonnes de chaque côté de cette rangée de lettres. Le principe fonctionne comme au jeu du tir à la corde, mais comment ? A tour de rôle, on pioche une carte et on tourne le sablier, nous aurons ce temps-là pour trouver un mot qui répond à la demande de la carte. Par exemple « on en trouve dans une cuisine » : fourchette, assiette, vous aurez le choix, mais votre réponse doit être réaliste. Vous tirerez alors les lettres de ce mot vers vous tout en l’épelant, il faudra donc utiliser 3x la même lettre à partir du moment où celle-ci se trouve toujours au milieu. Le premier (ou la première équipe) qui récupère 6 lettres a gagné. Simple, rapide, efficace, à condition d’aimer les jeux de lettres. Il peut être très utile pour travailler son orthographe en s’amusant, mon point positif (bon, je suis aussi bon public de ce genre de jeu ^^).

Satyrik & Barabistouille

GroWerZ (Cowmic)
Le nouveau jeu distribué par Dédale. On a eu la chance de se le faire présenter par « Dé joueur » et l’explication fût parfaite. Autant le dire de suite, mon coup de cœur du salon. Suis reparti avec la boîte et je vous le présente complètement la semaine prochaine. Mais dans les grandes lignes, c’est un jeu de cartes sur le thème de la culture du cannabis. Je l’ai rebaptisé « Les Bâtisseurs de la Weed » car il y a une mécanique similaire aux Bâtisseurs. En gros, il faudra planter durant 4 saisons et améliorer vos plantations en fonction des attentes de votre personnage sur 3 critères : la quantité, la qualité et le temps de travail. Pour ce faire, vous ajouterez une variété d’herbe par plantation puis y ajouterez des accessoires pour augmenter le rendement. Il vous sera aussi possible de jouer des cartes événements qui rapporteront des points en fonction de ce que vous avez planté comme type de plante ou d’ajouter de nouveaux espaces de plantation (qui peuvent être extérieur ou intérieur et qui influenceront le type de plante que vous pouvez y mettre). Il fonctionne parfaitement et le thème original est super bien décliné. Je ne vous en dit pas plus pour l’instant, vous devrez patienter jusque la semaine prochaine…

Les "Dé Joueur" organisent des soirées jeux sur Ixelles, qu'on se le dise...

Junkart (VaL)
Vous y incarnerez un architecte, là où certains voient des rebuts, d’autres voient de l’art ! Enfin, en théorie… Un tas de pièces en bois de toutes sortes de formes et de 4 couleurs différentes sont posées au centre de la table. 
Chaque joueur débutera avec une base (un bloc noir en forme de carré) sur lequel il devra poser sa construction. Il pourra tenir sa base s’il le souhaite, il pourra aussi déplacer une pièce déjà posée, mais uniquement grâce à la pièce qu’il est en train d’ajouter à sa construction. Sympa donc ! Mais au risque de faire tout tomber…
Grâce à 12 cartes « villes », le jeu prendra une tournure différente (jouer rapidement sur sa structure, contribuer à une structure commune, mettre le plus de pièces, faire la plus haute, …), ici vous ne vous contenterez donc pas d’empiler des morceaux de bois, il promet une belle rejouabilité.
Un matériel ma-gni-fi-que, et celui-ci justifiera son prix assez onéreux. Un bel objet très agréable à jouer.


CONCENTRATION !!!

Les impressions…


Les impressions de AL :
J’ai eu la chance d’y aller le vendredi et je ne le regrette pas car évidemment, il y avait beaucoup moins de monde qu’un samedi ou dimanche. Du coup, on a pu sans soucis se balader dans les allées clairsemées du salon. Concernant le Youplay, même constat que l’année passée : énormément de tables vides lors de ce premier jour de salon, ce qui nous a laissé le champ libre pour jouer tranquillement. Malheureusement, les nouveautés étaient assez peu présentes sur le salon (comme Yamataï ou Magic Maze qui étaient vendus par les différentes boutiques présentes)…les éditeurs ayant visé le public du MIA, ils ont plutôt préféré miser sur des valeurs sûres et les jeux d’ambiance, ce qui, ma foi, est très logique. C’est un salon agréable, varié (manga, jeux vidéo, jeux de société) qui pêche un peu par des prix (entrée et nourriture) un peu élevés.


Les impressions de VaL :
J’aurais du mal à juger le festival dans son ensemble étant donné que je ne me suis pas restaurée sur place, par exemple. Nous sommes arrivés 15 minutes après l’ouverture, résultat : 0 file. Bon plan donc (ou coup de chance, peut-être).
Très étonnée de voir que nous (et plusieurs autres) avons passés le point de contrôle des sacs comme une lettre passe à la poste… Il y avait pourtant du personnel présent et peu de monde quand nous sommes passés.
Pour l’ensemble du festival, j’ai ressenti tout pareil que l’an dernier, je n’avais par contre pas de souvenir d’autant de courants d’air dans la salle, je plains les animateurs qui ont subi cela 3 jours^^.
Le gros point positif de ce festival en ce lieu, c’est qu’il attire facilement le public de la Made in Asia, et donc de potentiels nouveaux joueurs, ce qui explique, comme l’a bien dit Al, la sélection de jeux présents à (re)tester.
L’équipe se fera en tout cas un plaisir de remontrer le bout de son nez l’an prochain !


Les impressions de Cowmic :
Et bien c’est simple, suis très content d’y avoir été 2 jours sur les 3. Mes goûts en matière de jeux et les nombreux déjà testés ne m’auraient pas permis de remplir une 3ème journée. Mais à l’aise niveau timing sur les 2 journées. Dommage qu’il faisait fort froid dans le hall jeux de société. Ça manquait d’un bar (pas d'une échoppe à nourriture qui vendait des canettes). J’ai même eu le temps de me balader dans Made In Asia et malgré que ça ne soit pas mon truc, c’est amusant de croiser tant de costumes (même si trop de pyjamas tue le pyjama), et de voir autant de passion autour d’une culture différente. J’ai aussi apprécié de voir l’espace jeux de société fort rempli, preuve qu’une telle partie a sa place dans un tel événement. Je reviendrais l’année prochaine avec grand plaisir. Pas de bémol, une grosse organisation bien gérée et un beau succès au rendez-vous.

Pas facile la vie de Pikachu...

On vous donne déjà rendez-vous là-bas l’année prochaine une fois.

La DJUF Team présente à YouPlay : Al, Cowmic & VaL

Les informations sur les salons :

mardi 7 mars 2017

Des Jeux, Des Bières, et plus qu’une fois #2


Voilà donc la seconde soirée officielle Des Jeux Une Fois. La première eu un franc succès, la soirée OFF fût cool, la prochaine s’annonce topissime au vu de l’affiche. On ne vous fait pas languir plus longtemps.

Au programme :

# Les invités :

- GeekAttitude Games viendra nous présenter les 2 extensions de NOT ALONE (Le Jeu Une Fois 2016) : EXPLORATION, de nouveaux lieux, de nouveaux effets,… pour toujours plus de suspense & SANCTUARY, cité fondée par d’anciens naufragés de l’espace qui viendront vous aider dans la lutte contre une créature en pleine mutation.
Mais aussi, leur futur hit : DICIUM. (sortie prévue pour Essen 2017). C’est un jeu de jets de dés qui présente un concept original. En effet, ce n’est pas un jeu mais plusieurs. Avec une mécanique commune, chaque partie vous emmène soit dans un jeu « Civilisation » compétitif, soit dans un « Donjon » coopératif à la recherche de trésors, soit au Japon du 17ème siècle  dans la peau d'un Samouraï ou d'un Ninja pour un jeu d'équipe, voire même dans un jeu de course steampunk. Chaque univers étant représenté par un plateau central où chaque joueur effectuera les actions accessibles suite à ses lancers de dés.

- Gigamic viendra présenter le très attendu FLAMME ROUGE.
« Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !
Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues !
Les règles sont expliquées en 5 minutes et l'immersion est totale. Qui inscrira son nom dans l'histoire de la grande course ? »
J’avoue, suis super excité de le tester et je suis pas le seul. Avec son thème qui colle avec notre pays si fier de son cyclisme…
Des nouveautés Gigamic 2017 seront également présentées.

# Le prototype :

- Joseph La Marca viendra vous présenter un de ses prototypes : CONQUEST OF THEGALAXY  et on est vraiment content de l’accueillir. Al avait testé son proto lors du BGF 2016, quelques lignes de l’article lui sont consacrées. Parait même qu’il prendra peut-être son autre proto « Les 7 mers » sous le bras pour un teasing, mais on le réinvitera pour vous faire tester celui-là aussi.




# La sélection DJUF :


Vu que le Dynamo Bar de Soif a maintenant une petite ludothèque permanente, nous vous présenterons les jeux qui la compose. La prochaine fois que vous passerez par là, vous pourrez ainsi directement attaquer une partie d’un des jeux présents. Parmi ceux-ci, entre autre : Smallworld Underground, Taverna, Meeple War, Spellcaster, Citadelles, Les 7 vilains, Welcom to the dungeon, Les Aventuriers du Rail Europe, …




# La Boîte à Goodies :

C'est simple, ramenez les goodies dont vous n'avez plus besoin, que vous avez en double ou tout simplement dont vous n'avez pas le jeu. Et repartez avec d'autres disponibles dans la boîte en contre partie.

# Le Tableau de l'occasion :


Un tableau d'affichage disponible au bar où vous pouvez laisser une ou plusieurs annonces avec des jeux à céder. Les infos à mettre : nom du jeu, langue, état, prix, numéro de GSM. Vous pouvez prendre le jeu avec vous et le vendre sur place ou donner rendez-vous à l'acheteur à un autre moment.

Les infos :


Quand : mercredi 29 mars 2017 de 19 à 23h (libre à vous de prolonger)
Lieu : Dynamo Bar de Soif (chaussée d’Alsemberg 130 à Saint-Gilles)
Entrée : GRATUITE !!!
Evénement facebook : ICI




Pour rappel, le Dynamo bar de soif vous proposera une carte de 18 bières pression, des vins biologiques, des softs, des hotdogs, des assortiments charcuterie ou fromage. Bref, de quoi passer une belle soirée.
Le bar est ouvert pendant les soirées jeux, même juste pour boire un coup, donc n'hésitez pas à passer votre curiosité.
Il est également possible de jouer à vos propres jeux ou avec la sélection disponible sur place, vous n'êtes pas obligés de vous cantonner au programme de notre soirée.

Voilà, tout est dit, on se voit là-bas une fois.

Cowmic



jeudi 2 mars 2017

Sheep Sheep


Azao Games vient, dans la foulée de Spywhere, de sortir un nouveau jeu : Sheep Sheep. Toujours dans le petit format qui leur est caractéristique et toujours à un petit prix. Vous y incarnez un berger qui tente de rassembler le plus possible de moutons d’une même famille.

Le matériel…


# 63 cartes recto verso avec des moutons de 7 familles différentes (avec une illustration différente sur son fond de couleur).
Attention, un recto ne correspond pas à un verso. C’est-à-dire que vous pouvez avoir un mouton fond jaune d’un côté et de l’autre, un mouton fond bleu ou fond vert. 2 couleurs ne sont pas systématiquement associées.





# 7 cartes « moutons fétiches » qui représentent les 7 différentes familles sur fond blanc.





# Un sablier d’une minute. Et oui, c’est un jeu de rapidité, mais il existe une variante sans.

# Les règles en Français et Anglais.

Avant d’aller plus loin, un mot sur l’illustration qui est juste parfaitement adaptée au jeu et que j’apprécie. Les moutons ont vraiment de chouettes bouilles, les couleurs sont cool, la typo aussi. Bref, j’aime beaucoup. Petite boîte en prime donc on est content.
Juste que les cartes risquent sur le long terme de souffrir des manipulations à répétition.

Comment ça marche…


Le but est de marquer un maximum de points en alignant le plus possible de moutons d’une même couleur.

La mise en place :
Si vous jouez à 2, retirez les cartes moutons « 3+ ».
Mélangez les cartes et distribuez en 4 par joueur qui sont placées devant lui.
Placez ensuite au centre de l’espace de jeu aléatoirement 9 moutons de sorte à former un carré de 3 cartes sur 3. Seule consigne à respecter pour la pose : il ne peut y avoir 2 moutons d’une même couleur adjacents (les diagonales ne comptent pas). Si c’est le cas, on retourne une ou plusieurs cartes jusqu’à ce que cela soit en ordre.
Le reste des moutons compose la pioche.
Les cartes « moutons fétiches » sont mélangées et une est donnée à chaque joueur. Seul lui a le droit de prendre connaissance de quelle famille de mouton est sa fétiche (elle a son importance pour le décompte des points)

Déroulement du jeu :
Le premier joueur (qui est le dernier à avoir porté un pull en laine) commence, il a un sablier (donc une minute) pour composer des lignes horizontales ou verticales de moutons de la même famille (couleur ou illustration). Pour rappel, les diagonales ne comptent pas. Vous pouvez faire plusieurs lignes en même temps d’une même famille ou de familles différentes.




Pour composer ces fameuses lignes, le joueur peut remplacer les 9 moutons de la zone centrale de jeu par les 4 moutons qu’il a devant lui. Pour pouvoir effectuer un échange, le joueur remplace un des moutons du centre par un des moutons disponibles devant lui mais il ne peut le faire qu’à la condition que le verso de la carte qu’il dépose soit de la même famille que la face visible de la carte qu’il prend (c’est là toute la subtilité du jeu). Le mouton ainsi pris vient rejoindre les cartes devant le joueur et il pourra échanger également celui-ci avec un de ceux au centre de la table. Les 2 faces des moutons posés devant le joueur peuvent être utilisées, les cartes peuvent donc être retournées avant d’être placées. Il n’y a pas de limite au nombre de mouvements effectués pendant le tour d’un joueur, il faut juste respecter la règle de pose.



Une fois le sablier écoulé (il vaut mieux que les autres joueurs le surveillent, car il est difficile, quand on manipule les cartes, d’être également attentif à celui-ci), si le joueur à réussi à aligner au moins 3 moutons identiques en positions adjacentes, il remporte ces cartes qu’il place sans les retourner sous son mouton fétiche. Il remplace alors les espaces laissés vides par les cartes du dessus de la pioche. Il est les place comme il veut au fur et à mesure qu’il les pioche (face et position). C’est ensuite au joueur suivant !

Fin de partie :
La partie s’arrête lorsqu’il n’est plus possible de remplacer les cartes prises pour arriver aux 9 cartes centrales.


Comptage des points…


Chaque joueur reçoit 1 point par mouton collecté et 2 points par mouton collecté identique à sa carte « mouton fétiche ».
Celui qui a le score le plus élevé l’emporte.
Egalité ? C’est celui qui a le plus de moutons fétiches qui gagne.
Toujours égalité ? C’est celui qui a le plus de moutons d’une même famille qui l’emporte.



Exemple : 3 moutons fétiches (6 points) + 11 moutons normaux (11 points) = 17 points



Exemple : 6 moutons fétiches (12 points) + 9 moutons normaux (9 points) = 21 points




Variante sans sablier…


Pour ceux qui détestent les jeux de rapidité, il y a une version sans celui-ci. Chaque joueur a le droit d’effectuer 3 échanges maximum entre les moutons centraux et ses moutons personnels et ce toujours pour aligner le plus de moutons possible. Les règles de pose et gain de cartes restent les mêmes. Le joueur peut choisir de faire moins de 3 échanges. C’est ensuite au suivant.

On en pense quoi ?


La première partie est déstabilisante. En effet, le système de pouvoir poser une carte dont le verso correspond au recto de celle qu’on prend est un peu difficile à assimiler les premiers tours. Il faut beaucoup manipuler les cartes et au début, on est fort lent et on effectue peu de changements durant le temps d'un sablier.
Mais on se fait vite à la mécanique, on trouve ses petites astuces pour prendre les cartes plus vite (comme s’assister du coin de la carte qu’on pose pour prendre celle qu’on remplace) et les échanges s’intensifient.
A la troisième partie, on est parti à plein régime et c’est là qu’il faut compter sur les autres pour tenir le sablier à l’œil. On se lance même dans des combos pour tenter de prendre plusieurs lignes et marquer un max de points.
Et comme disait VaL qui a fait les tests avec moi, on a hâte que ça soit à son tour de jouer. On s’étonne que la pioche soit déjà épuisée. De bons signes.


Perso, j’aime pas trop les jeux de rapidité donc la variante sans sablier tombe à pic. Là, ça devient vraiment stratégique… on réfléchit, on retourne plein de fois les cartes devant nous… on observe le tour des autres pour essayer de retenir les cartes échangées et se rappeler de ce qu’il y a dessous. Bref, ça devient plus costaud. Ca allonge par contre la durée d’une partie et il devient vraiment difficile de prendre plus de 3 cartes (sauf coup de chance). J’aime beaucoup cette variante même si au final, j’étais content de rejouer avec sablier ensuite (comme quoi, les jeux de rapidité seraient-ils en train de me convaincre ?).

Ça marche aussi bien à 2, il faut le noter.
Concernant les moutons fétiches, j’ai pris connaissance à chaque partie de ma famille fétiche mais je n’en ai pas tenu compte en jouant. C’était quasi la (bonne) surprise à chaque décompte du fait que j’en avais pris de ce type (ou pas). Peut-être pas encore assez de parties au compteur que pour se focaliser là-dessus.

Mon petit bémol, c’est qu’on manipule beaucoup les cartes, j’ai donc peur pour leur survie sur le long terme. Impossible de les protéger vu le type de jeu. A voir donc. Mais bon, le jeu est à petit prix, il ne faut donc pas se baser uniquement là-dessus pour l’acheter.

Et pour encore citer VaL lors du débriefing : « J’aime vraiment bien, je le ressortirais volontiers ». Je pense que tout est dit une fois.

J’ajouterais juste que Azao Games est une petite maison d’édition belge fort sympathique. Je remercie Nicolas Smeers pour le temps accordé à mes questions. Je vous prépare d’ailleurs un article prochainement sur eux car ils ne font pas que de l’édition de jeux… mais chut, c’est pour dans pas longtemps !

Cowmic

Fiche technique :
Editeur : Azao Games
Distributeur : Atalia
Joueurs : 2 à 4
Age : à partir de 7 ans
Durée : 20 minutes
Prix : 15€
Auteur : Nicolas Walther
Illustrateur : Olivier Fagnère

mardi 28 février 2017

Unlock !, l'escape room depuis votre canapé…

On vous en a déjà parlé sur le blog, les Escape Rooms sont un peu le phénomène à la mode, rappelez-vous notre reportage sur l'Escape Prod de Bruxelles mais un des points "négatifs" cités étaient leur prix. En effet, il faut en moyenne compter une centaine d'euros pour une équipe complète, ce qui est loin d'être anodin. Maintenant, si je vous disais qu'il vous est possible d'amener cette escape room, chez vous, directement dans votre salon et pour une somme largement réduite…voilà qui semble très intéressant, n'est-ce pas ?

C'est ce que vous propose les Space Cowboys avec Unlock! Un jeu de Cyril Demaegd (Ys & Amytis entre autres) qui a décidé de profiter de sa large expérience en "escape room" pour en faire un jeu, un jeu de plateau qui ne nécessite aucun matériel si ce n'est une application téléchargeable gratuitement et qui ne nécessite pas de connexion internet.

Unlock! vous propose 3 scénarios indépendants jouables de 2 à 6 joueurs qui vous mettront en situation comme dans une vraie escape room, c'est-à-dire que, généralement, vous serez enfermé dans une pièce et vous aurez 60 minutes pour en sortir.

Dire qu'il était attendu est un euphémisme, le jeu n'était même pas sorti qu'il était déjà nommé pour les As D'Or du Festival International du Jeu de Cannes, une récompense assez prisée dans le paysage ludique français. Prix qu'il a d'ailleurs remporté, choix osé du jury qui fait pas mal de bruit sur les réseaux sociaux mais nous ne sommes pas là pour en parler.



OK, mais comment ça se joue ?


Dans une vraie escape, vous avez à interagir avec le décor ou des éléments tels qu'une corde ou encore des jumelles pour débloquer d'autres éléments ou trouver des codes. Evidemment, ici, ce n'est pas possible, toute la mécanique du jeu est basée sur des combinaisons de cartes. Chaque carte comporte un numéro ou une lettre et un code couleur : la couleur jaune signifie que vous devrez introduire une code dans l'application ; la couleur rouge indique que vous devrez trouver une carte comportant la couleur bleue pour pouvoir interagir avec cette carte : par exemple, vous trouvez un meuble qui comporte le chiffre 35 et la couleur rouge, si jamais vous tombiez sur une carte représentant une clé et comportant la couleur bleue, vous pouvez à ce moment décider de combiner ces 2 cartes en additionnant leurs deux chiffres, ce qui vous donnera la carte à aller chercher pour découvrir ce qu'il se passe. Evidemment, bien souvent, il y aura des modificateurs à ajouter pour trouver la bonne carte ;o).


La mise en place de départ...

Les 2 cartes à combiner pour nous donner l'indice suivant

Voilà, ce n'est pas plus compliqué que cela. Le jeu est fourni avec un tutoriel qui dure 10min et qui vous explique en gros le fonctionnement du jeu.

Mais est-ce que ça marche ?


On pourrait se poser la question : est-ce que franchement, ça vaut une escape room ? La réponse est oui. L'expérience est juste bluffante. Même si vous êtes assis autour de votre table de salon, vous retrouvez toute la tension et le stress qu'une escape peut procurer. Parfois, il est un peu frustrant de ne pas pouvoir "manipuler" les objets que vous découvrez comme dans la vraie vie mais le challenge est ailleurs, il est beaucoup plus cérébral car oui, croyez-moi, ces 3 aventures vont vous donner du fil à retordre, elles sont brillamment conçues mais peuvent parfois se montrer redoutables au niveau de certaines énigmes. D'ailleurs, au niveau de leur conception, le jeu vous proposera 3 univers très différents :

  • Le "très" classique laboratoire secret d'où vous devrez vous échapper avec un sérum, créé par Cyril Demaegd.
  • Une aventure beaucoup plus fantaisiste avec "Squeek & Sausage" où vous êtes détenu par l'infâme professeur Noside, imaginé par Alice Carroll
  • Et enfin, une aventure digne d'Indianna Jones où vous remuerez ciel et terre pour vous échapper d'une île pas si paradisiaque que ça, désigné par Thomas Cauët.

Les 3 scénars et c'est tout ce que vous aurez comme photos…
histoire de ne rien spoiler !

Nous avons trouvé que les 2 premiers scénarios étaient de difficultés similaires et offraient un challenge tout à fait convenable. Je ne sais pas si "convenable" est le terme puisque nous avons terminé le premier scénario en plus ou moins 1h40 et le second en un peu plus d'une heure. En gros, on a perdu…mais avec le sourire ^_^ Le troisième, nous a donné beaucoup plus de difficultés et je remercie le site "Gus and Co" d'avoir fourni les réponses aux différentes énigmes, sans eux, nous y serions encore maintenant, je pense ^_^

Et c'est là qu'apparaît le premier petit soucis…

Au secours !!!!!!!


Dans les vraies "escape", il y a toujours quelqu'un de l'autre côté de l'écran qui surveille votre progression et fait en sorte que vous vous en sortiez bien. Elle ne vous facilite pas la tâche mais vous apporte des conseils ou des indices, ici, malheureusement, il n'y a rien de tout cela. Oh, il y a bien l'application qui est sensée vous donner des indices mais cela ne fonctionne pas. L'application n'a aucune idée de votre avancée sur le scénario, vous allez donc lui demander un indice et elle va peut-être vous aiguiller sur quelque chose que vous avez déjà résolu. Je ne jette absolument pas la pierre car il aurait été extrêmement difficile de mettre en place une telle application qui tient compte de votre avancée et aussi du type d'indice qui vous serait utile. Car oui, il apparaît que l'autre grosse difficulté d'équilibrage vient du fait que personne ne pense comme une autre et un indice particulier peut aider quelqu'un comme il ne pourrait peut-être pas aider quelqu'un d'autre et c'est là, la vraie plus-value d'une aide humaine.

Ce n'est pas un problème majeur mais lorsque cela fait 15-20 min que vous bloquez sur une chose qui vous empêche d'avancer, vous commencez à perdre patience et ça peut nuire à l'expérience.



Maudites couleurs…


Mon autre problème avec le jeu est plus d'ordre personnel : le jeu mentionne que l'on peut y jouer seul, excepté pour un des scénarios. Parfait, sauf que, malheureusement, je suis daltonien (comme beaucoup d'autres, je sais) et qu'il y a quelques énigmes qui font appel aux couleurs…en moyenne 1 ou 2 par aventure. Encore une fois, il y a plein de sous-types de daltonismes et il est impossible de faire quelque chose d'universel mais bon sang, utilisez au moins des couleurs criardes ou "flashy", je commence vraiment à être désespéré par ces tons "pastels". Voilà, si j'avais acheté ce jeu pour y jouer seul, je me serai retrouvé le bec dans l'eau car impossible d'avancer. De plus, le jeu s'amuse à dissimuler des numéros de cartes dans certains endroits, vous n'imaginez pas l'effort que cela demande aux daltoniens de trouver ce genre de choses dans des images surchargées en couleur.

Mais je m'égare.

Dernier point, maintenant que j'ai terminé ces 3 aventures, j'ai rangé ma boîte et je ne l'ouvrirai certainement plus jamais. Je pense que mon jeu partira sur le marché de l'occasion ou que je le ferai tourner dans mon cercle d'amis. C'est dommage mais c'est ainsi.

Au final


Au-delà de mes griefs (encore une fois, qui me sont personnels) envers les couleurs, j'ai vraiment adoré y jouer. Les cartes sont superbes, toute la mécanique fonctionne à merveille (j'avais un peu peur que nous tombions trop souvent "par hasard" sur des cartes qui nous correspondent pas au résultat voulu mais il n'en est rien) et je reste bouche-bée devant la conception des énigmes. Encore "chapeau bas, une fois" aux designers !

Alors, suis-je prêt à payer entre 26 et 30 euros pour quelques heures de jeu entre potes et  retrouver l'esprit des Escape Rooms ? La réponse est oui et j'ai vraiment mais alors vraiment hâte d'attaquer les futurs scénarios car en effet, une nouvelle boîte est d'ore et déjà annoncée avec 3 nouvelles aventures. Il semble que les Space Cowboys n'aient pas l'intention de laisser tomber le filon du jeu "jetable" de sitôt.

En attendant, si le cœur vous en dit, les Space Cowboys ont mis en libre téléchargement sur leur site, une aventure gratuite pour vous donner l'eau à la bouche et ils comptent y mettre toutes les aventures créent à l'occasion des différents événements. Une très jolie initiative, merci. Le Lien : ici

Bon Jeu

Al

Fiche Technique
Joueurs : 2 à 6
Durée : 60 min (bonne chance ^_^)
Age : 10+
Editeur : Space Cowboys
Distributeur : Asmodée
Auteur : Cyril Demaegd
Illustrateurs : Pierre Santamaria ; Legruth ; Florian de Gesincourt